Jump to content

Nosferatu

Members
  • Content Count

    304
  • Joined

  • Last visited

About Nosferatu

  • Rank
    Lone Ranger

Profile Information

  • Location:
    Москва

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

497 profile views
  1. Так прыжок изначально когда его добавили в игру критовал, потом понефрили и убрали оттуда крит, а сейчас снова добавили, да на этом огромное спасибо! Но кд у единственного скилла который дает возможность сближения как в пвп так и пве хотелось бы чуток поменьше. все же 14 сек это была бы золотая середина между 12 бывшими и 16 которые хотят ввести.
  2. В прыжок рогу кд повысили на 4 секунды, жаль что не на 2, все же единственный скилл сближения как таковой. Если есть возможность пересмотреть с 16 на 14 секунд кд прыжка было бы просто супер.
  3. Так в обновлении нету информации что урезают время дебаффа, ты обнову прочти сначала, по написанному должны были лишь убрать лимит на атаки под дебаффом.
  4. Не изменилось описание скилла (в описании написано про кол-во атак, хотя теперь не должно быть лимита на кол-во атак) + почему то показалось что дебафф стал меньше весеть по времени на противнике притом что в обновлении написано что у скилла лишь убирают лимит на атаки под дебаффом, а со временем дебаффа ничего не меняют. Просьба пожалуйста проверить
  5. Уважаемые разработчики и форумчане, добрый вечер!) Суть предложения проста, поднять немного максимальное значение % уклона в игре т.к. в данный момент собрать большое кол-во точности не составляет труда за счет шмота, пух, + книги на точность и самое главное это пассивная точность от гильдий, которые в совокупе снижают шанс прохождения уклона почти что до нуля, поэтому даже 60% уклона не работает уже так как раньше. Предложение поднять максимальный % уклона до 65-70%, это не привнесет дисбаланс, но даст уклону новую жизнь, тем более что не каждый персонаж может поднимать уклон до таких процентов, а рогам, рея, и хантам это будет более чем актуально и даст шанс выбора во что одеваться и в какую сторону делать упор у персонажа.
  6. Уважаемые разработчики, добрый вечер! Вопрос по поводу уклонения. Не планируется ли повышать максимальный % уклона в игре? т.к. в данный момент 60% , но за счет того что в ги у многих идет пассивка на точность + есть пассивные книги на точность + в новых шмотках и пухах много точности, по факту 60% уклона не так актуальны уже и мне кажется что % можно было бы поднять до 65-70 как и скорость атаки в данный момент. тем более что не каждый сможет собрать такой % уклона и это сделает его более интересным статом.
  7. Вопрос к разработчикам, когда уже введут еще ячейки под скиллы за чм? книг уже просто завались, не считая самих экспертных скиллов, а ячеек под скиллы нету
  8. Я так понял собаку у заклинателя вы так и не исправили и решили что бы на 10 лв она была 1200 хп и на 28 лв 1200, уже многие писали что это дисбалансно выходит очень
  9. Слот для навыка я думаю все ждали, как же без него, и так скиллов очень много, книг различных, куда же теперь ставить навыки
  10. Ну тут как бы прикол в колличестве игроков которые юзали этот скилл, тоже самое что 3-5 чк, это вечный стан от кругов и контроль от страхов.
  11. Я не хочу что бы было тоже самое, я за баланс, что бы на 6 арене можно было норм воевать, и на 28. Но собака на 1 удар это мягко говоря не то, либо пусть у нее будет кд 10 секунд, а не 30. И между прочим что касаемо магов, даже если заклин напустит 3 таких собаки, маг одним телепортом их снесет, как бы тоже не особо честно. т.к. кд у телепорта намного меньше чем у собаки. 1200 хп собаки это много, должно быть 700 где то на 10 лв, но на 28 лв 1200 хп это вообще не о чем, 2200 уже что то. в общем в идеале должны быть расчеты под каждый лв, и + небольшая зависимость от хп заклина.
  12. Какой смысл отписывать по теме исправления навыка, если ты не играешь этим классом и вообще не знаешь что и как у него со скиллом. Я же не лезу в тему магов или палов, т.к. я не играю ими, хотя может там кучу дисбалансного есть...и я даже знаю что есть, но меня не парят другие классы за которые я не играю. А вот тебе видимо нечем заняться, в каждой теме надо отписать, хотя сам не знаешь о чем.
  13. Ты сравниваешь ЭКСПЕРТНЫЙ защитный скилл (который почти что постоянно ресается в бою), с базовым атакующим у которого большое кд, как бы сравнение не о чем. Прочти внимательнее то что я писал выше. 1200 хп у волка на 10 лв персе это норм? и ровно такое же кол-во хп волка на 28 лв персе.
  14. Так же и все первые скиллы (Стрела мрака, Очищение, Темная призма, Огненный шар и т.д.) урон зависит от прокачки, и от уровня перса. P.S. Собака тут очень причем, т.к. то что сейчас с ней это реальный дизбаланс.
  15. А ничего что например все хилящие скиллы зависят не только от прокачки, но и от уровня персонажа. И дело тут не в дд, а в том что в формула хила вставлено значение (уровень персонажа) и поэтому с равным маг дд и равным уровнем прокачки хила допустим тот же шам 28 лв будет хилиться больше, чем шам 20 лв с аналогичными статами.
×
×
  • Create New...