Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    6794
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

Reputation Activity

  1. Wow
    lemonage got a reaction from King Sombra in Возмущение Астрала/Межсерверная арена   
    Я понял, что вы говорите на литературном. Попробую вам ответить в вашем стиле, не судите строго. 

    Дело в том, что уже не первый раз купцы гуляющие по астралу пытаются найти способ разорвать временную цепь между мирами. За всю историю академических хроник верховного форумного совета под названием "Предложения", уже не однократно были замечены попытки разорвать цепь времени купцами, верховными магами вместе с духом Беренгара и даже сам великий Кронус как-то раз пытался, вдохновившись временными сдвигами во время лунного затмения именуемого "тестовый сервер". И все попытки привели к одному умозаключению! Что помимо верховных богов Аринара, существуют еще боги "неназываемые", которые и плетут эти нити времени и мироздание. И именно в их руках заключена подобная сила и даже известные нам боги Аринара не способны противостоять им. Все попытки связаться с "неназываемыми" оказались неудачными и только истории некоторых героев в давних песнях и балладах, упоминают о контакте с ними. Но главы форумной академии предполагают, что вопрос о разрыве временной цепи был услышан "неназываемыми" и решение зависит только от них, на которые никто из смертных и бессмертных повлиять не может. 


    Надеюсь доходчиво, я в этом не эксперт. 
  2. Cool Story
    lemonage got a reaction from Poliomelit in Куда деваются пустые склянки/бутылки из под зелий?   
    Тоже так думаю. А знаете почему мы никогда не встречаем на локациях пустые склянки и обрывки использованных свитков? Я всегда думал, что есть целая механика позволяющая подобрать их и портовые/ивентовые бомжи ночью ходят по Аринару и собирают этот хлам с целью поживиться. 
  3. Like
    lemonage got a reaction from jet in Чаты гильдии   
    Не волнуйтесь, вы можете использовать любое стороннее по в целях достижения преимущества в игровом процессе, которое прямо, или косвенно не влияет на ваш игровой процесс. А то так и форум получается можно забанить, тут тоже много информации которая поможет вам в достижении преимущества. 
  4. Haha
    lemonage reacted to jet in Чаты гильдии   
    я боюсь его использовать , вдруг меня забанят за использование стороннего приложения в целях достижения приимущества в игровом процессе ))))
  5. Like
    lemonage got a reaction from Dublongold in Баланс фракций в противоборстве спруту   
    Ясно, тему можно закрывать. 
  6. Like
    lemonage got a reaction from Shanalotta in Отдельный клиент Warspear Online   
    Если говорить про себя. То игра действительно раньше казалось интересней, ламповее и лучше. Ну если прищуриться, то мы все играли после обновы 2 месяца активно и потом все дружно забивали на варспу всеми известный орган до выхода след обновы. Делать в игре между обновами было тупо нечего, при огромном желании да, придумывали себе какие-то занятия чисто от скуки, в надежде что игра не умрет. Люди играли куда меньше чем сейчас и удержать их было нечем, одни ивенты спасали ситуацию. 

    Сейчас же я уже не помню когда последний раз уходил из игры со словами "мне скучно". В основном реал заставляет уходить из варспы намного быстрее, чем варспа успевает мне надоесть. Кучи контента для разных уровней. Ивенты тоже поднабрали массы, верните мне мои 16 лет и я бы сидел в варспе 24\7... 
  7. Like
    lemonage got a reaction from Dr Strange in Убрали кнопку подарить бп   
    Пока она есть и работает(подарить конечно нельзя, но посмотреть у кого есть бп можно). Ее визуально убрали в версии 11.0.1, думаю в будущем она появится вновь. 
  8. Like
    lemonage got a reaction from Poliomelit in Отдельный клиент Warspear Online   
    Если говорить про себя. То игра действительно раньше казалось интересней, ламповее и лучше. Ну если прищуриться, то мы все играли после обновы 2 месяца активно и потом все дружно забивали на варспу всеми известный орган до выхода след обновы. Делать в игре между обновами было тупо нечего, при огромном желании да, придумывали себе какие-то занятия чисто от скуки, в надежде что игра не умрет. Люди играли куда меньше чем сейчас и удержать их было нечем, одни ивенты спасали ситуацию. 

    Сейчас же я уже не помню когда последний раз уходил из игры со словами "мне скучно". В основном реал заставляет уходить из варспы намного быстрее, чем варспа успевает мне надоесть. Кучи контента для разных уровней. Ивенты тоже поднабрали массы, верните мне мои 16 лет и я бы сидел в варспе 24\7... 
  9. Thanks
    lemonage got a reaction from Trojan in Убрали кнопку подарить бп   
    Пока она есть и работает(подарить конечно нельзя, но посмотреть у кого есть бп можно). Ее визуально убрали в версии 11.0.1, думаю в будущем она появится вновь. 
  10. Cool Story
    lemonage reacted to Осгилиат in Отдельный клиент Warspear Online   
    Было бы неплохо. 
    Совсем не удивлюсь, если олдовая версия станет популярной. Потому что 2013 - 2014 годах игра была гораздо интересней. 
  11. Haha
    lemonage got a reaction from акм in Свитки, зелья, еда.   
    Без обид конечно, но для добавления забафов на арене, нам нужно сначала добавить в игру арену. 
     
     
  12. Like
    lemonage got a reaction from Shanalotta in Арена без баффов   
    Согласен, а потом ныть на неубиваемость шама. Хотя абсолютно вся его неубиваемость целиком и полностью получена от этих самых свитков и баффов. 


    Как раз благодаря бустам, разрыв между слабыми и сильными вырос до предела. О чем вы думаете вообще не понимаю. Даже с нынешними свитками уже какой-то перебор. Так как половина аренеров ходят с полусетом тритов +10, получают отличные бонусы с него и при этом спокойно добирают фул устой ОДНИМ свиточком... Да, давайте еще что бы пару шмоток пк можно было взять с фул устоем. Тогда те же шаманы по 12-13к хп вылезут и баланс между слабыми и сильными наконец-то станет в норме? Идиотизм...

    Вот выдачу очков арены альтернативным способом поддерживаю. Те же гвг события, хотя бы пару сотен очков, уже сделают дело. 
  13. Like
    lemonage got a reaction from Nintendo in Щит молний   
    Серьёзно? +15% к урону всех спелов почти стойка на 5/5 в одном таланте и +20% к урону одного скила и тот с с ситуативной реализацией это одно и тоже? А что?, у шама даже лучше? 
     
    Ну ладно, видимо действительно это я перестаю понимать мир Аринара. 
     
     
    Конкретно по теме ждём ребаланса. Я жду глобальных изменений либо уменьшение всего урона, либо ап выживаемости всех. Так как большой урон это не проблема шама, а абсолютно всех классов. Щит молний бьёт сильно? Да. Сильнее чем другие навыки других классов? Нет, та же собака в физ закле бьёт столько же, да даже сопля Ханта под талантом сейчас выдает по 1500-2к урона. 
     
    Так же ждём новые экспертки, думаю они уже в разработке и возможно появятся уже этой зимой. 
     
    После этого можно будет что-то говорить. 
  14. Like
    lemonage got a reaction from Nintendo in Щит молний   
    Я конечно не спорю, талант у шама получился сильным. Но вот этот вот текст это бред полный, извините. 
     
    Абсолютно не сравнимые эффекты и у мага очевидно намного лучше, поэтому и штраф есть. 
    Вот это тоже смешно. Мы ставим шама против рея. Напоминаю, у рея есть благо, которое точно так же как и щит шама может оверпрокнуть по 4-5 раза подряд, без кд и задержки. И сейчас рей стреляет очень быстро и 3 стрелы оформит за секунду. Причем он убьет шама без забафа с таким везением даже 1х1. И эта фишка с реем тоже давняя проблема, что у него рандомный урон.
     
    Но вы потом сразу говорите про бд, у которого есть задержка! То есть рей с благом не смущает, а щит в который ещё нужно бить, это имба. Понимаю..
    Да лучше бы уж с дру сравнивал автор, со всеми сравнил и капец как не удачно. А дру, которого считают типа мирором забыл. Там хоть не было бы так смешно.
  15. Like
    lemonage got a reaction from DariusDeGer in Эликсиры, Еда, Свитки - глобальные изменения   
    Вступление:

    Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. 

    Как они работают сейчас:

    На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными.

    Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. 

    Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом:
    Например ром:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок)
    Например % баф на хп:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп)

    Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. 

    Что я предлагаю:

    Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...)
     
    Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром.   
    Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром:
    (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп  * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома
    То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры.
    В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл.
    Зачем это нужно:

    Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие. 
  16. Like
    lemonage got a reaction from Alaen in Эликсиры, Еда, Свитки - глобальные изменения   
    Вступление:

    Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. 

    Как они работают сейчас:

    На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными.

    Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. 

    Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом:
    Например ром:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок)
    Например % баф на хп:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп)

    Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. 

    Что я предлагаю:

    Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...)
     
    Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром.   
    Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром:
    (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп  * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома
    То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры.
    В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл.
    Зачем это нужно:

    Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие. 
  17. Like
    lemonage got a reaction from Okinawa in Баланс в ПВП   
    Почему мне кажется, что все недовольство к этим вещам только из за кучи урона в игре. И если бы никто за 1 стан вас не убивал и прок одной сопры не решал исход всего боя, то данных тем бы не было. 

    Скажите я один такой? Или у меня есть единомышленники?

    Считаю, что надо увеличивать длительность боев, путем общего повышение выживаемости персонажей, или понижением урона. Тогда и цена контроля резко упадет и клятая сопра\стан не будут завозить бои. 
    P.S.: естественно со всеми правками суперживучих классов на данный момент.

    Если делать как говорит автор, то мы получим тоже самое, что и на ЧК. По факту чк был силен только за счет того, что его группа под его контроль слишком эффективно могла работать. Сам же чк имбой не являлся и в итоге стал относительно ущербным. Так что призываю искать более комплексные решения.

     
     
    Ну тут говорить думаю нет смысла. Уже 150 раз обговаривали, поищите темы по этому поводу с ответами от разработчиков. Их достаточно много. 
  18. Like
    lemonage got a reaction from Globert in Не пора ли?   
    Не согласен с суждениями по битве. На руби актив ушей намного выше чем у гор и уже давно считается ушиным сервером, собственно все турниры между фракциями с разгромом заберают ухи, вот на них актив решает, а все битвы сейчас за горами. Потомучто мы сплочённые и ваще самые классные. Так что я могу на опыте сказать, что битву берут не общим активом фракции. 
  19. Haha
    lemonage got a reaction from Laevateinn in Лока переход в пещеру,переходишь игра вылетает возможно и рядом пещеры тоже такие, проверти пожалуйста и исправьте баг   
    Типичный форумачанин: -В вашей игре есть баг!
    Администрация: -Можно по подробней?
    Типичный форумачанин: -Где-то здесь: 



  20. Haha
    lemonage reacted to LostKaktus in Баг в Ильхоре   
    Исчезнувшего эльфа нашли, мы посадили его в клетку. Из холодных стен морактарских тюрьм ещё никто не убегал.
     

  21. Like
    lemonage got a reaction from Kaldalis in Баланс в ПВП   
    Почему мне кажется, что все недовольство к этим вещам только из за кучи урона в игре. И если бы никто за 1 стан вас не убивал и прок одной сопры не решал исход всего боя, то данных тем бы не было. 

    Скажите я один такой? Или у меня есть единомышленники?

    Считаю, что надо увеличивать длительность боев, путем общего повышение выживаемости персонажей, или понижением урона. Тогда и цена контроля резко упадет и клятая сопра\стан не будут завозить бои. 
    P.S.: естественно со всеми правками суперживучих классов на данный момент.

    Если делать как говорит автор, то мы получим тоже самое, что и на ЧК. По факту чк был силен только за счет того, что его группа под его контроль слишком эффективно могла работать. Сам же чк имбой не являлся и в итоге стал относительно ущербным. Так что призываю искать более комплексные решения.

     
     
    Ну тут говорить думаю нет смысла. Уже 150 раз обговаривали, поищите темы по этому поводу с ответами от разработчиков. Их достаточно много. 
  22. Haha
    lemonage reacted to LostKaktus in Меня не устраивает нынешний уклон   
    Всё больше и больше убеждаюсь в том, что автор жирно троллит с каждой новой темой
  23. Like
    lemonage got a reaction from Russy in Эликсиры, Еда, Свитки - глобальные изменения   
    Вступление:

    Добрый день, хотелось бы обсудить такую тему как бусты в нашей игре. Их эффективность и то как они усиливают некоторые классы, зачем они нужны и почему я считаю, что некоторые из них стоит полностью переработать. 

    Как они работают сейчас:

    На данный момент, у нас есть статы которые одновременно имеют как численные значения, так и процентные. И под капотом происходит примерно следующее, все числовые значения складываются между собой и только после этого умножаются на сумму всех процентных. Механика вполне проста и понятна, чем сильнее наш персонаж, тем сильнее эффект. Бусты же в свою очередь сделаны для усиления сильных сторон класса, или наоборот для исправления недостатков класса. Так же бусты в моем понимании, должны выравнивать очень сильных игроков и немного слабее, тем самым не давая супер донам божить на просторах Аринара, поэтому они и задумывались такими сильными.

    Только в итоге, некоторые бусты работают как задумано, которые дают фиксированную прибавку к % стата (например пробив\точность), а некоторые усиливают персонажа в зависимости от его текущей силы (например хп, дд). И так как они довольно сильные, то вторые же усиливают персонажа до каких-то невероятных размеров, сильно влияя на баланс. 

    Для тех кто не в курсе, бусты работают следующем образом:
    Например ром:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп + эффект от рома * (сумма всех процентных прибавок)
    Например % баф на хп:
    Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп * (сумма всех процентных прибавок + эффект от банки на хп)

    Соответственно мы даже на бумаге можем сделать вывод, что чем сильнее наш персонаж, тем еще сильнее он будет усиливаться. И разница между сильными и слабыми будет только расти. 

    Что я предлагаю:

    Я предлагаю пересмотреть все эликсиры, свитки и еду которые дают прибавки подобных статов (физ дд, маг дд, физ деф, маг деф, хп, мана и может что-то забыл...)
     
    Во первых они будут прибавлять только численное значение. Так же как и всеми любимый ром.   
    Во вторых изменить механику их работы, тут проще на примере: Например ром:
    (Базовое + сумма всех числовых прибавок вашего хп  * (сумма всех процентных прибавок)) + эффект рома
    То есть в независимости от силы персонажа и сборки, ром будет давать одинаковую прибавку всем. Точно так же, будут работать и эликсиры.
    В третьих естественно придется сбалансировать все бусты, что бы в них был смысл.
    Зачем это нужно:

    Ну например разница между слабым и сильным классом станет меньше, ну это не самое главное. Больше всего меня беспокоит влияние бустов на баланс. Так как я например являюсь счастливым обладателем довольно плотного пвп шама и скажу я вам, что без бустов шам довольно среднячковый такой класс, я бы даже сказал требует усиления. Но стоит мне забафатся в фул, как резко шам становится машинной для убийств, которую даже я бы согласился чутка понерфить. Да, бусты разным классам тоже дают совершенно разную силу делая одни классы сильнее, чем другие. 
  24. Like
    lemonage got a reaction from Muca in Баланс в ПВП   
    Почему мне кажется, что все недовольство к этим вещам только из за кучи урона в игре. И если бы никто за 1 стан вас не убивал и прок одной сопры не решал исход всего боя, то данных тем бы не было. 

    Скажите я один такой? Или у меня есть единомышленники?

    Считаю, что надо увеличивать длительность боев, путем общего повышение выживаемости персонажей, или понижением урона. Тогда и цена контроля резко упадет и клятая сопра\стан не будут завозить бои. 
    P.S.: естественно со всеми правками суперживучих классов на данный момент.

    Если делать как говорит автор, то мы получим тоже самое, что и на ЧК. По факту чк был силен только за счет того, что его группа под его контроль слишком эффективно могла работать. Сам же чк имбой не являлся и в итоге стал относительно ущербным. Так что призываю искать более комплексные решения.

     
     
    Ну тут говорить думаю нет смысла. Уже 150 раз обговаривали, поищите темы по этому поводу с ответами от разработчиков. Их достаточно много. 
  25. Like
    lemonage got a reaction from MakimaNeedsToDie in Меня не устраивает нынешний уклон   
    Ну как бы и роги жертвуют уроном, устоем и хп ради уклона. Почему тряпки не должны? 
×
×
  • Create New...