Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Mooncake reacted to LostKaktus in Повышение шанса дропа ключей за дейлы   
    Идея с "поиском сокровищ" оказалась бы хорошей, не будь её механика абсолютным рандомом ради ещё одного рандома.
    Если бы не актуальность скорости у дд классов, единственная годная вещь с затонувших сундуков была бы бесполезна, ровно как и сами сундуки. Не отношусь к ним как к возможности хоть как-то заработать, да и остальные, думаю, тоже – потому на любую возможность найти ключ всё меньше и меньше тратят свои ресурсы и время.
    Ладно шанс дропа, но обновили бы хоть сам дроп. Вместо синих пух те, которые возможно сравнить с пухами в логове, дублонов побольше, чем с половины одной собы, участить какие-нибудь ништяки просто. 
    Единственное, ради чего имеет смысл сторожить игроков вражеского альянса в одном из затонувших кораблей – ачива. В сундуке то всё равно лежит синяя маг булава.
  2. Like
    Mooncake reacted to vovets2 in Увеличить ориентированность чата и меню на гильдию   
    Думаю, ни для кого не секрет, что игра уже давно ориентирована на гильдию. Как мне кажется, не хватает несколько фишек, которые бы соответствовали этому
     
    1). Выделять в чатах ники своих соги каким-то отдельным цветом, как сейчас зелёным выделяются друзья. Думаю, удобно будет всем, а руководству ги - особенно.
    2). Через Меню-Общество-Локация сначала показывать соги, потом свою фракцию, потом противоположную фракцию, соги, опять же, выделять там цветом. Поможет лучше понимать, сколько игроков вашей ги присутствует сейчас на собе, что может быть полезно, опять же, руководству, чтобы, к примеру, отмечать присутствие. 
    Аналогично можно выделять цветом соги в пати, рейтингах, сезоне арены, и т.п.
     
    Фишечка может быть опциональной и включаться в настройках, для любителей олдскула. Думаю, многим будет полезно.
  3. Like
    Mooncake reacted to Rogwandl in Навыки и цель атаки   
    После применение навыка без привязки к цели (например, AoE навыка на землю или баф союзника, а не себя) теряется текущая цель атаки. Я не понимаю, зачем это сделано. Хочется, чтобы цель не терялась.

    Другими словами, когда я использую один из навыков, описанных выше, мне приходится ещё раз нажать на моба (игрока), чтобы продолжить атаковать. Это неудобно.

    Предлагаю, чтобы текущая цель атаки не терялась при использовании любых своих навыков.
  4. Like
    Mooncake reacted to LostKaktus in Изменение иконки навыка "Каменное Тело".   
    Несогласен, на данный момент я вижу, что таких костюмов большинство, при этом нигде нет какого-нибудь простого костюма воина в старых доспехах или вора в порванном плаще. Я имею ввиду, что-нибудь такое суровое, с нотками серости и мрака, без пафосной эпичности. И я не хочу, чтобы вся игра так выглядела (нет, ладно, хочу, но другие вряд ли оценят), но на данный момент подобного очень мало, с каждой обновой завозят всё больше разных костюмов типа неонового самурая или фуррей, которые безусловно красивые, но среди них нет чего-то простого, а то, что есть – уже наскучило и никому особо неинтересно.
    Кто-то должен со мной согласиться, учитывая, что я общался с несколькими людьми на эту тему и многие подтвердили мои слова (Фантазмо оценил бы, по крайней мере).
    Война у нас, в конце концов, а на поле битвы бегают бородатые феечки. Хотя, это уже дело вкуса.
    Согласен, это одна из причин, почему я не стал предлагать подобное. Это будет красиво, но неудобно.
    Хотя всё равно иногда мечтаю о таком ._.
  5. Like
    Mooncake got a reaction from Voidknight in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Надеюсь, что его не будут фармить в пол гильдии, как вяза (ради книг)
  6. Like
    Mooncake reacted to Awaigard in Древний ритуал   
    одобряю, но хочу диспел массовый
  7. Like
    Mooncake reacted to Kemono in Древний ритуал   
    Тип навыка: пассивный.
    Каждое третье использование навыка "Древняя печать" активирует баф " Древний ритуал".
    Древний ритуал - эффект лечения древней печати от части распространяется на членов группы. С развитием навыка увеличивается процент отхила и кол-во целей эффекта.
    1/4: целей 2, 15% от показателя лечения навыка "Древняя печать".
    2/4: целей 3, 30%
    3/4: целей 4, 45%
    4/4: целей 5, 60%
    Цифры примерные, обсуждаем 
  8. Like
    Mooncake reacted to NeroClaudiusGermanika in Новый экспертный навык " Дар Гараана "   
    Всем привет, и да я вернулся на тему с некромантом а именно с его навыками, так как этот класс мне нравится, он прикольный, он востребованный ( привет жрецам и дру со стражами ) 
     
    И я как данный фанат некроманта буду предлагать новые навыки, новинки и всякие приколюхи.
     
    И так читаем...
    Гараан одаряет некроманта
    потусторонней силой!
    Некромант некоторое время скапливает стак, который увеличит следующую атаку по противнику.
    Урон будет критическим, и величина урона зависит от процента критического урона.
     
    ( Как это работает? Допустим вы средний некромант с 500 маг дд, Крит у вас 20%, у вас накопился стак пассивки, вы бьете например чучело, у вас вылетает Крит + соответствующий % вашего крита то есть 500 маг дд умножаем на два ( Крит ) 1000 маг дд + 20% вашего крита получается 200, в итоге 1200 маг дд будем бить по чучелу, так же не забываем о дополнительном уроне от максимального хп цели с ядовитым плевком, чем меньше хп тем больше урона) 
     
    Так же если у вас весит стак пассивки, и вы используете ядовитый плевок на цель, то урон будет увеличен на определенный % от максимального здоровья цели (это как дополнительный бонус навыка). 
     Тип: пассивный 
    Время восстановления стака: 
    1/4 - 30 сек. + от 4% хп на 2% урона
    2/4 - 25 сек. + от 6% хп на 4% урона 
    3/4 - 20 сек. + от 8% хп на 6% урона 
    4/4 - 15 сек. + от 10% хп на 8% урона 
    То есть, некроманту не хватает урона, этой пассивкой мы хоть и не много но увеличим наносимый урон целям, урон пассивки по целям конечно же может быть срезан дебаффами, дф, устоем.
    Так же навык будет неплохой в пве и в пвп. 
     
    Тема будет дополняться!
     
  9. Haha
    Mooncake reacted to Awaigard in Идея к заражению   
    хочу чуму
  10. Like
    Mooncake reacted to Kemono in Таргет скелетов, призванных тотемом.   
    Новый экспертный навык добавленный в обновлении 8.4. позволяет некроманту пополнить ряды своих войск, рекрутами загробного мира, только вот есть одна загвоздка, они безмозглые. Та же самая проблема с которой столкнулись заклинатели. Учитывая проблемы у разработчиков с привязкой цели призванных существ с последующим добавлением костылей в виде таргетинга в других навыках, предлагаю костыль для призыва некра, а именно: скелеты будут атаковать цель, на которую был применен навык "Смертельный взгляд" и в простонародье "Змейка". В общем то и всё, не знаю, что я забыл в разделе некроманта, но вот, обсуждаем)
  11. Like
    Mooncake reacted to Scandal in Живительный поток : Изменение системы выбора цели   
    Добрый день. Большой минус данного навыка(особенно когда в него вложены очки) заключается в том, что система выбора на кого полетит отхил равная для всех, а так же зависит от числового значения ХП, а не от процентного, что более логично. Возьмём в пример друида с 6к ХП, его напарника с 10к ХП. По процентам очевидно, что напарник имеет наивысший коэффициент очков здоровья, поэтому при снижении его хп до 3к и хп самого друида до 3к навык должен применяться на того, чей процент ХП наименьший, а это в данном случае друид, а не напарник.

    Предложение сделать системы выбора цели таковой: Основная цель - игрок который применяет навык, далее по списку напарник который с ним в группе, далее призванные существа, а только потом остальные игроки(вне группы). 

  12. Like
    Mooncake got a reaction from indian in Два предложения, улучшения интерфейса и нпс   
    Игроки с пк, а вы не пробовали использовать хоткеи цифр? Навели курсор на ник, нажали двоечку с хилом и всё. И не надо вниз-вверх курсором бегать
  13. Like
    Mooncake reacted to Альтрон in Помещение экипировки в слот вызова   
    Сделайте уже 2 билда шмоток хотя бы...если 2 билда скиллов так жалко
  14. Like
    Mooncake reacted to Макима in Применение скилов на (под) себя   
    Плюс. Бывает пытаешься оторваться от милишников, бросаешь круг(чк) или карающие корни(дру), а в контроль никто так и не попал, или еще хуже перс вообще стоит и тупит потому что на самом деле ему до точки 2 года бежать((
  15. Haha
    Mooncake reacted to Kemono in масштабирование и скил некра   
    А вы просите таргетинг прикрутить к рою) Нынче такой вариант костылей в моде
  16. Like
    Mooncake reacted to feri in Пассивка проклятых   
    Да пассивки не только у мертвых надо менять. Соглашусь с людьми выше, что все пассивки уже давно устарели, помогут они реально только на нубе и немного на ирсе.
    Можно было бы ввести ап пассивок с уровнем, но именно не каждый уровень, а через какое-то определенное количество (по типу выдаваемых очков навыков, когда каждый 10 лвл дается 2 ).
    Допустим, с теми же проклятыми:
    1-10 лвл - 3 регена
    11-20 лвл - 8 регена
    21-30 лвл - 13 регена
    31-40 лвл - 17 регена
    (цифры взяты как пример, это не конкретное предложение)
    По сути, такое количество регена может заменить реген в какой-то шмотке (примерно), то есть не надо будет покупать плащ с регеном, только, чтобы вы могли чувствовать себя комфортно при использовании скилов (можно будет брать другу вещь, тобишь пропадет некое ограничение в выборе шмотья).
    Тоже самое можно сделать и с другими пассивками:
    ухам - дд
    горам - хп
    людям - ману
    - - - - - - - - - - - - - - -
    - 🍀 - 🍁 - 🎭 -
  17. Like
    Mooncake reacted to Samarka in Быстрый старт. И почему он нужен.   
    с одной стороны бить репу это реально муторно особенно тлалоков, но идее все же минус по следующим причинам:
    1. как писалось выше когда человек качается он учится играть персом. и как автор ответил что игроки у которых есть высокоуровневый перс априори должны уметь играть - на практике это не так. встречала много игроков купивших не качавших персов которые даже на нубском контенте дико рукожопили, да и что уж говорить, я играя на шаме дофига игроков научила хорошо танчить. правда научила (как надпись в доте "играя за сапа легко понять как играть кэри и наоборот", тут также только с хилами и танками). но вот когда сама стала его качать, стала наступать на те же грабли которые сама учила обходить. просто потому что знать это одно, привыкнуть реагировать другое.
    2. при реализации этой идеи персы перестанут быть чем то уникальным - каждый сможет наштамповать сколько хочет.
    3. продажа персов станет более частой потому что в них вложено меньше усилий. да и возрастет число тех кто будет качать первого перса не одевая его а просто после этого продавая учетку для дальнейшей штамповки, а значит разработчики могут лишиться части дохода за счет точки хотя бы первого перса.
    4. то что указано выше относится к "быстрому старту" для учетки на которой уже есть перс хай лвл. а если мы говорим для "быстрого старта" в подарок то это вообще приведет к тому что никто качать даже первого перса не будет. и будут серваки игроков которые ни играть не умеют, ни к игре в плане постепенного повышения сложности и взаимодействия со своей и противоположной фракцией не подготовлены. вот они то как раз очень быстро после этого игру бросят. да и остальным с ними играть будет не интересно.
  18. Like
    Mooncake reacted to mightyajax in Новый обмен   
    Да уже было, тыщу раз но! 
    Предлагаю прикрутить к обмену интерфейс выбора предмета от новой панельки

    Очень удобно будет, тем более все уже нарисовано
  19. Like
    Mooncake reacted to glodeatar in Чат   
    Я думаю меня весь аринар поддержит, это не баг а пожелание которое хотелось бы увидеть в грядущем обновлении. 
    Увеличте пожалуйста объем текста в чат, а то бывает нужно писать объёмный текст в чат и не все влазит, разумное добавление это символов 40-50. Но при этом сократить количество используемых смайликов в одном наборе смс в чат, тк много флудеров кто просто спамит в чате и не более. Также сократить количество одинаковых символов в чат, типа: "ШШШШШШШШ". Надеюсь мою суть поймут. Спасибо
  20. Like
    Mooncake reacted to Strigvir in Горячие клавиши   
    До обновления 8.4 и приходом новой полоски горячих клавиш через F1 у игроков была возможность поместить на раскладу предметы, например билеты / знаки / сферы урона. Сейчас же осталась только возможность биндить лишь расходники. Прежняя возможность была полезна для учета товаров в инвентаре, сейчас же она пропала. Возможно ли возвращение данной функции?
  21. Like
    Mooncake reacted to vovets2 in Помещение экипировки в слот вызова   
    С появлением новой панельки вновь стало актуальным предложение добавить возможность помещать предметы экипировки в слот вызова. Я думаю, многие были бы только за, если бы могли таким образом менять оружие. 
    В принципе, идея может быть развита и усовершенствована, например, добавить возможность сохранить несколько сетов экипировки, и при нажатии одной кнопки переодеть все вещи сразу, и тоже вынести на панель вызова. Но для начала хватит и первого. 
  22. Like
    Mooncake reacted to Jvk in Разделение ПВП и ПВЕ. Награды за активную игру людей.   
    Столкновение пве и пвп связующих доставляет много хлопот, траты свободного времени и нервов. ГВГ, битвы, инсты, набивание очков гильдии для аппа ги, это требует не 5-ти минутного присутствия в игре, а намного больше, не все в игре студенты и учащиеся школы, так же есть которые работают в самых разных сферах деятельности. Как взрослым поспевать за вашей игрой? Вы над ней работаете, это понятно, но для кого вы её делаете?
    В игре существует два режима игры пве и пвп, в последнее время это очень сильно стараются объединить в одно. Зачем? Если аренные игроки любят биться друг с другом, в таком случае может стоит доработать арену? Так что бы этот режим стал интересен не только тем кто там льёт её ради награды сутками, но и сам бой стал для большинства интересен. Пока там присутствует большое количество бафов от банок, свитков которые невооруженным глазом видно, вносят сильнейшие бафы для победы, когда другие таких бафов не хотят или не могут себе позволить. Это считаю не честным боем на арене, когда каждый может усилить ту сторону персонажа, когда она и так у него сильна. По моему мнению банки с замка на увеличенное лечение это "официальный чит", который сильнейшим образом увеличивает силу хилов на арене. Из за этого ПВП на арене не является честным, честное оно тогда, когда у человека в наличии есть его персонаж, подобранный билд и его навыки владения персонажем, вот это честный бой! Где ни кто не способен тебе ни чем помешать драться с другими на равных условиях.
    Что касается пве составляющей. Пве игроки как правило не любят эти соперничества, им нравиться этот режим из за наград в подземельях или с боссов. Фарм, простым словом. За последнее время стал замечать сильный упадок ценного дропа, мне самому лично есть с чем сравнить, проведенные в подземельях 8-10+ часов ладно очки гильдии приносили, но где ценная награда? Затрата времени и ресурса ни как не были оправданы, а ведь туда мы идём именно за наградой, не так ли? Интерес это поверьте, не разжигает, предположу что такое ощущение не у малого количества людей.
    Исходя из этого, где пве игроки любят фарм, а пвп игроки любят битвы зачем это совмещать? Когда эти две сферы разделены как минимум: сэтами, оружием, билдами. Интерес у пвп игроков понятен, больше драк, не вижу только в этом ГВГ интереса пве игрокам когда их "как котят топят пвп игроки, в пве луже". Для чего это навязывание драк? Пве не к этому предрасположенно. Из этого непонятного такое смешивания режимов. Большой акцент развития игры направлен на битвы и пвп контент. Почему полностью забыта пве составляющая? Получать доступ к инстам опять же, проходя пвп зоны, это далеко не выход. 
  23. Like
    Mooncake reacted to vagabunga in окно квестов   
    сегодня в сотый раз сдавал кв на анзу и мне жутко не нравится что когда приходишь сдавать условно 15кв, после каждого кв окно закрывается и тебе приходится снова нажимать нпс и матать ползуонк вниз и так много много раз. суть предложения такова, чтобы при сдаче кв окно не закрывалось это первое, а второе чтобы ползунок оставался на месте
  24. Like
  25. Like
    Mooncake reacted to Immortall in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Блин, я вот одного не могу понять, почему развитие игры настолько сильно направлено на массовые и гильдейские события....
    Почему не обновляются принципы работы арены (арены 1х1 вообще нет как таковой) ...
    Нет никаких обновлений для соло контента, вообще никаких! Кроме всеми НЕлюбимого весеннего соло ивента с копеечным дропом.
    Неужели это настолько не интересно разработчикам???
    Помнится мне выход Норлантских топей... насколько интересно было их исследовать! в одиночку, искать пути и методы решения заданий, а не тупо бежать толпой и тыкать 3-4 кнопки в инстах, как сейчас ...
    Спасибо вам за проделанный труд, но прислушайтесь ПОЖАЛУЙСТА!!!
×
×
  • Create New...