Jump to content

Простоyzer

Members
  • Posts

    237
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Простоyzer reacted to Reivenorik in дискриминация по половому признаку? :D   
    Вы сравните косты, на мужской, ващет, нужно больше ткани
  2. Like
    Простоyzer reacted to Peony in [2018.12.27] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2018   
    Хэй, друзья!
     
    Поздравляю всех с наступающими праздниками! Я очень рада, что стала частью вашего сообщества в этом году! Но особенно хочу сказать спасибо вам за все комментарии и лайки, потому что мне лично безумно приятно видеть, как вы реагируете на те новости, которые мы готовим для вас. Спасибо, что вы у нас есть! 🙂
     
    И до встречи в новом году!
     

     
  3. Like
    Простоyzer reacted to Reivenorik in [2018.12.27] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2018   
    Друзья,
     
    Спасибо всем за этот год, я был рад влиться в вашу, может не совсем дружную, но многочисленную общину.
    Надеюсь, отношения, с каждым из вас, будут складываться только лучшим образом. 
    До встречи в 2019 году, работяги! 
  4. Like
    Простоyzer reacted to Samarka in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"   
    чтобы что то повышать изначально шанс должен быть очень низким. а если он хочет сделать так чтобы дропало как обычно, но например каждые 10 заходов игрок гарантированно получал дроп стоимостью не меньше 4 к, то да это просто обесценит дроп и все.
  5. Like
    Простоyzer reacted to Droudi in Переработка (доработка) ярости   
    Для чего перезаливать тему?

  6. Like
    Простоyzer reacted to Батько in Кнопка в осмотре снаряжения.   
    Думаю было бы удобнее, есле бы при просмотре снаряжения  своего персонажа, можно было перейти в осмотр всех характеристик персонажа.

    Если хотите что бы такая же кнопка была и при просмотре чужого персонажа, пишите.
  7. Like
    Простоyzer reacted to Diap in Что не так со стражем?   
    Здравствуйте, я конечно сомневаюсь что это обращение дойдет до разработчиков, но я выскажусь.
    Это не  секрет, что у некоторых классов вроде мага, паладина, искателя есть навыки с постоянным потреблением энергии, так вот у стража тоже есть подобный навык, и это фортификация. Что же меня беспокоит, а беспокоит меня то, что у этой самой фортификации отсутствует какое либо отображение, например у мага и паладина некая аура вокруг тела, у искателя магический круг под ногами, а у стража что? Кулачек в панели отображения баффов и все. Конечно это быть может и не так важно, но я думаю что любая анимация фортификации на страже привнесла бы игрокам больше визуального удовольствия при игре за возможно любимый класс. С уважением Diap 🙂.
  8. Like
    Простоyzer reacted to Onceagain in Push уведомления о начале событий   
    Предлагаю на время ивентов добавит push уведомления о старте событий,ведь похожая система уже наблюдается с битвами,оч нужна штука, так как сейчас имеется 4 ивентовых  гильдейских соб,иногда просто делаешь работу освобождается часик хочешь пойти на собу и успешно забываешь о начале,а так хоть оповещение будет.В общем обсуждаем
  9. Haha
    Простоyzer reacted to Дeкстер in У вас тут ковёр 3-слойный)))   
    ты с корешами?
  10. Like
    Простоyzer reacted to Скорпио in Последнея стадия собы слишком рано началось, большинстов игроков не успели до него дойти с крайней локи   
    Встать на какой-нибудь узкой дорожке и караулить нубов, которые не регают статуи. Через пару дней знаешь как весело у тебя в лс будет? 
  11. Like
    Простоyzer got a reaction from Igra GOVNA in [2018.12.20] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Релиз   
    А где обещанный снегопад?
  12. Thanks
    Простоyzer reacted to Reivenorik in [2018.12.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.9!   
    Воины!
     
    Обращаем ваше внимание на то, что в четверг, 20.12.2018 в 10:00 по МСК, наши игровые серверы будут остановлены для проведения работ, связанных с обновлением.

    Игра будет недоступна примерно 6 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного.
     
    На время обновления, для всех игроков будет доступен тестовый сервер.
     
    Клиенты новые, нужно будет скачать снова.
     
    Увидимся в игре!
  13. Like
    Простоyzer reacted to vovets2 in Как получилось так, что в Варспире стало сильно преобладать ПвЕ   
    После чтения очередных длинных и не очень полезных дискуссий в разделе мага, затронул про вот такой аспект игры, как преобладание ПвЕ над ПвП в игре. И если откатиться на несколько лет назад, можно с уверенностью сказать, что раньше было не так. Именно это и хочу разобрать.
     
    Года эдак 4 назад, и даже чуть попозже, ПвП контент был куда более развит с точки зрения 1х1, арены, а также локальных стычек, которые порой перерастали в рейды. Но впрочем, не слишком часто. Откатимся до версии 4.0, т.е. до ввода Айва. Все находятся на Ирсе. На тот период был очень скуден ПвЕ контент, и весь он заключался в дейлах, топях, лабе, а для +10 реев ещё и фарм рб с 13 пухами, и вот только только там появилась Башня, в которой всех интересовал второй этаж, как и сейчас. Не густо, и даже скучно, а главное требует заточки и хороших вещей, голду на которых достать было проблематично. В итоге мы имеем дороговизну обычных вещей, которая сосуществует с 17 ареношмотом стоимостью 2к ОА (!). Парадокс в том, что тогдашний ПвЕ контент, кроме лаба, вообще не требовал от перса сильной придирчивости к статам, потому что бегать топи и дейлики можно и в синьках. Но при этом 18 красные сеты и нп могли стоить по 100к спокойно, даже за щит (где реген хп четвёртым статом, ага).
     
    Но в общем и целом это ещё можно списать за общую скудность контента в те времена. Экспертки только появлялись, была аж 1, которую можно было вкачать максимум в 3, и то далеко не всем классам это было по душе. Инст был один. 
    Есть у Ирса одна фишка - разделённость на два лагеря, в сочетании с наличием довольно близких статуй возрождения, а также самого великого квеста этой игры (имхо) - лиги, прямо таки заставляла вас идти и сражаться, даже если кроме дендрофекального метода ведения боевых действий больше ваш перс ничего и не умел. 
     
    Так вот, а потом приезжает Айв, где сначала никакой разделённости не было. Всем гоп-стоп компаниям было в принципе сначала весело: вы поощрили ПвП, т.к. разрешили его везде вне города, при этом оставили 3 выхода из города + подземный туннель. Если вы слабы, у вас есть немало путей для обхода. Вот пока был только Малиат, нытья было немного, в основном от ну очень мирных ПвЕшников. Ну действительно же, сделал дейлики - иди дерись и держи ворота - весело! Помню, в одной браузерной ММОРПГ - Королевство, в период расцвета игры была целая баталия за удержание выходов из города, причём там были от мала до велика.
     
    А потом вы подвозите Тласко. И что вам ударило в голову сделать оттуда только 1 выход к Малиату - я без понятия. Но после того, как одна из сторон держала часами эту тропу, у людей начало справедливо припекать. И это привело к тому, к чему привело. Переделывать ландшафт никто не стал, поэтому просто ПвП вжух, и запретили на большей части Айва, оставив лишь по 8 лок на каждом из секторов. 
    И поныне, по прошествии 4 лет, на территории 1-2 секторов драки всё также крайне редки.
    Парадокс эпохи - в обнове 4.0 разр.абы завезли чертоги раздора, где можно ПвПшиться, где и зал пошире, и залов аж 2 штуки, и идти до них меньше, и вообще на айве, рядом со всем контентом, но люди до сих пор не могут переехать с пещеры Ирса. И что-то кажется, что они там не ради близости к колизею сидят. 
     
    Далее в плане ПвП контента долгое время не происходило ровным счётом ничего. А потом вы решаете перелопатить ПвП экипировку. Вам вполне справедливо не понравилось, что люди берут относительно дешёвые ПвП вещи, и спокойно бегают с ними в ПвЕ. И вы это дело наказываете, разделяя ПвП и ПвЕ экипировку, делая банально невозможным ношение ареновещей в ПвЕ контенте. Особенно с учётом последующего Пве контента.
     
    А именно - ввод котов/анзу. ПвП сохранили только на 6 локациях, на остальных же висит и поныне противогаз. Обнова вышла крайне жёсткая, но при этом интересная и вызывающая, в плане ПвЕ - жёсткие условия, но в то же время жёсткие ПвЕ условия там просто похерили вообще какую-то ни было возможность ПвПшиться. Приправим к этому то, что под устоем местные мобы вам вообще разорвут лицо, а под свирепой вы им ничего не делаете, получаем то, что в тех местах ПвПшиться просто боятся. Только ближе к настоящему моменту, когда ждать уже реально не хочется, а общий уровень одетости персов подрос, пати всё чаще начинают там атаковать друг друга. 
     
    Аналогичная ситуация вышла на 4 секторе. Там, конечно, места для драк побольше, но и условия ещё жестче. Вы дерётесь в 2 пати, а потом выходит гополовля и кладёт обе. А главное - очень далёкие статуи воскрешения.
     
    Если закончить эту линию рассуждения, то мы получаем то, что сама местность высокоуровневого контента не хочет, чтобы там ПвПшились. Жёсткие ПвЕ условия, штрафы ПвП экипировки в ПвЕ, маленькое количество локаций для ПвП, удалённость статуй воскрешения. 
     
     
     
    А теперь заходим с другой стороны. Это доступность ПвП экипировки (а точнее недоступность). Эпопея здесь начинается позже, с момента ввода 23 ареновещей. Чем дальше мы идём по времени, тем сильно, непропорционально, несопоставимо дорожает ареноэкипировка. Если во времена Ирса 17 ареновещи стоили 2к, то сейчас 27 вещи - 22к. Вы только вдумайтесь, в 11 (!) раз больше. Да, сейчас она более ценная, чем тогда, потому что свирепа может вообще позволить роге шотать тряпок с инвиза критом на 4к, раньше такого не было, но в 11 раз... 27 двуруч кстати 58к стоит, дада. Прибавляем к этому то, что заточка ареновещей более чем в 2 раза дороже по золоту...
    Такими огромными ценами вы игроков побуждаете делать дог/слив, потому что обычными боями ПвЕшник будет бить эти 22к на одну бедную шмотку просто вечность. Хотя дог в игре - явление в корне неверное, однако оно существует как вообще единственно возможный вариант арены.
    И даже здесь игроков поджидает облом. Даже если вы обзавелись ПвЕ экипировкой, и уже готовы обучаться премудростям ПвП, и даже собрали дог, вы натыкаетесь на многократное уменьшение времени тура арены. Сейчас тур длится чёртов 1 месяц. В это время даже найти какое-то окно в сливах и догах между борцунами за величку невероятно трудно. Безусловно, вы реформой с империалами увеличили штамп велички и побудили людей с уже готовыми ареносетами проявлять больше активности, но этим же ещё дальше запихнули обычных работяг. Приправим к этому уход арены 5х5 как самой эффективной для догов + общее уменьшение арен с 4 до 3. 
     
    Единственный побуждающий фактор к сбору ПвП экипировки, который появился в игре - это замки. Ради замка ареновещи надо иметь. Но обычно выходит так, что раз в месяц вы дефаете свой виноводочный завод по производству банок агра, а потом ждёте ещё месяц. Это фактор не для всех, а только для определённого пула людей.
     
    Третье - навыки. Чем дальше в лес, тем всё больше видно разделение скиллбилдов на ПвЕ и ПвП. Банально с ПвЕ скиллбилдом ты зачастую проиграешь равному по шмоту игроку с ПвП скиллами. Т.к. из-за вышеуказанных двух факторов ПвПшиться уже не хочется, скиллы ещё больше усугубляют ситуацию в сторону ПвЕ.
     
    Складываем всё вышесказанное, и получаем что имеем на данный момент. Я могу сказать, что для тех, кто хочет, есть и сейчас варианты обзавестись всем нужным. Но ни о какой массовости речи, увы, идти не может.
     
     
     
    Какие мысли пришли по этому поводу. Сейчас вы и штрафуете ПвП экипировку, и создаёте жёсткие ПвЕ условия. В текущих ПвЕ условиях ценится каждый стат. Люди поумнели, и сейчас уже стараются подбирать наилучшие вещи под свой плейстайл. Если вы маг, который только вносит урон, то вы вполне закономерно возьмёте себе палку с критом, пробивом и кд. Если ты танкомаг, то предпочтёшь вамп вместо одного из статов, ради выживаемости. Если вы танк, вы в пуху захотите себе заиметь парир. Если вы наци, то... 
    Аналогично с подбором шмота. Везде, где стоит устой, могло бы быть что-то ещё, что полезно вашему классу, будь то выживаемость или атака
    В сочетании с общей труднодоступностью ареношмота сейчас, может быть пора задуматься о том, чтобы как минимум смягчить штрафы для ареноэкипировки в ПвЕ, а максимум - убрать вовсе? Сейчас уже не видится ситуация, где снова люди забьют на ПвЕ экипировки с инстов, и вдруг массово начнут брать пухи за 58к ОА, которые ещё будут заведомо хуже в ПвЕ.
    В этом и заключается моё предложение. Дискасс 
  14. Like
    Простоyzer reacted to Peony in [2018.12.17] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Анонс   
    Воины!
     
    Предпраздничная суета захватила Снежный предел. Эльфы развешивают разноцветные гирлянды, упаковывают оставшиеся подарки, а у нас с вами как раз есть время взять кружечку какао, закутаться в уютный плед и почитать, что же принесет Миророждение в этом году.
     
    Но тут конечно без приключений не обошлось. Коварный Гринч, давний недруг Белоборода, решил вернуться и вновь попытаться испортить жителям Аринара ежегодное торжество. Готовы остановить зеленого злодея и спасти Миророждение? Тогда хватайте лучшую экипировку, запасайтесь праздничным настроением и вперед на Снежный предел!
     
    Опять неспокойно на Снежном пределе:
    Тревожные вести летят, будто птицы.
    Вот надо же было опять, в самом деле,
    В канун торжества безобразью случиться?
     
    Безлюдны деревни, дома на засовах,
    Попрятались эльфы, пожитки спасая:
    А гремлины злые, как хищные совы,
    Цеха наводнили, игрушки ломая.
     
    Густой аромат марципанов и сдобы,
    Кедровых орешков и хвои еловой
    Затмило зловонье завистливой злобы
    Зелёного Гринча, пришедшего снова.
     
    Дух праздника, с детства любимого всеми,
    Неужто похищен злодеем навек?
    И всех ожидает печальное время,
    Когда вера в чудо истает, как снег?
     
    Развейте унынье, забудьте раздоры,
    И гремлинов с Гринчем гоните, герои!
    Пускай убираются в тёмные норы,
    А светлый наш праздник оставят в покое!
     
    Остров
     

     
    В этом году Снежный предел подрос и впервые занимает такую большую территорию! Огромный остров разделен пышным хвойным лесом на две части, чем и воспользовались Альянсы, разбив свои лагеря на разных сторонах. Там, помимо стартовой локации - чудно украшенного города с пряничными домиками и различной праздничной атрибутикой - расположились по шесть деревень с каждой стороны. У каждой из них - своя история и свой особый образ. Правда, Гринч уже успел осуществить в этих поселениях некоторые из своих коварных планов. Так что, деревушки придется спасать, а чтобы воины не терялись в пути, во всех установлена своя Статуя возрождения.
     
    Праздничные задания
     

     
    Гринч и толпы его приспешников-гремлинов заполонили деревушки острова, всюду творя беспорядок и хаос. В одной из деревень жители оказались погруженными в глубокий сон, в другой - разгуливают озлобленные ожившие игрушки, а в остальные даже страшно соваться из-за хищной мошкары и взрывающихся петард! Придется очень постараться, чтобы вернуть прежний порядок и помочь Белобороду.
     
    Помимо основной сюжетной линии всех игроков ждет разнообразие ежедневных заданий, где надо собирать подарки, помогать снеговикам или даже совершать набеги на деревни, чтобы разрушать статуи Гринча! Забудьте про тоскливые зимние вечера, скучать на Снежном пределе вам точно не придется.
     
    Подземелья

     
     
    В новых Подземельях, где по традиции хранятся главные сокровища праздника, притаился любимый питомец Гринча. Такой же злобный и коварный, мохнатый Хрумпель оказался единственным живым созданием, к которому привязался зеленый негодяй.
     
    Все детство Гринч провел рядом со своим домашним питомцем, однако с годами зеленому злодею не удавалось уделять своему другу нужного количества времени. Гринчу даже пришлось отыскать сородичей своего пушистого любимца, чтобы тот не скучал в одиночестве. Но и рядом с близкими Хрумпель смотрел вечерами на хозяина глазами полными грусти. Тогда Гринч открыл особую игровую комнату, где собрал лучшие развлечения для Хрумпеля. И теперь мохнатый зверек полон сил, чтобы творить все гадости, которые ему скажет хозяин.
     
    Но будьте внимательны, ведь игровая комната Хрумпеля по-взрослому опасна: чтобы добраться до Хрумпеля, вам предстоит одолеть 8 Ледяных валькирий, которые надежно охраняют Хрумпеля, пробраться через лабиринт, где важно не пустить монстров к выходу, победить комнатного Йети и выбраться из комнат-ловушек, выполнив задания в каждой из них.
     
    Готовы бросить вызов питомцу Гринча? Тогда вперед, ведь победители унесут с собой потрясающие награды!
     
    Мировое динамическое событие “Веселье с огоньком”

     
     
    На главном событии праздника вам предстоит пройти 6 удивительных стадий, на каждой из которых придется устранять пакости Гринча и его пособников. Осторожнее, ведь эти хитрые подлецы точно понаставили коварных ловушек!
     
    Первая стадия “Новогодний саботаж”
    Прихвостни Гринча сорвали все украшения с ёлок, чем омрачили праздничное настроение всех обитателей Снежного предела! Отберите ёлочные игрушки у вредных гремлинов, чтобы вернуть атмосферу праздника!
     
    Вторая стадия “Водные процедуры”
    Гринч заколдовал снежных эльфов, превратив их в гремлинов - теперь они пакостничают и поджигают ёлки. Но есть способ спасти бедняг: все гремлины, словно маленькие дети, терпеть не могут водные процедуры! Загоняйте зеленокожих грязнуль под бьющие из под земли источники!
     
    Третья стадия “Горячий снег”
    Гремлины-колдуны выучились призывать из недр духов огня, чтобы те растопили снежный покров острова. Нужно дать бой огненным духам, пока Снежный предел не перестал быть снежным!
     
    Четвертая стадия “Неприятный сюрприз”
    Гринч - тот ещё затейник: выкрав у Белоборода сани с подарками, он выбросил из мешков все игрушки и посадил в них вредных гремлинов. Детишки будут в ужасе, обнаружив под ёлкой такой подарок! Нельзя позволить гремлинам проникнуть в дом!
     
    Пятая стадия “Вороватый мешок”
    У Гринча были особые планы на самый большой из мешков Белоборода. Украв и оживив его, Гринч заполучил верного слугу - Тряпичника. Живой мешок быстро научился воровать подарки без посторонней помощи. Пора преподать Тряпичнику урок - пускай вернёт всё украденное!
     
    Шестая стадия “Животная злоба”
    Ненависть Гринча к Миророждению заразительна: даже его пёс Пушок позеленел от злости! Пушок души не чает в хозяине, и неудивительно: Гринч скармливает ненасытному псу частицы духа Миророждения! Выследите и убейте зелёного пса, пока он не слопал всё без остатка!

    Гильдейские динамические события
    Участвуйте в новых гильдейских PvE-событиях Снежного предела, чтобы вернуть дух Миророждения, одолев главного злодея Гринча и его коварных племянников.
     
    “Коварство Гринча”
    Гринч не просто стал причиной всех бед на Снежном пределе - он похитил сам дух Миророждения! Зеленокожий верзила думает, что он всесилен, но это не так. Гринч должен понести заслуженное наказание за свои злодеяния!
    Условия активации: 20 раз пройти любое выделенное Подземелье на Снежном пределе
    Время перезапуска: 8 часов после завершения события
     
    “Племянники Гринча”
    Пакостливые гремлины заполонили леса и посёлки Снежного предела, но заправляют полчищами вредителей четверо племянников Гринча. Надо выследить их и хорошенько проучить: это внесёт сумятицу в ряды зеленокожих коротышек.
    Условия активации: набрать 20000 Очков гильдии
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события
     
    Но мы не забыли и про любителей PvP! Игроки смогут принять участие в специальном событии, где задачей гильдии станет уничтожение воинов вражеского альянса в близлежащих деревнях. Так что скучно на Снежном пределе точно не будет никому!
     
    “Убойная кампания”
    Коварство Гринча не знает границ: он склонил на свою сторону многих созданий Снежного предела. Ему даже удалось запудрить мозги некоторым воинам вражеского Альянса. Нарушив праздничное перемирие, они вероломно обратили оружие против вас! Это нельзя дальше терпеть! Предатели должны быть изгнаны из деревень!
    Условия активации: убить 10 игроков вражеского альянса не ниже уровня героя/группы на Снежном пределе
    Время перезапуска: 6 часов после завершения события
     
    Аттракционы
     

     
    На аттракционах всегда рады гостям! Заходите на огонек, чтобы весело провести время на Снежном пределе и заработать Жетоны удачи, которые можно будет обменять на отличные призы.
     
    “Зимнее купание” (одиночный/групповой, для всех уровней)
    Гремлины не привыкли к северным морозам и кутаются в тулупы. Пора показать вредителям, что такое настоящий холод: надо загнать как можно больше зеленокожих в ледяную воду, чтобы охладить их пыл. Но остерегайтесь гремлинов-бригадиров: завидев их, простые гремлины бросятся врассыпную. Чем больше гремлинов-мерзляков удастся загнать в воду, тем внушительнее будет награда.
     
    “Сожжение прошлого” (одиночный/групповой, для всех уровней)
    Гремлины откопали из-под снега оживших мертвецов – страшное напоминание о былых битвах. Недолго думая, Гринч пустил их в дело! Надо поскорее уничтожить заледенелых мертвяков при помощи особого пламенного масла. Сжигай оживших мертвецов — и Снежные эльфы одарят тебя жетонами удачи.
     
    “Прохладный прием” (групповой, для игроков 13-17, 18-23, 24-28 уровней)
    Многие создания Снежного предела переметнулись на сторону Гринча и теперь устраивают опустошительные набеги на посёлок Снежных эльфов. Защитников не хватает, и поэтому драться с налётчиками на подступах к посёлку придётся в одиночку. Впрочем, в бою тебе помогут древние камни – главное, используй их с умом!
     
    Праздничные навыки
    На протяжении всего праздника Миророждения, каждому игроку будут доступны два особых навыка, которые помогут в сражениях с коварными злодеями:
     
     Помощь Хогсхэда
    Хогсхэд снискал славу, участвуя в боях против самых опасных противников. Его удары коварны и заставляют врагов истекать кровью, а сам Хогсхэд - гарантия надёжности в битве!
     
     Потешные огни
    Фонтан искр обрушится на вашего врага, причиняя ему физические страдания, а потоки огней охладят боевой пыл врагов неподалеку.
     
    Боссы
    Зеленый злодей призвал своих племянников, которые с огромным удовольствием согласились поучаствовать в этом безобразии и испортить долгожданный праздник всем жителей Аринара. Забравшись в дальние деревушки, коварные вредители спрятались в домах, связанных между собой опасной системой комнатных лабиринтов. Разыщите всю четверку на Снежном пределе, чтобы остановить их террор!
     
    Бастер
    Самый младший и глупый из четвёрки. Всюду таскает с собой мешок, набитый ворованными шестерёнками и другими деталями: из них он рассчитывает со временем собрать игрушечную железную дорогу, которую в детстве мечтал получить в подарок.
     
    Страйк
    Брат-близнец Бутча. Этот сладкоежка и щёголь трусоват и предпочитает не связываться с теми, кто сильнее него. Для него нет большей радости, чем украсть леденец у ребёнка.
     
    Бутч
    Брат-близнец Страйка. Вечно простуженный из-за своей любви к мороженому, он вооружён дубиной изо льда. Но так как, по его мнению, мозги от холода работают лучше, Бутч никогда не бьёт врагов по голове.
     
    Грунт
    Самый старший из племянников Гринча, ненавидящий Миророждение почти так же сильно, как и дядя. Колокольчик в его руке непрестанно звонит, буквально сводя всех вокруг с ума – но Грунту нет до этого дела, поскольку он заткнул свои длинные уши сладкой ватой.
     
    Гринч
    Докажи свою силу и одолей зеленого злодея! Ведь только так можно вернуть дух Миророждения и спасти главный праздник в году, который все с нетерпением ждут.
     
    Говорят, что в детстве это был его любимый праздник: Гринч даже мечтал сделаться одним из помощников Белоборода. Но старшие твердили ему, что тот, кто верит в Миророждение и Белоборода, не вырастет никогда. Тогда Гринч возненавидел праздник и его волшебство. Когда Миророждение вновь пришло в Аринар, Гринч тайком поджёг дом, в котором его семья отмечала Миророждение. На следующее утро он превратился в зелёного великана с иссушённым злостью сердцем.
     
    P.S.
    Соберите все достижения Миророждения, а новогодняя музыка и медленно падающий пушистый снег придадут особую праздничную атмосферу вашим путешествиям по Снежному пределу!
     
    На этом пока все, подробную информацию о наградах и подарках ожидайте в день выхода обновления! Обещаем, вас ждет еще несколько очень интересных сюрпризов.
     
    Всем желаем отличного новогоднего настроения!
    AIGRIND
  15. Like
    Простоyzer reacted to Mazanking in [2018.12.07] XXV сезон Арены открыт!   
    Дайте людям насладиться ивентом до праздников 
  16. Like
    Простоyzer reacted to Змеймаг in Очки арены, и их распределение...   
    Вообщем не понимаю... Честно не понимаю, почему так...
    Если меня в рандоме на арене объединило в одну группу с другими игроками,  то наверное был какойто подбор... По рейтингам и прочему то еще...
    Так вот вопрос... Почему в бою нам дается разное кол-во очков арены... За бой все выкладываются в меру своих возможностей, а очков разное кол-во...
    И ладно я понимаю если противники по рейтингу выше и очков дается больше, или по рейтингу ниже и очков дается меньше... Но почему разное кол-во...

    А за поражение почему разное?? Один проиграл лучше другого???

     
    Помойму эта система какая-то несправедливая...  Это как если ввести рейтинг количества прохождения инстов, удачных и неудачных, а потом в зависимости от этого рейтинга, тем кто больше и быстрее ходит в инст, давать меньше очков гильдии...
     
    Тема создана для того чтоб понять, и узнать мнение игроков, что они думают по поводу этой системы выдачи ОА...
  17. Thanks
    Простоyzer got a reaction from Cardinal in Нарушения правил в игре(ботоводы, фишинг, продажа голда, персов и прочее)   
    Несколько игроков(ботов) уже пару часов зачищают локацию от мобов, что мешает убийству мобов на этой локации другим игрокам. Прошу проверить их. Извиняюсь за то что не смог снять видео, надеюсь скринов будет достаточно.






  18. Like
    Простоyzer reacted to Linkor in Про сумку   
    Было бы неплохо добавить возможность перемещать предметы по сумке, автосортировка это конечно хорошо, но меня допустим не всегда устраивает расположение предметов в ней. Как пример, у меня панель скиллов забита, и зачастую банками на Ману и ХП я пользуюсь из сумки, но для этого нужно ещё прокрутить вниз, на что не всегда есть время, и я бы банки закинул наверх сумки. Ну и вообще я бы сортировку лучше делал вручную, люблю порядок в вещах(правда только в играх).
     
    В общем мелочь, но мелочь приятная)
  19. Like
    Простоyzer reacted to LuckyBoy in Забыли добавить 27-28 лвл горам?   
    я тоже не понял вопрос, о чем вообще автор?
  20. Like
    Простоyzer reacted to Mazanking in Разрешить использовать Эликсиры гладиатора во время боя на арене   
    Ну хотяб разрешите их пить во время боя на арене. Ну реально бывает забываешь время когда использовал банку. Это же ни на что не повлияет. Разве  что уберет немного гемора.
  21. Like
    Простоyzer reacted to Graydblaze in Отсутствие модеров, к чему приводит   
    Сегодня в 22-29 10/12/2018 чат сервера Руби начал превращаться в торговую площадку запрещенных материалов. УК РФ Статья 242.1
    Пожалуйста проведите модерацию чата на сервере, посадите в штат кого нибудь, а то плачебно наблюдать за тем как чат игры превращается в помойку, точнее в средство рекламы чего либо без каких либо за это наказания. Дело даже не в том что Вы проведете модерации и раздадите баны, а в том что это может повторяться многократно и систематически, что грозит лицензированному соглашению. так как чат читает приличная аудитория, тем более несовершеннолетняя. Спасибо за внимание         

  22. Like
    Простоyzer reacted to LuckyBoy in [2018.12.06] Великая битва за территории 07.12   
    ой а когда там предел?
    врубайте тест и ставьте нам снежный предел)
  23. Like
    Простоyzer reacted to 64-core CPU in Метательные зелья   
    Предлагаю добавить в игру зелья, которые можно будет кидать.
     
    Зелья могут быть большими и маленькими. Большие зелья будут работать по площади 5х5, а маленькие зелья - по площади 3х3. Маленькие зелья можно будет кидать дальше, чем большие.
     
    Зелья будут защитными и атакующими. Защитные зелья будут работать на союзников и давать полезный эффект, атакующие будут работать по противникам и давать отрицательный эффект.
     
    Зелья будут либо разовые, либо продолжительные. Продолжительные зелья будут создавать область на некоторое время, в которой будет работатьэффект самого зелья. Разовые будут лишь 1 раз отрабатовать в указанной области.
     
    Продолжительные зелья надо разделить по времени действия. Например, короткие - 5сек, средние - 10сек и долгие - 15сек. Либо можно привязать к размеру зелья: маленькие зелья работают 7 сек, большие - 15.
     
    Приведу пару примеров, чтоб было  понимание, как это будет работать.
    Зажигательное зелье - будет создавать область на некоторое время, при нахождении в которой противники будут гореть.
    Зелье страха - при броске в указанную область, все противники, находящиеся в ней, получают эффект страх и разбегаются в разные стороны.
    Зелье сопротивления - создаёт область на некоторое время, при нахождении в котрой, союзники имеют 100% сопротивление к негативным эффкектам и эффектам контроля.
     
  24. Like
    Простоyzer reacted to Mussir in .   
    Ты тут прикидываешься дурачком или на самом деле такой. Для меня не нормально когда класс не выполняет свою функцию.
     
    Возьмем условного рб которые дамажит норм которого способен выдержать тока норм танк с двумя хилами у этого рб есть один два скилла на масс урон, 
    Условно все 5 игроков без вампа, два хила по откату хилять танка, так как если не хильнул танк труп, два дд и хила бьют рб 
    пусть рб аое скилом наноси 1к+ урона по дд и тряпкам  в среднем у игроков 4-5к хп, значит эти игроки имею ввиду два хила и дд выдержут 4-5 аое скилов рб. т.к нету вампа они не могут восстановить свое хп, а если хил кинет хил другому или на себя то танк сдохнет, если танк упал остальные тоже упали.
    Вамп нужен и хилам и дд для того чтобы они могли восполнять свое хп и чтобы хил мог все время хилить танка.
    Если вамп не будет работать на рб  то на любом рб с аое уроном в первую очередь  упадут хилы потом танк потом дд.
     
    Отсюда вывод если вамп не будет работать  на рб, то надо чтобы все рб были без масс скилов и без мобов на рб, надо переделать такие рб как вяз инж переработать все рб в инстах, чтобы они были без аое уронов и мобов.
    Или надо ходить без дд 1 танк и 4 хила в инсты и на рейдовые боссы надо ходить тока хилами и одним танком. Или не страдать фигней и закрыть эту тему. 
    Еще раз повторю сделать рб которого может держать тока танк это норм и я за это, но если вамп не будет работать на рб в первую очередь пострадают хилы или придется убрать всех дд персов
     
     
     
  25. Haha
    Простоyzer reacted to Sarmatt in Лучники и арбалетчики с щитами   
    Всем доброго времени суток. Есть такое предложение дать лучникам и арбалетчикам щиты. Это исторически достоверно и внесло бы некоторое разнообразие в игру. Лучникам легкие баклеры или тарчи с параметром парирование. От стрел он не защищает. Арбалетчикам тяжелые павезы с новым параметром защита от стрел. От ближнего боя он не спасает.
    Кто что думает по этому поводу и желательно аргументированно. Спасибо. 


×
×
  • Create New...