Jump to content

Pruzrak

Members
  • Posts

    146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Pruzrak reacted to Kemono in Иллюминация   
    Сейчас раскрутят теорию заговора, что мол ухи специально поддаются, чтобы их не понерфили
  2. Like
    Pruzrak reacted to EgorZH in Иллюминация   
    Сейчас горы выиграли у ух 3:0 на амбере. А вы ещё ух нерфануть просите.. =(
  3. Haha
    Pruzrak reacted to Змеймаг in Иллюминация   
    Ты ничего не попутал?))) Тут ноют за ограничение по кол-ву целей)) В зове тоже нет ограничения)) Вот раз всех бесят скилы без ограничение на цели в ПВП, то я просто напомнил что еще нужно фиксить...  А про мас сало.., Ну так был такой баг, который хоть и убрали, но не полностью, оглушение, ярость не выпилили,  и ограничение по целям еще не прикрутили к зову))
    И свечка тут не поможет)) Я еще в раю кормил Еву яблоками))) И даже там пытаясь бан дать, пришлось всех геймеров с Рая выгонять)))

  4. Haha
    Pruzrak reacted to Mussir in Иллюминация   
    Уже стока тем было, про илюм, хз когда но по фиксять. 
    Но меня вот, что интересно почему 3-5 палов не смогли одну гильдию дарков на собе хаоса завалить. Почему одна гильдия гор замочила двух топ гильдии ух 12 лвл. забрали двух князей про количество палов вообще можно молчать в любом случае их  больше 5
    Очень показательное видео, особенно комментарии гор отличные. Если одна гильдия гор сливает двух топ гильдии ух,  тогда зачем вообше этот фикс нужен ухи и так слабые, думаю надо усилять ух.
    Горы когда хотят без проблем все берут. 
  5. Haha
    Pruzrak reacted to Areino in [2019.10.21] Важная информация для игроков   
    Где анонс либовски?? @Holmes
  6. Like
    Pruzrak reacted to Konditer in [2019.10.21] Важная информация для игроков   
    Нашел решение проблемы гайс, просто нажимаем ок и проблема со входом пропадает :3
  7. Like
    Pruzrak reacted to Mrakoriz in Сумка, снова сумка.   
    Однако, здравствуйте.
     
    Здесь не будет дикого треша про гардеробы, про единожды примененные и остающиеся на веки вечные на пушке оболочки в количестве всех которые только есть в игре, нет. Предложение просто как три копейки и проверенно десятками, если не сотнями проектов. Однажды в каком-то из комментов я даже писал о таком варианте реализации инвентаря, если память ещё при мне.
     
    Собственно предложение.
     
    Разбить сумку на несколько разделов. На вскидку примерно так:
    1) Лут (квестовый, просто хлам для магазина, слитки)
    2) Снаряжение (оружие, аксессуары, вещи)
    3) Декор (костюмы, оболочки, парики, краски, смайлы)
    4) Расходники (банки, свитки, еда, знаки нерушимости, знаки и ги и прочее и прочее, пожалуй, самая обширная категория)
    5) Ремесло (катализаторы, эссенции, материи, лицензии, крафтовый лут)
    Как это реализовать удобно? Элементарно, сделать стрелки скролла, как в скиллах.
     
    Веселые картинки для наглядности.
     
     
     

  8. Like
    Pruzrak reacted to Capricorn in Время пришло!   
    Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне.
    Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. 
     
    Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать.
    Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. 
    В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует.
     
    Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень.
     
    Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки.
     
    Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются.
    Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. 
     
    Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию.  
    Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
     
     
     
  9. Like
    Pruzrak reacted to Xopek in Время пришло!   
    Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!
     
  10. Like
    Pruzrak reacted to Tizzl in Скучные турниры   
    Ну так нам осталось судить вас только по мелким изменениям. Ибо до второй части сектора еще пол года. Перенеся ее, вы даже не дали какие то другие правки ни в балансе скилов ни другие более мелкие изменения. Руны 13 лвл с ежедневного сунда падают до сих пор на 32 лвл, это норма? 30 очков гильдии за ежедневный заход.. и пафосные сообщение про награды за ежедневный заход... Я могу написать пару тем в поддержке про баги о которых знаю, но только после того как мою тему с багом просто удалили, а остальные игнорят, есть ли в этом смысл? Фитбек 0
  11. Thanks
    Pruzrak reacted to YTER in Скучные турниры   
    Так самое забавное люди предлагают, не крупные изменения, а мелкие доработки. Я давно не заходил уже в тему предложения и сегодня почитал. Неужели так тяжело потратить 1 день, да даже меньше работы на одно маленькое улучшение игры. Почему нельзя немного улучшать игру с каждым ивентом, а не вводить ток временный контент? По сути это риторические вопросы.....
  12. Confused
    Pruzrak reacted to Daniel184 in Скучные турниры   
    Ахаха, так не берите отойдите всторонку дайте другим. Я против увеличения наград поскольку туры ги берут всегда одни и теже ги и если награды увеличить то нефига не поменяется. Изменится только одно это стоимость мест в ги которая взяла тур, я думаю собственно ради этого и задумано повышение награды.
  13. Like
    Pruzrak reacted to Darkstyle in Скучные турниры   
    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие.
     Брать турниры стало уже скучно.
     
    Что с эти делать?
     
    Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур.
     
     Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. 
     Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. 
    ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) 
    Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира.
     
    Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше.
     
    Петов даёт нормально, это задевать не будем.
     
    Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки.
     
     Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи.
     
     Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. 
    (Есть такие под водой, почему бы и нет). 
     
    Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. 
     
     
    Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. 
     
    Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. 
     
    Что скажете? 🤔
  14. Thanks
    Pruzrak reacted to YTER in Сессионная арена   
    Сейчас популярность ммо рпг игр заметно просела, да в них до сих пор играют, но в разы меньше людей, чем играло в 0-10ых. На их место пришли игры сессионного характера, в них не надо вначале долго и мучительно качать и одевать персонажа контент начинается с самых первых секунд игры.
    Варспир тоже начала потихоньку затухать и если раньше это были лишь крики шизиков в шапочках из фольги, то теперь это тенденция заметна, среднее населенные сервера медленно и упорно теряют своих игроков. Я, к сожалению, не являюсь профессиональным аналитиком ммо активности, что-бы точно назвать причину, но как по мне в варспе происходит, который начался после введения пилиона. Ведь за все это время из новых механик мы получили только события и гвг и платный расходник для перемещения под водой. 
     
    Кроме застоя в пве, он так же и наблюдается в пвп сегменте игры. Люди уже годами просят решить проблему со сливами арены на форуме, делают доносы на товарищей в техподдержку, но при этом сами точно так же аренят. Почему? А потому что нельзя по-другому взять эту арену. Невозможно 30 дней постоянно стоять на реге и воевать за величие, это даже утопией сложно назвать. Моя идея заключается  в том, чтоб снизить время одного сезона арены до 24 часов (2/2 3/3 храм).  Сейчас мы получаем в качестве награды за первое место N число империалов + шмотку n уровня. Теперь берем текущие награды складываем стоимость вещи с числом импов и делим на 30. И это количество империалов будет наградой за топ 1 24ой часовой арены. А куда денутся ауры? Ауры хп можно перенести в 5/5, это в разы оживит рег там. 

    Почему это лучше, чем 30ти дневная арена?
    1) Будет  в разы меньше сливеров (В пример можно привести первый день тура арены, когда регают постоянно все и полить сливом почти невозможно)
    2) Не нужно будет постоянно сторожить свои места 
    3) Невозможно будет лить сразу несколько арен (Возможно на амбере такого нет, но на том же руби, один человек может забирать до трех топов за один турнир. Теперь будет работать поговорка: За двумя зайцами погонишься, не одного не поймаешь)
    4) Порог вхождения в арену становится в разы ниже( Теперь человеку не нужно тратить целые недели, что бы защищать свои места, достаточно выбирать свободные дни и стараться в них набивать империалы) 
    5) В разы больше людей будут закупать билеты и эли, а позже и знаки. 
    6) Cнизится количество гнилых блокировок конкурентами 

    Почему-то я верю, что к моим словам и доводам прислушаются. Вспомните хотя бы турниры арены на тестовом сервере, разве это не было весело?))
  15. Like
    Pruzrak reacted to Awaigard in Боковая панель.   
    сама игра протестует против этого уродства
  16. Thanks
    Pruzrak reacted to Memuc in Щит харада(фикс)   
    Не нужно сравнивать рдд классов с иском! Сколько у рдд скил контроллей??? А сколько скилов у иска для сближения?! Правильно, один! А сколько КД у притяжение иска? Правильно- 25! Сколько рей/Хант может дать станов, капов клеток страха, дези за 25 сек, когда иск притянул рея?! Абсолютно так же и другие палки!!! У иска нет сближения! Разработчики положил болт на иска. Иска даже с рогой сравнивать не нужно. У разбойника быстрый прокаст на 2 секунды 4 к хп, а у иска нет этого. У рога сближение 12 секунд, у иска 25. У рога сближение наносит урон, у иска хер собачий! У рога сближение не проходит в сопру, а иск снова чмо!!! Если пытаетесь сравнить, сравнивайое объективно, пожалуйста!!!!
     
     
  17. Confused
    Pruzrak reacted to Kpyshutel in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Братан .. ты думаешь на амбере лучше ?
    На амбере ухи банят тока в путь и не одного не два уже человек норм так улитело в пермач.
  18. Like
    Pruzrak reacted to Galaxykiller in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Говорить,что у хантов масс страх рабоатет вблизи,когда он работает с 4х ярдов,мда,хватит врать,я тебе ещё раз повторяю,про некра согласен,должен стоять вблизи,чтобы дать страх и нету скилла приближения,но на тех же битвах,кто мешает им стоять на штандарте,м?
    Говорить,что у гор эти скиллы работают в упор,при том,что у мага и пала они тоже работают в упор,мда...и нн нужно мне про скиллы сближения рассказывать,у мага это просто прыжок,а у пала шанс застанить просто смешной.
    Зачем ханту доходить до той толпы,он спокойно кинет масс страх на противника с 4х ярдов.
    При чём тут арена,умник?Я на всех гвг событиях и битвах бываю,не надо думать,что я ситуацию не вижу,я тебе поивёл адекватные скиллы контроля у гор,которые,заметь,не дают даже бить,то есть полный контроль,какие к чёрту цепи мага и оковы паладина?!Цепи просто отталкивают на пару ярдов,скиллы кастовать можно,дальникам плевать,оковы тоже юз в упор,позволяют бить врага,так еще вся это красота снимается банками замковыми,прикол,да?)
    Прежде чем называть мои слова бредом,сделай так,чтобы твои не были лишены смысла,а пока,что ты просто безнадёжен,тебе четко сказали,что просто палов и магов БОЛЬШЕ,их больше,амиго,классы популярны,на битве только этих двух классов почти половина и реев много,если ваши чк не популярны,то это проблема либо перса и его нужно сделать актуальнее,либо ваша и делайте с этим,что хотите.
    А теперь напряги извилены(ну) и подумай,что если бы эти 2 класса были так же не популярны,как ваш чк,ну что начинает доходить наконец?)
  19. Like
    Pruzrak reacted to DaviINK in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Ты не прав, еще раз повторю, масс скиллов очень много у нас. Вот смотри, допустим  некр 32 лвл, можно взять яд щит,связь и ауру на дд 4/4, ограничений по целям нет, допустим будет 5-7 некров на собе, прикинь сколько пользы? Потом чк с кругом и лужей. Но как я говорил выше, дело в актуальности и популяризации классов ушей и гор, только и всего.
  20. Like
    Pruzrak reacted to Galaxykiller in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Мдааа,собрались мамкины нытикиДА,как бы вы не фейспалмились-это в первую очередь чк с его кругом,который просто творит чудеса,хант,отличный масс страх,который так же юзается далеко и в цель,очень удобно,некр с его масс страхом(когда стоит на флаге творить чудеса)Вар,да-да,не удивляйтесь,в рёве рела страха,в толпе очень эффективно работает,ни раз видел,как цепляла до 5-7 человек,ну ладно,доустим сомнительно,по вашей логике,если вы сюда приплетаете дру,с его корнями,то у вас-это шам с его землёй,заклин со своим станом по области,хоть никто и не качает,ну это уже ваши проюлемы)ну что,вам ещё мало масс контроля?)
    А теперь жду от вас перечисление скиллов масс контроля у ух)Только смотрите со счёта не сбейтесь,математики)
     
  21. Haha
    Pruzrak reacted to Regis in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Смените работу на более удобную по времени для варспы, это всего то реальная жизнь) 
  22. Confused
    Pruzrak reacted to Isley Chrysamere in Фикс стражей!   
    Я сейчас напишу очень хорошее сравнение.
    Вы прощаете стражу его издевательства над горцами и его бессмертность в пве контенте просто потому, что у него же УРОНА НЕТ.

    А теперь представьте себе сумашедшего который ходит по городу и отбирает у детей сладости, бьёт стёкла в окнах, подкидывает людям на рынке трупы грызунов под прилавки, короче говоря издевается над людьми как хочет и при этом он на столько здоровый бугай, что драться с ним никто не может ведь в городе просто нет таких-же здоровых бугаёв, а полиция разводит руками, мол ДОКАЗАТЕЛЬСТВ ТО НЕТ. Все знают что это он, все писали жалобы, но ничего сделать не могут.

    И однажды у него спросят причину и он ответит "НУ Я ЖЕ НИКОГО НЕ УБИВАЮ, просто развлекаю себя как могу".
    И вот такая же ситуация со стражем у которого МАЛО УРОНА.


     
  23. Thanks
    Pruzrak reacted to Sarmatt in Фикс стражей!   
    Изучайте матчасть как лить стражей, неучи
  24. Confused
    Pruzrak reacted to Вампир Рамзес in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    У нас тут теоретик играющий реем, учит как собирать хантов, бегая реем на 22лв с арбом арены. Расходимся. У него у ханта фул контроль при 15% кд,без баша в ногах,че ему пояснять типичный нытик теоретик, не понимающий игры в целом за другие классы чуть что ноет шо его обидели. Но самое ироничное что чел признает меня самым сильным хантом амбера, но не имея аргументов в споре переходит на то шо у меня в нике присутсвует  Ruby. Умом не понять таких людей. 
  25. Like
    Pruzrak reacted to Deprecated in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    Мечтаю искателю скил ханта на 22% скорости :) Ну плиз :)
×
×
  • Create New...