Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jet

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Предлагаю добавить в настройки возможность включать и отключать просмотр профиля вашего персонажа другими игроками.
    Идея не новая, предлагалось неоднократно: Просмотр персонажа + были сообщения предложения в различных темах, но все они не получили нормальной реакции как со стороны игроков так и со стороны разработчиков. 
    Причины и проблемы, которые вызваны возможностью просмотра профиля персонажа:
    1. Открываем профиль персонажа и смотрим какая информация доступна любому игроку
    Видеть показатели силы и защиты. Ну нельзя другим игрокам давать возможность видеть цифры этих параметров.
    Видеть полную экипировку. Нельзя другим игрокам давать возможность видеть используемую экипировку.
    Эта информация является как бы это странно не прозвучало конфиденциальной. Осмотр персонажа другим игроком дает полное понимание об этом персонаже - его силу, недостатки, примерный игровой билд и понимание игры за класс.
    Причем это важно абсолютно во всех аспектах игры, PvE, PvP, от сражений в открытом мире, заканчивая, ареной, GvG и замками. 
    Я тут даже не вижу смысла приводить какие-то конкретные примеры, потому, что все и так очевидно. 
    2. Уникальность персонажа
    С момента ввода функции осмотра ни один игрок не может быть уникальным. Что делает игрока уникальным? Костюм, класс, навыки, реликвии, билд, стиль игры и экипировка. Когда какой-то игрок в какой-то ситуации (в бою) очень хорошо себя проявляет, другим игрокам всегда становится интересно почему он такой сильный, и после этого они сразу лезут осматривать профиль этого персонажа. Так же многие игроки любят просто копировать "сборки" других сильных игроков даже не думая своей головой и это не есть хорошо. 
    Многие скажут "да что там осматривать, когда у каждого класса и так все понятно по сборкам", так и есть, но игра не стоит на месте, данная функция будет как никогда актуальна с водом новых классов, с изменением навыков класса, с изменением параметров, с водом новых параметров, с добавлением нового шмота и так далее. Различные изменения в игре приводят к изменению билда и сборки шмота. 
    Данное предложение не требует огромного кол-во времени на реализацию.
    Буду надеяться, что разработчики прислушаются к данному предложению. 
    @Holmes @Hedfuc
     
     
  2. Haha
    идещь такой весь из себя топовый а за спиной люди смеются - смотри смотри , еще наверное топом себя считает , а левый носок всего на +6 точенный )))))
  3. Like
    jet reacted to Sladostb in жду обновление топей   
    Топи пережиток прошлого,и слава богу такого больше нет
    Все раздражало бегать их,когда не можешь по несколько часов попасть на нужную локацию,а когда на этой локе стоит патя другой фракции по кв или ради фана посливать,то это отбивало желание играть в ноль.
    помимо этого кв с рандомной наградой и топовым на то время дропом который никогда не выпадал)
    Хорошо что ушли от этого бреда
  4. Haha
    идещь такой весь из себя топовый а за спиной люди смеются - смотри смотри , еще наверное топом себя считает , а левый носок всего на +6 точенный )))))
  5. Haha
    во точно ))) а потом эти самые супер уронки и дефки можно будет точить с помощью знаков и заточенные на +10 они будут увеличивать шанс точки предмета . а уж если еще и ввести точку знаков нерушимости ...... то вообще же супер будет . )))))
  6. Like
    jet reacted to King Sombra in Мировые РБ   
    Против. Пусть эти "топы" дальше тратят 8 часов своей жизни на обычные и сложные каты
    А мне кажется, что многие не идут туда потому, что ничего за это не получают. Лично для себя выгоды там не вижу, так что смысла ходить туда для меня нет. 
  7. Like
    jet reacted to Keanu Reeves in Переработка перекупщика   
    Заспавн легко фиксится:
    - ограничением в выборе предлагаемой цены (например, разброс не более 30% от указанной продавцом цены)
    - минимально возможным предложением
     
    Аукцион вполне можно добавить как дополнительную опцию за те же торг лицензии в качестве расширения их функционала. 
    Например, 4 пункт приделать, в то место, где выбираешь выставление за торг лицензию/чм/золото. Добавить функционал выставления шага для предложения, минимальный порог вхождения и т.д.
     
     
  8. Like
    На данный момент, на мой взгляд, данное гвг привлекает все меньше игроков. Задроты  Топ игроки уже собрали все необходимые таланты воды, и зачастую забивают на него. Для не топ ги гвг представляет собой получасовое унылое битьё мобов, иногда разбавленное пвп, для топ - унылое битьё мобов и пару забивов за рб.
    Конечно, это может быть субъективное мнение, но я ходить на это гвг себя заставляю чисто ради ги, и не всегда успешно заставляю, да и онлайн на хаосе обычно в 2-3 раза ниже, чем на других гвг.
     
    Отсюда 2 предложения.
    1) Добавить в награды гвг Знания пропорционально занятому месту. К примеру, 900-700-500 за 1,2 и 3 места и далее по убыванию.
    2) Сократить время для тупого битья мобов, увеличить очки за убийства игроков и мобов. То есть вместо 30 мин сократить время хаоса до 15-20, сдвинув чуть тайминги РБ. 
  9. Like
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  10. Haha
    Чернокнижники????
  11. Cool Story
    есть очень хороший способ поднять актуальность шамана в пве ( даже 2 )
     1. понерфить защитные навыки варов и дк ( танки станут слабее , нужен будет хил в пати обязательно )
     2. понерфить вамп чтобы не дай бог какие нибудь дд не вздумали без хила бегать по квестам и инстам
     
    вот и все ))))
     
     
  12. Like
    Все собы которые создаются разработчиками всегда рассчитаны на полное прохождение, и иногда даже без особых проблем с первого захода. А что если сделать так, чтоб игроки их проходили полностью только спустя какоето время конкретно усилившись(год, два, три) или возможно при идеальной слаженности, около идеальном онлайне и конечно понимании как проходить.
    К примеру, есть у нас в игре гильдейская соба "Спуск в грот", имеет 4 стадии с нарастающей сложностью. Сейчас игроки ее проходят как скучную обязаловку ради репутации, и все потому что они всё о ней знают, и для них бегать ее просто банальная рутина. А если туда добавить еще n уровней которые было бы, ну, прямо скажем, невозможно поначалу пройти до конца и чтоб игроки даже не догадывались где предел. При более глубоком погружении добавить небольшие графические изменения(более темный спектр цветов), перекрасить мобов, и тд. Игроки будут понимать что гдето там их ждет возможно чтото неизвестное, чтото уникальное(даже не обязательно топ награды, а просто контент), и будут замотивированы на попытки добраться каждый раз хотябы чучуть дальше чем в прошлый раз.
    Для полной остроты ощущений можно добавить например на 3-5 уровне механику воды и кислорода, на 6-7 механику темноты, где видно только 3-4 ярда вокруг факела(также в качестве дополнительного освещения можно добавить светящихся мобов), потом в конце можно создать чтото по настоящему мифического уровня типа каких нибудь "Покоев смерти", где какой нибудь Жнец смерти будет как неубиваемый рб косить всех, при этом подобные локи миф уровня можно сделать рандомно выпадающими со своими особенностями и.. кучу всего интересного можно придумать дальше. 
    Ну это конечно в идеале, а так хотябы просто усложнить подобные собы и добавить чуть нового визуала по мере прохождения.
    Очень важный момент, уровни не должны быть бесконечными и/или процедурно генерируемыми, если игроки поймут это, они будут знать что будет хоть на 250 уровне, а в незнании вся фишка.
    Мне кажется подобная концепция гильдейских соб гораздо лучше и интересней той, что разработчики практикуют сейчас. А вы как думаете?
     
     
  13. Haha
    мне нравится мое кресло , не хочу его портить )))
     пока дети играют в снежки , на полках магазинов покрываются пылью леденцы и конфеты. ))
  14. Haha
    мне нравится мое кресло , не хочу его портить )))
     пока дети играют в снежки , на полках магазинов покрываются пылью леденцы и конфеты. ))
  15. Like
    да тут скорее сами себя они загнали (  представьте , что каждую неделю у вас новый год. просыпаетесь каждое утро и под елку - подарки смотреть ( что же мне сегодня дедушка мороз принес ) , прошли 3 месяца таких новогодних каждодневок - и вы просыпаетесь в очередной раз , смотрите на елку и думаете - да ну нафиг , не буду вставать , завтра посмотрю - все равно этими носками вязаными и свитерами с оленями весь шкаф уже забит.    А сами себя загнали , т.к стоит только уже привыкшему к постоянным елкам , подаркам и вечным x2 мальчикам и девочкам )))) однажды проснуться и не обнаружить всего этого - то половина поднимет рев выше крыши , а вторая половина убежит на улицу в снежки играть .
     я о таком только в кошмарных снах могу фантазировать )))
  16. Like
    да тут скорее сами себя они загнали (  представьте , что каждую неделю у вас новый год. просыпаетесь каждое утро и под елку - подарки смотреть ( что же мне сегодня дедушка мороз принес ) , прошли 3 месяца таких новогодних каждодневок - и вы просыпаетесь в очередной раз , смотрите на елку и думаете - да ну нафиг , не буду вставать , завтра посмотрю - все равно этими носками вязаными и свитерами с оленями весь шкаф уже забит.    А сами себя загнали , т.к стоит только уже привыкшему к постоянным елкам , подаркам и вечным x2 мальчикам и девочкам )))) однажды проснуться и не обнаружить всего этого - то половина поднимет рев выше крыши , а вторая половина убежит на улицу в снежки играть .
     я о таком только в кошмарных снах могу фантазировать )))
  17. Haha
    сейчас в эту тему придет какой нибудь чк и ......  )))))
  18. Haha
    сейчас в эту тему придет какой нибудь чк и ......  )))))
  19. Like
    человек выставил кост демонолога и потом 3 дня удалял сообщения из почты с предложением купить демонолога за 1 голд ))))
  20. Like
    человек выставил кост демонолога и потом 3 дня удалял сообщения из почты с предложением купить демонолога за 1 голд ))))
  21. Sad
  22. Like
    Вот и не парься)
     
     
    Пообщаться, договориться о встрече на тестсервере, да мало ли.
     
     
    Ну так у шмота дна статы всратые по факту. Разве что обилие никчемных "бустов" по трате кислорода и избежанию гидры (ага, счаз, избежишь, два раза). Из вменяемого только ноги, ради скорости передвижения (актуально опять же ради одного сектора). Так что лучше я буду "в 2017", но зато у меня будет на танке 2-3 стата в капе, без полусета кожи тритонов. Так что хзхз. Квадратно-гнездовое мышление чаще минус, чем плюс, знаешь ли.
    Самое смешное, что весь этот говношмот нужен ради фарма сектора набитого максимальным числом неадекватных (по моему мнению) механик как гнев глубин, гидрофобия и кислород. Первый - создает совершенно нереальные, оторваные от механик игры цифры дамага (лолкек 14к крита от танка, нормально вообще), низводя пве до БОЛЬШЕ КРИТОВ, БОЛЬШЕ УРОНА, ХИЛЫ ВТОПКУ, РАБОТА В ТИМЕ ВТОПКУ, Я ИМБА ЕЖЖЕ, ВЕДЬ Я ДЭДЭ. Вторая просто душная хренотень призванная тянуть время на контроле получаемом от среды (сопры-таланты не спасут, и не особо помогут, проверено), что само по себе такое себе (как растягивание хронометрожа в анимах-сериалах путем флешбеков из ранних серий, уровень прям чувствуется). Кислород просто создаёт момент "изжоги" при игре на дне. Игра не дне это не два часа тритончиков или л5, это именно локации открытого пве, ДКВ и прочее.
    В итоге получается сессионный сектор с шмотками ради того чтоб играть гвг-собы ТОЛЬКО этого же сектора (что уже странно, эдакий  the batya в своем ПГТ, но dniwe вне него), которые достаточно быстро надоедают, а игра вне гвг отдаёт не хардкором, а тупо майндфаком и умышленным "растягиванием хронометража". Не знаю кем надо быть чтоб 5-й сектор на полном серьёзе нравился. Буквально недельки через две-три с его выхода я начал его критиковать и с каждым днем количество вопросов к этой обнове только росло. Вплоть до самого простого - зачем мне раскачиваться под ОДИН сектор, когда +- актуальны как минимум три, более полугода нонстоп. Зачем, если я могу раскачаться под два, вместо одного (на самом деле вообще под всё и везде за исключением этого самого дна)? Если не понятно почему три поясняю - тролли, дно и эвент тот или иной.
    Крч это очень долгий разговор, и мне лень тут расписывать простыню на овер9к слов. Пока я этого спиди-дк не увижу в деле и не сравню с тем как себя показывает дд-дкшник через прокаст, в сухом сравнении с моим же варчиком в дд, это всё пустой трёп.
  23. Like
    jet reacted to Finwolk in Пассивка   
    Куда не зайду, везде чк. Даже если тема не про чк, она превращается в нытье про чк. 
  24. Thanks
    Придется просто обновлять сами серваки на более мощные, у Гриндов вроде как за все эти 14 лет толи сервера не обновлялись, то ли обновлялись 1 раз.
  25. Like
    горнило - подано 7 заявок ( 2 команды по 3 игрока в каждой )
    5х5 - 11 заявок .
      какие могут быть лиги или матчмейкинги , если 6 человек всего нужно разделить по 7 рангам .

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.