Jump to content

Grandee

Members
  • Content Count

    734
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Grandee got a reaction from Demiurg in Заклинатель   
    Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель!
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых
    Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков!
    Базовые навыки и реликвии которые рекомендую 
     
    Экспертные навыки
     
    Экипировка и параметры 
     
    Ну а теперь самое интересное 
    Раскачка навыков PvP , PvE
    PvP
    В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом.
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика.
    Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем!
     
    PvE
    В пве у нас 4 варианта стилей игры
     
    Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4
     
    Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby  Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл)  Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то  друзья мои!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв  3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве.
    В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом!
     
    Универсальные скил билды , пвп+пве
    5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам)
    5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох.
     
     
    P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  2. Like
    Grandee got a reaction from ХардРок in Насыщение+Острая тень   
    Доброго времени суток, острая тень является контроль навыком, хила не даёт и наносит магический урон. Насыщение является навыком дающим надбавку к вашему вампиризма. В итоге вы будете хилится в  определённый процент от нанесенного урона. В то же время урон острой тени зависит от магической силы и уровня раскачки навыка. Если вы пве игрок то острая тень вам в принципе и не нужна. Магическая сила тем более. Кто бы что не говорил рыцарь смерти всецело зависит от физического урона. Но и качать насыщение не имея полного комплекта колец, амулета, плаща и рун вампиризма тоже смысла не имеет, АК и вообще в таком случае покупать его. 
  3. Haha
  4. Thanks
    Grandee reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Всем привет! 
    Рада вступить в команду Варспы! 
    Будем дружить 😉
    (если будете вести себя хорошо) 
  5. Haha
    Grandee reacted to lemonage in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Ребята это все те же Кузмитч и Миоко, они просто ники меняют каждый год и все 
  6. Thanks
    Grandee reacted to lemonage in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Вообще-то по традиции они называют дату анонса след обновы
  7. Haha
  8. Like
    Grandee reacted to ХардРок in Заклинатель   
    Оформлено хорошо, весьма информативно, но недостаточно. Например, нет инфы о прибавке % блока. И вообще, не помешало бы привести примеры урон , как я делал это в разделе чк. 
  9. Like
    Grandee reacted to ХардРок in Универсальный Чернокнижник 28   
    (информация дана на момент начала осени 2017 года. Буду дополнять по мере возможности, или пишите в лс, либо в тему, занесу изменения со стороны разработчиков)
     
     
    Здравствуйте , дорогие чернокнижники, и другие читатели. Хочу рассказать , как сделать из простого персонажа - ярового фанового убийцу времени и нервных клеток врагов.
     
    Если для вас чернокнижник ваш первый персонаж вообще, то я бы не советовал качать его первым. Поиграйте хотя-бы до 14-15 уровня другим персонажем, носящим посох. Но, если вы все-таки выбрали его в качестве первого, и у вас все хорошо получается, то поздравляю, вы - имба. 
     
    СПЕЦИАЛЬНО ПИШУ ТАК, ЧТОБЫ НЕ ЗАДАВАЛИ ГЛУПЫХ ВОПРОСОВ: 
    ВЫ МОЖЕТЕ ДЕЛАТЬ КАК ХОТИТЕ , ЭТО ВАШ ВЫБОР, Я РАССКАЗЫВАЮ СВОЙ - ВСЕ ВОПРОСЫ И ВСЕ ТОМУ ПОДОБНОЕ А-ЛЯ ТЫ ДЕЛАЕШЬ НЕ ТАК КАК Я , ОСТАВЬТЕ ПРИ СЕБЕ. 
     
     
    скажу заранее, прежде чем начать, снимаем клешни с рук и покупаем нормальный интернет.)
     
    для новичков скажу , что персонаж достаточно трудный в управлении, поэтому практика , практика и еще раз практика. как говорится - трудно в учении, легко в бою. 
      на форуме есть много тем с описанием скилов , поэтому я особо не буду трогать механику и описание, а просто скажу назначение и цифры урона для атакующих скилов. ну а время действия контроль-скилов я не считал , и считать не буду, достаточно знать примерное действие, но при желании можно посчитать...
     
       Интересная жизнь ЧК (чернокнижник, далее - ЧК) начинается уже с малых лет (уровня) , когда попадаете на арену, или пробегаете кучу мобов, а став большим - можно унижать врагов на поле боя. конечно, слабеньким персом вы не осилите переточку, никак, хотя шансы есть, но равноточенного можно. не буду вдаваться в подробности о прокачке онли-пвп перса , так как тема не об этом. 
      тема о том , как сделать универсального перса , чтобы одинаково хорошо чувствовать себя как на арене, так и в пве-контенте, не заморачиваясь на постоянную покупку чудо-книг или ограничивая себя только одним контентом. 
     
     ну а кто уже подрос , или хочет что либо поменять в этом направлении, слушаем дальше. на самом деле , все проще некуда. нам нужно - шмот арены + шмот пве, нормальная бижа и точеная палка (шмот точить не обязательно, но если хотите, вас никто не держит). для бОльшей эффективности надо купить 6 экспертных скилов. ну и конечно же то, что выделено красненьким мелким шрифтом сверху. 
     
    для чего 6 скилов, скажете вы ? а потому что . один скил у нас пассивка, в слот он не ставится. а еще 2 скила можно менять в панели по очереди, при этом оставляя все базовые скилы, а убирать базовые не нужно, даже вытяг полезен. 
     
    итак , чтобы чувствовать себя одинаково везде, нужна хорошая раскачка скилов. она следующая :
    стрела 3  вытягивание 1 темный круг 5 лужа мрака 1 страх 5  
    экспертные :
    теневая сфера 4 увядание 4 причем качаем сначала увядание на 3, потом сферу на 4, потом докачиваем увядание. почему именно эти скилы? потому что они одинаково полезны и в пвп и в пве, и их прокачка дает ощутимую пользу. 
    кровавую дань не покупаем , толку ноль в данном случае.
     
    в панель ставим :
    каменное тело порча (для пвп или соло-убивания мобов) / гримуар (пве - для босов)  
    теперь объясню , что , где, и с чем его едят . 
    круг - качаем обязательно на 5. массовый стан он и в африке... страх - второй контроль скил, тоже качаем на 5. отправляем врага за пивом.  стрела  - качаем на 3, так как нужно куда то вкинуть 2 очка. плюс откат стрела не долгий и можно пихнуть полезных рел. увядание - замедление врага. даже если враг не попадет в стан, он будет тянуть свои булки очень медленно, то есть не убежит так быстро. ну а под лужей мрака под ногами он получит птичек над головой.  сфера - скил стал полезен после исправления в недавней обнове. враг получает здоровенную пощечину, это самый большой разовый среди всех персонажей (пример, если сравнить рога и чк - рог с дд в 1000 выдает примерно 4500 критом с инвиза без рел и бонусов ги. Чк с дд 550 сделает крит в почти 3700 в тех же условиях. Ну вы понимаете, что будет, если чк будет с 1000 дд)  . плюс ко всему скил ест ману врага при наложении силы покоя на нашего перса (но это не точно).   
    далее покажу цифры урона для всех дд скилов.
     
    урон 555 (сила покоя - 1).
     
    базовые скилы . прокачка : 1 / 2 / 3 / 4 / 5   
    стрела:           704 / 733 / 763 / 792 / 822
    вытяг : урон : 219 / 226 / 236 / 244 / 251 
                отхил : 74 /    83 /   94 /  104 / 115  (хп)
    лужа :             131 / 138 / 145 / 152 / 159
     
    экспертные скилы. прокачка : 1 / 2 / 3 / 4  
    сфера :                      1185 / 1410 / 1619 / 1844 
    порча :             урон: 174  / 183    /  192  / 202 
          запрет на скилы:   4     /    5    /    6     /   7   (сек)
    кровавая дань:         224  /  238  /  251   /  265 
     
    ну и некоторые скилы в прокачке. камень:              хил : 0    /  367   /  782   /  1101
                            время:  4    /  6       /    8     /   10   (сек)
    сила покоя: +крит %:  3   /    5     /   7      /   10 
                       +маг дд %: 10 /  15     /   20    /  25 
    гримуар : при прокачке на 4 режет деф цели  на 55-60% , врать не буду , точно не знаю . некоторые чк качают его и в пвп, а-ля режут деф врага. ну что ж, это их выбор, а мы будем контролить и давать огромного пинка сферой. 
     
    почему не стоит качать камень - сами понимаете, ради хила раз в 10 секунд (точно не знаю) терять контроль или урон , это не есть гут , к тому же за это время враг откатит  свои скилы, а у многих это время на некоторых скилах в пределах 6-9 секунд. единственное применение прокачанного камня, это топи. и то не факт. 
     качать силу можно только для пве и только для пати, так как получение урона снимает эффект. 
       теперь , надеюсь , понятно , почему качаем скилы именно так. 
     
    и для тех , кто думает, что чк не пригоден для пве 
     
    в инсте , например техно , чк является хорошей поддержкой , но раскачка под инсты немного другая. 
     
     
     
    Реликвии
     
    релы - немаловажная часть любого персонажа. и чем лучше рела, тем лучше мы себя будем чувствовать. 
     
    защитных рел для нас нет вообще, только атакующие и усиливающие, ну и ладно, нам то лучше. вы можете использовать на свое усмотрение, но мой совет такой. 
    стрела - оглушение + повтор скила, объяснять думаю незачем. вытяг - сало + (не нашел ничего кроме восстановления маны) круг - снятие бафа/увеличение кол-ва целей на выбор + снижение маг деф лужа - замедление + пробив страх - снятие бафа/увеличение кол-ва целей на выбор + снижение отката у врага  
     
  10. Like
    Grandee reacted to Garfield in Заклинатель   
    я бы сказал сложно представить такую прокачку но в принципе навыки раскиданы как у меня на заклине. Я бы сказал трудно палкой или даже без пета и банок фармить низ гару но о чем говорить я же с тобой ходил гару и тролли и был рад что заклин палочник может чтото в соло пве, ведь я сам палочник.
  11. Like
    Grandee got a reaction from that1smyday in Заклинатель   
    Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель!
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых
    Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков!
    Базовые навыки и реликвии которые рекомендую 
     
    Экспертные навыки
     
    Экипировка и параметры 
     
    Ну а теперь самое интересное 
    Раскачка навыков PvP , PvE
    PvP
    В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом.
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика.
    Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем!
     
    PvE
    В пве у нас 4 варианта стилей игры
     
    Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4
     
    Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby  Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл)  Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то  друзья мои!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв  3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве.
    В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом!
     
    Универсальные скил билды , пвп+пве
    5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам)
    5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох.
     
     
    P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  12. Thanks
    Grandee got a reaction from Garfield in Заклинатель   
    Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель!
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых
    Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков!
    Базовые навыки и реликвии которые рекомендую 
     
    Экспертные навыки
     
    Экипировка и параметры 
     
    Ну а теперь самое интересное 
    Раскачка навыков PvP , PvE
    PvP
    В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом.
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика.
    Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем!
     
    PvE
    В пве у нас 4 варианта стилей игры
     
    Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4
     
    Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby  Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл)  Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то  друзья мои!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв  3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве.
    В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом!
     
    Универсальные скил билды , пвп+пве
    5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам)
    5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох.
     
     
    P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  13. Thanks
    Grandee got a reaction from Reivenorik in Заклинатель   
    Привет всем жителя Аринара. Долгое время думал написать свой обзор на данного персонажа и на конец решился на этот шаг! Хочу представить вам класс, Заклинатель!
     
    Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых
    Класс вышел действительно последней надеждой проклятых, так как в нем сошлись 2 титана. Это магическая сила с заклинаниями имеющими магический урон и тяжеловес в кольчуге/латах(называйте как хотите) который может быть на равне по характеристикам защиты с любым танком при этом не уступая по параметрам, а где то даже превосходить их благодаря своим навыкам. что касается навыков, не будем терять времени и приступаем к их обзору. Заранее благодарю нашего товарища и форумчанина Lexan который с любезностью дал воспользоваться его расчетами которые я взял с его темы. И так приступим же к обзору наших навыков!
    Базовые навыки и реликвии которые рекомендую 
     
    Экспертные навыки
     
    Экипировка и параметры 
     
    Ну а теперь самое интересное 
    Раскачка навыков PvP , PvE
    PvP
    В пвп у нас один самый актуальный вариант, все что назавоте отличающимся по экспертным навыкам это будет универсальным билдом.
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Угнетение 5/5, Слабость/Темная призма/Призыв 3/5( качаем на свой выбор), Каменное проклятие 4/4, Знание мертвеца 4/4 Данная раскачка навыков(далее скил билд) позволит вам доминировать в пвп 1х1 и на арене. Данный скил билд подходит как для посоха, так и для щитовика.
    Анти-классы: Варвар, Маг, Рей, Охотник, Шаман + все те у кого есть сопротивление свыше 8%. Варвар - ваша собака , хил и птица должны использоваться по откату, так как варвар с антистаном это ваша смерть. Увидели что вар использовал антистан, бегите пока он не спадет, спал антистан начинаем жесткий контроль в надежде что не сработает у него блок, парир, уклон а самое опасное это сопротивление! Маг- опасный паразит, тут главное успеть застанить или пережить прокаст и в жесткий контроль! Рей, я говорю о топ реях 28 лвл в величии. Контроль контроль еще раз контроль! Хороший рей снесет с прокаста, не дайте ему сделать этот прокаст! Охотник, много дамага в сочетании с контролем, уклон, блок, сопротивление наши друзья, не даем контролить себя, а если и попали в контроль то при первой же возможности кидаем камень на охотника, лобиваем стаки на пасивку(знание мертвеца) и начинаем прессинг. Шаман опытного шамана в 10 лвл ги не победить, грамотны шам прям перед нашим контролем юзнет щит, если бьем то убиваемся сами от своих ударов, которые шам легко выхилит, не бьем, мы вроде бы и живем, но в тоже время у нас пропадает контроль. Против шамана действовать аккуратно, не попадаться на его щит, и стараться не попасть в тотем, особенно когда у шама 750дд+. мой Совет, не пихайте вампирку в амуль, лучше впихните сопротивление и в амуль и в голову, в щит блок! кольца крафтовые на блок с здоровьем!
     
    PvE
    В пве у нас 4 варианта стилей игры
     
    Вариант №1 Вы не представляете себя без щита, хотите соло фарм, быть минимально палезным в пате, много здоровья и радомного параметра «блокирование»? Данный вариант подходит именно вам!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, помощь хаоса 4/4, потустороннее благословение 4/4
     
    Вариант №2 Вы командный игрок, вы любите подземелья, вы любите быть полезным в пате? Данный вариант подойдет вам! Данный вариант также является бюджетным так как вам нужно сибирать исключительно силу магии, а значит с тем что бы понять что вам нужно надеть на себя проблем не составит! Вы будете наносить урон чуть меньше рог, при этом будете хорошой поддержкой шаму или некру так как ваша птица не будет мешать ни одному из хилов!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма 3/5, Потусторонний огонь 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №3 Есливы такой же закл по точке как к примеру на моем сервере ru-ruby  Evilbane или даже ниже, и у вас ги 6лвл и ниже как у меня? И вы не можете убить ни пауков, ни Парового , ни Авонора, ни даже Рою, Маризз’а и Волкодава с Ашшудом(мой соги называет его Глистой, Джобс привет!😉)? И при этом всем хотите бегать со щитом в руке и булавой?! Тогда этот вариант подойдет для вас!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Призыв 5/5, Слабость 3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4
     
    Вариант №4 Стал моим любимым. Он позволил смести в фул чемпионе кронуса и посохом ,569(также легко сносил с 543) магической силой сношу всех выше перечисленных рб , не имея ги даже с бафами на увеличение урона!(моя ги все еще 6 лвл)  Проходить засады в тролях с посохом в рука в одиночку! И все это без банок и усилителей характеристик персонажа(бустов)(за исключением Аванора, там пришлось надеть щит, скил билд вариант №4) он позволяет мне быть одновременно мощным не только в соло фарме, но и в подземельях, так как мой урон не плох, и бафы что я даю вместе с моей хилящей птицей это что то с чем то  друзья мои!
    Навыки: Боевое лечение 5/5, Слабость 5/5, Темная призма(рекомендую)/призыв  3/5, Око тьмы 4/4, Помощь хаоса 4/4 Рекомендую для пве.
    В случае когда вы ходите с патей необходимо иметь максимальный магический урон! в любой варианте скил билда играя посохом!
     
    Универсальные скил билды , пвп+пве
    5/5,3/55/53/4 либо 3/4,3/43/4 и врагов своих осилите и в пве не плохо будете себя чуствовать(данный вариант актуален щитовикам)
    5/5,3/5(5/5),3/5(5/5),3/4,3/4,3/4 пве+пвп под посох.
     
     
    P.S. Если вам понравилась данная тема поставьте лайк! Буду благодарен! Всем спасибо и до встреч в аринаре!
  14. Like
    Grandee got a reaction from DeadlyShot in Предложения по улучшению Рыцаря Смерти   
    12.08.15 Добавлен пункт 5
     P.S. если изменили/добавили пункт, пишем новый пост, в нем указываем дату , и номер пункта который был от редактирован/добавлен.
  15. Like
    Grandee got a reaction from adiko in Фикс ДК, слишком жирно!   
    чего млять? какие на фиг 2.5к .... максимум наберешь крит 1600
  16. Like
    Grandee got a reaction from Просмотрскриншотов in Экспертные навыки Дк   
    Физ дд - физическая сила
    маг дд - магическая сила
    НР - здоровье
    Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента.
    2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек ,
    3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд ,
    4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд ,
    Скрины : до после
    Рекомендация : качать 2/4.
     
    Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья!
    1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму"
    2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму"
    3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму"
    4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму"
    Время действия навыка/бафа :
           1/4 13~ сек.
              2/4 16~ сек.
              3/4 21~ сек.
              4/4 25~ сек.
    Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени.
     
    Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан).
     
    1/4  на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу
     
    2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы)
     
    3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа)
    шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный +
     
    4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76
    Время стана : 4~ секунды
    Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете.
    И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык.
     
    Ураган стали - наносит физический  урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать.
     
    1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона ,
    2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона ,
    3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона ,
    4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона ,
     
    Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как  магической так и физической.
    при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ?
    при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению
    Откат навыка 90 секунд
     
    Плюсы от раскачки : 
    +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть!
    Минусы, их много
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
    - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков".
     
    Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 
    1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек.
    2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек.
    3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек.
    4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек.
     
    P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации.
    p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet
    Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby
     
    Видео: 
    Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)


  17. Like
    Grandee got a reaction from Noiziboy in Экспертные навыки Дк   
    Физ дд - физическая сила
    маг дд - магическая сила
    НР - здоровье
    Удар безмолвия-наносит чары на свое оружие, что бы следущая атака нанесла повышенный урон и заблокировала использование скилов\навыков оппонента.
    2/4 повышает физ/маг дд на 15% , блокирование навыков длится в промежутке 4-5 сек ,
    3/4 повышает физ/маг дд на 20% , блокирование навыков длится в промежутке 6-7секунд ,
    4/4 повышает физ/маг дд на 25% , блокирование навыков длится в промежутке 7-8секунд ,
    Скрины : до после
    Рекомендация : качать 2/4.
     
    Насыщение-дает увеличение параметру"Вампиризм" , при этом дк жертвует часть своего здоровья!
    1/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 4% прибавки к "вампиризму"
    2/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 7% прибавки к "вампиризму"
    3/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 10% прибавки к "вампиризму"
    4/4 жертвуем 3% от своего НР , получаем 14% прибавки к "вампиризму"
    Время действия навыка/бафа :
           1/4 13~ сек.
              2/4 16~ сек.
              3/4 21~ сек.
              4/4 25~ сек.
    Рекомендация : данный навык актуален для ПВЕ, хороший способ востановить НР, для пвп данный навык во все не пригодный, и вкладывать в него поинты при пвп было бы не разумно, теряя в прокачке удара безмолвия и острой тени.
     
    Острая тень-наносит удар магическим уроном с растояния в 3 ярда/клетки, при этом мы имеем малый шанс застанить врага(полноценный стан).
     
    1/4  на 22 лвле урон от навыка был 104 при маг.дд 0 , с маг.силой урона непомню соответсвенно и прибавку вам не скажу
     
    2/4 на 22 лвле урон от навыка 145 при маг дд 0 , с маг. силой 61 урон составил 224 (224-145=79(из всего урона вычел базовый и получил чисто урон зависящий от маг силы, если конечно я правильно все понял) , далее выч=считываю прибавку 79х100:61=129,508.... вычитаем 100 и того 29,508... округлил до 30% , а теперь проверка 61+30%+145=224.3-в игре не отображаются числа после запятой, округляем и того 224, вроде бы правильно, НО стоит изменить маг дд на 45(вместо 61) то выявляется следующая картинка 204-145= 59 59х100:45=131.1111,,, вычитаем 100 итого 31.111% как так выходит не понимаю, возможно просчеиты в механике, а мжет так и задуманно, а именно % прибавки зависит от маг силы)
     
    3/4 24 лвл , урон от навыка 182 при маг дд 0 , при маг дд 61 урон составил 270 (прибвка у меня составила 44~% , а при 118(удар по кролику 353) маг силы прибавка составила на 3 уровне навыка 44.9%, вобщем как упоминалось мною ранее прибавка зависит от количества маг дефа)
    шанс стана увеличился, причем прилично, шанс стана не хуже рывка вара, это явный +
     
    4/4 урона навыкыи на 24уровне при маг дд 0 составляет 202урона магией , при маг дд 96 урон составил 350 . примерная формула урона 202+(96+54.5% )=350,32 ; при маг дд 128 урона вышел 400 ; 202+(128+54.5% )= 399,76
    Время стана : 4~ секунды
    Рекомендация : Качать 4/4 не пожалеете.
    И еще парочка клевых плюшек : 1 можно сало с растояния повесить ; 2 застанить как с растояния так и впритык.
     
    Ураган стали - наносит физический  урон во все стороны от персонажа радиусом в 1 клетку\ярд , от навыка нельзя уклониться/парировать.
     
    1/4 при физ дд 528 выдал 384 урона ,
    2/4 при физ дд 528 выдал 484 урона ,
    3/5 при физ дд 528 выдал 573 урона ,
    4/5 при физ дд 528 выдал 683 урона ,
     
    Тайные резервы - навык срабатывает при критическом уровне здоровья примерно при 20-25% от здоровья, при включении навыка происходит увеличение регенерации здоровья в несколько раз( в зависимости от раскачки) , а также повышаются параметры защиты как  магической так и физической.
    при раскачке 1/4 +78% к регенерации здоровья ;параметр защиты ?
    при раскачке 2/4 +112-114% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 3/4 + 148-150% к регенерации здоровья ; параметр защиты ?
    при раскачке 4/4 +181-185% к регенерации здоровья ; параметр защиты +42% к числовому значению
    Откат навыка 90 секунд
     
    Плюсы от раскачки : 
    +при 173 регена дает хил в +491 по 7 тиков тиков которые могу критануть!
    Минусы, их много
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
    - очень долгий откат, на который не влияют ни смерть ни бонус "перезарядка навыков".
     
    Аура ненависти - увеличивает магическую и физическую силу персонажа на определенный % , а также магическую и физическую защиту персонажа на определенный %. С развитием навыка увеличивается время действия навыка и его эффективность. 
    1/4 увеличение физической/магической силы и защиты +5%, время действия 15 сек.
    2/4 увеличение физической/магической силы и защиты +7%, время действия 20 сек.
    3/4 увеличение физической/магической силы и защиты +10%, время действия 30 сек.
    4/4 увеличение физической/магической силы/защиты +15%, время действия 45 сек.
     
    P.S. расчеты выведены мною лично, в силу моих возможностей, информацию буду доробатывать, обновлять, приписывать новые навыки только после того как сам все просчитаю или проверю. Надеюсь данная тема будет очень полезна, и сократит ваше время по поиску интересующей вас информации.
    p.P.S. Спасибо за помощь в сверке процентных прибавок персонажам Ankh , Tushisvet
    Желающие помогать мне и в будущем с эксперт навыками по ДК, пишите мне в игре, мой ник Darneth сервер RU-Ruby
     
    Видео: 
    Билд Острая тень 4/4 Удар безмолвия 2/4 трафик был на нуле, лаги очень заметны)


  18. Like
    Grandee got a reaction from TripleSeven in скилы у дк   
    до 22,
    Стандартные навыки: шип 5 нити 3 щит 5
    Экспертки сало 4 или  же урага 3 сало 2
  19. Like
    Grandee reacted to Sergohero in [2016.04.27] Обновление Warspear Online 5.7 “Храм Печатей”. Релиз   
    ага мне тоже не нравится ...
  20. Like
    Grandee got a reaction from LEX. in Экспертные навыки Дк   
    жц я одноручкой валю, вот с друлями проблемы, дамага не хватает, а донить я бросил, покрайней мере на текущий момент
    P.S. а то на сегоднешний день дк "сыроват", и вкладывать в него не вижу смысла, я уже подумал свалить на своего рогу, если до следующей обновы не дождусь улучшений...думаю так и будет
  21. Like
    Grandee got a reaction from BoneCrusher in новые "скрытые резервы"   
    активно веду тест тайных резервов
    Скил билд :
    Базовые навыки : Шип смерти 5/5 ; Нити тьмы 3/5 ; Темный щит 5/5
    Экспертные навыки : Тайные резервы 4/4 ; Острая тень 3/4
     
    Тайные резервы - при раскачке 4/4 увеличивает в 8 раз вашу регенерацию здоровья и на 10%~ защиту магическую и физическую.
    при раскачке 1/4 в 3 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +3%~
    при раскачке 2/4 в 4 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +4%~
    при раскачке 3/4 в 6 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +6%~
    Плюсы от раскачки : 
    +при 179 регена дает 1432 регена в бою 716
    +при раскачке 4/4 дает бонус к дефу +10% как к физической защите так и к магической
    Минусы, их много
    - при дефе от 5к прибавка уменьшается примерно на 1.7%~
    - навык активируется поздно, хорошо точеный оппонент снесет нас , не доживем до первого тика регена
    - из за того что навык поздно включается польза в повышении дефа пропадает, за исключением пользы в пвп, до боссов новой части айвондила
    - баф рассчитан на 3 тика, но за частую происходит только 2, это обидно...
    - навык категорически бесполезен против друидов и некромантов, в их снах здоровье не регенерируется
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
     
    предложения по улучшению навыка :
    1) активация происходит поздно, что не дает навыку оправдать себя, сделать количество здоровья вместо 1 000 на 2200-2500(и бонус защиты будет актуален и сам "хил" , или перевести его в активные, а насыщение в пасивные
    2) сделать хил по типу связи друида, что бы хили 3 раза как связь дру, с такой же скоростью без члена в группе оставив зависимость от регенерации здоровья
    3) заменить зависимость регенерации здоровья на % от здоровья 5/10/15/25% За каждый тик, всего тиков 3, с такой же скорость как хилит связь дру, это не сделает дк имбой так как он очень сильно теряет в контроле.
     
    P.S. при раскачки до 3/4 прибавка к регену очень мала что бы тратить на скил 2 поинта, так что либо качать 4/4 либо вообще не качать. Экспериментальный скил билд, и экспериментальные метод чар доспехов будет продолжаться , планируется немного изменить скил билд , а именно вместо острой тени 3/4 прокачать удар безмолвия 3/4
  22. Like
    Grandee got a reaction from Neuroy in новые "скрытые резервы"   
    активно веду тест тайных резервов
    Скил билд :
    Базовые навыки : Шип смерти 5/5 ; Нити тьмы 3/5 ; Темный щит 5/5
    Экспертные навыки : Тайные резервы 4/4 ; Острая тень 3/4
     
    Тайные резервы - при раскачке 4/4 увеличивает в 8 раз вашу регенерацию здоровья и на 10%~ защиту магическую и физическую.
    при раскачке 1/4 в 3 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +3%~
    при раскачке 2/4 в 4 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +4%~
    при раскачке 3/4 в 6 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +6%~
    Плюсы от раскачки : 
    +при 179 регена дает 1432 регена в бою 716
    +при раскачке 4/4 дает бонус к дефу +10% как к физической защите так и к магической
    Минусы, их много
    - при дефе от 5к прибавка уменьшается примерно на 1.7%~
    - навык активируется поздно, хорошо точеный оппонент снесет нас , не доживем до первого тика регена
    - из за того что навык поздно включается польза в повышении дефа пропадает, за исключением пользы в пвп, до боссов новой части айвондила
    - баф рассчитан на 3 тика, но за частую происходит только 2, это обидно...
    - навык категорически бесполезен против друидов и некромантов, в их снах здоровье не регенерируется
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
     
    предложения по улучшению навыка :
    1) активация происходит поздно, что не дает навыку оправдать себя, сделать количество здоровья вместо 1 000 на 2200-2500(и бонус защиты будет актуален и сам "хил" , или перевести его в активные, а насыщение в пасивные
    2) сделать хил по типу связи друида, что бы хили 3 раза как связь дру, с такой же скоростью без члена в группе оставив зависимость от регенерации здоровья
    3) заменить зависимость регенерации здоровья на % от здоровья 5/10/15/25% За каждый тик, всего тиков 3, с такой же скорость как хилит связь дру, это не сделает дк имбой так как он очень сильно теряет в контроле.
     
    P.S. при раскачки до 3/4 прибавка к регену очень мала что бы тратить на скил 2 поинта, так что либо качать 4/4 либо вообще не качать. Экспериментальный скил билд, и экспериментальные метод чар доспехов будет продолжаться , планируется немного изменить скил билд , а именно вместо острой тени 3/4 прокачать удар безмолвия 3/4
  23. Like
    Grandee got a reaction from WhiteAlex in новые "скрытые резервы"   
    активно веду тест тайных резервов
    Скил билд :
    Базовые навыки : Шип смерти 5/5 ; Нити тьмы 3/5 ; Темный щит 5/5
    Экспертные навыки : Тайные резервы 4/4 ; Острая тень 3/4
     
    Тайные резервы - при раскачке 4/4 увеличивает в 8 раз вашу регенерацию здоровья и на 10%~ защиту магическую и физическую.
    при раскачке 1/4 в 3 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +3%~
    при раскачке 2/4 в 4 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +4%~
    при раскачке 3/4 в 6 раза увеличивает реген здоровья и параметры защиты +6%~
    Плюсы от раскачки : 
    +при 179 регена дает 1432 регена в бою 716
    +при раскачке 4/4 дает бонус к дефу +10% как к физической защите так и к магической
    Минусы, их много
    - при дефе от 5к прибавка уменьшается примерно на 1.7%~
    - навык активируется поздно, хорошо точеный оппонент снесет нас , не доживем до первого тика регена
    - из за того что навык поздно включается польза в повышении дефа пропадает, за исключением пользы в пвп, до боссов новой части айвондила
    - баф рассчитан на 3 тика, но за частую происходит только 2, это обидно...
    - навык категорически бесполезен против друидов и некромантов, в их снах здоровье не регенерируется
    - откат очень большой , 45-60секунд точно подсчитать пока не удалось
    - зависимость от регенерации здоровья(собирая регенерацию здоровья теряем другие важные бонусы)
     
    предложения по улучшению навыка :
    1) активация происходит поздно, что не дает навыку оправдать себя, сделать количество здоровья вместо 1 000 на 2200-2500(и бонус защиты будет актуален и сам "хил" , или перевести его в активные, а насыщение в пасивные
    2) сделать хил по типу связи друида, что бы хили 3 раза как связь дру, с такой же скоростью без члена в группе оставив зависимость от регенерации здоровья
    3) заменить зависимость регенерации здоровья на % от здоровья 5/10/15/25% За каждый тик, всего тиков 3, с такой же скорость как хилит связь дру, это не сделает дк имбой так как он очень сильно теряет в контроле.
     
    P.S. при раскачки до 3/4 прибавка к регену очень мала что бы тратить на скил 2 поинта, так что либо качать 4/4 либо вообще не качать. Экспериментальный скил билд, и экспериментальные метод чар доспехов будет продолжаться , планируется немного изменить скил билд , а именно вместо острой тени 3/4 прокачать удар безмолвия 3/4
  24. Like
    Grandee got a reaction from Dancheek in [2016.02.01] Warspear Online 5.5. Мастера защиты. Анонс   
    ребят дкашки...нас не поправят не улучшат...мы будем в пвп в самой жопе как минимум 2 месяца, на дк всем срать ак ято пока шевелиться никто нн будет...а я дияно устал уже за дк ьемки клепать в тп, предлах т в разделе дк( который я надеюсь просматривают но кладут большой толстый...ну вы меня поняли)
    что касается бета теста...и как тестить ресело?
  25. Like
    Grandee got a reaction from WhiteAlex in Экспертные навыки Дк   
    блин .... Уважаемые члены администрации и модераторы, пожалуйста закройте глаза... Что ♥♥♥♥♥? Ты против бд вообще пвпешил? Какая на фиг блин ситуация как с реями? Это вообще не сравнимо Это как девушка с зубами ....и девушка беззубая   как жопа , палец...... Особенно бд у которых от 800+дд, пойди по пвпеш а потом приходи и пиши как против бд лучше...это 1
    2 почему однорук против пала жц мага рея лучше? да потому что контролировать одноруком намного легче, скилы отзывчивей, удары частые , что как раз таки ♥♥♥♥тительно быстро позволяет вешать наши бафо-контроль навыки(ппц новый термин, запоминаем ребят   Бафо-контрольнавык, это точно про дк ) чем лучше контролируем тем меньше получаем всякие капы перемирие угрозы цепи и прочую лабуду....
    P.S. Еще бесит то что топовый дк фул 10 в норм физ биже имеет без всяких бафов карт банок 893 дд, а бд в той же биже + 10 с топорами имеет 1000+дд, еще и скорость нанесения ударов почти в 2.5 раза чаще, по мне так урон должен быть у двурука(копья) больше в сумме чем у двух топоров, или же урон 2х топоров разделить на 2 вида урон левой рукой и урон правой рукой(правая рука если не ошибаюсь должна на 40% меньше бить) вот тогда было бы справедливо, машеш часто но не по 1кк а по 600 левой рукой правой 400, вот справедливость, бьешь чаще двурука но урон как положено идет.
    Представим ситуацию в живую, в левой руке наточенный топор в правой такой же наточенный, но правая рука к примеру слабее(в зависимости правша левша)  ну так вот замахнувшись левой рукой и ударив удар ведь пройдет силой топора исключительно в левой руке + фактор качества стали и его заточка, но не как не силой двух топоров....
×
×
  • Create New...