Jump to content

Maces

Guardian of Spear
  • Posts

    2009
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Maces got a reaction from Ruslan Ananchenko in Фикс вождя не нужен!   
    80%+ игроков играют на вожде из за его БЕГА, если вы трогаете бег это уже не фикс класса, а его полное УДАЛЕНИЕ. 
  2. Like
    Maces reacted to Raffaello in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Ну не знаю, почему сразу неуважение и отношение несерьезное, мне наоборот нравится это в варспире - тут разработчики явно умеют в юмор. Тем более эта инфа не вышла в релиз, а вы еще жалуетесь что там не придерживаются официальных формулировок. Шикарный стеб я считаю, надеюсь что некоторые навыки действительно переработают полностью, а не просто ослабят/усилят циферки. И вообще то как айгринд взаимодействует со своей аудиторией меня лично заставляет любить эту игру, все эти первоапрельские анонсы(иногда и другие), смены ников в мир чате и подобные "сливы" - это ж шедевр!
  3. Like
    Maces got a reaction from Elwlado in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Вы рофлите, а у кого-то пукан взрывается 
  4. Like
    Maces reacted to Cytenep in ПЕТИЦИЯ НА БОГДАНА АМБЕР   
    Цэлыми сутками запускают этого Богдана и он стоит афк в этом шмоте типа набивает дд.
    Это явное нарушение.Прошу удалить "Bogdan" "Твина" и причастного к этому человеку всех персов этого игрока.
    Кажого кто знаком с этой темой прошу подписаться.

    +
  5. Haha
    Maces got a reaction from marinad in [2023.11.22] Новая версия клиента 12.1.1   
    За 1 звезду награду дают? 
  6. Cool Story
    Maces got a reaction from Cyxarik in яд, рефлексы   
    Разбойник перемещается в теневое измерение на N сек, и позволяет атаковать из него.
    Урон разбойника уменьшен на 50%, абсолютная неуязвимость, разбойника не могут выбрать целью или наложить контроль.
    Берите за основу теневое измерение, можно много каких навыков придумать.
    P.S Да, да грубо говоря это второй инвиз, обычный инвиз работает на основе законов мира аринара, а "теневой инвиз" работает на основе законом теневого пространства. P.S.S Это чисто пример.
  7. Like
    Maces reacted to Tirion in Вариант решения твинов и слабого рега на арене (Так же свои предложения в коменты)   
    Прочитав множество тем и жалоб и подсумировав, предлагаю:
     
    1. Убрать бесплатные билеты с игры, дабы отсталые на подобие Хака (каринки) а так же иск Uspeshniy на кого больше всего жалоб с ее 2 десятками персов не сливали их на арене и прочие 18+ лвл  "анукарегнузатащу"
    2. Убрать из бп любые действия связанные с ареной (можно оставить 2 на 2 и храм)
    3. После пунктов выше исчезнет много твинов и рандомных пве кукареков которые качаются. Останутся твины по стате которых в конце тура будет ясно кто они и на которых можно будет кидать жалобы, а уважаемые разработчики будут принимать меры. Например бан арены на твина + основу ну или другие способы которые напишут в коментариях.
    4. Сделать кроссерверную арену между ру (у топаза+амбера+руби будет общий рег) и иностранными серверами. Жестко наказывать за твинов и увидите какой бешеный рег будет даже ночью. На данный момент игра умирает с каждым днем из-за твинов. Еще год назад в варспе был норм рег, а сейчас даже в х2 импы ты ждешь по 5 минут, уже молчу без х2, бывает и по пол часа, а затем тебя кидает и в пати 2-3 чела афк потому что уже  забыли что регнули и ушли по делам. Вы спросите как же с местами быть? Сделать 3 первых 3 вторых и 3 третьих мест. Ко-ко-ко а как же орки спруты? Режьте книгу до 15%, убивайте твинов и арена будет жить. Кинет 5 орков в 1 тиму? и что? сейчас в одну тиму, след бой во вторую, ибо рег будет огромный
     
    Почему рег увеличится, а не уменьшится? Потому что как минимум 50% игроков перестали аренить именно из-за твинов/рандом кукареков по бп и неадекватов которые не боятся наказания, а так же криворуких заливак, которые без твинов не могут закрыть арену. Зайдя в дс только и вижу "Смысл регать, с твинами не хочется играть"
     
    Данное предложения касается только арены 5 на 5 и горнила. 2 на 2 и храм печатей где игроки наливают ареношмот останется как и был или же облегчится каким то образом, например увеличением очек арены. Но как по мне это глупый вариант наливания шмота ибо похож на афк гринд.
     
    Еще из вариантов есть ограничение устоя для арены до 30%. У кого меньше будет надпись "ваш персонаж еще не готов для сражений, мин значение устоя 30%"
     
    Еще одним вариантом будет среднее количество устоя на пати. Например 5 игроков будут иметь сумарно 250% устоя и кидать их будет на такую же пати но +-20%. Но мне он не нравится ибо смысл от пве чела которого шотнут с тычки критом.
  8. Like
    Maces reacted to LifeGoesOn in Возможность сортировать персонажей в меню выбора персонажа   
    Прошу разработчиков сделать возможность сортировать персонажей в меню их выбора. Чтобы не приходилось листать в конец за основным, каждый раз при входе в игру. Спасибо
  9. Like
    Maces reacted to nth in Цены на все осенние таланты   
    Цены, как обычно, указаны в эссенциях. Цена в золоте равна трети от цены в эссенциях.
     
     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 500 | 1000 | 1500
     
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5%  с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1250 | 2500 | 3750
     
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1500 | 3000 | 4500
     
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
    Цена: 1000 | 2000
     
     Оглушение помощников
    Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Чарующие ботинки ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующее оружие ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3  сек.
    Цена: 2000 | 4000 | 6000
     
     Ошеломительное избавление
    Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
    Цена: 15000
     
     Закалённое кольцо ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый браслет ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённое оружие ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
    Цена: 1500 | 2250 | 3000
     
     Ошеломительная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное оглушение" на 0.5%.
    Цена: 18000

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 500 | 1000 | 1500
     
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1250 | 2500 | 3750
     
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1500 | 3000 | 4500
     
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Цена: 1000 | 2000 | 3000
     
     Кража здоровья помощников
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Чарующее кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующий амулет вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000
     
     Чарующий плащ вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень.
    Цена: 12000

     Вампирское избавление
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
    Цена: 15000
     
     Закалённое кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый браслет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый амулет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённый плащ вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
    Цена: 2000 | 4000
     
     Закалённое оружие вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
    Цена: 1500 | 2250 | 3000
     
     Вампирская хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная кража здоровья" на 1%.
    Цена: 18000
     
    Немного суммирования (устаревшая информация)
    Бонусы по монстрам - 12750 в каждой ветке.
    Бонусы питомцам - 9000 в каждой ветке.
    Особые бонусы - 45000 в ветке оглушения и 51000 в ветке вампиризма.
    Суммарно ветка оглушения - 57750 без петов и 66750 с петами.
    Суммарно ветка вампиризма - 63750 без петов и 72750 с петами.
    Все таланты суммарно - 121500 без петов и 139500 с петами.
    Часть ветки, посвященная прокачке петов, отделена в расчетах по причине ее невысокой полезности.
  10. Like
    Maces got a reaction from LongWay in Фикс вождя не нужен!   
    80%+ игроков играют на вожде из за его БЕГА, если вы трогаете бег это уже не фикс класса, а его полное УДАЛЕНИЕ. 
  11. Like
    Maces got a reaction from Ruslan Ananchenko in Фикс вождя не нужен!   
    Не один вождь не хочет блинк вместо прыти, если какой-то человек называет себя вождем и хочет блинк , ОН НЕ ВОЖДЬ!  Люди остерегайтесь этих засланцев! Они пришли в наши ряды развалить союз ВОЖДЕЙ! Просьба внимательно вычленять их, и кидать незамедлительно РЕПОРТ + ИГНОР!
  12. Like
    Maces reacted to Megatron in Мысли в слух.   
    Что такое заточка и для чего она вообще нужна?
    Если рассматривать данный вопрос умом рядового потребителя,которых хавает все что ему впихивают,все просто,а если задуматься то есть пару вопросов.
    Рассмотрим чисто ПВЕ аспект и последнюю обнову например.
    У нас есть монстры,которые имеют много защиты и больно бьют.
    Есть инст,на легкой сложности которого нужен высокий урон.
    Что бы не комфортно играть,а играть вообще,нужна заточка от +8/9/10 и с точки зрения потребителя это понятно.
    Зачем при заточке нужны оставшиеся этапы? 
    +1/+2/+3/итд....
    Если контента для этих категорий заточки нет,то зачем они нужны? 
    Что бы разработчик отбил бабла,не принимается.
    Отбитие бабок должно выглядеть менее очевидным,что бы не оскорблять людей держа их за идиотов и не требовать с них денег в бесплатной игре. Либо изменить категорию на 18+ и написать что игра платная.
    И самое интересное,что сама система же рандомная и выглядит это примерно так:
    Что бы играть в игру ты должен точить шмот,преодолевая бесполезные этапы и увеличивая шансы условного Холмса на покупку второй яхты,при этом фиксированной цены за товар нет. То есть стоимость зависит от рандома.
    Мавроди просто ангел в сравнении с этим. 
     
     
  13. Haha
    Maces reacted to lemonage in Фикс Важдя   
    И так дарагие маи, чичас я придставлю вам идиальнава важдя. Я играю за сваих любимых ушак и не магу больше вынасить эту даминацию и безразличии разрабаф. Эта ни проста мае мнение, я пасаветавался са всеми топ ушами сервера ру-бампер и мы вмести придумали правки для данава класа, которые нас устроят.

     Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника и вождя на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.

     Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает H% от недостающего здоровья персонажа и дополнительно отнимает здоровье персонажа в размере M% от магической силы персонажа. 

     Волчья прыть: Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения персонажа на S%. При следующей успешной автоатаке эффект увеличивает скорость передвижения противника на R% на F сек. При этом с персонажа эффект снимается.

     Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Порочная шкура" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект увеличивает любой входящий урон по цели на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.

     Звериный гнев: Уменьшает скорость атаки персонажа на S%, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность" на P%, если экипировано двуручное оружие, на всегда.
     
     Остервенение: Серия из R атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на вождя на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Поддержка стаи". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки, эффект не возможно игнорировать.
     
     Поддержка стаи: Продлевает на персонаже или союзнике F отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля на N%, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на T сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели на 100%.
    Дополнительно увеличивает время продления на 1 сек. за каждый отрицательный эффект.

     

    P.S.:
    Вот примерно так я вижу каждую тему про вождя в разделе классы. Уважаемые и не очень, если вы считаете, что разработчики на полном серьезе прислушаются к такому бреду и количество постов решит ваши проблемы, то вы глубоко ошибаетесь. 

    Данный пост хоть и несет исключительно юмористический характер, однако надеюсь некоторые форумные гении увидят в нем себя и начнут предлагать более комплексные и адекватные решения насущих проблем. 

    Сам я тоже считаю, что вождь требует вмешательства, ну уж точно не то что предлагаете вы. Разница ваших идей и предложенных здесь конечно отличается, но не на много... 

    Ну и спасиба всем кто оценил 
  14. Like
    Maces reacted to Ефрейторша in чиним арену вместе!   
    И так рега по два часа ждёшь. На Топазе вообще группа лиц тупо ночью очередь делают каждый день, кому надо, наливают 25, затем город засыпает, просыпается мафия - 45 твинов с каждой стороны. Мафия засыпает, просыпается рег на пару часов и затем умирает. И так каждый день.
     
    Если ещё и кидать не будет даже с твинами - на арене не будет ни одного живого существа. Разработчики, пациент мертв, бесполезно тыкать в него дефибриллятором. Надо нести нового пациента.
  15. Like
    Maces reacted to lemonage in 3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.   
    Согласен, по больше бы таких дно вождей как вы описали и проблем бы с ними вообще не было. Еще и 0 пробива ваще шик 

    Такого вождя даже с полусетами велы можно шотнуть за любой дд класс даже с орком. 
  16. Like
    Maces got a reaction from Ruslan Ananchenko in 3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.   
    Пока было предложено 2 варианта избавить шкуру от влияние книги орка. 
    1. Сделать её пассивкой.
    2. Сделать чтобы скилл ушёл кд  только после того как шкура спадёт.
    3. Вариантом думаю будет убрать изначальный срез урона, и оставить только срез за потерянный % хп, увеличив при этом до 3%/4% среза урона за 3.5% хп. Это оставит такую же выживаемость вождю на низкой уровне здоровья и даже чуть больше, но его будет очень легко до этого уровня опустить. Следовательно он не будет долго жить против 3-5 игроков. Так как после пару тычек будет сразу находится на низком уровне по хп.
    И талант заменить 2% шкуры на +1 сек длительности по этому случаю.
  17. Speechless
    Maces reacted to Easymeow in 3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.   
    В их понимании вождей без орка не существует.
  18. Like
    Maces got a reaction from Shax in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Давайте исходить из название навыка "Абсолютные рефлексы"
    1. Вариант. Можно сделать 10\15\20\25 уклона и расширение капа уклона на 2\4\6\8. 
    Т.е у рога кап уклона был бы 68%.
    2. Вариант. Можно прикрутить уклон\парир в зависимости от оружия, 1 топор дает 8% к париру , 1 меч 5% к париру и 7% к уклону, 1 кинжал 15% уклона. Грубо говоря, цифры могут быть другие. 
     
  19. Like
    Maces got a reaction from Dr Strange in Есть ли смысл делать тему по предложению ребаланса класса если разработчики этого не просят?   
    Надо после ребаланса такую тему создавать "Поторопитесь через год будет ребаланс, успейте наклепать ваши предложения, мы будем читать их весь год"
  20. Like
    Maces got a reaction from Cyxarik in Разбойнику нужна выживаемость! по этому случаю "Абсолютные рефлексы" изменить!   
    Давайте исходить из название навыка "Абсолютные рефлексы"
    1. Вариант. Можно сделать 10\15\20\25 уклона и расширение капа уклона на 2\4\6\8. 
    Т.е у рога кап уклона был бы 68%.
    2. Вариант. Можно прикрутить уклон\парир в зависимости от оружия, 1 топор дает 8% к париру , 1 меч 5% к париру и 7% к уклону, 1 кинжал 15% уклона. Грубо говоря, цифры могут быть другие. 
     
  21. Like
    Maces got a reaction from Elwlado in 3 вариант прочной шкуры, вожди не бейте.   
    Пока было предложено 2 варианта избавить шкуру от влияние книги орка. 
    1. Сделать её пассивкой.
    2. Сделать чтобы скилл ушёл кд  только после того как шкура спадёт.
    3. Вариантом думаю будет убрать изначальный срез урона, и оставить только срез за потерянный % хп, увеличив при этом до 3%/4% среза урона за 3.5% хп. Это оставит такую же выживаемость вождю на низкой уровне здоровья и даже чуть больше, но его будет очень легко до этого уровня опустить. Следовательно он не будет долго жить против 3-5 игроков. Так как после пару тычек будет сразу находится на низком уровне по хп.
    И талант заменить 2% шкуры на +1 сек длительности по этому случаю.
  22. Like
    Maces reacted to Hatik in Hatik ,Ru-Topaz   
    Под покровом мрака Хэллоуина, Пирамидоголовый Палач вышел из своего мрачного убежища.🎃
     

    VID_20231029_200718.mp4  
    Когда раздавался звук его шагов, в темные углы забивались даже чудовища; те же, кто вставал на его пути, становились жертвами необузданной злобы палача.
     



     
    Под покровом ночи, Пирамидоголовый Палач продолжает свой кровавый путь, вырезая все вокруг с безжалостным наслаждением. Его имя стало легендой, и в эту ночь его месть исчерпывает себя
    на земле, куда бы он ни пошел.
     

     
     
     
  23. Like
    Maces reacted to NoDamage in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Реально, ловчий и вождь отличные сбалансированные классы. На их фоне остальные классы выглядят как толпа инвалидов. 
    Не надо эти классы нерфить, надо балансить все остальные классы.
     
    Дисбаланс на вожде вносят дисбалансные книги, а не его умения. 
     
    P.S. это пишет игрок у которого основа Страж. Так что придраться, что я защищаю свой класс, будет тяжело.
  24. Cool Story
    Maces got a reaction from Nintendo in Рей имба, аннигилирует арену без баффов.   
    Вот пруфы 
     
  25. Like
    Maces got a reaction from Mrakoriz in [2023.11.13] Событие недели "Книга крови: Глава I" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Мне бы х3 эссенции хаоса, я в прошлом году балаган пропустил
×
×
  • Create New...