Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    feri reacted to Sawermen in Костюмы для Warspear   
    Добрый день. Мне не нужны награды и прочее, хочу чтоб вы увидели костюмы которые я рисую. В свободное время всегда хотел заниматься чем то подобным . Ваше мнение по поводу костюмов. Знаю можно только один но все же) 
    Имена костюмов
    1#Развлекатель душ.
    2#Варлаил.
    3#Мертвоцвет.



  2. Like
    feri got a reaction from Nefertatt in Встряхнем Аринар)))!   
    Ну смотри.
    на данный момент, один стат заменяет целый класс(вамп-хил). Тебе не кажется это странным?
    То есть игра у нас массовая, но некоторым людям места там для игры нет.
    Да и суть моего предложения ситуацию на мобах каждого класса не поменяет. Меняется только ситуация на боссах. (хочешь в соло, бери банки.)
    Да, хилы сейчас в соло тоже могут, только если вложатся как следует, но и на них дебаф можно найти.
    Ну вот на счет аур, которые бонусы дают: в игре сейчас статы и так довольно таки огромный показатель имеют, в особенности из-за того что они процентные. Из-за этого уважаемые разработчики добавляют новые статы, которые в большинстве случаев не очень, и которые не применяются большинством игроков. Рано или поздно, либо статы упрутся в кап и их прийдется в проценте сокращать, то есть возвращаться назад, либо менять систему количества всех статов. И вот эти вот бонусы вы хотите дать каждому классу при работе в группе. В таком случае, аура будет бесполезна тем кто и так на капе развития своего персонажа, и они будут продолжать также бегать без танка и хила. Средним, не спорю, это поможет, но в дальнейшим это потеряет смысл.
  3. Haha
    feri reacted to Emachines in А как статы распределялись, и почему такая разница??   
    ткань впитывает воду, естественным образом становится тяжелее, попробуй кожу так же пропитать, а так как на картинке у змея сапоги из кожзама, а он вообще воду не впитывает.
  4. Like
    feri reacted to Chestniy in Информация по классу: Охотник [9.3.0]   
    Описание класса:


     Фракция: Горные кланы.                        
    Охотники большую часть жизни проводят в дремучих лесах, оттачивая боевые умения. Облачённые в лёгкую броню, они предпочитают не вступать в рукопашный бой: Охотники без промаха разят врагов из луков и арбалетов. Они с лёгкостью могут оглушить противника или же нанести ему поистине ужасное ранение, вложив в выстрел всю свою ненависть.
    Особенности:
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита: Поддержка: 

    Пассивные классовые навыки:
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты.
     Луки. Позволяет использовать луки. 
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи.

    Базовые навыки:

     Смертельный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Оглушающий выстрел
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время оглушения(сек.): 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Отравленная стрела
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на некоторое время. Противник получает физический урон каждые 3 секунды, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Величина урона 1 тика (% от физ. дд) : 35 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия (сек.): 12
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
     Проворство охотника
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%): 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
     Боевая стойка
    Увеличивает физическую силу персонажа и шанс нанести критический удар по противнику на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.): 3 | 3,5 | 4 | 4,5 | 5
    Увеличивает физическую силу (%): 5 | 7 | 10 | 12,5 | 15
    Увеличивает шанс критического удара (%): 3 | 5 | 7 | 9 | 12
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
     Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:

     Горные инстинкты
    Увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Увеличивает "Скорость атаки" (%): 10 | 12 | 15 | 18
    Увеличивает "Пробивная способность" (%): 4 | 5 | 6 | 8
    Время действия (сек.): 15 | 18 | 22 | 26
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная стрела
    Выстрел, наносящий физический урон цели и часть от этого урона всем противникам в радиусе 1 ярда от цели.
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Побочный урон по области (%): 30 | 40 | 50 | 60
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
     Дополнительная информация:

     Стрела следопыта
    Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе 2 ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка.
    Тип: Активный. Применение в одну цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): 10
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Стрела замешательства
    Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярда от цели. Противники становятся неуправляемыми, урон по ним может снять эффект.
    Тип: Активный. Применение в одну цель с эффектом по области.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Время действия страха (сек.): 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Метка охотника
    Накладывает положительный эффект "Упоение охотой" на персонажа на некоторое время. При атаке персонаж накладывает отрицательный эффект "Метка охотника", повышающий получаемый противником урон от любых Охотников на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Увеличивает урон за один эффект (%): 2 | 3 | 4 | 5
    Время действия метки (сек.): 10 | 14 | 18 | 22
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Благословение гор
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Уменьшает входящий урон (%): 5 | 7 | 10 | 15
    Увеличивает уклонение (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Время действия (сек.): 6 | 8 | 10 | 12
    Дополнительная информация:
     
     Стрела молчания.
    Выстрел, накладывающий на противника эффект "Немоты" на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия немоты (сек.): 2,5 | 4 | 5,5 | 7
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%): 25 | 35 | 45 | 60
    Взаимодействие с параметрами:
     Дополнительная информация:

     Ошеломительный выстрел
    Выстрел, уменьшающий физическую и магическую силу противника и скорости атаки противника.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Уменьшает физическую и магическую атаку (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Уменьшает скорость атаки (%) : 20 | 25 | 30 | 40
    Время действия (сек.) : 8 | 9 | 10 | 11
    Шанс применения эффекта на мини-боссов, боссов, рейд боссов (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для врагов ловушку в указанную область. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам рядом и с некоторым шансом оглушает их.
    Тип: Активный. Устанавливает ловушку.
    Дальность применения: 3 ярда.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 1 ярд.
    Длительность действия (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Шанс наложить оглушение (%) : 35 | 45 | 55 | 70
    Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4,5
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 25 | 35 | 45 | 60
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Охотнику:
    Гайд на PvE охотника [9.3.0]. Автор: @Selfish
    Благодарность:

    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон, по которому и лепилась эта тема.
     
  5. Like
    feri got a reaction from XSystem in Изменить механику "Защиты света"   
    да как надоели уже эти ваши шансы, пвп на мастерстве должно строиться а не на удаче
  6. Confused
    feri got a reaction from Шнэкс in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  7. Thanks
    feri got a reaction from Aang in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  8. Thanks
    feri got a reaction from Lekcipirvi in Апп Ги BlowDeath 11ур!   
    подумал сначала, что просто всплыла старая тема(может просто кто то ее еще раз прокомментировал), но нет это оказалась новая. С апом пацаны!!!
  9. Thanks
    feri got a reaction from Regis in Апп Ги BlowDeath 11ур!   
    подумал сначала, что просто всплыла старая тема(может просто кто то ее еще раз прокомментировал), но нет это оказалась новая. С апом пацаны!!!
  10. Like
    feri reacted to Regis in Апп Ги BlowDeath 11ур!   
  11. Like
    feri reacted to Kemono in Контент для хай-лвл   
    Просто мы пытаемся донести, что готовы остаться без нескольких ивентов, ради тех доработок, которые мы годами просим и всё. Лично я готов год без ивентов и событий сидеть, но видеть как работают над ребалансом навыков и пвп сегмента, а не ждать пары изменений по 3 года. Терпения вам и нам, надеемся на своевременную обратную связь и дальнейшее активное взаимодействие)
  12. Like
    feri got a reaction from Kurazul in Уведомления игры   
    согласен. (союзники ждут твоей помощи) - приходишь, а они и без тебя битву затащили, тьфу
  13. Like
    feri reacted to Kurazul in Уведомления игры   
    Да нет, это просто так, случай сегодняшнего дня, но если судить по факту, то уведомления серьезно надоедают. 
  14. Haha
    feri got a reaction from Kurazul in Уведомления игры   
    походу все преподы в сговоре с айгринд, чтобы они уведомления так часто отсылали и мешали людям сдавать экзамен.
  15. Like
    feri got a reaction from Альтрон in замена шанса срабатывания в статах   
    Суть такова: убрать шанс срабатывания в таких статах как критический удар, оглушения, сопротивление, новый стат(не помню как называется), ярость. Добавьте если что то забыл.
    К примеру возьмем крит.
    Его можно сделать как прибавку к скиловым атакам, то есть в тех скилах, где фигурирует урон персонажа он добавляет %.
    т.е. если это атакующий скил : +% к урону, если это хил : +% к отхилу.  
    (да, также надо будет изменить взаимодействие с другими статами: надежность и устой. К примеру их можно привязать только на срез скиловых(устой и на обычные будет распространяться) атак (можно использовать эту формулу- x/(x+100%)))
    Оглушение и сопротивление, как я уже в другой теме сказал, и как говорили уже многие, сделать срезом/увеличением времени контроля
    ярость(наверное самый неиспользуемый стат в игре), его можно было бы привязать к вампу и регенерации здоровья, и он был бы вспомогательным.
    К примеру он мог бы на свой % увеличивать саму регенерацию хп и скорость этой регенерации(это было бы неплохо т.к. регенерация хп мало кем используется, и даже будет уместно задать вопрос: а пользуются ли вообще?), а в вампе ярость могла бы давать % к самому стату(можно на все атаки/ можно только на определенные.)
    По новому стату идей нет, хз что делать с ним. Проще наверное будет убрать(просто к примеру представьте у вас 60% дф а по вам полной атакой бьют пару раз подряд. и смысл в дф вообще, если при удаче вас сольют будьте вы хоть в капе защиты)
    Обсуждаем.
  16. Like
    feri reacted to Abrovolga in Lis RU-Ruby   
  17. Haha
    feri reacted to Kemono in Навык новый. Телесная ловушка.   
    Я смотрю у реев талант придумывать навыки для искателей
  18. Haha
    feri reacted to Скорпио in Доработка навыка "Эфирный барер"   
    Почему в них тогда защитные релы не ставятся (я не про те, которые с красной пометкой)? 
    И вообще, маг кидает огненный шар, убивает противника, противник умер, мертвые не наносят урона, повышается выживаемость мага. Огненный шар - защитный скил. Логично?))
  19. Like
    feri reacted to Drimli in Нововведение на рынок!   
    Всем привет! 
    Хотелось бы поделиться задумкой, которая, на мой взгляд, необходима игре. 
    Задумка заключается в том, чтобы ввести в игру возможность "Заказывать товары на покупку", это очень полезное нововведение!. 
    Если не будет хватать "голда" можно будет по быстрому зайти в "Заказные товары" и быстро продать "ненужный" в данной ситуации товар:).
    Это будет удобно тем, кто не может целый день кричать в торговый чат, чтобы купить нужную вещь, из-за своего часового пояса, например люди с "Приморья".
    На скриншотах показано примерная реализация задумки. Что думаете по этому поводу?
     
    Начальный вид: добавлены новые вкладки "Обзор рынка заказанных товаров" и "Мои заказы на покупку"
     

    При нажатие на "Мои заказы на покупку" мы попадаем в ещё одно окно, тут наши "заказы"


    При нажатие на "вкладку" "Заказать предмет" открывается окно всех имеющихся товаров в игре, которые можно выбить, где в последствие мы сможем выбрать уровень товара и его тип.

     
    Вернёмся в "начальный вид", и выбираем "вкладку" "Обзор рынка заказанных товаров", Тут было не сложно догадаться, что эта "вкладка" будет выводить все товары, которые игроки хотят купить, куда мы спокойно можем зайти и совершить выгодную сделку в 1 клик:)

     
    Спасибо за внимание
     
  20. Haha
    feri reacted to Anmi in Вымирание гор   
    Это пишет человек в своей теме, названой "Вымирание гор". Это диагноз господа.
  21. Like
    feri got a reaction from Shanalotta in Вымирание гор   
    вот именно, ты наблюдаешь ситуацию только со своей стороны, а не со всех. И видишь только часть картины, а не всю .
    Свое видение тебе другие люди тоже сказали выше.
    Мы не можем точно без данных сказать, что какая то сторона вымирает.
    У меня в ги, к примеру, много народу как на горах, так и на ухах играют(в основном все делают хантов, дк, магов и реев). И по сути, я не могу сказать, что от этого обе фракции актив, ибо это одна конкретная ги и я не знаю как делают другие, да и вообще весь серв.
    И тут скорее всего сами уважаемые разработчики нам дадут сигнал о том, что какая то сторона сильно растет, а другая падает. И будет скорее всего этот сигнал показан обновлением и тд. Но пока таких сигналов нет, так что в полне возможно, что ты ошибаешься.
  22. Haha
    feri reacted to Kurazul in Бд, Оглушение, контратака, беседа с батюшкой   
    С поправочкой на то, что стандартное отражение не может уйти в защитные статы (блок, парир, уклок)
  23. Like
    feri reacted to Komyban in Изменения мастера блока - на основе Анонса об изменении навыков   
    Доброе утро, уважаемые форумчане!  Я Onlypve (Grammfena) с сервера Ru-Ruby - добротный страж. Речь сегодня пойдет об изменениях стража в обновлении "Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая", конкретно хотел бы осветить проблему и высказать свои мысли касаемо пассивки-экспертки "Мастер блока". Слов будет много, заранее прошу прощения у всех, кому это помешает.
    0. Рассмотрим среднестатистического стража в тх3-5 или на вязе. Много здоровья, много физической защиты, 32 уровень, среднее количество манорега (конкретно у меня с гильдией раз в 5 секунд восстанавливается 114 ед.энергии), блокирование работает раз в секунду. Рассмотрим временной интервал в 30 секунд. Рассмотрим минимальный набор необходимых навыков для держания на себе монстров+выживания стража.
    1. Фортификация. На 4 уровне развития потребляет 9 единиц энергии за 2 секунды. За 30 секунд тратится 135 единиц энергии. Про важность использования этого навыка ничего писать не буду, основной для стража в нынешней игровой мете.
    2. Новый переработанный "Мастер блока". На 4 уровне развития потребляет 10 единиц энергии за каждое восстановление. При обильном количестве монстров потребление энергии превращается в 10 единиц в секунду. Таким образом, за 30 секунд мы с Вами потратим 300 единиц энергии.
    3. Волна агрессии. Базовый навык стража с агром, довольно-таки слабым, но, за счет небольшой перезарядки и подхила, юзабельным. Как правило, нажимается сразу после перезарядки, перезаряжается 6 секунд у меня конкретно (баф ги+кристаллы перезарядки способностей в ногах и голове), стоимость применения 13 единиц энергии. За 30 секунд потратится 65 единиц энергии.
    4. Суммарно за 30 секунд потратится 135+300+65=500 единиц маны. А сколько же восстановится за этот промежуток времени? За 30 секунд с моими показателями восстановится 342 единицы энергии. Отсюда нехватка в 158 единицы энергии.
    5. Я залез в калькулятор, взял ноги с регенерацией энергии, мысленно прочитал книжку на регенерацию энергии, получил около 160 регенерации энергии. В таком сугубо теоретическом случае я буду восстанавливать 480 единиц энергии. Все равно не хватает!
    Это была сугубо обрисовка ситуации. Проблема заключается в слишком большой трате энергии за срабатывание пассивки "Мастер блока".
    Как я вижу эту ситуацию. На меня лично (стража фул +10 почти со всеми книгами) это критического воздействия не окажет, мне не сложно выпивать банки на баф регенерации энергии или просто восстанавливать себе энергию. Но таких стражей, объективно, не много. Основная масса пострадает очень сильно от этого фикса. Я в своих расчетах не "использовал" такие важные способности как "Мощный удар", как "Дух стража", как массовый агр - "Гнев стража"...и без них энергии не хватает.
    Путем разрешения надвигающейся проблемы я вижу:
    1) Самое адекватное - уменьшить потребление энергии за срабатывание восстановления от пассивки "Мастер блока"
    2) Очень неоднозначное и сложное - улучшить другие защитные навыки стража, но оставить "Мастер блока", как описано в анонсе. Дать игрокам альтернативу данной способности. Что это будет? Ап и без того имбовой "Фортификации"? Ап сильного "Гнева стража"? Я не знаю, но оставлять как есть, нельзя. Просьба всем адекватно обсудить сложившуюся ситуацию🥰 



  24. Thanks
    feri got a reaction from Poolday in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Один вопрос.
    ДЛЯ ЧЕГО ТАКОЙ МОЩНЫЙ АП КЛАССАМ?
    ВАР: ладно, вара в большей часть подняли в пве составляющей, чтобы смог лучше толпу мобов танчить.( а вот с сущностью зря) 
    ХАНТ: и ханта тоже в большей части для пве апали
    РОГ: но зачем так сильно увеличивать дд рогу, да и длительность эффекта(теперь прокаст рога многим классам будет труднее пережить, ханта же нам мало)
    ШАМАН: класс который на арене и так любой прокаст выдержит, решил подстроиться под ап роги и вампиризм в корзинку статов положить как вариант: двойное хп тут спорный вопрос, очень спорный, но на арене нервишки неплохо так потреплет.
    ЧК: тут просто слов нет, противники будут страдать.(возможно это попытка поднять его актуальность, но чет она не в ту сторону пошла)
    ДК: тут особо важных изменений нет, кроме агра(видимо приравнивают к илюму пала)
    ЗАКЛ: теперь две туши в суме на 6500 хп будут бить тебя, а ты попробуй их слить хотя бы за 2 тычки, и хил двойной отдельный ото всех хилов (интересно кто теперь снесет такого вместе с петами)
    НЕКР: еще один класс увеличил себе живучесть(мы стали забывать кто такие сапорты)
    БД: тут у меня душа радовалась, что все наши просьбы не напрасны(пока не прочел изменение просвета)...(чтобы получить что-то, нужно в замен отдать нечто равноценное/ видимо это только к бд относится).
    ДРУ: ...ура я больше хилю...
    РЕЙ: ...ура я больше сношу...
    СТРАЖ: ...хил по прежнему не нужен/ ты меня все равно не снесешь..(коротко о апе классов-лидеров эльфов)
    ЖЦ: окей, больше реализация себя в пвп дана(особо ничего не сказать)
    МАГ: тут достойные правки , особенно с глазом(уважаемые разработчики походу все таки нас читают), больше сказать особо нечего
    ИСК: класс апнули в нужную сторону, респект, но что-то мне подсказывает все равно немного переборщили, а вот в чем узнаем уже походу обновы
    ПАЛ: довольно хорошие правки с илюмом и тп, а вот сакральный щит... из каких соображений была взята цифра 125%(вот теперь в инстах реально хил требоваться не будет, пал на стража повесит этот щиток, когда тот будет проседать и страж спокойно выдержит еще около 10к чистого урона )
    - - - - -
    ощущение что потребление маны подняли только из за не нужности банок...(тобишь пустой фикс, хотя могли побольше навыков на постоянную трату перевести, или кристаллы пофиксить)
    цветами я обозначил(по моему мнению) нужность и правильность обновы:
    зеленый - нужно и хорошо
    красный - скорее лишнее
    а вот серым обозначил пала, так как его один навык очень спорный
  25. Thanks
    feri got a reaction from Garfield in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    вот тут очень спорный вопрос
    если тут старый принцип + новый, то вар на арене с блоком, будет раза в 2 мощнее чем сейчас.(ибо после блока еще % среза на следующую входящую атаку, считай за 1 блок ты 2 атаки игноришь(условно), тобишь живучесть просто повышена, ну хотя на арене вряд ли кто то блок 20+ собирает, скорее там дд по максимуму, так что остается просто ждать и смотреть).
    если кожа работает только от блока, то это конкретная привязка к щиту. То есть навык именно для танкования, двуруч останется без защиты(то есть если вар идет в фул урон с двуручем, он теряет живучесть в замен на урон, что правильно, тобиш если он атакует - он и сам потом получит полный размер урона).
    - - -
    остается ждать ответа разработчиков
     
×
×
  • Create New...