Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1168
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    DariusDeGer reacted to Granit in Астральный лабиринт и его обновление   
    Сильные изменения лабиринта.
     
    Могу предложить обновить лаб, так как он нынче абсолютно не имеет никакого смысла как фарм зона. Раз в день сбегать за дейлами, а в остальном десятки бесполезных локаций. 
    Предлагаю обновить визуал локаций, обыграв это это обновление и каким-то катаклизмом внутри лабиринта, перебить старые пути визуально разрушенными дорожками и сделать новые пути по лабиринту. Обновить визуал внутренних РБ и повысить их уровень дропа до 32 уровня, добавив возможно новые шмотки, костюмы и бижутерию туда. 
    Кронус. 
    Обыграть Кронуса, что мол он хапнул какой-то энергии, сделать его вдвое сильнее, а так же усложнить чрево вплоть до 34 уровня геры, с возможностью добавления в него сета на подобии тритонов для 34 уровня, в виде огненных доспехов (как вариант), а так же добавить новый костюм конуса, допустив дефицит старого костюма кронуса, для повышения его цены и создания из без того красивого Коста, легенды, которая из за своей будущей редкости встанет на ровне с заклинами и подобными костами. Выпуская костюм кронуса только на изобах с чрева. 
  2. Like
    DariusDeGer got a reaction from Riddick in Таланты орены   
    а может уже хватит талантов? их итак перебор... не говоря о том, что талы изначально вводились под предлогом "небольшого буста перса", а в итоге превратились в необходимость ведь перс без ключевых талов и перс с ними это абсолютно разные персонажи, так ко всему этом ещё и талов не один вид, а куча дополнительных веток, с ивентов и секторов, а вы ещё больше хотите.... 
    Не говоря уже о том, что пвп статы итак имеются в ветках основных талантов.
  3. Like
    DariusDeGer got a reaction from Elwlado in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    в том и суть, но в отличии от видео-формата, текст всегда можно отредактировать
  4. Like
    DariusDeGer got a reaction from Панда Варварская in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  5. Like
    DariusDeGer got a reaction from Панда Варварская in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Ну, я строю свои "гайды" скорее как "скелет" класса, что- бы потенциальный игрок понимал, что это такое в общих чертах, а не как полный разбор, да и стараюсь делать акцент на скилах так, что бы в будущем ребалансы по минимуму сказывались на материале и тот оставался актуальным как можно дольше.
    Ну а если уж человек прям загорелся классом, то всегда можно что-то спросить в комментах, как обычно и делают, либо сослаться на текстовые гайды, где как правило информации всегда более актуальная и точная. 
  6. Like
    DariusDeGer got a reaction from Basic in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  7. Thanks
    DariusDeGer reacted to Pharaoh in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Монтаж хорош, по сути первый видео гайд на жнеца, лайк.
     
    Но инфы как будто мало, даже для новичка
  8. Like
    DariusDeGer got a reaction from Pharaoh in Вы Не Готовы!!! PvP гайд на Жнеца   
    Приветствую 
    Собственно в "Гайде" вас ожидает:
    - скилы, талы, релы, и их реализация;
    - статы и соответствующий подбор снаряжения;
    - небольшие лайвхаки по реализации скилов;
    - демонстрация реализации информации на практике;
    - и самое главное - возможно это Вам даже поднимет настроение.
    Однако
    Само видео нарушает правила форума ведь в фоновой музыке имеется одно матерное слово, так что смотрим на свой страх и риск. 
     
  9. Like
    DariusDeGer got a reaction from NoDamage in Форум Заклинателей мертв   
    согласен, у меня к примеру тяги к "топ контенту" в игре нет, и для меня лично самое интересное это как раз сборка персов, чем я и занимался в игре последние года 3, а теперь увы с переизбытком и необходимым гриндом талов с нуля у меня это забрали, а альтернативы попросту нет...
  10. Cool Story
    DariusDeGer got a reaction from King Sombra in Сделать адекватный вывод знаний   
    поздравляю, теперь с апом фул талов у тебя есть время на личную жизнь
  11. Haha
    DariusDeGer reacted to Lavavoin in Сделать адекватный вывод знаний   
    Добрый день хотелось бы поднять такую тему, как знания, а точнее вывод этой валюты из игры. С каждым днем все больше людей сталкиваются с такой проблемой, что нечего болешь качать, а ресурс копится в капе. Из реализованных возможностей лишь смена ветки за знания, но как часто вы будите менять ветку за 25к знаний и рационально ли это? На этом все? Не кажется ли вам, что этого в корне не хватает? Любую валюту кроме ивентовких(магия миророждения/бала/весны - обусловленно это тем,что ивент ограничен во времени, а знания набиваются при любых действиях игрока(кв/арена/инсты и тд)) можно конвертировать в золото, кроме знаний(на самом деле не обязательно ввывод знаний в голд,можно сделать разного рода усилители или декор(косты/оболочки и тд). Мое предложение: сделать торговца знаниями, пусть он будет по аналогии с торговцем яхонтами продавать бафы за эту валюту. Также можно добавить в пулл сундуки, ранее упомянутые косты и оболочки, думаю это сделать не так сложно и людям, достигшим предела будет чем занятся до следующего обновления знаний(если оно вообще будет)

  12. Haha
    DariusDeGer reacted to Enobizaka in Сделать адекватный вывод знаний   
    Качнул фул талы? Молодец. Можешь отдохнуть. 
  13. Like
    DariusDeGer reacted to Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / Лич   
    ЛИЧ

                                   
    "О Личах" 
    Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. 
    Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
    Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
     Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
     
    Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
     
  14. Like
    DariusDeGer reacted to Finwolk in Блажений остров новий шмот!   
    Например? Напиши хотя бы несколько причин. 
    И я тебе скажу, что все упирается в вамп. В тот вамп, который сейчас есть. 
     
    Убери бешенный отхил для ддшек. И о чудо! Тут и танки нужны будут и хил, саппорты. 
     
    А сейчас инст 32 бегается в 5 дд. Быстро и красиво. Раз в 100 заходов кто то падает. Все. И прикол в том, что дд сами себе хиллеры и танки. Им не важно сколько летит урона - 1к или 2к. Это все восстанавливается критом в 10к. 
     
  15. Like
    DariusDeGer reacted to Enemy in Блажений остров новий шмот!   
    Это апп дд персов, и помещение танков и хиллов в ещё большую могилу. Сейчас и так танков/хиллов берут только как дд. А с селом аа скора танки хиллы умрут в целом в пве
  16. Like
    DariusDeGer reacted to Otanko in Último miserável - Otanko | Br Tourmaline   
    A miséria corrói o seu ser, infeliz com sua vida veste uma máscara para esconder sua angústia em meio os desertores 

  17. Like
    DariusDeGer reacted to Ricardo Neto in Azemon, guardião das runas do vampirismo   
    Nome; Ricardoxxx
    Reino; Eu_esmeralda
     
    Azemon, o guardião da runa do vampirismo,
     
    No vale eterno, onde as flores nunca murcham, a vida se renova a cada dia.
     
    A magia da cura é um grande aliado dos elfos nas batalhas contra as forças inimigas, a cada golpe a cada feridas o toque de cura do druida faz a alma reinasse.
     
     Nessas grandes batalhas milenares os elfos estavam sempre na vantagem. 
     
    Porem na ilha dos proscritos na famosa casa do sangue em uma loja, um alquimista há muito anos conhecido por suas habilidades em porção, chamado de YABI foi convocado para cria uma porção ou uma arma,
     
     Yabi buscou ansiosamente muda essa história, ele usou sua eternidade cadavérica estudando há anos e se aprofundando na alquimia.
     
    Até que seu esforço teve sucesso. Ele conseguiu criar através da combinação do sangue de vampiros com joias amaldiçoadas, a runa do vampirismo.
     
    Com essa criação ele foi exaltado e subiu de cargo, ganhou do senho da quela terra o governante do reino necromante uma vestimenta retirada do portal das sombras, uma armadura de guardião já adornada com as runas do vampirismo, ao mesmo tempo, criou para ele um título na casa do sangue e o nomeou dê, azemon o guardião da runa do vampirismo,
     
     E as batalhas nunca mais foram as mesmas, uma joia que sugava o sangue a cada golpe de espada, e deixava seu usuário com sua vida restaurada, os elfos ainda hoje têm muita dificuldade de enfrentar essas legiões protegidos pelas joias do vampirismo.
     
    Azemon*, também é o comandante da descima legião, os guerreiros das jois do vampirismo, a legião devoradora de sangue
     
     
    *(Azemon) nome derivado do nome de uma vampira da América (Azeman)
     
    Essa armadura foi retirada do portal das sombras, e foi feita pelos servos do inominável,
     
     
     Armadura é parecida com as armadura "yoroi",  nome dado ao conjunto completo da grande armadura dos samurai que inclui partes como
    Kabuto (capacete),
    Dô (armadura atada ao torso), Ôsode (grande protetor dos ombros),
    Kote (mangas blindadas)
    e Kusazuri (saia blindada). 
    a capa é para da mas significado a ideia da runa do vampirismo, pós nela tem o símbolo do vampirismo 

     
    O personagem da história é conhecido na casa do sangue Alquimista Yabi
     
    Ilustração 

     
    Desenho principal 



     



     



     
    Para entende a aparência do
    personagem 😄😄

     

  18. Like
    DariusDeGer reacted to Biscatinha in Biscatinha - Br tourmaline nome do traje =Jubileu   
    Jubileu está perdido no deserto, ajude jubileu 
     
     
     
    A ideia é usar partes do set como a bota e o elmo ou só o corte de cabelo pra completar o estilo do traje por isso deixei sem essas partes.
     
    a ideia inicial era um traje de capuz estilo deserto mas achei muito feio e resolvi tirar
     
    Arrumei o traje deixei ele mais simétrico e adicionei umas fotos do jeito que eu acho que ele vai ficar no jogo 
     
     
     
     
     
     
     
     
     



  19. Like
    DariusDeGer reacted to Omega in Магистр Аринара Хели "Lovka" ru-ruby   
    Магистр Хели - это забытый всеми эксперемент,никогда никем невиданная сущность умеет и сострадать,тем кто слабее ее,помогает всем не желея себя,но что скрывается в его душе? 
    Это создание сострадания прозвали Хели
     
    Этот костюм был основан на фенеки,а фиолетовый цвет это просто красиво
    Так же на капюшоне у него полная луна,а на груди нет, означающая его неполноценность 
    Ps: у него всё жёлтые части светятся
     
     

  20. Like
    DariusDeGer reacted to DearFriend in Потерпевший крушение (Isterichka/ru-amber)   
    «.....
     
    «В океане столько интересного и неизведанного» - говорили одни....
     
    «В толще вод существует столько мест, скрытых от чуждых глаз» - вторили им другие....
     
    Вышедшие однажды на поверхность люди были совсем не похожи на кого-то, кто провёл сотни лет под водой. Да и на людей они похожи не были. Что-то в них казалось странным.... Что именно? Не знаю.... Они сказали, что нашли утонувший корабль, неимоверно странный механизм. Им нужна помощь в исследовании гигантской махины, поэтому завтра мы вместе спустимся под толщи вод. Нам предстоит длинный путь, но для истинного исследователя это не преграда!
     
    Я не знаю, что ждёт нас, но уверен, это будет самым незабываемым воспоминанием в моей жизни! ....»
     
    Запись, оставленная в дневнике одного из учёных, стала последним, что осталось после него.
     
    На рассвете путники, поднявшиеся из глубин, вместе с учёными, облачившимися в скафандры, вновь спустились в пучину океана.
     
    - Ч-что это? 
     
    - Глазам не верю....
     
    Освещая тусклыми огнями тьму, люди вскоре добрались до места крушения. Они были поражены маштабами корабля и доселе нивиданной конструкцией.
     
    Вскоре учёные поняли, что это отнють не подводная лодка, но маниакальная жажда знаний не дала им отступить.
     
    - Должно быть это нечто не из нашего мира....
     
    - Насколько я знаю, таких материалов не существует в природе
     
    - Насколько же удивительными были те, кто построил это?!
     
    - Если сможем починить, значит хоть немного приблизимся к мастерству создателей этого шедевра.... - дрожащий голос, наполненный восторгом
     
    Восхищённый шёпот
     
    Содрогание сердца
     
    Ужасающий крик, прервавший идиллию
     
    Один из путников, кажется, сошёл с ума. Он достал меч и начал кромсать окружающих. Тяжёлые скафандры не могли защитить от неимоверной силы, словно масло клинки прорезали металл и вонзались в плоть.
     
    Потерпевшие крушение попытались остановить своего обезумевшего товарища, но не смогли.
     
    Через несколько минут всё стихло. Путник, чей скафандр окрасился в чёрный, исчез словно призрак, оставив после себя лишь руины корабля, трупы исследователей и искорёженные скафандры бывших товарищей, из которых медленно вытекала синяя дымка, растворяясь в воде.
     
    «....мы вновь.... потерпели.... неудачу....»
     
    Последний тусклый огнёк, единственный сейчас сгусток света, освещающий тьму, погас....
     
    ***
     
    Планета Lumen
     
    10 дней назад
     
    - Скверна продолжает заражать подданных, Ваше Величество, прошу, примите решение! 
     
    Вассалы заполнили банкетный зал. Когда-то давно он был наполнен огнями и блеском, но сейчас представлял собой лишь мрачные руины
     
    - Этой ночью ко мне пришёл оракул....
     
    Эфирные создания, нечто среднее между жидкостью и газом наполняли помещение криками
     
    - Он лжец! Как вы можете ему доверять?!
     
    - Какую же истину он поведал?...
     
    Король, с помутневшим взглядом, устал от смертей своих подчинённых, размышляя денно и нощно, он пришёл к единственному разумному решению
     
    - ....Эстель.... Самая яркая звезда на небосклоне принесет нам спасение
     
    Даже если корабль не сможет долететь, при аварийной посадке в открытом космосе шансов выжить даже больше, чем на планете почти полностью окутанной скверной 
     
    - Это сумасшествие! Воины измотанны! Корабли сломанны, мы не сможем.!
     
    Слова в поддержку короля смешались с криками оппозиции
     
    - Советник, подготовь всё, мы отправим отряд
     
    В конце концов, хотя бы один из королевской семьи должен выжить
     
    - Да, Ваше Величество
     
    Кто мог знать? 
     
    Нет
     
    Никто не мог предвидеть, что представитель королевского рода, не покидавший пределов дворца долгое время, окажется заражён....
     
    Скверна....
     
    ....попала на другую планету
     
    ***
    Костюм состоит из металлического скафандра и двух баллонов, прикриплённых сзади.
     
    Из баллона за спиной по металлической трубе поступает особая смесь кислорода и азота
     
    По трубке из голубой колбы в скафандр поступают пары радия (вещество, которым питаются люмены)
     
    По второй трубке из скафандра выходит углекислый газ 
    ***

     


     
     
  21. Like
    DariusDeGer reacted to Vakavaka in Гайд на жнеца (Ru-Ruby)   
    И так хочу рассказать о классе жнец. Жнец это боец ближнего боя способный наносить большой урон по соло цели. Перейдем к навыкам
     Потрошение- атака, наносящая физический урон в размере 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и  115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа противнику и накапливающая 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 2 ненависти. В демоническом обличии навык не накапливает ненависть
     Демоническое обличие- Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится. В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85 \ 95 \ 115 \ 125 \ 140% от потерянного бонуса.
     Потусторонний рывок- Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на  сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8 \ 14 \ 20 \ 26 \ 35%. В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров - 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14.
     Снисхождение хаоса- Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5 \ 8 \ 11 \ 13 \ 15% и "Скорость атаки" на 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15%. При переходе в демоническое обличие, время действия эффекта обновляется.
     
    Цепи преисподней- Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 % на 3 \ 3.5 \ 4 \ 4 \ 5  сек. В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели. Максимальное количество целей-игроков - 2 \ 3 \ 3 \ 4 \ 5 , ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
    Экспертные навыки 
     Превознесение- Увеличивает физическую силу персонажа на 8 \ 12 \ 16 \ 20% и параметр "Пробивная способность" на 6 \ 8 \ 8 \ 10 % на время действия навыка. В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10 \ 15\ 20 \ 25 %.
     Отложенная смерть- Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10 \ 11 \ 12 \ 14 сек. Эффект поглощает 40 \ 50 \ 65 \ 80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция- Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120 \ 145 \ 170 \200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает силу критического урона навыка на 2 \ 2.5 \ 3 \3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к силе критического урона зависит от максимального количества ненависти.
     Длань преисподней- Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек., если обе атаки нанесли урон. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5 \ 1 \ 1 \ 1.5 сек.
     Непоколебимая воля- Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 5 \ 4 \ 3 \ 2 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. При игнорировании любого эффекта контроля снимается один положительный эффект "Непоколебимость". При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса- Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда. В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 6 \ 8 \ 8 \ 10%. Максимальное количество целей-игроков - 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров - 8 \ 10 \ 12 \ 14.
     
     Приближение безумия- Мгновенно накапливает 4 \ 5 \ 6 \ 7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Отмщение- Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Во время действия положительного эффекта 50 \ 56 \ 62 \ 70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта. Максимальное количество целей-игроков - 1 \ 1 \ 2 \ 3, ограничение на количество целей-монстров - 2 \ 3 \ 4 \ 5.
     
    Чёрная метка- Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 8 \ 10 \ 10 \ 12 сек. Во время действия эффекта персонаж накапливает 1 \ 1 \ 2 \ 2 ед. ненависти каждый раз, когда противник совершает автоатаку или использует навык, наносящий мгновенный урон. При нанесении 3 \ 3 \ 4 \ 4 атак во время действия навыка противник получит отрицательный эффект "Оглушение" на 1 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек. В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.
    Раскачка скилов в пве 
    Базовые 
        
      3/5      5/5      5/5
    Экспертные 
            
      4/4      4/4      4/4      2/4      4/4
    Тут представлены навыки которые вам пригодятся в пве 
    Прокаст 
    Прожимаем чтобы получить скорость и шанс крита , затем  чтобы получит быстрый набор ненависти,что бы получит 2 ненависти, далее идет  и сразу ,  и гоняем эти скилы по кругу и вносим дамаг. 
    СБОРКА ЖНЕЦА И ВООБЩЕ ЗА ШМОТ ПОЯСНИ 
    Вот бомж сборка
     

    Если вы богач то можно заменить руки ноги или другие части  на полусет фатала или искажа 
    Так же если у вас мало денег то кольца и браслеты можно заменить на такие
     

    На этоп пока все в будещем добавлю пвп бил когда набью знаний на ветку
    Всем спасибо за просмотр надеюсь после просмотра этого гайда вы станете настоящем Dungeon master в мире Аринара 
     

     
     
     
     
     
     
     
     

     
  22. Like
    DariusDeGer reacted to DeadlyShot in Паладин и основы игры   
    Не слушай никого, какой агр 5/5 вначале пути? Как агр может пригодится когда ты соло бегаешь качаешь перса на квестах? У тебя выбора нет, качать только три основных скила - очищение 5/5 (либо 3/5), ауру 5/5 без вариантов, хилку 5/5 (либо 3/5). 
    берешь физдд копье первым статом и магдд второстепенным статом любое на которые голды хватит, бижу на магдд, любые тряпки с критом и пробивом и качаешься до 18-20 лвла. Если не новичек и есть голда на экспертку бери сходу «Знамя Харада» качаешь его 4/4 по мере роста перса. Потом «Призыв Харада» (тп) так же 4/4, и на своё усмотрение третьей эксперткой либо «Солнечная печать» либо «Молитва паладина» зависит от соло/групповой игры. 
    Что не стоит брать и качать из эксперток вначале это - Иллюминация, Сакральный щит, Отталкивающий удар, Внутренние силы и Защита света, в принципе это как раз те навыки которые больше подойдут щитовику.
    Класс огромная какаха, так что десять раз подумай прежде чем тратить время на паладина 
  23. Like
    DariusDeGer reacted to Matsumoto in Паладин и основы игры   
    Здравствуйте уважаемые форумчане:) 
    Решил начать за паладина играть,нет разницы ребят убили класс или нет итд итп,чисто как класс очень понравился, подскажите пожалуйста начальный гайд,буду очень благодарен вам всем,не знаю как рассказать скилы ему начальные,да и было бы здорово узнать и экспертные скилы тоже. Всем мира :)
  24. Like
    DariusDeGer reacted to Molochko in Мэй [Mei] | Molochko | Ru-Topaz   
    Костюм: Мэй
     
    История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй.
    Когда то давно слагали легенды.
    Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар.
    Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание.
     
     


    Просмотр костюма в игре: 
     


    Просмотр костюма в меню персонажа: 
     

     
    Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу.
    Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу.
    Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете.
     
    Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров.

    Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
     

  25. Sad
    DariusDeGer reacted to Erchomage in Почему игра мертвая на данный момент   
    Мне было лень делать эту тему, спасибо. Но кринжа действительно уже слишком много. Про апдейт арены первые упоминания были в 2017м году. За это время я женился, сменил две страны проживания и три работы, окончил бакалаврат и две магистратуры. Возможно, мои правнуки будут кидать мемы про арену 18-34 и вспоминать легендарного обсёрыша Аланя, который умудряется идти по победам даже хуже, чем его твины.

    Но, вероятнее всего, они будут всё также создавать в пустоту подобные темы с заголовком "арена уровней 18-200 неактуальна, памагити".
×
×
  • Create New...