Jump to content

Unlive

Developer
  • Posts

    771
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Reputation Activity

  1. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    ответ очевиден. Менять лидера.
    Лидер гильдии, это не просто "статус" в списке гильдии. Это действительный лидер, не персонаж, а игрок, обладающий качествами лидера. Он занимается организационными вопросами, помогает игрокам, разрешает споры внутри гильдии. А если кто то заходит раз в 2 недели что бы корона не упала, это не лидер.
    Как то помогать таким гильдиям я не вижу никакого смысла. Потому что надо будет не только технически обеспечивать им возможность штурмовать замок, но и в дальнейшем давать возможность "не лидеру", принимать участие в развитии замка (постройки, добыча ресурсов и т.д.) А это в свою очередь повличет за собой воровство в гильдии, нелепые решения по развитию,нытье в тех.поддержку и прочие радости.
    Лидер гильдии (реальный,а не номинальный) это ключевой персонаж для захвата замка, его защиты и развития. Вся идея замков, ориентированна на лидеров, которые принимают активное участие в жизни гильдии,а не на тех кто раз в 2 недели заходит в игру.
  2. Like
    Unlive got a reaction from Content in Quote, RU-Topaz   
    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.
    Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.
    Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.
  3. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in Солоинстансы для всех   
    что вы такое говорите то ??!!! Вы что считаете правильным тот факт, что разработчики не прислушиваются к мнению игроков и не реализуют в игре их "многие просьбы" ?? : )
  4. Like
  5. Like
    Unlive got a reaction from Quote in Quote, RU-Topaz   
    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.
    Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.
    Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.
  6. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in Босс "неведимка": Арканар, старший брат Беренгара   
    это вот предложение вы называете "Я придумал хорошего рб, с отличным и интересными скилами, с балансом." ?? 
  7. Like
    Unlive got a reaction from capcom in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    вы немного неверно воспринимаете ситуацию.
    Конкурс по созданию локации для арены, это не потому что мы не можем спроектировать и нам нужна помощь и мы считаем что новая локация создаст на арене баланс,уберет договорные бои и все такое. Этот конкурс,это околоигровое событие, которое даст возможность кому то из игроков, увидеть в игре спроектированную им карту. Ну то есть это мероприятие не для игры,а для игрового сообщества.
  8. Like
    Unlive got a reaction from Synox in Солоинстансы для всех   
    ну нифига себе.
  9. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in [2017.03.31] Остановка игровых серверов 03.04   
    иногда, читая некоторые высказывания игроков,у меня начинает глаз подергиваться от того, что вы пишите.
    как в вашей голове, сервер,клиент и инструмент разработки складываются во что то одно, для меня загадка.
  10. Like
    Unlive got a reaction from vovets2 in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    лично я, не читаю полностью всю тему с предложением. как правило хватает прочитать половину текста автора поста,что бы сделать выводы.
    что же касается ненужности, вполне обоснованное ощущение. Оно возникает всегда, когда предлагаешь другим людям, сделать что то, что хочется тебе и при этом они тебя об этом не просили : )
  11. Like
    Unlive got a reaction from Msnekko in [2017.03.31] Остановка игровых серверов 03.04   
    иногда, читая некоторые высказывания игроков,у меня начинает глаз подергиваться от того, что вы пишите.
    как в вашей голове, сервер,клиент и инструмент разработки складываются во что то одно, для меня загадка.
  12. Like
    Unlive got a reaction from Mucmp in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    гарантированный дроп, неудачная идея. По нескольким причинам.
    1. промежуток дропа. Для кого то 1 раз в неделю, это норм, а для кого то слишком. Следовательно для тех кому такой шанс не подходит, это моментально станет не интересно (еще до того,как они попробуют).
    2. подобная схема может быть просчитана и на основании расчетов могут быть сделаны выводы. Например:
    Есть босс с шансом дропа 100% в  1 день. (все совсем не так работает, но для удобства примера, указываю %)
    У гильдии есть потребность в получении такого предмета для активной части гильдии (60 человек)
    Следовательно для обеспечения потребности гильдии в этом предмете, потребуется 60 дней (без учета конкуренции)
    60 дней это дофига, часть гильдий просто откажется от этой потребности.
    Основная причина скрытия шансов и вероятностей в современных играх, не в том, что они (шансы и вероятности) маленькие, а в том, что бы вы не могли оценить кол-во своих временных затрат. Потому что при определенных условиях, эти прогнозируемые затраты, могут оказаться выше,чем ваше желание обладать чем то и вы даже пробовать не станете. Тем более что механизм выпадения предметов, это не просто какое то число повторений,это еще и вероятность. Можно получить предмет с 1 попытки, а можно не получить и после 100 попыток, но это вовсе не означает,что шанс выпадения предмета меньше 1%, все несколько сложнее спроектировано и работает.
  13. Like
    Unlive got a reaction from Mucmp in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    Гильдия, это в первую очередь сообщество игроков, которое объединяется в гильдию, для коллективной игры. Коллективная игра, подразумевает под собой взаимопомощь. Вместе играть проще,чем по отдельности.
    Так же, в гильдии объединяются для того,что бы выполнять игровые задачи, которые не по силам отдельной группе игроков, это не обязательно убийство какого то сильного босса, это еще и добыча ценностей и распределение их между игроками в гильдии.
    Собственно на данный момент, гильдия в игре, это неустойчивая социальная группа, у которой зачастую нет ярко выраженного лидера (лидер гильдии, даже в гильдиях высокого уровня, не является фактически лидером сообщества игроков, это просто игрок,который создал гильдию). При таком раскладе, какие то задачи под гильдию (а уж тем более замки), вводить не имеет никакого смысла. Вместо того что бы усиливать гильдии для повышения конкуренции,вы все переругаетесь и гильдии начнут разваливаться. Не имеет значения, сколько сейчас гильдий с высоким уровнем, важно сколько действительных лидеров гильдии есть на данный момент. Потому что именно благодаря лидеру, гильдия может конкурировать с другими гильдиями. Потому что именно он, как личность, формирует задачи для игроков,которые в гильдии.
    Так как таких лидеров мало, нет и целей для гильдий в игре. Вводить их нет смысла, так как вместо интересного геймплея для игроков, получиться повод для ругани между игроками, а так как вы частенько обвиняете нас,в своих конфликтах, это еще и вызовет волну негатива на форуме.
    Что же касается предположения о том,что замки будут генерировать очки гильдии, предположение странное, учитывая что уже сейчас есть гильдии 10 уровня, которым ОГ вобщем то не особо нужно и при этом гильдии 10 уровня,будут главными претендентами на владения замками (хотя бы из за численности). Так что нет, не надо думать что замок, это способ ускорить прокачку гильдии. Обычно, владения гильдии это как раз результат прокачки гильдии, а не способ прокачивать гильдию. Это как бы формирует довольно очевидную логическую цепочку: прокачиваете гильдию - получаете возможность конкурировать с другими гильдиями за какие то владения - получаете владения.
    В вашем же предложении получается что: имеете хоть какую то гильдию - получаете владения - прокачиваете гильдию.
     
    Подводя итог, получается что замки, с одной стороны нужны (так как на данный момент, у гильдий нет целей, требующих собственно создание и усиление гильдии), но с другой стороны, ввод замков может сократить кол-во гильдий, которых и так совсем не много на данный момент.
    Вот как то так.
  14. Like
    Unlive got a reaction from AnreeNeo in Великая битва за замки, или когда их выпустят, 3года уже ждем гдето..   
    если человек готов сменить гильдию ради манны или прироста ДД, не думаю что он так то уж нужен вам в гильдии, не думаю что такие люди вообще способны приносить пользу или что то вкладывать в гильдию.
  15. Like
    Unlive got a reaction from Poga in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты
    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом
    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте
    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)
    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла
    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов
    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.
    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.
    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).
     
  16. Like
    Unlive got a reaction from Quote in [2017.03.30] Конкурс "Карта арены - 2017"   
    При проектировании локаций учитывайте вот какие моменты
    1. Место возрождения должно быть отделено от остальной карты односторонним телепортом
    2. Точка появления игроков на боевой части локации должна быть не в одном месте
    3. карта должна быть симметрична для обеих команд (симметрична в плане длинны пути от точки появления,до точек захвата,а не геометрически)
    4. каждая точка захвата должна иметь больше одного подхода и минимальную площадь 3х3 тайла
    5. расстояние между проходимостями справа\слева должно быть не менее двух тайлов, расстояние между проходимостями верх\низ должно быть не менее трех тайлов
    6. минимальная ширина проходимости по горизонтали, 2 тайла, по вертикали 3 тайла.
    Отдельно поясню пятый и шестой пункты. Если вы рисуете две дороги, пересекающие локацию снизу вверх, то минимальное расстояние, разделяющее эти две дороги должно быть 2 тайла, а минимальная ширина этих дорог, так же 2 тайла.  Если вы рисуете две дороги,пересекающие локацию слева на право, то минимальное расстояние между этими дорогами, должно быть 3 тайла и ширина этих дорог так же должна быть 3 тайла.
    Таил, это квадрат. Локация состоит из 28х28 квадратов (тайлов).
     
  17. Like
    Unlive got a reaction from Caligula in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.
    2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.
    3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.
    И это проблема, созданная игроками проблема.
    4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.
    Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.
     
    Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.
     
    Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.
  18. Like
    Unlive got a reaction from Caligula in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  19. Like
    Unlive got a reaction from Дeкстер in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    для того что бы играть в мморпг (любую мморпг), надо что то тратить. Это либо деньги,либо время,либо мозги (в смысле много думать). Сам по себе жанр мморпг требует от игрока затрат чего либо. Потому что сам по себе жанр очень не простой, потому что в играх этого жанра много социальных взаимодействий и высокий уровень конкуренции с другими игроками. Поэтому я и написал, что если вы не готовы тратить время или деньги, или много думать, не надо и начинать играть в ммо. игра не будет приносить вам удовольствие, потому что удовольствие от мморпг, это как правило быть лучше, в чем то, чем все остальные, и не важно в чем. Это может быть один бой на арене или какой то предмет экипировки или просто какое то достижение игроков. Суть одна, вы это смогли или у вас это есть, а другие не смогли и у других этого нет.
    Если вы не готовы прилагать усилия, вы не будете лучшим, ни в чем вообще (и это не только игры касается).
     
    А между тем, на форуме частенько как раз пишут про то, что игра,это развлечение, которое не должно требовать каких то усилий. Вот поэтому я и написал, что если вы хотите что бы было все просто, то можно попробовать алмазики складывать по три штуки. Это не требует усилий.
  20. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in [2017.02.15] Изменение цен и наборов Чудо-монет с 1 марта 2017   
    открыть свои дата центры в разных странах мира ? ну если вы выступите в качестве инвестора, почему бы и нет. Присылайте свое коммерческой предложение : )
    (покопался в инете, стоимость одного датацентра обходится примерно в 44.8 млн долларов)
  21. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    1. Непопулярность арены это последствия,аренеров и договорных боев. не надо меня убеждать в обратном. Я видел пример моментального оживания арены,как только ввели систему подбора игроков,при которой аренеры в 90% попадали на аренеров.
    2.минибоссов стало пройти легче,но не легко и сложность не в боссах,а в игроках которые этих боссов убивают. я не сравниваю сложность с тем что было, я сравниваю сложность вообще. это сложно, я не смог пройти квест, пока не позвал на помощь хай лвл из гильды. Так быть не должно.
    3.Да не должны игроки платить 5к за прохождение квеста. Это вам как игроку с опытом просто,а тому кто играет первый раз совсем не просто и 5к для него деньги,вполне себе деньги. Которые он должен потратить, потому что так захотел другой игрок,который посчитал что это офигительная возможность поздаработать.
    И это проблема, созданная игроками проблема.
    4. Это может быть у вас лично нет проблем,а я на прошлой неделе в игре общался с лидером одной гильдии, который мешал проходить лигу. Если есть те,кто мешает,значит есть и те кому мешают. И это опять же сложность созданная одними игроками,для других игроков.
    Все это влияет на кол-во игроков дошедших дальше середины игры. Влияет что бы вы там ни думали. Не только это, но и это тоже. И эти факторы созданы игроками.
     
    Что же касается инстов. На этапе где инст обязателен, игрок поидее уже должен обзавестись каким то социальными связями, либо быть в гильдии. Делать дроп в инстах для хай лвл, это глупость. Помощи это не добавит,это только позволит хаям фармить нубоинсты. Не надо лукавить и говорить что дроп в нистах вам нужен в качестве компенсации за помощь игрокам. Даже если вы лично, хотите этого что бы помогать, то для кучи людей это будет халавный способ добывать предметы экипировки без риска умереть.
     
    Ну и наконец, я говорю про блокирование опыта для игроков,у которых этого опыта нет. Например ПвП опыт, который получают на арене,а применяют в мире. ПвЕ опыт, который получают в игровом мире,а применяют в Инстах. А вы почему то хотите что бы мы дали возможность,проходить изначально сложный ПвЕ контент (инсты) с помощью хай лвл игроков. Что как бы глупость очевиднейшая. Инсты, на то и инсты,что бы было трудно пройти. И вообще,не исключаю возможность того,что инсты перестанут быть обязательными.
  22. Like
    Unlive got a reaction from Просмотрскриншотов in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    как интересно.
    Аренеры в игре процветают, это (по моему мнению)блокирует получение ПвП опыта для новых игроков и как следствие может стать причиной их ухода
    На тенях Беренгара требуют деньги за проход, иначе будут мешать, что блокирует прохождение игры для рядя игроков и тоже может являться причиной ухода
    Мини боссы фармятся 24\7, что очевидно мешает проходить квесты на них для ряда игроков,что так же может являться причиной оттока пользователей
    На Ирсельнорте хорошей традицией считается блокировать прохождения лиги игроками враждебного альянса, что так же может являться причиной оттока пользователей.
     
    Все перечисленное делаете вы сами, ни кто вас не принуждает, каких то очевидных выгод со всего этого вы не получаете и тем не менее все это в игре есть и все это так или иначе влияет на приток новых игроков. Все это факторы,отрицательно влияющие на онлайн.
    Теперь попробуем найти факторы, зависящие от вас (я имею в виду не лично от тех кто тут, а от игроков) которые положительно влияют на онлайн. Хм, попробовали,поискали,не нашли. Новичкам вы не помогаете (разве что за деньги, которых у новичков по определению мало, а после оплаты вашей помощи их совсем не остается). Развод и обман новичков процветает, это касается внутриигровых моментов (на деньги,предметы) и аккаунтов в целом.
    Подводя итог, очень существенная часть игроков, день и ночь старательно сокращает количество новичков,блокирует (либо усложняет) получения ПвП и ПвЕ опыта для них.
     
    Вот как то так господа.
     
    Что же касается срока жизни проекта и зависимости этого срока от онлайна. Посмотрите в инете информацию о мморпг которые закрыли. Посмотрите видосы с закрытия этих игр. Там всегда онлайн достаточный для комфортной игры,но невыгодный с коммерческой точки зрения. Так что не заморачивайтесь по поводу онлайн,на любом этапе жизни проекта,онлайн будет достаточный для вас,что бы было с кем поиграть и против кого поиграть.
  23. Like
    Unlive got a reaction from Shurmur in Отдельный сервер по подписке, без точки и доната.   
    WoW на данный момент на гибридной модели, там есть элементы F2P и там можно играть совершенно бесплатно без всякой подписки до определенного лвл
    TESO вообще подписки не имеет, там просто покупка игры+дополнения (модель такая же,как у Guild wars 2).
    Для мобильной аудитории не подходят модели оплаты по подписке, так уж как то получилось и это не потому что выгодно разработчикам, а потому что так нравится пользователям, спрос знаете ли, рождает предложение. Разработчикам как раз в разы выгоднее модель по подписке, это очевидно, потому что не надо возиться с "надстройками" в виде премиум магазинов и дополнительной валютой. 
    Так что игра имеет ту систему монетизации, которую выбрали именно игроки,а не разработчики, потому что изначально игра была платная и не популярная,став F2P она стала популярной (и вы тут появились в том числе потому,что можно было просто скачать игру совершенно бесплатно, без регистрации,смс и прочего).
  24. Like
    Unlive got a reaction from Shurmur in Падает ли на самом деле, онлайн игры?   
    анонсы публикуют в других темах.
    и да, очередной пример волшебной логики игроков. Вот тут, немного выше в теме, кто то говорил о том что меньше стало людей,из за того что появились инсты, в которые стали уходить люди и из за этого игровой мир пустеет. Вы же, хотите что бы добавились еще и соло инсты,куда уйдет еще больше людей (так как не надо создавать группу и искать людей)и в игровом мире будет еще меньше людей,а потом вы же,будете создавать темы на форуме по поводу "падает ли онлайн игры". такая вот причудливая карусель.
  25. Like
    Unlive got a reaction from Den135 in Предложение, чтоб народу было проще донатить.   
    Вот собственно пример предложения от игрока,который очень сильно повлияет на фундаментальные элементы игры. Такие предложения не будут реализовывать, и не только потому что вы попросту некомпетентны в том что пытаетесь поменять (а вы дико некомпетентны если предлагаете подобное), а еще и потому что ни кто не будет брать на себя ответственность за предложение, которое может обернуться крахом экономики (а оно им и обернется).
    Я объясню почему.
    Представьте что вы работаете и получаете зарплату. Каждый раз когда наступает день зарплаты, деньги, которые вы получаете, не берут из общего оборота денег в стране,а печатают. Каждый раз, при каждой выдачи зарплаты, сумму равную вашей зарплате печатают. То же самое происходит со всеми людьми, получающими зарплату. Размер зарплаты не увеличивается ежемесячно, он всегда один и тот же. А теперь прикиньте в уме (или на листочке), через сколько месяцев, ваша зарплата обесценится.
    Это модель игровой экономики, где золото, не берется из оборота, а "печатается" каждый раз, когда вы выполняете квест или продаете что то торговцу. Каждый день, в игру вливается огромное количество "напечатанных" денег. Для того что бы это не привело к гиперинфляции, в игре присутствует механизм вывода денег из игры (уничтожение). Способов вывода денег в игре не так и много и вы предлагаете сократить два из них. Зайдите в гугл, почитайте что такое инфляция. Ваше предложение вызовет гиперинфляцию (процесс, который в реальной жизни сопутствует войнам и кризисам мировых масштабов). Гиперинфляция, это по факту смерть экономики.
×
×
  • Create New...