-
Posts
154 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Strigvir reacted to Lordkent in Руби все таки сервер
До твоего уровня с продажами и ресанием акков я еще не дорос(
-
Strigvir got a reaction from GrafValar in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе
Пог так и не купил мышку
-
-
Strigvir reacted to Альтрон in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
s
Господи,теперь какой то бомж может заруинить мне бой в 5 на 5,отключив меня на 6 секунд.
-
-
Strigvir got a reaction from Poga in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе
Пог так и не купил мышку
-
Strigvir got a reaction from Nefertatt in Самая тяжелая прокачка персонажа на Ирсе
Пог так и не купил мышку
-
Strigvir reacted to Gandalf in [2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз
С вашей экипировкой с бонусом "кража здоровья" хилы уже нигде не нужны,спасибо за обнову
-
-
Strigvir reacted to LastFlame in Заточка в игре.
Все мы знаем, что бывают такие ситуации, когда в оружие или броню можно вложить так много урона/дефа, знаков, и голды, что точиться бывает даже нету желания совсем.
Поэтому я предлагаю очень очевидный способ решения - давайте просто сделаем схему, при которой, если потраченная попытка заточить вещь вышла неудачной, автоматически повышается шанс её заточить в следующей попытке, например: если на +1 заточить вещь вы можете со 100% шансом, а на +2 уже с 85% шансом и вдруг у вас это не получилось, то автоматом шанс выростает до 90% при следующей попытке(я в курсе, что 5% это много, но читаем дальше). И вот вы дошли до того, что вы вот вот начнёте точить вещь на +10(шанс этого я не знаю, давайте скажем, что он примерно составляет 0.01% за первую попытку), и вот вы начинаете вкалывать большое количество знаков, но заточить так не можете, а в случае точки вещи после изменения на +10 с +9 вы уже будете получать буст к шансу точки в размере 0,005% за каждый последующий знак, что вам уже даёт хоть какую-то уверенность того, что след попытка имеет больше шанс заточить вещь, чем предыдущая. Думаю игрокам это очень понравится, а разрабам уже не очень, но надо все таки давать хоть какую-то информацию о шансе заточить вещь.
-
Strigvir reacted to smescharik in Изменения бафа на дд некра
Господа, я вижу как некры ущемляют шаманов и заклинателей, имея баф на дд, а если я вижу ущемление моего класса, я говорю об этом, надо изменить навык, сейчас он на фул раскачке дает 20% дд, у меня такого нету, я требую снизить баф до 0% к дд.
-
Strigvir reacted to Вампир Рамзес in БД как смысл жизни | WP
жаль против меня с фуриком ничего не видел подобного.А избиение каких-то мобов с устоем ну такое.Увидел много миссплеев за 30секунд драки против вара.
Вся суть бд ниже.
-
-
Strigvir reacted to XzzzX in Объединение серверов
Не хотел этого говорить, но тут реально.
ХРАНИ ГОСПОДЬ
Никакого стёба над верой, просто локальный мем
-
Strigvir reacted to smescharik in [2020.08.28] Партнерская программа для авторов видеороликов и стримеров
Зашел такой в мир чат и нарушил сразы большую часть соглашения. И не нависть, и запрещенные вещества, и насилие, и политика, и песни под авторскими правами.
-
Strigvir reacted to snorlax in О рассинхроне на основном сервере и тестовом
На тестовом сервере была включена секретная опция для проверки некоторых вещей. Одно из действий - уменьшение "рассинхрона".
-
Strigvir reacted to Selfish in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов
Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов.
В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо.
Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе, думается уже с трудом.
У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории.
Рейнджер в свою очередь имеет меньше скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа.
К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд.
И вот очередь доходит до горских классов.
Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом.
Перейдем к цифрам.
Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск.
Два топора - 2,9(3)
Топор и меч - 2,8
Два меча - 2,67
Топор и кинжал - 2,6
Меч и кинжал - 2,47
Два кинжала - 2,27
Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости.
Два топора - 0,88
Топор и меч - 0,84
Два меча - 0,8
Топор и кинжал - 0,78
Меч и кинжал - 0,74
Два кинжала - 0,68
На данный момент:
У лука - 0,84
У арбалета - 0,99
Если задержку увеличат, то будет:
У лука - 0,99
У арбалета - 1,17
Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд.
После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно.
В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом, а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками.
Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.
-
Strigvir reacted to Вампир Рамзес in Афк арена.
Добрый вечер, по идее правила игры могут внегласно менятся разработчиком и баны могут прилетать без объяснения причин если на то были веские причины.По такой логике, были реальные баны за подозрительную активность которая проявлялась в дичайшем онлайне в игре и афк подаче заявки на арену,так,вот разрешено ли все таки чтобы персонаж 24.7 был афк при этом совершал какие-либо подоздрительные действия без наказано?Типо я бывает оставляю перса афк, но он стоит как столб и все,ни какого криминала абсолютно)
Или введите какие-то капчи там я не знаю на афк и прочии проверки,если чел афк то он афк, а если начинается хрень,типо полетов на арену и прочего, вылезает капча,капчу не ввёл кикнуло с игры,все просто)
-
-
Strigvir reacted to Lilfrog in Афк арена.
автор темы ничего не знает о ги которую он щас поливает, не знает как эта ги аренит, и что то утверждает... Тебе дать мой график арены, в котором я беру данный тур арены, или что? с чего ты взял что мы афк ареним храм по кд? в каком месте у нас " не чисто"? Как глава нашей ги связан с ТП? если рассуждать такой же логикой глупой рыбки как ты, то игроков без величия и книг можно вообще не впускать на арену, только из-за того что они по онлайну обгоняют людей в величии( у пала по слухам несколько сетов величия и 200к импов), как в данном случае на первом скрине. Назови мне пункты правил игры где сказано о запрете стоять на арене... Если думать как ты, то тебя же должны забанить за то что ты держишь на арене, и половину гильдии Killers( состав которой сейчас в Heaven). Вытри сопли за собой с форума про Нирвану, позорище.
-
Strigvir got a reaction from Emachines in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
проблемы тут никакой нет, ты ее выдумал по причине слабой точки своего персонажа. Единственное, что было бы неплохо ввести, так это кап сопры, например 40-50%
-
Strigvir reacted to Delagardie in СТАТ СОПРОТИВЛЕНИЕ И ПОЧЕМУ ЕГО НУЖНО НЕРФИТЬ
2 БЛИЖНИКА в игре (дк,иск) имеют скилл сближения, который уходит в сопру,поговорите тут о боли
-
Strigvir reacted to Darkstyle in дайте друиду урон
А может друид будет делать то, для чего предназначен?
Почему у гор нет такой проблемы, хотя шам это аналог друида?
Может потому, что у гор танки не такие имбовые в пве и ии нужен хил?
Почему до появления стражей почти никто не жаловался на то, что друда куда-то не берут?
Может быть проблема вовсе не в друида, а в имбалансном танке которые уде привыкли тянуть абсолютно всё без хила и чисто для ауры в пати брать жрецов?
Может быть действительно проблема именно в страже?
-
Strigvir reacted to Chasik in Равноправие на арене
Ну лишь бы что то рыгнуть в общем , по другому не назвать )) Может проще тебе не аренить вообще ?? Для особо одаренных , сделана 5х5 арена в равном шмоте . И да , 6лвл велу покупать и надеятся на ап кристаллов не стоит . Слишком много мечтается вижу ) Можно было бы сделать лишь отдельно фановую арену , где не будет никаких наград , а лишь для любителей пвп ) Там вот , бейся хоть убейся . Всем равный шмот ) Но это по сути тоже бред . Предлагаю тебе просто сидеть и здарить на велу , любыми способами , каждый день 25 побед пожалуйста , Не кого не волнует с каким винрейтом ты выходишь оттуда . Сейчас тур арены длиться тупо 28 дней , весе мы помним что было ранее )) Сейчас же и так уже легче некуда , империалы лезут из ушей , а Вы просто хотите налить в храме 40к очей 1к1 полу афк и что бы Вас не трогали )) Короче не ной , не предлагай бред а займись лучше делом . Бей империалы , точи велу )