Jump to content

Solembur

Members
  • Posts

    478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Solembur got a reaction from jet in Оболочки и прически за достижения   
    Тебе повезло, что у тебя персонаж женский... На 400 медалек как по мне вообще выбора нет у мужских персонажей: 1 интересная прическа и 4 пердуна. 
    Хотя может кому и нравится... Но что-то не видел таких.
  2. Like
    Solembur reacted to Onceagain in Текущее местоположение персонажей   
    Предлагаю в меню "Моя гильдия" в списке членов гильдии добавить мелкими буквами текущий остров на котором находится персонаж и если персонаж на событии/в бою на арене/на квестовой локации/в инсте соответствующе отобразить.
    Например:
    Onceagain
    Айвондил, Летающие острова,платформа Инженера
    Зачем это нужно?Иногда члены гильдии халтурят на битвах/захватах где-то в уголку,таким образом можно будет отследить местоположение члена гильдии,вообще неплохо дать такую возможность наследам,хотя видеть где бегают соги тоже хочется.
    В общем обсуждаем
  3. Haha
    Solembur reacted to Anmi in Открываем 600 сундуков за события,0 дропа   
    Это чтобы все поняли его боль.
  4. Like
    Solembur reacted to Tizzl in [2019.03.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Порадовали очень многих
  5. Haha
    Solembur reacted to 4ekaH in Ребаланс стража   
    прилично, зато с хорошим результатом)
    туша ходит за мной ходит, но сделать ничего не может, собственно пока не умрет)
  6. Like
    Solembur reacted to Ахаб in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Разработчики перестарались с этой обновой) сделали супер затягивающий контент у нас в ги онлайн вырос в раза 2 в этой Обнове..
    Наконец то сделали адекватный контент для гилдий! Браво, в дальнейшем ждем обновлений в этом же направлении, чтобы было интересно для всей ги
  7. Like
    Solembur reacted to vovets2 in У нас Варспир, у нас своя атмосфера   
    Каждый человек перед созданием ги должен крепко призадуматься о том, для чего он её создаёт. Что у его гильдии будет такого уникального, чего ещё нет ни у одной гильдии на сервере. Что может заставить игроков пойти к нему в ги, а не к кому-то иному. Какие такие нестерпимые неудобства доставляют игроку любые уже существующие гильдии, что ему хочется создать свою, когда этот игрок осознаёт (надеюсь, осознаёт) масштабы всего, что ему предстоит сделать чтобы хотя бы догнать по уровню ту ги, в которую он мог бы пойти. И это без учёта того, что пока этот игрок будет качать ги до такого уровня, все другие ги тоже не будут стоять на месте. 
    Все подобные темы выглядят как "я создал ги, а все пошли в другую за пассивками, что мне делать, дайте мне тоже пассивки, на которые моя ги потратила в 25 раз меньше времени/денег, чем ги 12 лвла".
    Не надо щемить уже раскаченные ги, они этого не заслужили. А вот ввести больше такого ГвЕ контента, который не вызывал бы больших затруднений и был подъёмным для мелких ги - это да. Плюс отредактировать уже имеющийся. 
  8. Like
    Solembur got a reaction from vovets2 in У нас Варспир, у нас своя атмосфера   
    Ну так и не тягайтесь с гильдиям 12 лвл, не доросли ещё. Фармите КЗ, тх, мобов, реликварии, потом скиньте всё в общий котёл и барыжте. Нагайна не ваш уровень просто. 4 этап колец - тоже. 
  9. Like
    Solembur reacted to Скорпио in Правки в скил Прицельная стрельба   
    В случае рея, у вас 2 зависимые переменные - урон и скорость, т.е. если вы в бою хотите эффективно атаковать, у вас не получится быстро бегать .
  10. Like
    Solembur got a reaction from акм in У нас Варспир, у нас своя атмосфера   
    Ну так и не тягайтесь с гильдиям 12 лвл, не доросли ещё. Фармите КЗ, тх, мобов, реликварии, потом скиньте всё в общий котёл и барыжте. Нагайна не ваш уровень просто. 4 этап колец - тоже. 
  11. Haha
    Solembur reacted to акм in Возвращение к магическим истокам!   
    Вступление с заточкой удалите, пощадите игру!   Нубы поразбегутся нахрен отсюда от увиденного, и так ноют про шанс! А еще тут такой кошмар! 
  12. Like
    Solembur got a reaction from Aligadzhi in Письмо дяденьке Админу   
    @Reivenorik предложите добавить в чудо лавку лицензию открытия дополнительного слота для скиллов за 1600 ЧМ. Выиграют все. 
     
    P.s. конкретно сейчас из-за этой функции игру можно отнести в раздел p2w, так как на ПК (не Steam) версии клиента нет возможности получить ЧМ за выполнения заданий. 
    Да и выполнение левых заданий ради ЧМ я считаю донатом, раз уж на то пошло. Вкладываю время в тот ресурс который мне не упёрся, а за это мне платят чудо монетами.
  13. Like
    Solembur reacted to Regis in Письмо дяденьке Админу   
    Без доната открыл, 3 дня поиграл в другие игры и получил чм
    Невижу проблемы
  14. Haha
    Solembur reacted to Змеймаг in Письмо дяденьке Админу   
    А что так можно)) Господин Роланд, у меня нет денег и желания прокачать ги на 12 лвл, прокачайте бесплатно пожалуста... 
     
    Не, я конечно все понимаю, но попрашайничать уже на форуме это перебор)) К томуже дядя Роланд как бы уже не работает))
    У человека который набил на скилы арены, нет денег на ячейку... Ну это какбы даже не смешно))
  15. Like
    Solembur got a reaction from Dioksis in Арена без слива?Решение? WHAT???   
    На арене нельзя заработать. Утверждать не буду, всё таки не аренер. Но уже не от одного бойца слышал что билеты и банки окупаются с лихвой, да так, что ещё и шмотки точить можно потихоньку.
  16. Thanks
    Solembur reacted to Reivenorik in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    Потерпите, арену будем перерабатывать, попытаемся посмотреть на неё с разных сторон и сделать более доступной для всех!
  17. Like
    Solembur got a reaction from 64-core CPU in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    Мобы инжа, реликварии (для некоторых классов), коты низ и вперёд. А ещё торговать торговать торговать. Ну а вообще +6 вполне себе хорошая заточка, другое дело руки не у всех есть и в некоторые инсты лучше не суваться без петов, банок и хорошей группы. 
  18. Like
    Solembur reacted to Змеймаг in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    Блин, ну вы и тексты пишите)) Сложно осилить, видимо я еще не дорос до этого))
    Главное что нужно сделать это поменять пасивки на дамаг и пробив с 7 и 8 лвла, поставив их на более мелкие лвлы развития гильдии, а с мелких лвлов ги пасивки поставить на 7 и 8 лвл... Причем поменять самые бесполезные пасивки мелких лвлов на эти...
    Это уберет дикую разницу в гильдиях высокого и мелкого лвла... И народ уже не будет бежать так сильно за другими пасивками в топ ги...
    Дальше, что нужно сделать, это поделить события для гильдий на лвлы гильдий... Типа как разделен турнир арены... Это хоть как-то сбалансирует учасников таких событий...
    Все тоже самое проделать и с рейдовыми босами... Они должны быть для разных лвлов гильдий разными... Причем дроп с этих босов должен быть только для гильдий которые попадают в рамки лвла ги этого боса...
    Все это мое мнение, как главы ги 8 лвла, который с первого лвла качал гильдию... Оно может быть ошибочно и наверняка многие так и думают, но я его озвучил, и теперь живите с этим)))
  19. Like
    Solembur got a reaction from акм in Сложные инсты   
    Тогда мне просто повезло со здоровьем) 
     
  20. Like
    Solembur reacted to Осгилиат in Сложные инсты   
    Инсты не сложные. Особенно для дд.
     
  21. Like
    Solembur reacted to vovets2 in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    @r0di0n хороший комментарий!
    Склад да, не подумал. Не совсем пока ясно, как это должно выглядеть на практике, потому что устанавливать системно, какие слоты кому доступны - очень негибко, а доверить игрокам пользовательскую настройку? По кол-ву слотов? Наверное, оптимальнее было бы добавить вторую вкладочку где-то выше списка всех вещей, которая была бы доступна наследникам и правителю. И дать возможность расширять за кармашки ги, да и базовый склад ги тоже расширить бы, а то сумка юзера - 205, а склад ги - 150, хех. Апать 10 мест складу путём поднятия 11 лвла - да, это жоска.
    Кстааааати, можно и вспомнить то, что как минимум одна новая роль в ги не помешала бы. Не отказался бы от роли, дающей разрешение на пользование таким неэлитным складом, но которая бы не давала приглашать в ги.
    Но изменение склада и ролей не слишком сильно пробустит мелкие ги, это уж скорее благоприятное изменение для всей варспы. Разве что мелкие ги более подвержены обчистке.
     
    Объединение пассивок - тоже неплохо. Но тогда встаёт вопрос, какие статы поставить за опустевшее место, сделав это так, чтобы и хватило на потенциальные повышения уровней ги до 15, условно. Сольём мы дефы, хп и хпрег, ману и манарег, но нужно подставить аж 3 новых баффа ги. Один могу подкинуть сходу - увеличение входящего лечения. Остальные уж не знаю.
     
    По поводу соб на Безла и Выродка - почему нет! Хотя в плане наград я бы был скромнее, наверное. Ги с замками 1-2 секторов хоть и могут бегать туда бесплатно, но дропа им не прибавится с 1-4 этажей, если они не 24/26 лвла, а скоро туда и 3 сектор добавится, хотя там то с д1 можно стооолько ог выносить, мама не горюй. 
    Но вот именно по 1-2 секторам, в большинстве своём, даже час бесплатных инстов ничего не даст.
    А вот просто от сундучка с каким-нибудь интересным дропом (но не костом) и баффа на пару часов на что угодно - почему нет?
     
    ГвГ контент, даже такой, чисто мордобойный и с ограничением на кол-во человек, послужит как раз топовым гильдиям, которые притащат туда 15 парней в величке, сидящих в войсчате. Если продумать какую-нибудь систему лиг, чтобы каждый играл с равными по силе, то тогда могло бы быть интересно. 
     
    Столкнулись бы с теми же проблемами - для персов, которые башню переросли, доступен будет только миф. В ги с замком у башни поселились бы 20-22 персы и бегали бы б2 за красными 18 полусетами, а это вроде не тот контингент, который стоило бы поддержать.
    По идее если как-то переработать систему дропа, например, не блокировать дроп нафиг, а лимитировать его на сутки, скажем, до 3-10 заходов, если персонаж слишком высок по уровню, это решило бы столько проблем игровых. Например, отбило бы желание игрокам сидеть на своём уровне и не двигаться, потому что на 28 лвле они сейчас не могут ни в какой инст сбегать (кроме колизея, благо там лимита на лвл нет). Это я кстати не говорил о том факторе, что игра сразу станет намного добрее к новичку, потому что если сейчас 28 лвл персы могут помочь сад/терм только на чистом альтруизме или за деньги, то тут пожалуйста, могут и уронки дропнуть. Много туда бегать всё равно не будут, но логика простая: если у меня и так сильный перс, который может выбивать 27 вещи, зачем мне бежать надолго куда-то в с3, если там падают 21?
    Это я всё к тому, что такие люди, которые бы смогли заниматься вышеуказанным, наверняка пополнили бы ряды гильдий такого уровня. 
  22. Like
    Solembur reacted to акм in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    Я за. При обращении к управляющему складом сначала появляется меню. "арсенал" "касса" "крафт" "продовольственный склад" "аптека" "мусорная куча" ну или нечто подобное, и отдельно настраиваемый запрет на доступ и "взять-положить". Разумно.
  23. Like
    Solembur reacted to r0di0n in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    Склад. Но в том виде, в каком он сейчас, это бесполезно. Нет возможности ограничить или открыть доступ к ограниченному числу ячеек для ранга/конкретного игрока. Он меньше, чем сумка, но в целом от неё не отличается по функциональности: бери или клади что хочешь, но ведь это же склад гильдии! Должно быть какое-то деление предметов внутри: оружейная, доспехи, костюмы и оболочки, расходники — и настраиваемый запрет на то, что туда кладётся (ну вот не доходит до людей, что уже не смешно, когда полсклада забито всякими духами страсти, дохлыми тканежорками, шляпами роланда и прочей ерундой, хотя если бы для них была отдельная вкладка трофеев, то почему нет). Пусть появление этих возможностей также зависит от уровня ги, как пассивки и активки, пусть на их разблокировку также тратится ОГ, пусть гильдии с замками получают дополнительные бонусы к складу...
     
     
    Мне кажется, что было бы неплохо объединить по две пассивки с 1 по 6 уровень по образцу 8-го. Например, на первом уровне пассивка даёт прирост к обоим видам дефа, на втором - к хп и мане (либо к хп и регену хп), на третьем - к обоим регенам (либо к мане и регену маны). И в таком виде пересмотреть и все остальные. На 8 уровне вместо крита давать силу атаки, а сам крит присоседить к силе крита на 9...
     
    Списание ог за активки слишком уж прогрессирует с развитием уровня гильдии. Понятно, что нелогично рваться нубом 2 уровня в ги 12 уровня, чтобы тебе активировали опыт... Но в гильдиях, например 7-8 уровня часто встречаются люди, которые ещё качаются. Я бы предложил, оставив верхнюю (на 12 уровне) и нижнюю (на 1 уровне) границу цен, переработать их увеличение на промежуточных уровнях. Разбить это дело на три-четыре градации, например: 1—3 уровни, 4—6 или 1—4, 5—8 и т. д. Разница цен внутри градации минимальная, но при переходе в следующую происходит качественный скачок.
     
    Вот! Тысячу раз да! И добавить собы на Выродка и Безликого. Хорошо, что у гильдий с замками есть возможность ходить в соответствующий инст, не тратя выносы. Но можно и другим гильдиям дать нечто подобное, как сейчас за Нагайну. Пусть Выродок отвечает за сад, а Безликий за терм. Все члены гильдии, находившееся в локе на момент убийства босса получают бафф на часовой доступ в инст. Пойти на миф сада или терма особо и не угоришь никого, да и с деревом та же история. А если бы, слив рб, можно было часок побегать, не боясь попадать и потратить бесценные выносы впустую... Можно добавить за успешное прохождение соб «Подземелья скверны», «Владыки глубин» и т. п. бафф на повышение получаемой репы фракции. По аналогии с банками с замка, но короче по времени и меньшего %. С безвыносным инстом и повышенной репой, мне кажется, можно привлечь к этим собам больше внимания.
     
    Чертоги раздора в Малиате простаивают без дела. Сделать их ГвГ с доступом ограниченного числа игроков (от 10 до 15), чтобы можно было сойтись стенка на стенку и начистить друг другу морды... У нас турниры гильдий завязаны, в основном, на ПвЕ составляющей, потому что всё зависит от ОГ, основная масса которых добывается в инстах. Давайте сделаем параллельные ПВП туры гильдий на основе пвп-рейтинга, арены, квестов на вражескую фракцию, участие в битвах за ирс и за замки.
  24. Like
    Solembur reacted to vovets2 in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    Тему создаю как продолжение ответа на вопросы отсюда. Многие жалуются на то, что для нетоповых ги не делают контента, и все они в основном состоят из твинов тех, кто состоит в топовых. Можно написать много о человеческом факторе. Что лидер у ги оказался несильным и вообще уже потерял энтузиазм, тянет ги просто потому что он ей владеет. Что неправильно набирают людей, берут себе в ги фармеров нуба/ирса/лаба и удивляются, почему они нифига не делают, или берут подряд людей, не спрашивая их ни о чём. Что у ги не оказалось какой-либо фишки, что она не смогла заиметь целевую аудиторию. Что хранят на складе ги ценности и теряют их от складочистов. Можно. Но я хочу обратить внимание именно на игровые аспекты, которые зависят не от игроков, а от условий игры, за которые у нас ответственны разработчики. 
    Заранее скажу, что у меня есть ги 6 лвла, которую я качал с 1 лвла, так что конкретно этап становления ги из 1 лвла в 6 у меня ещё и практикой подкреплён.
     
    Что нам даёт игра? По факту, не слишком много. Помимо того, что гильдия - это большая пати на постоянку, и что вы все светитесь зелёным, ги даёт вам бонусы в виде пассивок и активок, доступ в 1 инст в игре, а также замки. Замки - весомая вещь, но которая в большинстве случаев идёт мимо ги низкого и среднего уровня. Если прямо сейчас начать говорить о проблемах, то первая - вышеперечисленного маловато. Замки офк дают контент для ги высокого уровня, но без замков одних баффов и чата маловато. Учитывая то, что и баффы то круче у ги выше уровнем. Нужно что-то ещё, что давало бы какие-либо преимущества гильдиям низкого и среднего уровня. 
     
     
     
    Но если говорить за то, что уже есть, то начну с активок и пассивок, а также потенциальных занятий ги на определённом уровне.
    Первые два лвла ги можно прокачать в соло, со всеми 4 навыками и сразу перейти далее. Если нет, то что может предложить ги 2 лвла? Честно говоря, чтобы заманить к себе хоть кого-то на постоянную основу на 2 лвле ги, ну я не знаю, что можно сделать. Лично у меня остались еденицы, кто вступил в ги на 2 лвле и прожил до 6. В текущих реалиях игры гильдиям такого уровня имеют лишь одну уникальную фишку - очень дешёвый опыт в ОГ. Если сделать из этого бизнес, какой-никакой актив у вас будет. А так это скорее всего игра на нубоострове, помощь прям самым начинающим. Кто-то находит это ламповым и приятным. Лично я сразу понял, что контингент там ну оооочень разнообразный, и порой таких кадров словить можно, что сори, но не, + примешаем огромное количество твинов, которые там качаются.
     
    Едем далее, апаем 3 лвл и хп в акцию. Первое, с чем сталкиваемся - если раньше мы качали полезный активный навык, то теперь мы можем качнуть инвиз, но где ему реализация? Окей, я пару раз за полгода юзал его на лиге, когда мы туда летели вдесятером. Но в общем и целом своих денег на этом этапе он не стоит даже после снижения цен на все активки. 
    С хп мы уже можем повышать планку набора до Ирсельнорта, и играть в общем и целом здесь. Люди таки очень падки на баффы. Всё ещё главное, чем мы можем заниматься в игре - это помощь другим, на Ирсе. И не сокрушаться по тому поводу, что от вас кто-то внезапно ливнул после того, как он прокачался и перерос ги. Что касается Ирса, то здесь уже больше простраства для ги. Проводы лиги, теней, и даже первые 2 этажа колизея. По факту, если глава с головой на плечах, то ги 3 лвла - это не так уж и плохо для половины классов в игре. 
     
    Главные проблемы начинаются на 4-5 лвлах ги. Цены растут, а активки и пассивки ну просто максимально бесполезные для такого этапа игры. Мана нужна в исключительных случаях, и эти случае явно не стоят (Цена - 420000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства, и это за 1/3). Про реген хп ну я даже не знаю что написать адекватного. Он мог бы быть полезен, будь это пассивка 1 лвла, которая помогала бы нубам качаться, и имела бы соответствующую цену, а не (Цена - 825000 Очков Гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства). Даже если кол-во ог срезать вдвое во время акции, это того не стоит. Рег хп вообще бы полезен только для ДК с резервами, и насколько я знаю, резервы там нехило резали. У ушей даже гипотетической пользы нет.
    И вот хотелось бы уже идти на Айв на 5 то лвле ги, но по факту никаких изменений нет в вашей ги. Это просто ги 3 лвла с 50 слотами. И тут действительно крайне сложно завлечь людей. На этом этапе многие ги стагнируют и не могут что-то поделать. Да и Айвондил не предлагает какого-то контента для таких ги. Собы 1-2 секторов по сложности ничем не уступают 3-4 секторам, если даже не превосходят. Роттунг, Ноктюрна, Вяз и Инжинер - уровень топовых ги. 
    Главное здесь - дожить до 6 лвла с манарегом. Манарег - это прям переломная и ключевая вещь в текущих реалиях игры. Без манарега у ушей не могут нормально играть реи, иски, стражи, жрецы. Наверняка и у гор найдутся классы с подобной проблемой. Прокаченный манарег прям сразу открывает путь вышеуказанных классов вам в ги. 
    После уже с точки зрения игры всё идёт нормально: каждые последующие баффы в принципе адекватные (9 лвл правда такой, только ПвЕшный в большинстве своём). Но тут уже и считайте что идёт уровень топовых гильдий. Допускаю, что граница перелома может немного смещаться в зависимости от серва ввиду обилия ги на условном Амбере, но на Рубине имхо вот так.
     
    Проблема именно в достижении этого состояния, с 6 лвлом и манарегом. Далеко не всем удаётся. Активки же, как я уже выше говорил, начиная с 3 лвла служат уже задачам, которые ги раньше 6 лвла вообще едва ли делает. И они никак не помогают гильдиям до этого.
    Поэтому если закончить разговор про активки и пассивки, то тут стоит что-то сделать с пассивками 4-5 лвла, и возможно с активными скиллами. Например, благословение на 4 лвле - лютая имба на замках, и могла бы быть прокачана на условном 13 лвле ги, или поменять её местами с другой (хотя едва ли), но на 4 лвле оно не делает буквально ничего. Возможно, на первые уровни стоит добавить какие-нибудь баффы, которые тоже прожимаются и действуют час, как арена, хотя такой функционал вы ставите в замки (увеличение дд, хила и т.п.). Но главное - пассивки.
     
     
    Из уже существующего я бегло выше писал про собы Айва. Так вот, вы бы не хотели смягчить немного собы первых двух секторов Айва? По логике вещей, чем-то подобным должны заниматься ги 4-5 лвла, но сильно палки в колёса вставляют лимиты по дропу (до 24 и 26 соответственно, поэтому без замка в сад или терм ходят только квшники, и активировать собу не хочется) и не то чтоб сложность, но объём работы, необходимый для этапов этих событий, который вдогонку имеет суровое ограничение по времени. 
    Но вообще по факту очень мало гильдейского контента на Айве для ги такого вот уровня. Если что-то сделать с вышеуказанными собами, + добавить новое, то возможно, такие ги заиграют.
    Вот на весне у вас интересно получилось: вы буквально задавили контентом. Я даже котофавнов не бегаю, потому что ежедневно у меня 2 собы на кольца  + активация, 2 ГвГ собы, 2 часа инстов, 2 Октопуса (напомню, ги 6 лвл). Это я к тому, что если перед игроками будет изобилие контента разной сложности, то у топ ги банально не будет ни времени, ни мотивации, чтобы выполнять всякие "низкосортные" для них вещи. А это отойдёт для как раз таких ги. Из проблем тут - много потраченных человекочасов со стороны разработчиков, да. Но по идее, оно должно того стоить. 
    А что касается ситуации, которая сложилась на ивенте... Ну мне тоже было смешно читать о том, что бедняжки втроём не успели пройти второе кольцо. Гильдейский контент втроём - интересно. Но вообще я в глубине души всё ещё надеюсь, что вы занимаете почти полгода (а за последний год даже больше) ивентами потому, что обкатываете различные варианты. Если бы что-то не исчезало каждый месяц безвозвратно, а оставалось бы на постоянку - было бы больше контента для разных групп лиц, а значит, и больше занятий для ги такого вот уровня. 
     
     
    Отдельно хочется по говорить о таком гипотетическом процессе, как слияние ги. Мне однажды даже глава другой предлагал, что в мою ги просто перейдут все оставшиеся активные челы его ги, типа слияние. Но там дальше разговоров дело не пошло, ибо у него походу внезапно наладились дела на тот момент, и он больше мне не писал. 
    Но по факту, ситуации бывают разные. Человек может быть понял, что он ошибся, создавая свою ги, что он не тянет. Может он бросает игру из-за нехватки времени ИРЛ. Разные причины. Но вот гильдия есть, в неё вложены средства, силы. Что обычно происходит с такими ги? Они или просто остаются на обочине истории, или их продают. Процесс продажи ги - очень мутный, игрой никак не поддерживается, и требует третьей стороны - гаранта. С гарантами бывает всякое, и случаи мошенничества - не исключение. Я понимаю, что если тут пытаться продумать абсолютно весь концепт + все детали - ну это ещё один топик, потому что даже не до конца ясно, а какой должен быть итог, продумать и закрыть потенциальные абузы и т.п. Но суть в том, что чья-то заброшенная и покинутая главой ги могла бы быть полезна другим не только ливнувшими с неё участниками, которых вы подхватили, но и позаимствовать часть развития у слитой ги. Возможно, такой концепт будет интересен, не знаю.
     
    Дополнительно можно что-то продумать в плане дипломатии, которая будет самой игрой закреплена, и позволит использовать какие-нибудь фишки. Скорее всего это не вписывается в концепт войны между 2 фракциями, но могло бы в теории помочь более мелким ги. Как показывает практика, сейчас даже топовые ги не могут в соло держать замок, спасибо 50к хп трону при замесе 60х60 за это, поэтому стараются на стража не пускать того, кто хочет замок отобрать, ну а пятерых человек в ареносете можно и накопать, я считаю. Но в принципе пока это неплохо работает и без доп игрового функционала.
     
    Если подытожить, то самым лучшим вариантом будет именно добавлять больше различного контента, ориентированного на гильдию, но при этом невысокой сложности. Ги высокого уровня всё ещё смогут их делать, но когда есть такие сочные альтернативы в виде соб, им будет не до этого. Плюс оптимизировать уже существующие собы, особенно первые две. 
    Возможно, я что-то забыл или упустил что хотел написать, может вспомню и напишу в теме. Ну и конечно же постараюсь ответить на вопросы. 
  25. Like
    Solembur reacted to Ассорти in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    очередной бред. можно еще проигравшим цены на переходы увеличить, смену костюма запретить на три дня, можно хоть пипиську над ником нарисовать, такой же бред. на битвы много кому не пофиг, а на великие тем более, на Амбере на простых то битвах топовые гильдии по кд жгут  дорогущие по ог активки, тп, сферы, стража и тд. спрос на чары и тем более на знаки всегда был, есть и будет большим. выводы, высосаные из пальца, ощущение что автор тупо троллит или о другой игре говорит.
×
×
  • Create New...