Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1713
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Wow
    Tizzl got a reaction from Botir in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  2. Like
    Tizzl got a reaction from DaviINK in Дарки   
    После восстановления ги шапку передавали же по просьбе наследов и остальных участников ги. Alexwhite скинул в дискорд тогда шаблон обращения и основной актив ги отправлял его в тех поддержку . Именно по этим обращениям переносили шапку. После Леха отдал шапку на твина Alexwhite, когда этого твина забанили админы скинули шапку назад Лехе. После чего она перемещалась только между Лёхой и Никой.
    А Босотик один из тех кто в игру заходит просто отдыхать и за все время, что я был в дарках он ни разу не командывал ни одним рейдом и событием, ему предлагали, но он всегда отказывался. Любимое занятие напиться и кикать людей потому что они ему не нравятся. Любит вспоминать времена Alexwhite. Он не плохой человек, но импульсивный и не думающий о последстиях, в лидеры явно не годится.
    Он просто держатель шапки, с таким же успехом она может быть у Ники, но она не хочет. Леха с удовольствием бы ее скинул кому нибудь адекватному, но таких нету.
  3. Thanks
    Tizzl got a reaction from Conflict in Дарки   
    После восстановления ги шапку передавали же по просьбе наследов и остальных участников ги. Alexwhite скинул в дискорд тогда шаблон обращения и основной актив ги отправлял его в тех поддержку . Именно по этим обращениям переносили шапку. После Леха отдал шапку на твина Alexwhite, когда этого твина забанили админы скинули шапку назад Лехе. После чего она перемещалась только между Лёхой и Никой.
    А Босотик один из тех кто в игру заходит просто отдыхать и за все время, что я был в дарках он ни разу не командывал ни одним рейдом и событием, ему предлагали, но он всегда отказывался. Любимое занятие напиться и кикать людей потому что они ему не нравятся. Любит вспоминать времена Alexwhite. Он не плохой человек, но импульсивный и не думающий о последстиях, в лидеры явно не годится.
    Он просто держатель шапки, с таким же успехом она может быть у Ники, но она не хочет. Леха с удовольствием бы ее скинул кому нибудь адекватному, но таких нету.
  4. Like
    Tizzl got a reaction from Emachines in Кто спонсирует гор Амбера?   
    Это неудачные барыги скидывают закупленный вын, так как его никто не покупает. Основная масса гор амбера закупается со складов ги. Даркам и Котам вын покупает за свои чм один человек, в нирвану спонсирует второй, бловов можешь спросить сам тут кто им продает. Гильдии ниже 10 лвл инстят мало, инсты очень убыточны и без доступной цены на вын у гор не пойдет никто туда. У ух гильдий больше и не в каждой есть доступный вынос из за этого народ идет покупать с перекупщика его.
  5. Like
    Tizzl got a reaction from БОМЖАРА in Кто спонсирует гор Амбера?   
    Это неудачные барыги скидывают закупленный вын, так как его никто не покупает. Основная масса гор амбера закупается со складов ги. Даркам и Котам вын покупает за свои чм один человек, в нирвану спонсирует второй, бловов можешь спросить сам тут кто им продает. Гильдии ниже 10 лвл инстят мало, инсты очень убыточны и без доступной цены на вын у гор не пойдет никто туда. У ух гильдий больше и не в каждой есть доступный вынос из за этого народ идет покупать с перекупщика его.
  6. Like
    Tizzl got a reaction from БОМЖАРА in Кто спонсирует гор Амбера?   
    Опять теории заговора😄 Завязывай с этим) Если хочешь информации просто спроси тех кто ушел с гор на ух, таких достаточно много, либо у самих гор, либо качни гора и по играй там. У каждого твоего вопроса есть логичный и совершенно не относящийся к заговору ответ.
  7. Thanks
    Tizzl got a reaction from Crybaby in Фортификация   
    В игре есть просто комьюнити, которое играет только на имбах, если чуть что случается  с классом они сразу идут точить другого и вайпают старых. Иногда за пару лет они успевают одеть и раздеть одного и того же перса по 2-3 раза. Самая идеальная тактика качнуть себе 3 перса(дд, хила и танка) и играть уже от ситуации.
    Даже сейчас прикидывая, что произошло со стражем, я понимаю, что там сверх критичного ничего нету. Вы просто привыкли к одной модели поведения в инсте, вы все поголовно бегаете без вампиризма, хотя каждый вар/дк без вампа не ходит без хила никогда. Вы привыкли быть неубиваемыми и теперь бежите не зная страха, от  этого и умираете. С точки зрения пвп вам подняли сильно урон, теперь форта не душит ваш свиреп, да и на фул блок в пвп  одеваться нету смысла. Я почти уверен, что оделись в фул арену единицы стражей. Вы даже не пытались найти новые варианты после обновы, хотя мета меняется не сразу, вам почему то проще заплакать и пойти качать дд.
  8. Like
    Tizzl got a reaction from Khrone in Дополнительная реализация экспертных навыков   
    В связи с последним обновлением навыков, мне в голову пришла идея одной механики экспертных скилов, которая могла бы быть в игре. В данной теме будет описываться именно механика. Не нужно судить примеры для существующих скилов, как само предложение, они будут приведены только для наглядного объяснения.
             Для начала озвучу краткий смысл механики: после нажатия экспертного скила появляется возможность использовать вторую его реализацию. Для таргетных и не таргетных скилов механика использования чуть чуть отличается.
            Теперь к примерам:
             1) Не таргетные скилы
                Подобные скилы рассмотрим на примере массового агра. Его механика у всех классов с щитом одинаковая, отличается только эффект, который сопровождает агр, у паладина это разовый урон, у дк тикающий урон, у вара он дает защиту, у стража режет урон противнику, но тут эти эффекты не важны. Вторая реализация такого скила возможна в виде значительного увеличения радиуса агрессии. То есть при прожатии агра, зона которого 7/7(3 ярда от танка) у любого из танков, появляется возможность в течении 5 секунд нажать его дополнительную реализацию(нажимать не нажимать тут выбор понятное дело за тобой), например, которая будет агрить мобов в зоне 13/13(6 ярдов от танка), но и снижать скорость передвижения танка допустим на 50%. При этом дополнительный эффект не повторяется.
             2)Таргетные скилы
               Для таргетных скилов все чуть чуть по другому. Для таких скилов примером будет скил стража подмена, который меняет местами стража с противником. Для данного скила вторая реализация даст возможность меняться местами с союзником. На деле это будет работать так: страж нажимает скил без выделения таргета и у него появляется возможность изменить эффект скила, при выборе второй реализации первая сразу уходит  в кд. Вторая реализация доступна только на время за которое перезаряжается первая реализация.
     
    Один из минусов механики дополнительная нагрузка на панель скилов, в которой для многих и так не очень много места. Сразу хочу отметить, что предложение не создано чтобы увеличить силу навыков, только для увеличения вариативности. Кроме того сразу отмечу, что не каждый скил может иметь подобное, так же как и не каждый класс имеет пассивные навыки)
     
    С удовольствием почитаю, ваши идеи по подобной механике. Критика тоже нужна)
  9. Thanks
    Tizzl got a reaction from Bezpaniki in Правки в скил Прицельная стрельба   
    давайте тогда стражам дд увеличивать под фортой, а не уменьшать, если опираться на вашу логику. Прицельная стрельба дает много дд и точности, многие дд классы жертвуют довольно большим количеством статов ради точности, а тут все и нахаляву, да еще под этой стойкой бегаешь почти как любой другой персонаж, не промахиваешься по персам в фул уклоне и тд.
  10. Like
    Tizzl got a reaction from Samarka in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    А как ты предлагаешь менять? Все делается постепенно. Снижение выживаемости должно сбалансировать пве составляющую хоть как то. Все жалуются, что палов мало стало из за стражей, жалуются, что друидов не берут в инсты. И на этом фоне ты хочешь, чтобы страж оставался со своей сверх выживаемостью? В чем прикол игры если люди сидят на 3 классах, а остальные нафиг никому не нужны?
    На мой взгляд попытки сбалансировать пве ухов происходили не один раз, и все у них выходило через одно место. У гор как только добавили агр хила все встало на места, танки танчат, дд ддшат, хилы хилят и все классы обычно использовались. У ух как танчили маги так и продолжили танчить, потому что небыло другой альтернативы паладину. Потом добавили стража и тут проблема опять, стража перебафали и стали ненужны уже хилы. И последние ребалансы разработчики пытаются откусить кусок выживаемости у стража, чтобы все стало на свои места, но вы рьяно сопротивляетесь своим нытьем. 
  11. Like
    Tizzl got a reaction from SkyHill in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  12. Thanks
    Tizzl got a reaction from Okinawa in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  13. Thanks
    Tizzl got a reaction from Foleon in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  14. Like
    Tizzl got a reaction from Nezoly in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  15. Thanks
    Tizzl got a reaction from Plibei in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  16. Like
    Tizzl got a reaction from CROCODILE in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  17. Like
    Tizzl got a reaction from Амёба с Марса in Переработка кожи   
    Да проси полноценный хил че уж там. Вон ухи на хилах слезы льют, что из за стража их перестали в инсты брать. Ты хочешь такого же на горах? Все что ты предложил не имеет смысла если в твоей пати есть хилы, которые тоже хотят играть. Зачем пичкать танков хил скилами объясни? Задача танка держать урон, а не хилить себя. Одно дело сейв отхил, который работает раз 40сек допустим или как резервы раз в 2 минуты и совсем другое дело предлагать постоянных отхил по типу мастера блока у стража. Это огромная ошибка, которая приводит к дисбалансу в соотношении классов, потому что хилы оказываются неудел. Представь если я начну просить танк скилы на ханта себе, чтобы легко танчить любые инсты, тебе понравится такой рассклад? когда варов и дк просто пошлют дейлики делать, а в инст брать не будут
  18. Like
    Tizzl got a reaction from Sunraizu in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  19. Like
    Tizzl got a reaction from Mrakoriz in Переработка кожи   
    Да проси полноценный хил че уж там. Вон ухи на хилах слезы льют, что из за стража их перестали в инсты брать. Ты хочешь такого же на горах? Все что ты предложил не имеет смысла если в твоей пати есть хилы, которые тоже хотят играть. Зачем пичкать танков хил скилами объясни? Задача танка держать урон, а не хилить себя. Одно дело сейв отхил, который работает раз 40сек допустим или как резервы раз в 2 минуты и совсем другое дело предлагать постоянных отхил по типу мастера блока у стража. Это огромная ошибка, которая приводит к дисбалансу в соотношении классов, потому что хилы оказываются неудел. Представь если я начну просить танк скилы на ханта себе, чтобы легко танчить любые инсты, тебе понравится такой рассклад? когда варов и дк просто пошлют дейлики делать, а в инст брать не будут
  20. Like
    Tizzl got a reaction from Джеmm in Переработка кожи   
    Да проси полноценный хил че уж там. Вон ухи на хилах слезы льют, что из за стража их перестали в инсты брать. Ты хочешь такого же на горах? Все что ты предложил не имеет смысла если в твоей пати есть хилы, которые тоже хотят играть. Зачем пичкать танков хил скилами объясни? Задача танка держать урон, а не хилить себя. Одно дело сейв отхил, который работает раз 40сек допустим или как резервы раз в 2 минуты и совсем другое дело предлагать постоянных отхил по типу мастера блока у стража. Это огромная ошибка, которая приводит к дисбалансу в соотношении классов, потому что хилы оказываются неудел. Представь если я начну просить танк скилы на ханта себе, чтобы легко танчить любые инсты, тебе понравится такой рассклад? когда варов и дк просто пошлют дейлики делать, а в инст брать не будут
  21. Thanks
    Tizzl got a reaction from Crybaby in Переработка кожи   
    Да проси полноценный хил че уж там. Вон ухи на хилах слезы льют, что из за стража их перестали в инсты брать. Ты хочешь такого же на горах? Все что ты предложил не имеет смысла если в твоей пати есть хилы, которые тоже хотят играть. Зачем пичкать танков хил скилами объясни? Задача танка держать урон, а не хилить себя. Одно дело сейв отхил, который работает раз 40сек допустим или как резервы раз в 2 минуты и совсем другое дело предлагать постоянных отхил по типу мастера блока у стража. Это огромная ошибка, которая приводит к дисбалансу в соотношении классов, потому что хилы оказываются неудел. Представь если я начну просить танк скилы на ханта себе, чтобы легко танчить любые инсты, тебе понравится такой рассклад? когда варов и дк просто пошлют дейлики делать, а в инст брать не будут
  22. Like
    Tizzl got a reaction from Shanalotta in Банк, либо Кредитная контора и воровство голды   
    Я ровно за одну минуту придумал варианты при которых можно обмануть твою систему и сделать ее бесполезной. При этом обрушив экономику сервака.
    А предложение про воровство это просто твоя жадность и жажда халявы. Ты ставишь себя в позицию при которой ты будешь воровать, а не у тебя.
  23. Like
    Tizzl got a reaction from Staswery in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  24. Like
    Tizzl got a reaction from Konditer in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Ну твое предложение основано только на том, что вы проигрываете. Ты придумал вариант при котором вам будет легче побеждать и создал тему на форуме. Это и есть нытье. Тебе не нравятся петы и ты идешь на них ныть, хотя по факту их осталось что у ух, что у гор очень мало. И единственный аргумент против этих петов в том что у тебя их нету.
  25. Like
    Tizzl got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Ну твое предложение основано только на том, что вы проигрываете. Ты придумал вариант при котором вам будет легче побеждать и создал тему на форуме. Это и есть нытье. Тебе не нравятся петы и ты идешь на них ныть, хотя по факту их осталось что у ух, что у гор очень мало. И единственный аргумент против этих петов в том что у тебя их нету.
×
×
  • Create New...