Jump to content

Abrovolga

Members
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Abrovolga got a reaction from GradofaHHH in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  2. Like
  3. Like
    Abrovolga reacted to vovets2 in Идея создания мета-отчётов по Warspear   
    Как вообще смотрите на то, чтобы составлять какое-то подобие метаотчётов по Варспе?
     
    Для тех, кто вообще не в курсе, что такое мета: если совсем просто, то мета - состояние игры на текущий момент времени. Под состоянием подразумевается в каждой игре разное: в МОБА - какие герои сейчас сильны и популярны, в КС - какое оружие лучше покупать, в карточных играх - какие колоды имеют высший винрейт и пикрейт. 
    Вот несколько образцов метаотчётов, которые призваны отобразить текущую ситуацию в игре: ГВИНТ (ККИ), Overwatch (МОБА-шутер)
     
    Собственно, что-то подобное можно реализовать и в Варспе. Показать текущее состояние у классов в игре, которое может меняться как от прямых изменений классов, так и от добавления/изменения нового контента. 
    Метаотчёт покажет, насколько определённый класс актуален в определённом виде контента.
     
    Какие главные проблемы здесь?
    1). Игра достаточно многогранна, в ней нет какого-то одного основного режима, как в примерах выше. Поэтому или придётся каждый из режимов выделять отдельно (и получится громоздкая, но информативная структура), или при создании отчёта всё смешать в единую оценку (и тогда будет доступно, но непонятно почему именно так, а не иначе).
    2). Разные сервера. На разных серверах разные классы могут быть неодинаково популярны, даже в пределах ру-сообщества. Это приводит к тому, что некоторые классы, имеющие сильно выраженную контру в виде других классов, из-за них не могут продохнуть и практически отсутствуют на каком-то сервере. Не в последнюю очередь тут играет и общественное мнение.
    К примеру, Заклинателей на Рубине будет явно побольше, чем на Амбере, и мб вследствие этого на Амбере есть ПвП иски, а на Руби нет. На Амбере можно чаще встретить ушных хилов на арене, а на Руби с этим есть большие проблемы, и стаки из реев и магов просто не пробивают этот хил. На Рубине у гор очень много шаманов в ПвП контенте, в то время как варов и дк мало. На Амбере наоборот (ну шамов как минимум там меньше в %соотношении). И так далее. 
     
    Отсюда следующие вопросы:
    1). Как вы считаете, насколько данная информация может быть полезна как игрокам, так и проекту в целом?
    2). Готовы ли вы поучаствовать в создании чего-то подобного? Лично я могу говорить за ПвЕ и ПвП ушей Рубина и ПвП гор, но только против ушей (матчапы гор против гор я знаю не очень). Но этого недостаточно, чтобы делать именно метаотчёт, поэтому в любом случае это дело коллективное. Начать можно с Рубина, и картина даже одного сервера может более чем на половину соответствовать тому, что происходит на других. Однако впоследствии было бы неплохо охватить все 3 ру-сервера. А так, будем вместе обсуждать положение каждого класса, его возможное поле применения, частоту выбора на данный момент и в потенциале, ну и прочее.

     
  4. Like
    Abrovolga got a reaction from Бурят in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  5. Like
    Abrovolga got a reaction from Content in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  6. Like
    Abrovolga got a reaction from Galaxykiller in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  7. Like
    Abrovolga got a reaction from Paralon in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  8. Like
    Abrovolga got a reaction from DANCHEG in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  9. Like
    Abrovolga got a reaction from Костет in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  10. Like
    Abrovolga got a reaction from Crybaby in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  11. Like
    Abrovolga got a reaction from YTER in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  12. Like
    Abrovolga got a reaction from Knowhow in Свитки отваги   
    Да где же скидка на них?! Это уже очень требовательный товар, яхонты тратить не хочется, как и покупать за огромную цену в лавке. А были бы скидки, многие ги закупали бы для своих игроков.
  13. Like
    Abrovolga got a reaction from Mooncake in События ирса   
    Может быть сделаете уже не рандомный спавн РБ для событий, а в определенном порядке, по очереди? 
    Стоять лишнее время как то не хочется:(
    Да и время респауна бы стандартные 10 минут, игра сейчас и так насыщенна событиями и контентом и терять время на простое ожидание как то не очень.
  14. Like
    Abrovolga reacted to vovets2 in Увеличить ориентированность чата и меню на гильдию   
    Думаю, ни для кого не секрет, что игра уже давно ориентирована на гильдию. Как мне кажется, не хватает несколько фишек, которые бы соответствовали этому
     
    1). Выделять в чатах ники своих соги каким-то отдельным цветом, как сейчас зелёным выделяются друзья. Думаю, удобно будет всем, а руководству ги - особенно.
    2). Через Меню-Общество-Локация сначала показывать соги, потом свою фракцию, потом противоположную фракцию, соги, опять же, выделять там цветом. Поможет лучше понимать, сколько игроков вашей ги присутствует сейчас на собе, что может быть полезно, опять же, руководству, чтобы, к примеру, отмечать присутствие. 
    Аналогично можно выделять цветом соги в пати, рейтингах, сезоне арены, и т.п.
     
    Фишечка может быть опциональной и включаться в настройках, для любителей олдскула. Думаю, многим будет полезно.
  15. Haha
    Abrovolga reacted to vovets2 in Скоростная вундервафля, или дд-страж   
    В сознании людей крепко засел предрассудок, что у стража нет урона. Оно так и было, до последнего момента. Но теперь стражу внезапно завезли навык, который даёт 70% силы атаки, и одному моему знакомому пришла в голову интересная идея из разряда "а почему бы и нет?". Действительно
    Итого, 2 версии стража с дд.
    https://wsdb.xyz/calc/ru/211114 - базовая
    https://wsdb.xyz/calc/ru/211091 - через пронзание. Пробива вышло мало собрать, так что пронзание по идее должно быть неплохим вариантом
     
    Что нам нужно:
    1). Ги 10 лвла
    2). Карманный жц с помощью 4. Можно нанять на работу мага и платить зп банками на ману. Но под мага там надо поколдовать со шмотом, больше крита и меньше точности.
    3). Книга скорости на 7%
    4). Готовность слить бабки чтоб поржать, т.к. практическая польза не проверялась. Но в теории неплохо.
    Что мы теоретически можем наколдовать?
    48% родной скорости +7% от книги +15% от крыльев - привет 70% скорости. Под 70% силы атаки.
    Но цыганские фокусы на этом не заканчиваются, потому что при этом мы оставляем стражу возможность танчить всякие разные мелочи, т.к. оставляем форту (включать опционально), оставляем какой-нибудь агр, массу лучше наверн, обязательно качаем кражу и, что забавно, новой жизнью начинает играть Дух Стража, ведь урона то у нас становится действительно много, и щит может быть крайне мощным. Тыкать все кнопки по кд не надо, чтоб не мешать атакам, но иногда нужно. 
    У меня нет ги 10 лвла и особого желания ща вливать деньги в такие проекты, поэтому вываливаю на публику. По идее должно быть неплохо, надеюсь, кто-нибудь возьмётся протестить.

  16. Like
    Abrovolga reacted to EasyMeow in Награда за битву   
    Неоднократно поднималась эта тема и вроде даже были какие-то намеки на переработку наград, но пока этого нет, и от этого страдает пве контент в первую очередь. Во всех новых инстах требуется минимизировать возможность крита по персонажу и 10% устоя не способствуют этому. Предлагаю дополнительно добавить в награду за 3 звезды 10% надежности, чтобы они уравнивали друг друга и не было такой ситуации, что вроде бы выигравшая сторона получает дебафф в пве на сутки. Пока дело не дошло до полной переработки, мне кажется это будет оптимальный вариант.
  17. Like
    Abrovolga reacted to lemonage in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Уже не раз говорил. Надо сделать перса с короной еще более медленней и все вопросы сразу отпадут. 
  18. Like
    Abrovolga reacted to Darkdogyy in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Мне кажется это проблема разработчиков уже, что они вообще допустили такой дисбаланс. Очевидно что скорость бега тащит на гвг тритонов (первой стадий), но разработчики как будто специально подливают масло в огонь этими книгами, петами. Они добавляют такие дисбалансные вещи (как книга спрута например), а как это балансить, они не думают. И игроки в праве возмущатся об этом, потому что это как минимум не честно, из-за сложной доступности этих дисбалансных вещей. Это будет честно, когда наш "любимый" варспировский матчьмейкинг, будет учитывать такие дисбалансные вещи в гильдиях и будет кидать на такую же ги, с такими же дисбалансными вещами, а пока что это бред и не более. Как они хотят сделать баланс, мне досихпор непонятно. 
  19. Like
    Abrovolga got a reaction from 0LetMeDie0 in События ирса   
    Может быть сделаете уже не рандомный спавн РБ для событий, а в определенном порядке, по очереди? 
    Стоять лишнее время как то не хочется:(
    Да и время респауна бы стандартные 10 минут, игра сейчас и так насыщенна событиями и контентом и терять время на простое ожидание как то не очень.
  20. Like
    Abrovolga got a reaction from Onlypve in События ирса   
    Может быть сделаете уже не рандомный спавн РБ для событий, а в определенном порядке, по очереди? 
    Стоять лишнее время как то не хочется:(
    Да и время респауна бы стандартные 10 минут, игра сейчас и так насыщенна событиями и контентом и терять время на простое ожидание как то не очень.
  21. Like
    Abrovolga reacted to vovets2 in Возможность писать в мирчат с 6 уровня, повышение необходимого лвла для переименования персонажа   
    Давно не заходил на форум, т.к. особо и времени нет, и повода, щупаем новый контент.
    Но недавно я прям сильно сгорел с мирчата, когда зашёл с нубоперса, где в игноре сидит не полсерва, и меня накрыло волной дерьма различных ботов, которые спамят каждый о своём, кто-то о наборе в ги, кто-то о продаже конфет (причём по настолько низкому курсу, что за километр видно, что кидала). Причём по хорошему мы как игроки должны скринить и репортить такое, но качнуть персонажа 3 лвла ничего не стоит, и даже если будут приняты меры в отношении к этому спамеру, будет создан новый.
    Честно говоря, как-то решить эту проблему прям железно не видится мне возможным. Но можно как минимум воткнуть им неплохие такие палки в колёса ввиде повышения порога для возможности писать в мирчат, до 6 уровня. Это не должно как-то помешать новичкам, ведь именно на 6 лвле появляются первые сильные боссы и инсты, которые не пройти в соло/вдвоём, и где нужно собирать пати. Всё до этого не требует какой-то сильной кооперации, где нужно подключать ресурсы игроков с мирчата. 
    Разве что на некоторых ивентах, где можно пойти в 6 инст раньше, чем на 6 лвле, если есть сильный проводник, но тут уж извините. В принципе не должно быть сильно критично.
     
    А второй пункт - про ещё одну уязвимость, касающуюся отката платежей. Перс то отлетит в бан, но какой смысл, если это перс 1 лвла, который при этом успеет сильно засветиться своим переименованием. Имхо, переименовываться на настолько низком уровне примерно 0 смысла в обычных условиях, т.к. разумнее будет прокачать его сначала. Поэтому было бы очень кстати перенести возможность переименовывать перса куда-нибудь повыше, на 10 уровень, к примеру. Ну или хотя бы 6, если учитывать интересы аренеров 6 уровня. 
     
    Эти пункты должны хоть немного сделать мирчат чище, без нанесения ущерба каким-либо категориям игроков. 
  22. Like
    Abrovolga got a reaction from БОМЖАРА in События ирса   
    Может быть сделаете уже не рандомный спавн РБ для событий, а в определенном порядке, по очереди? 
    Стоять лишнее время как то не хочется:(
    Да и время респауна бы стандартные 10 минут, игра сейчас и так насыщенна событиями и контентом и терять время на простое ожидание как то не очень.
  23. Thanks
    Abrovolga got a reaction from Galaxykiller in Гвг тритонов   
    Почему бы не сделать запрет на поднятие регалии на 30-60 секунд в начале раунда. Ну серьезно, это гвг, где гильдии меряются силами, или гонка двух игроков? Очень странная система, если честно, ведь кто то может иметь огромное преимущество перед врагом. Например, кто то закупился крысами в свое время и смогут спокойно выигрывать гвг, ведь у других ги такого не будет. Молчу уже про учебник......
  24. Like
    Abrovolga reacted to Chestniy in Информация по классу: Рейнджер [9.3.0]   
    Описание класса:

     Фракция: Перворожденные                  
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хранят они мир от Тьмы, искореняя её порождения во всём Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После Войны Копья, долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не смешиваться в дела других народов. Но узнав о надвигающейся угрозе - Легионе, Перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, физический урон, управление врагами. 
    Атака: Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Сосредоточенность. Увеличивает урон персонажа на 4%
     Арбалеты. Позволяет использовать арбалеты
     Луки. Позволяет использовать луки
     Легкие доспехи. Позволяет носить легкие доспехи

    Базовые навыки:

     Мощный выстрел
    Выстрел, наносящий повышенный физический урон противнику. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Дезориентирующий выстрел
    Выстрел, заставляющий противника отпустить назад на некоторое расстояние. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 3 ярда
    Время перезарядки: 17 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время контроля (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4,5
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Уклонение
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. 
    Тип: Активный. Моментальное применения на себя. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 17 | 18 | 19 | 20
    Время действия (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Увеличивает уклонение (%) : 5 | 7 | 9 | 11 | 13
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благословление рейнджера
    У рейнджера появляется шанс после любой атаки нанести дополнительный урон. 
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 15 | 17 | 19 | 21 | 23
    Время действия (сек.) : 14 
    Шанс срабатывания (%) : 10 | 14 | 17 | 20 | 25
    Урон (% от дд персонажа) : 50 | 60 | 70 | 80 | 90
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

     Звериный капкан 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую противник не может двигаться. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19
    Можно поставить одновременно (ед.) : 1 | 1 | 2 | 2 | 3
    Время жизни капкана (сек.) : 10 | 15 | 20 | 25 | 30
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:

    Экспертные навыки:
     
     Огненные стрелы
    Выстрел, наносящий физический урон цели и поджигает цель. Горение наносит магический урон. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22
    Проверка на уклон\парир\блок: да
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Взрывная ловушка 
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам.  
    Тип: Активный. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 7 сек.
    Расход энергии: 10 | 12 | 14 | 16
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Град стрел 
    Выстрел, наносящий физический урон сразу нескольким противникам. 
    Тип: Активный. Применение в одну цель с уроном по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 26 сек.
    Расход энергии: 25 | 27 | 29 | 31
    Побочный урон по области (%) : 50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:

     Прицельная стрельба
    Увеличивает физическую силу и точность персонажа на время действия навыка.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии.
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 
    Увеличивает физическую силу (%) : 8 | 12 | 16 | 20
    Увеличивает точность (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Снижаемая скорость передвижения (%) : 35 | 30 | 20 | 10
    Дополнительная информация:
     
     Охотничья клетка
    Способность, заключающая противника в клетку, лишая его возможности передвигаться.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 
    Время контроля (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Озлобленность 
    Каждая автоатака увеличивает скорость атаки, уклонение и шанс нанести критический урон. 
    Тип: Пассивный
    Максимальное количество эффектов (ед.) : 10
    Время действия одного эффекта (сек.) : 30
    Увеличивает скорость атаки за один эффект (%) : 0,5 | 0,7 | 1 | 1,5 
    Увеличивает шанс критического удара за один эффект (%) : 0,7 | 1 | 1,5 | 2
    Увеличивает уклонение за один эффект (%) : 0,3 | 0,5 | 0,7 | 1
    Дополнительная информация:
     
     Удар луком 
    Атака, наносящая противника физический урон и оглушает его. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время оглушения (сек.) : 2 | 2,5 | 3 | 4 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Замедляющая ловушка
    Устанавливает невидимую ловушку, при попадании в которую наносит урон цели и рядом стоящим противникам и замедляет их.  
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Побочный урон по области (%) :  100 
    Снижение скорости передвижения (%) :  20 | 30 | 45 | 60 
    Длительность дебаффа (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Можно поставить одновременно (ед.) : неограниченно
    Время жизни ловушки (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30 
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель с уроном по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Размерность урона (% от физ. атаки) : 90 | 100 | 110 | 120
    Размерность урона кровотечения (% от физ. атаки в сек.) : 10 | 15 | 20 | 25
    Длительность кровотечения (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Длительность оглушения (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Побочный урон по области (%) :  50 
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : 5 | 6 | 7 | 8
    Взаимодействие с параметрами:
     

    Внеклассовые экспертные навыки:
     Активные[3]:
     

    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо гильдии Sky[12] (RU-Ruby) за помощь с тестированием навыков. 
    Спасибо Lis[30] (RU-Ruby) за помощь с гифками и информацией. 
    Спасибо Lisa[30] (RU-Ruby) за помощь c информацией. 
  25. Thanks
    Abrovolga reacted to mashunecka in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅
     
    Костюм состоит из 
    ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; 
    ✨Наплечников, выполненных также из золота;
    ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом;
    ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. 
    ✨На голове красуется полу-венец из перьев.
     
    Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. 
     
     
    Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з 


×
×
  • Create New...