Jump to content

Darkstyle

Members
  • Posts

    3651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Thanks
    Darkstyle reacted to Mrakoriz in Проблематика чк в 2021   
    Закрыто. Не надо так. 
  2. Like
    Darkstyle reacted to Альтрон in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Это тоже самое что скачать кс го, и сказать что я не хочу стреляться, а в игре чет больше не чего делать.
  3. Like
    Darkstyle got a reaction from Джеmm in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Вы рофлите все тут чтоли? Какой нейтралитет и союз? Это шутка чтоли, которую я не понимаю. 
     
     Вы ВСЕРЬЁЗ предлагает давать штрафы за то, что одна ги сливает другую ги на событии типа ГВГ? 
     
    Разшифрую для недалёких, гвг событие это соревнование между ГИЛЬДИЯМИ. Не между альянсами, а именно между гильдиями. 
     
    Как вообще в голову пришло такое?! Ладно швапс, у него проблемы с головой, впрочем он фермер 20 уровня, поэтому простительно, но почему находятся люди, которые поддерживают это? 
     
    ГвГ основной аспект игры. Почему? Это показатель активности и силы гильдии, благодаря которым происходит набор активных людей в гильдии. Если на гвг нельзя будет бить все гильдии – это уже будет не гвг. 
     
     Гвг это основа любой топовой и околотоповой гильдии и вы предлагаете полностью уничтожить саму суть гвг событий. Вы в своём уме?
  4. Haha
    Darkstyle reacted to Shwapsss in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Там в новостях кто-то поднял проблему ссор внутри альянса из-за фрагов по своим на гвг. Я тоже уже когда-то что-то по этому поводу предлагал. Сейчас у нас имеется инфочат, который показывает нам кого убиваем мы, кто убивает нас, кого убивает наша патя и каждое убийство  любого чела на локе своей фракции любого чела на локе своей фракции.  А как фракции воюют при этом не показывается. 
    Можно сделать так, чтобы игрока своей фракции на гвг-территории невозможно было добить, чтобы ух уха мог опустить до 1хп,но не добить. Таким образом инфочат в замесах значительно опустеет. И можно будет добавить туда все фраги между враждебными альянсами. Или хотя бы только касающиеся своей гильдии
  5. Confused
    Darkstyle reacted to Groshev in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    А я предлагаю самую простую вещь. Это добавить ещё одну функцию для главы в гильдию, а именно фиксирование союзников.

    Как это будет работать?  У главы гильдии будет новая функция в меню гильдии, отвечающая за пометки по гильдиям, которые он добавил в себе в лист (такой же лист как в друзьях). Просто туда напишет название гильдии в этот лист для добавления его в союзники. После этого все согильдийцы не смогут наносить какой-либо урон игрокам той гильдии которую вписали в лист. А если глава больше не хочет видеть ту или иную гильдию в своих союзниках на гвг и прочих событиях, то он просто удаляет его с листа (как удаляет друзей к примеру)
  6. Like
    Darkstyle reacted to Linkor in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Ну так смысл ГвГ находится в самом названии. Гильдия против Гильдии. Здесь нет альянсовых разделений.
  7. Confused
    Darkstyle reacted to акм in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    Вообще-то, в том, что на арене и гвг можно бить персов своей фракции есть что-то неправильное. Извращение какое-то. Я должен убивать союзника. Не побеждать в соревновании, а именно убивать. Понятно, что это упрощает подбор противников, маленький рег и все такое, но, по большому счету, так не должно быть. Особенно это касается гвг.  Отсюда и невозможность вести диалог между ги.
    "А вот вы вчера..."
    "А вот твои .."
    "А зачем моих лили.."
    "Сами ушлёпки.."
    "Козёл"
    Примерно так. А на носу битва, где, по идее, нужно было бы договариваться....
     
  8. Like
    Darkstyle reacted to Альтрон in По поводу ссор из-за убийств союзников на гвг   
    А как биться тогда между гильдиями одной фракции?гвг это не битва фракций, а гильдий, это как на арене если бы нельзя было убить свою фракцию, при этом они могли попасться против тебя.
  9. Like
    Darkstyle got a reaction from Justisk in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  10. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Filipe Ramon in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  11. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Kaldalis in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  12. Like
    Darkstyle got a reaction from Snikerdos in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    В дополнение к этому(не хочу уже изменять комент): зачем нужны новые таланты? Да, безусловно, талант против гидры крутой, его я обязательно возьму, но зачем новая ветка? Разве подводный сектор сложный? Для тех кто вкачал старые таланты и имеет среднюю заточку +8 подводный сектор не несёт никакой сложности.
     
     Ввести новую ветку талантов чтобы усложнить инст тритонов? Смысл тогда от неё? 
     Лично мне, при анонсе ветки чуть раньше, казалось что будет что-то уникальное, а на минутку я даже представил таланты не только подводные, а для всей игры.
     
     Из всех талантов, что я увидел, заинтересовала лишь блок гидрофибии и аналог долгой обороны. Ради этого стоило вводить целую ветку?
  13. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Deprecated in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  14. Like
    Darkstyle got a reaction from Snikerdos in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  15. Haha
    Darkstyle reacted to botbot in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Твины что в 5-5 что в горниле регулярно, если говорить про топаз. С обеих сторон.
  16. Like
    Darkstyle got a reaction from Mooncake in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  17. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Jvk in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  18. Like
    Darkstyle got a reaction from Alduin in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  19. Thanks
    Darkstyle got a reaction from Holmes in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Честно говоря, мне обновление не понравилось пока что. 
     
     Что мы увидели на данный момент? Очередную мир собу, очередное гвг, очередную альянсовую собу. 
     
     Да, есть приятные дополнения в виде личного склада, расширения функционала БП, новая музыка, но это лишь дополнения к основному обновлению, а оно, как я уже написал выше, не впечатляет. 
     
     Люди устали от однотипных ивентов. Балаган, предел, блаж повторяются друг другом, меняя только обёртку, оставляя внутри всё тоже самое из года в год. 
     
    Почему бы уже не сделать нормальный подарок для игроков, и вместо очередного ивента на день рождение выкатить обновление, где основой будет именно исправление того, что просят годами и добавление различных фишек.  
     
     Да, их по немногу добавляют в последних обновлениях по несколько удобных нововведений, но когда к этому отнесутся уже серьёзно? 
     
     Есть огромные проблемы с ареной, есть отсутствие контента вне ивентов для высокоуровневых игроков. 
     Годами просят обновление гильдий, в том числе новые удобные ранги и многое другое, что уже тисячи раз писалось в предложениях. 
     
     В замках полно места отведеного под новые здания, но уже сколько лет на это забивают, журнала замка так и не ввели. 
     
     Про баланс можно говорить вечно но это наверное самое меньшее, что меня волнует. 
     
    Если вам интересно, то моя оценка этого обновления и того, что мы увидели ПОКА ЧТО – 5/10. 
     
    Хочется уже увидеть не день сурка с ивентами под копирку а что-то новое. Спасибо.
  20. Thanks
    Darkstyle reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    имеется в виду в сражении за кристаллы, потом по итогу побеждает Альянс, с чьей стороны было больше разрушенных кристаллов
  21. Like
    Darkstyle reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  22. Sad
  23. Like
    Darkstyle reacted to lemonage in Репутация за рб   
    Обновление замков и гильдии в варспе, это уже как выход халфлайф 3, или релиз старситизен если понимаете о чем я 
  24. Like
    Darkstyle got a reaction from NightwoIf in [2021.05.24] Специальное событие "Зов Тритонов": поспешите прокачать все подводные таланты!   
    В том же, что и слив в обычных категориях. Быстрые победы и достижение результата, в этом случае импов и топ мест. 
     
     Да и ладно уже, поставил твина и поставил, пока разработчики это не пресекают значит их всё устраивает, значит и смысла в чем-то упрекать любителей поставить твинов нет. 
     Но вот когда чел берёт сезон благодаря твинам и бахвалится этим, вызывает только чувство жалости по отношению к нему.
  25. Like
    Darkstyle reacted to Mrakoriz in Неработающий навык рейнджера на арене   
    Щито? 
     
     
    Оба челика уверены, что я не играл на хайлвл страже, чоуж. Причем стекловатному +- простительно, он от природы странный. 
     
     
    Аналога мб у вара нет, прикинь (хила из воздуха мне пж 300 грамм). Ну вот вообще нет. Имбакожа убивающаяся об доты, там кнш можно замаксить блок, но "ой, а где урон?". Мб вообще тема, хил из воздуха, а че б и нет-то. 
     
    И да, в 5х5 и горне я вполне себе норм себя чувствую без закачанной иммунки и станов. Так и живем. Чего ещё расскажете? Как плохо живется стражам и в пвп и в пве? А я могу рассказать как у меня горело когда я в свирепе, с кучей книг +10блаблабла как в стену бился в стража одетого в мусор на новогоднем рб. И это на фоне слез "жЫр парэзали стражтипернитанк". Он-то меня конечно никогда в жизни не убьет (что не удивительно, чем ему убивать танка с 13к дф при его +8 пухе без пробива), если я афк не встану, но, превосходя его в наступательной силе раза в два (тупо больше урона, пробива и за 30% свирепа) я ничего не мог сделать. Такой вот "нежирный страж".
     
    Билды пвпстражу уже рисовали не раз и не два (причем сильно различающиеся), но чуваки раз за разом строят ущербные билды от двустатных колец блока с крафта и чего-то хотят от своих персов из говна и палок. Причем хотят против персов, которые вложились в недешевые бижи и шмот. Против их стражей за три копейки. 
     
    Вообще, ныть за рея находящегося в своеобразном стазисе все время что я играю это такое себе. Рей тупо не меняется на протяжении 10 лет что я в игре, оставаясь очень опасным и спинномозговым классом для раков. Типа жми "х" чтобы выиграть, это было и есть про реев, пока против не выйдет заряженный перс, там надо подумать, но зачем, это ж сложнаааа. Было - дезаблагоололокриты, стало - пару станчиков дай, пару тычек вломи и свой рейт подними. Но в целом без изменений в "статусе" класса. 
     
     
    Всеми хилами. И реем, если тот хоть немного умеет жать кнопки и строить своего перса по статам. 
×
×
  • Create New...