Jump to content

slavaking

Members
  • Posts

    1548
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    slavaking got a reaction from Foxmg in Змейка -1 сек.   
    там анимация заканчивается и сразу скилл можно юзать
     
     
  2. Like
    slavaking got a reaction from MCmaksim in Изменение некроманта в новом обновлении   
    Ввиду выхода обновления 8.4.2 ,в котором были изменены многие навыки у всех классов предлагаю ввести некоторые изменения в навыки некроманта:
    1) Начнем с тотема некроманта - всем самонерам дали ап их приспешников(даже ловушек у ханта/рея) кроме некроманта . Его скелеты не перенимают крит/точноность/свиреп/устой/пробив ,как собаки и птицы  закла или элементаль друида . Предлагаю исправить это и дать возможность скелетам перенимать данные параметры владельца 
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    2) Не для кого не секрет, что жц и некроманты аналоги друг-друга на стороне хранителей и легиона . Так вот в анонсе было сказано,что на базовый контроль жц - перемирие дали доп ярд и теперь жц может кастовать навык с 5 ярдов. Все бы хорошо,однако базовый контроль некроманта - кошмарные сны кастуются с 4 . Предлагаю добавить 1 ярд для равновесия. 
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    В целом пока все, возможно в будущем будут новые правки навыков и учтут данные аспекты,всем спасибо.
     
  3. Like
    slavaking got a reaction from Danfake in Изменение некроманта в новом обновлении   
    Ввиду выхода обновления 8.4.2 ,в котором были изменены многие навыки у всех классов предлагаю ввести некоторые изменения в навыки некроманта:
    1) Начнем с тотема некроманта - всем самонерам дали ап их приспешников(даже ловушек у ханта/рея) кроме некроманта . Его скелеты не перенимают крит/точноность/свиреп/устой/пробив ,как собаки и птицы  закла или элементаль друида . Предлагаю исправить это и дать возможность скелетам перенимать данные параметры владельца 
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    2) Не для кого не секрет, что жц и некроманты аналоги друг-друга на стороне хранителей и легиона . Так вот в анонсе было сказано,что на базовый контроль жц - перемирие дали доп ярд и теперь жц может кастовать навык с 5 ярдов. Все бы хорошо,однако базовый контроль некроманта - кошмарные сны кастуются с 4 . Предлагаю добавить 1 ярд для равновесия. 
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    В целом пока все, возможно в будущем будут новые правки навыков и учтут данные аспекты,всем спасибо.
     
  4. Haha
    slavaking got a reaction from Galaxykiller in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    мб и сну некроманта добавим 1 ярд чтобы до 5 добить?
  5. Like
    slavaking reacted to RElife in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Тааааааааак, стопээээээээээ!
    Насколько мне известно, любые призывы плевать хотели на твой дф если ты в устое, так какого хрена вы им дали ещё и свиреп и крит???
    Эта гадость и так по 1к минимум критует, так ещё его и убить со свирепой достаточно нецелесообразно, вы там чем занимаетесь???
    Это почему некр не станит? Это же урон! Это не снижение максимального значения а полноценный урон!
    Дальность перемирения 5 язрдов, ок. Где сон некра на 5 ярдов? Как-то не особо заглатывается от станеров с 5 клеток и выше.
     
    Не знаю чем вы там занимаетесь и по каким таким статистикам вы определяетесь, но тут явно проблема в том, некр один из наименее обсуждаемых классов на форуме.
    А все почему? Да потому что вы убили его с вводом сопры, дикого дамага "привет бесполезный щит" и урезания длительности сна с 9 до 7 сек при максимальной раскачке...
    Так сюда же можно отнести и копеечный урон, для нанесения которого нужно соблюдать ряд условий, начиная от рассинхрона "привет яд ливень и яд щит" и заканчивая временем, которого до жути не хватает из за урезания сна.
     
    Спасибо, я как не заходил в игру, так и не стану.
    Спасибо ещё раз, что информируете о своих *********** обновах и тем самым ещё сильнее отталкиваете игроков от своего проекта, заблаговременно экономя наши время, нервы и деньги.
    Удачи!
  6. Like
    slavaking got a reaction from Mooncake in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    мб и сну некроманта добавим 1 ярд чтобы до 5 добить?
  7. Like
    slavaking reacted to Demonking in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Да как не нуждаеться в изменениях ???? Вы на арене много Некромантов видете??? Почему в топе арены одни ханты и реи???? Да потому что некроманты с прокаста падают им а те что не падают будут час возиться с хантом или реем. против варов можно молчать что шансов совсем нету. Хоть некромант и хороший саппорт дайте ему немного больше свободы на арене. 
  8. Haha
    slavaking got a reaction from БОМЖАРА in бессконечный скелет(баг)   
    так и умер самый долгоживущий скелет в варспире в возрасте 35 минут от рук проходящего пофармить стражей уха.Спи вечным сном легенда. Настоящий гоблинслеер (Goblin Slayer)
  9. Like
    slavaking reacted to Helnex in Жрец(улучшение) и рефикс горов   
    А причем здесь это вообще? Под перемиром можно юзать скилы, а под салом только бить автой, или ты думаешь что это одно и тоже? Я чет не понял смысла твоего сообщения. 
  10. Haha
    slavaking got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Когда длительность сна некроманта изменилась?   
    Вопрос такой: С какого момента(именно в каком обновлении) была изменена длительность базового навыка некроманта "Кошмарные сны" с 9 секунд до 7,5 при прокачке на 5/5? Может что-то упустил и действительно когда-то в одном из обновлении были изменены цифры на этом скилле , но вроде не припомню и главное почему об этом не говорят? Как пример приложу видео где наглядно видно ,где длительность навыка явно меньше , чем была . Минус 1.5сек - довольно значимое изменение это -0,166 от дефолтной (девятисекундной) длительности 
    bandicam 2020-06-06 22-04-59-036.mp4
  11. Like
    slavaking got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ   
    лучше бы решили вопрос почему скелеты и собаки не бьют пилон на 2 стадии события
  12. Like
    slavaking got a reaction from Konditer in БАГ НА ГВГ ТРИТОНОВ   
    лучше бы решили вопрос почему скелеты и собаки не бьют пилон на 2 стадии события
  13. Like
    slavaking got a reaction from Crybaby in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  14. Like
    slavaking got a reaction from Mooncake in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  15. Like
    slavaking got a reaction from MaximAmber in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  16. Like
    slavaking got a reaction from Demonking in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  17. Like
    slavaking got a reaction from Misato in Апп тотема некроманта   
    Ввиду недавнего фикса тотема (почти полностью убившего этот некогда ещё конкурентоспособный навык) предлагаю сделать призыв скелетов раз в 3 секунды , а не 5 , как это реализуемо на сей день . Его не хило потрепали , урезав урон он скелетов почти в 2 раза и сделав призыв не раз в 4(как это было на самом первом тесте навыка) , а раз в 5 секунд , что при длительности в 24 сек на 4/4 прокачке совсем не целесообразно , ведь после 20 сек он будет ещё 4 сек стоять- чилить не внося ничего полезного . Зачем это делать? Начнем с того ,что этот навык сложнореализуем , это не собака закла, которую можно поставить куда угодно. Чтобы тотем начал приносить пользу - нужны трупы . Томба будет полезна в масс замесах(полагаю именно по этой причине она и была введена в тестирование) , однако нынешний ее вид выглядит довольно слабо , чем то что нам ранее было представлено . Дд от обычного зомби на подводной территории (хай лвл контент, к которому так стремятся привить всех игроков ) разнится от 300-400 в зависимости от моба (напомню скелет ложится от 3 ударов по нему и для призыва нужен труп). Это не дело , вернуть дд как я понимаю уже не получится , дайте хоть возможность чаще призывать этих задохликов , с уважением ваш некромант
    Прошу обратить на это внимание @snorlax
  18. Haha
    slavaking got a reaction from Kemono in сон некра   
    Вроде она личная и только владельцы замка могут Ее себе поставить Вот вся причина 
  19. Haha
    slavaking got a reaction from Scandal in сон некра   
    Вроде она личная и только владельцы замка могут Ее себе поставить Вот вся причина 
  20. Haha
    slavaking got a reaction from Альтрон in сон некра   
    Вроде она личная и только владельцы замка могут Ее себе поставить Вот вся причина 
  21. Like
    slavaking reacted to DaviINK in Пора фиксить ауру огню мага. (Это же баг).   
    Уважаемые разработчики, объясните, почему новый скилл станит, если собрать оглушение, на арене кувалда одна за одной выпадет, думаю пора это фиксить, я как некр заявляю, что так не должно быть. Спасибо змеймагу, за внеочередной фикс ямы и некра из-за этого в целом. Ну либо ещё вариант добавить в яд щит и лужу стан от кристаллов, тогда думаю можно будет закрыть глаза. Жду вашего ответа с нетерпением @Reivenorik
  22. Like
    slavaking got a reaction from 64-core CPU in и как играть без эффектов при наличии андроида ниже 4.0.4?   
    причем тут восемь лет ,прошу не засоряй тему будь добр , раньше такого при прошлых обновлениях не наблюдалось ,а сегодня ,как снег на голову...
  23. Like
    slavaking got a reaction from Arinarsky in длительность сна   
    Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  24. Like
    slavaking got a reaction from Wendorm in Царь-лич   
    Когда-то давно я выкладывал на форум данный пикмельный рисунок , но должной отдачи от форумчан я не заметил (может закинул куда-то далеко,где никто не видел или есть минусы в костюме,которые тогдашний я не смог найти и исправить,).И вот увидев на форуме ,что люди хвастаются своими пиксельными костюмчиками я и решил - настало мое время и запилил этот пост .  Хочу увидеть конструктивную критику или просто пожелания , которые могут помочь мне подправить костюм . (Рисован в программе "PixelArt" muze media)

  25. Like
    slavaking got a reaction from Аккерман in Царь-лич   
    Когда-то давно я выкладывал на форум данный пикмельный рисунок , но должной отдачи от форумчан я не заметил (может закинул куда-то далеко,где никто не видел или есть минусы в костюме,которые тогдашний я не смог найти и исправить,).И вот увидев на форуме ,что люди хвастаются своими пиксельными костюмчиками я и решил - настало мое время и запилил этот пост .  Хочу увидеть конструктивную критику или просто пожелания , которые могут помочь мне подправить костюм . (Рисован в программе "PixelArt" muze media)

×
×
  • Create New...