Jump to content

Unlive

Members
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from YTER in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  2. Like
    Unlive got a reaction from Мelom in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл".
    В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предполагаемый в концепте уровень).
    А теперь внимание !!! Для игроков не состоящих в гильдиях или в гильдиях меньше 5 уровня, будет реализован ПвП элемент "набег на замковые земли" (о котором будет написано в другой части дневников разработчика при условии что это будет утверждено в концепте). Принять участие в этих набегах,смогут игроки из гильдий мелкого уровня или игроки вообще без гильдий. Это (в теории) будет чем то напоминать осаду замка, только по проще и с возможностью обокрасть владения гильдии (даже топовой), вынести награбленное и потом продать.
    Как гласит народная мудрость, повторение -мать заиканя, поэтому повторю еще раз.
    Гильдии ниже 5 лвл и игроки без гильдии вообще, могут посещать замок в мирное время, во время его осады, попасть на осаду они не смогут, потому что они там будут только путаться под ногами, делать им там нефиг. Но что бы было не так обидно, для совсем уж молодых гильдий и игроков без гильдий, проектируется возможность совершать массовые набеги на замковые земли, где можно будет грабить, ломать, и совершать другие противоправные действия.
  3. Like
    Unlive got a reaction from Kaldalis in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Лично я считаю, что баланс классов, это равное кол-во действий и противодействий. Грубо говоря, Если у одного класса есть массовый стан, у класса противника должен быть либо скил снимающий массовый стан,либо дающий массовый иммунитет к массовому стану. Тогда классы будут разными, но уравновешивающими друг друга. То что предлагаете вы, это 1 класс в игре с разными скинами. На этом я очень вас попрошу закончить обсуждение баланса классов в этой теме. Тут не пишет человек который занимается механикой игры, так что писать сюда по балансу классов не имеет никакого смысла. Так что эта тема закрыта, заранее спасибо за понимание.
    По поводу "второго момента".
    Нет,я как раз считаю,что задуманная система замков, позволит наладить взаимодействие между топовыми гильдиями и более слабыми. Вы вот тут предполагали,что персонажи топ гильды, будут пытаться хитрыми способами отвоевать себе и слабы замки. Я думаю что так не будет. потому что вместо всей этой чехарды с переходом между гильдиями, проще будет договориться со слабой гильдией и скупать у нее необходимые ресурсы или обменивать их на необходимые слабой гильдии товары. Это проще в исполнении,чем отжимать два замка двумя составами,а потом ломать голову как это дефить.
    У замков, помимо целого ряда задачь ориентированных на гильдии, есть еще и задача по  формированию альянса, не просто названия Легион и Хранители. А содружества гильдий и рядовых игроков,которые пока не вступили в гильдии или не хотят туда вступать. Да, в любом альянсе есть факторы конкуренции, противостояния и прочие подковерные игры, но при возникновении общей цели (или угрозы), несколько сплоченных гильдий,которые время от времени сотрудничают друг с другом, с легкостью соберутся в достаточно сильный альянс. Что в конечном счете должно те же битвы сделать не просто хаотичным боем толпа на толпу, а что то вроде битв средневековья, в битве двух государств,по факту участвует несколько частных армий феодалов. Эти армии в мирное время не редко сражаются друг с другом (этак по соседски),но при возникновении общей угрозы, объединяются и эффективно сражаются сообща. 
    Попробуйте представить битву за территории, в которой не надо орать в чат "все на битву, кто в порту тот гей". Когда на битву за территории,выходит несколько сплоченных гильдий, распределяют между собой роли, поддерживают друг друга, прикрывают, идут вместе на штурм. Помоему будет круто. Ощущать себя частью огромного воинства, которое действует как единый живой организм. А уж как будут на таких битвах кайфовать лидеры гильдий и представить сложно. : )
  4. Like
    Unlive got a reaction from YTER in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : )
    P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  5. Like
    Unlive got a reaction from Nosferatu in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  6. Like
    Unlive got a reaction from XwarlordX in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : )
    P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  7. Like
    Unlive got a reaction from Джеmm in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  8. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ответ очевиден. Менять лидера.
    Лидер гильдии, это не просто "статус" в списке гильдии. Это действительный лидер, не персонаж, а игрок, обладающий качествами лидера. Он занимается организационными вопросами, помогает игрокам, разрешает споры внутри гильдии. А если кто то заходит раз в 2 недели что бы корона не упала, это не лидер.
    Как то помогать таким гильдиям я не вижу никакого смысла. Потому что надо будет не только технически обеспечивать им возможность штурмовать замок, но и в дальнейшем давать возможность "не лидеру", принимать участие в развитии замка (постройки, добыча ресурсов и т.д.) А это в свою очередь повличет за собой воровство в гильдии, нелепые решения по развитию,нытье в тех.поддержку и прочие радости.
    Лидер гильдии (реальный,а не номинальный) это ключевой персонаж для захвата замка, его защиты и развития. Вся идея замков, ориентированна на лидеров, которые принимают активное участие в жизни гильдии,а не на тех кто раз в 2 недели заходит в игру.
  9. Like
    Unlive got a reaction from r0di0n in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  10. Like
    Unlive got a reaction from LongWay in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ответ очевиден. Менять лидера.
    Лидер гильдии, это не просто "статус" в списке гильдии. Это действительный лидер, не персонаж, а игрок, обладающий качествами лидера. Он занимается организационными вопросами, помогает игрокам, разрешает споры внутри гильдии. А если кто то заходит раз в 2 недели что бы корона не упала, это не лидер.
    Как то помогать таким гильдиям я не вижу никакого смысла. Потому что надо будет не только технически обеспечивать им возможность штурмовать замок, но и в дальнейшем давать возможность "не лидеру", принимать участие в развитии замка (постройки, добыча ресурсов и т.д.) А это в свою очередь повличет за собой воровство в гильдии, нелепые решения по развитию,нытье в тех.поддержку и прочие радости.
    Лидер гильдии (реальный,а не номинальный) это ключевой персонаж для захвата замка, его защиты и развития. Вся идея замков, ориентированна на лидеров, которые принимают активное участие в жизни гильдии,а не на тех кто раз в 2 недели заходит в игру.
  11. Like
    Unlive got a reaction from Content in Quote, RU-Topaz   
    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.
    Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.
    Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.
  12. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in Солоинстансы для всех   
    что вы такое говорите то ??!!! Вы что считаете правильным тот факт, что разработчики не прислушиваются к мнению игроков и не реализуют в игре их "многие просьбы" ?? : )
  13. Like
  14. Like
    Unlive got a reaction from Quote in Quote, RU-Topaz   
    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.
    Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.
    Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.
  15. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in Босс "неведимка": Арканар, старший брат Беренгара   
    это вот предложение вы называете "Я придумал хорошего рб, с отличным и интересными скилами, с балансом." ?? 
  16. Like
    Unlive got a reaction from capcom in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    вы немного неверно воспринимаете ситуацию.
    Конкурс по созданию локации для арены, это не потому что мы не можем спроектировать и нам нужна помощь и мы считаем что новая локация создаст на арене баланс,уберет договорные бои и все такое. Этот конкурс,это околоигровое событие, которое даст возможность кому то из игроков, увидеть в игре спроектированную им карту. Ну то есть это мероприятие не для игры,а для игрового сообщества.
  17. Like
    Unlive got a reaction from Synox in Солоинстансы для всех   
    ну нифига себе.
  18. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in [2017.03.31] Остановка игровых серверов 03.04   
    иногда, читая некоторые высказывания игроков,у меня начинает глаз подергиваться от того, что вы пишите.
    как в вашей голове, сервер,клиент и инструмент разработки складываются во что то одно, для меня загадка.
  19. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    лично я, не читаю полностью всю тему с предложением. как правило хватает прочитать половину текста автора поста,что бы сделать выводы.
    что же касается ненужности, вполне обоснованное ощущение. Оно возникает всегда, когда предлагаешь другим людям, сделать что то, что хочется тебе и при этом они тебя об этом не просили : )
  20. Like
    Unlive got a reaction from Msnekko in [2017.03.31] Остановка игровых серверов 03.04   
    иногда, читая некоторые высказывания игроков,у меня начинает глаз подергиваться от того, что вы пишите.
    как в вашей голове, сервер,клиент и инструмент разработки складываются во что то одно, для меня загадка.
  21. Like
    Unlive got a reaction from Dragles in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    гарантированный дроп, неудачная идея. По нескольким причинам.
    1. промежуток дропа. Для кого то 1 раз в неделю, это норм, а для кого то слишком. Следовательно для тех кому такой шанс не подходит, это моментально станет не интересно (еще до того,как они попробуют).
    2. подобная схема может быть просчитана и на основании расчетов могут быть сделаны выводы. Например:
    Есть босс с шансом дропа 100% в  1 день. (все совсем не так работает, но для удобства примера, указываю %)
    У гильдии есть потребность в получении такого предмета для активной части гильдии (60 человек)
    Следовательно для обеспечения потребности гильдии в этом предмете, потребуется 60 дней (без учета конкуренции)
    60 дней это дофига, часть гильдий просто откажется от этой потребности.
    Основная причина скрытия шансов и вероятностей в современных играх, не в том, что они (шансы и вероятности) маленькие, а в том, что бы вы не могли оценить кол-во своих временных затрат. Потому что при определенных условиях, эти прогнозируемые затраты, могут оказаться выше,чем ваше желание обладать чем то и вы даже пробовать не станете. Тем более что механизм выпадения предметов, это не просто какое то число повторений,это еще и вероятность. Можно получить предмет с 1 попытки, а можно не получить и после 100 попыток, но это вовсе не означает,что шанс выпадения предмета меньше 1%, все несколько сложнее спроектировано и работает.
  22. Like
    Unlive got a reaction from Dragles in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности.
    Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии.
    Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии.
    Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме.
    Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения.
    В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию.
     
    Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент.
    Вот как то так.
  23. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    если человек готов сменить гильдию ради манны или прироста ДД, не думаю что он так то уж нужен вам в гильдии, не думаю что такие люди вообще способны приносить пользу или что то вкладывать в гильдию.
  24. Like
    Unlive got a reaction from Poga in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты
    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом
    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте
    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)
    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла
    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов
    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.
    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.
    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).
     
  25. Like
    Unlive got a reaction from Quote in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты
    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом
    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте
    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)
    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла
    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов
    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.
    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.
    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).
     
×
×
  • Create New...