Awaigard 357 Posted October 4, 2019 Share Posted October 4, 2019 (edited) Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... Edited October 4, 2019 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted October 4, 2019 Share Posted October 4, 2019 Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать. Идея неплохая, но лучше бы дать нормальный массовый агр наподобие иллюминации, только от физ. дд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted October 4, 2019 Share Posted October 4, 2019 Имбаланссссссс...мне нравится Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted October 4, 2019 Share Posted October 4, 2019 Закл вроде не каменщик Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Labaman 62 Posted October 4, 2019 Share Posted October 4, 2019 (edited) 10 часов назад, Awaigard сказал: Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... В таком виде кроме этого Скила больше ничего не надо будет качать 😎 9 часов назад, Conflict сказал: Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать. Согласен. Петов нужно полностью перерабатывать - после 20 лвл толку от них практически нет. Но и добавлять еще один экспертный агр тоже бессмысленно. На мой взгляд нужно делать комбинацию подстрекательства с каки-либо навыком. Edited October 4, 2019 by Labaman Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Суперзаклин 9 Posted October 5, 2019 Share Posted October 5, 2019 (edited) Топ,офигенно придумано +++🤗 Edited October 5, 2019 by Суперзаклин Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted October 6, 2019 Share Posted October 6, 2019 Ненадо не агров не горгулий,введите навык который даст неуязвимость призванным петам на определенное время Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 6, 2019 Author Share Posted October 6, 2019 41 минуту назад, Васаби сказал: Ненадо не агров не горгулий,введите навык который даст неуязвимость призванным петам на определенное время бред... Conflict 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted October 6, 2019 Share Posted October 6, 2019 22 минуты назад, Awaigard сказал: бред... С пол тычки уничтожать заклинание с кд 30 сек не бред? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 6, 2019 Author Share Posted October 6, 2019 1 минуту назад, Васаби сказал: С пол тычки уничтожать заклинание с кд 30 сек не бред? и это тоже, ну тут я бы решил проблему не вводом нового скилла а балансированием петов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkstyle 1232 Posted October 6, 2019 Share Posted October 6, 2019 Лучше рес дать 🙂 Awaigard 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 В 04.10.2019 в 18:14, Labaman сказал: Но и добавлять еще один экспертный агр тоже бессмысленно Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 2 часа назад, Conflict сказал: Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец. А вот я считаю того Агра что есть вполне достаточно,для того чтоб он был танком нужен не только агр а ещё куча целая правок добавок и вырезов ,в итоге останется дк,изначально было ошибкой полагать что он танк ,его роль совсем другая Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conflict 816 Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 6 часов назад, Васаби сказал: А вот я считаю того Агра что есть вполне достаточно,для того чтоб он был танком нужен не только агр а ещё куча целая правок добавок и вырезов ,в итоге останется дк,изначально было ошибкой полагать что он танк ,его роль совсем другая Ну попробуй вяза, спрута, тх хард потанчить с тем агром и расскажешь о своих ощущениях. Раз дали агр, значит следует развивать и дальше в сторону танка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 давайте сначала все неполадки с существующими скилами решим, а уже потом о новых навыках думать будем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shakespeare 263 Posted October 8, 2019 Share Posted October 8, 2019 (edited) 11 часов назад, Conflict сказал: Если отребалансят первый агр, то массовый как раз смысл есть добавлять. Иначе зачем вообще единичный агр нужен? Для чего? Это просто навык для галочки, на данный момент. А с массовым агром закл сможет стать танком, наконец. Уверен что первопричина такого "полезного" агра-не давать псине дохнуть от моба и переключить на себя не более. Да и закл не пал, масами не отожрется в толпе мобов и хил с булавой ниочем, 1 лишь блоком танчить, нет уж спасибо, да и игр набивать опять таки нечем. Edited October 8, 2019 by Shakespeare Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted October 8, 2019 Share Posted October 8, 2019 (edited) 5 часов назад, Conflict сказал: Ну попробуй вяза, спрута, тх хард потанчить с тем агром и расскажешь о своих ощущениях. Раз дали агр, значит следует развивать и дальше в сторону танка. Какого нафик вяза танчить вы о чем? Неважно как ты его оденешь даже если он на себе его держать будет всех хилов серва нехватит чтоб он выжил Edited October 8, 2019 by Васаби Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 8, 2019 Author Share Posted October 8, 2019 3 часа назад, Васаби сказал: Какого нафик вяза танчить вы о чем? Неважно как ты его оденешь даже если он на себе его держать будет всех хилов серва нехватит чтоб он выжил хватит, просто он агр не удержит и все упадут Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Unomen 90 Posted October 8, 2019 Share Posted October 8, 2019 Давать ещё один агр заклу бесполезно надо что то насущное Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Васаби 70 Posted October 9, 2019 Share Posted October 9, 2019 19 часов назад, Awaigard сказал: хватит, просто он агр не удержит и все упадут Даже если и удержит все упадут Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 9, 2019 Author Share Posted October 9, 2019 4 часа назад, Васаби сказал: Даже если и удержит все упадут нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grafloki 87 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 В 04.10.2019 в 08:13, Awaigard сказал: Заклинатель призывает неподвижную горгулью в определенную область, горгулья будет наносить массовый урон в течении определенного времени. Если горгулья бьет одного противника то атаки по этому противнику будут наноситься в 2 раза чаще. Если в области действия горгульи применить навык "Подстрекательство" то все противники атакуемые горгульей окажутся под воздействием подстрекательства. Так же важной особенностью данного навыка будет являться то что горгулья атакует тем типом урона который преобладает у заклинателя. С уровнем прокачки возрастает уровень здоровья горгульи, ее урон и уменьшается время перезарядки навыка. 1/4-50% от хп заклинателя, 50+20% от преобладающего урона, время перезарядки 35 сек 2/4-100% от хп заклинателя, 100+25% от преобладающего урона, время перезарядки 30 сек 3/4-150% от хп заклинателя, 150+30% от преобладающего урона, время перезарядки 25 сек 4/4-200% от хп заклинателя, 200+40% от преобладающего урона, время перезарядки 20 сек Урон наносится раз в 2 секунды Дальность применения - 4 ярда Область действия - 5х5 клеток Время действия- 10 секунд Ограничение по целям-игрокам-Стандартное Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... С точки зрения мас дд отличный навык. Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? В одного противника дд раз в 1 сек? Или это на нескольких раз в 4 а в одного 2? Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать. А так это был бы классный навык я бы хотел видеть его в игре. Так как заклу очень не хватает массового урона да и вообще горам. Будет как знамя у пала гг. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 16, 2019 Author Share Posted October 16, 2019 16 часов назад, Grafloki сказал: Насчет агра получается массовое замедление на всех противников в радиусе? В одного противника дд раз в 1 сек? по массе будет бить раз в 2 секунды а в 1 цель раз в 1 сек замедление будет накладываться на всех кого бьет, то есть на макс каче в пвп это будет 5 целей 16 часов назад, Grafloki сказал: Насчет хп спорно будут ставить гаргулий 15-20к хп тут надо зависимость от уровня делать если на 32 это норм то на других хз. Получается что гаргулья еще и сама танковать может если агр не юзать. хп будет приемлемо для всех уровней, как по мне, так как на низком уровне ты слишком много хп не соберешь и в придачу нужно максить другие скиллы на счет танкования, горгулья будет стоять всего лишь 10 сек и после того как она исчезнет весь агр полученный горгульей будет переходить заклинателю, как собака сейчас Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grafloki 87 Posted October 16, 2019 Share Posted October 16, 2019 (edited) 1 час назад, Awaigard сказал: по массе будет бить раз в 2 секунды а в 1 цель раз в 1 сек замедление будет накладываться на всех кого бьет, то есть на макс каче в пвп это будет 5 целей хп будет приемлемо для всех уровней, как по мне, так как на низком уровне ты слишком много хп не соберешь и в придачу нужно максить другие скиллы на счет танкования, горгулья будет стоять всего лишь 10 сек и после того как она исчезнет весь агр полученный горгульей будет переходить заклинателю, как собака сейчас Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000 Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400( и это не учитывая пробив) а это смерть учитывая контроль и собаку Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. Хотя это же +10 гг Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. Вобщем идея классная но все цифры требуют доработке и тестов но в тоже время нельзя делать маленький урон на закле чувствую себя инвалидом в пве хоть он у меня +10 урона не хватает. Качнул ханта кайфую. Edited October 16, 2019 by Grafloki Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 16, 2019 Author Share Posted October 16, 2019 (edited) 22 минуты назад, Grafloki сказал: Но раз в 1 секунду не слишком ли это больно на фул прокачке если у закла +10 1к дд с 30 булавой то 2400 10 секунд 2400*10=24000 берем перса в фул +10 фул вела 50%дф 50%устой 24000/2=12000 12000/2 =6000 Допустим у нас еще есть 40% свирепы 6000+2400=8400 а это смерть учитывая контроль и собаку Да и мы качая гаргулью не теряем контроль на 32 в щит. Хотя это же +10 гг Да 30 не ту конечно арены ну цифры примерные чтоб проще считать. ну например у тебя 1к дд получается за 1 тычку будет нанесено 600 урона без учета дф, если будет бить по массе то это 5 тычек по 600- 3к урона по отдельной цели если же в 1 цель бьет то кол-во тычек в 2 раза больше следовательно 6к без учета дф и это у топ заклов с 1к дд будет к тому же не забывайте что можно и сбежать из зоны действия Edited October 16, 2019 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Grafloki 87 Posted October 16, 2019 Share Posted October 16, 2019 (edited) 9 минут назад, Awaigard сказал: ну например у тебя 1к дд получается за 1 тычку будет нанесено 600 урона без учета дф, если будет бить по массе то это 5 тычек по 600- 3к урона по отдельной цели если же в 1 цель бьет то кол-во тычек в 2 раза больше следовательно 6к без учета дф и это у топ заклов с 1к дд будет А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать. Edited October 16, 2019 by Grafloki Ошибка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted October 16, 2019 Author Share Posted October 16, 2019 1 час назад, Grafloki сказал: А ты имел введу 200дд +40% я думал 200% от твоего дд и еще 40% тогда можно и побольше сделать. для тикающей массовки это довольно неплохой урон Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Inkwisitor 14 Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 В 04.10.2019 в 08:18, Conflict сказал: Хватит юзлесс-петов заклу. Не могут они их нормально реализовать. Идея неплохая, но лучше бы дать нормальный массовый агр наподобие иллюминации, только от физ. дд. Да токо от маг дд. Большинство навыков работают от маг ДД. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.