Jump to content

Мelom

Members
  • Posts

    3888
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Reputation Activity

  1. Like
    Мelom got a reaction from Осгилиат in [2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз   
    Зачем эта система нужна на мобах? Поставьте ее только на боссов. Чрево теперь не пройти без нормального танка. Даже бег бд не спасает ситуацию, агр прошел и мобы снова все на хиле. Нам теперь не хилить чтоли?
    Одно дело урон + агрессия от хила. Но когда не бьешь моба а он агрится лишь из за одного хила это чистейший бред.
     
    Не вижу смысла теперь покупать ПВЕ пушки когда можно купить бесплатную арену и ею хилить и это будет хилу даже ВЫГОДНЕЙ! 
    Нет урона нет проблем.
    А про боссов вообще молчу. Друид +9 переагривает рея +10 обвешанного в биже. Половина эксперток друида устроены на ДД, зачем они нужны теперь? 
    А что делать тощему некру у которого только базовый хил? В варспе только один саппорт это жрец остальные полудд с основной раскачкой на ДД и прежде чем делать такую агрессию доведите до ума тряпок которые хилами не являются. 
  2. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Зачем айву то трогать? И учебники откуда теперь будут бить? Введите еще откуда нибудь чтоб падали. 
  3. Like
    Мelom got a reaction from Gummens in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Мне вот интересно почему магу урезали абсолютно все АоЕ навыки а тому же некру его тайную связь оставили прежней без ограничений? 
    Кто из них дамагер Маг или Некр? 
    Интересен ответ администрации но его явно не будет.
    А вообще логика зашкаливает того же вара подняли до небес. Рывок теперь наносит урон. Почему капкан рея не наносит урон когда он по всем небесным логикам должен наносить? 
    Не дай бог кому нить из разработчиков столкнутся с медвежьим или волчьим капканом в лесу и испытать его на своей ноге..
  4. Like
    Мelom got a reaction from Макима in Карающие корни. (Друид)   
    Обещали поправить этот баг. И еще надо кд у навыка уменьшать хотя бы до 30 сек. 45 секунд для навыка действием 4 секунды ну очень много.
  5. Like
    Мelom reacted to Boracho in Верните рефлексы и яд на место!   
    Самое смешное что все эти негодующие фиксом отметились в топиках реев , когда мы писали за скилл озлобленность.
    Советовали выпрямлять руки, покупать луки, собирать сэты на скорость и много еще чего)
    Я советовать ничего не буду, скажу просто: вешайтесь роги.
    У вас не осталось грамотных рог пвпшеров, топоры в руки, вамп в бижу, рефлексы на фул и вперед, нахер тактику, шмот...
    Неточеное нубье которое имбовало за счет рефлексов будет отгребать по полной и это баланс.
     
    З.Ы. Ожидал более сильных истерик, молодцы
  6. Like
    Мelom got a reaction from Jzargo in [2016.09.13] Update Warspear Online 6.1 Preview   
    In this video, a skill with a bug . Here bug fixed . 4/4 stunning 4 seconds
  7. Like
    Мelom got a reaction from kuzma169 in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Какой нафиг фул стан. Это не реи переточки это у тебя мясной рог что сносят за секунду.
  8. Like
    Мelom reacted to Gedemin in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Не играл год и то, в прошлом году практически не играл, вышло чуть больше месяца, на больше не хватило. По старой традиции с началом учебного года скачал варспу. Увидел, что за год относительно скиллов не поменялось ничего, новых идей нет, а людей просто кормят говном: новыми инстами и новыми пухами. Уже печатал стену текста у себя в ворде с бурлением каловых масс на тему скилов и внезапно, для себя, увидел анонс на форуме. Читаю, вижу рейнджера, вижу правки уклона, ору (найс пранк, господа разработчики) и дохожу до варвара:
    Мягенько так, думаю я, попутно вспоминая, что вар даже после множества фиксов (кровоток лет 5 назад, фикс рывка, который станил 100%,фикс урона с первого скила) был очень даже не плох и вары, в целом, никогда не жаловались (только добавление стана щитом) на свою варварскую жизнь. Как я предполагал, разработчики не настолько недалекие люди, чтобы делать большой дюрейшн такого сильного скила, но, как оказалось, я критически ошибался.
    Захожу я такой сегодня на форум и вижу:
    ZDAROVA. То есть, в игре, в которой за 6 с чем то лет не сделали ничего с рассинхроном, когда аое дизеблами можно попасть только впритык, разве что, и то не всегда, классу, который был БОЛЕЕ чем актуален в пвп (блин, даже смешно говорить это слово *пвп* в отношении варспира, но оно хоть и инвалидное, но все таки есть) добавляют скилл, который игнорит 10 секунд(!!!!!!!) любые контроль-скилы? Это что, пранк такой, да? Где камера, уважаемый Роланд, куда повернуться, чтобы заржать? То есть, вар вообще получается по сути неуязвимый, так как с учетом рассинхрона он скорей всего подлетит, даст прокаст, юзанет этот скил и из-за стоппинга от кровотока вы просто умираете на месте, вот это кайф. Да, давайте порежем бд, который всех достал и дадим нереальный по имбовости скил варвару, который и так был ок. Более того, давайте вернем кровоток, который был 4 года назад (или 5, я не помню), из за которого все поголовно ныли на форуме, а еще добавим урон к рывку, пусть и незначительный, но все таки урон. И кто то (кто же, как не Роланд?) скажет, что все фигня, ведь вару придется тратить очки на новый навык, а они не резиновые(почему в 2016 году они ДО СИХ ПОР не резиновые я, кстати, до сих пор не могу понять, но разговор не об этом). Так, а я отвечу, что черта с два. Теперь ты берешь 2-рук, берешь этот скилл на 4 вместо стана щитом и все. Все эльфийки-зрители на арене твои. Добавляя такой скилл, надо делать так, чтобы он хоть что то резал, физ деф, как пример. Скилл нереально сильный и плевать на огромный кд, за 10 секунд вар с двуручкой перебьет всех.
     
    Относительно рейна есть два стула:
    Первый стул:они уже стреляли точеными пиками и ныли на них года 3 точно и они заслужили то, в каком положении (раком) они сейчас находятся
    Второй стул: дроченые уже настолько глубоко в заднице у рейна, что даже несмотря на его когда-то там имбовость его даже жалко. 
    Эх, сейчас бы добавить стан в ближнем бою стрелку, мммм, обмажемся ближнем боем. А этот, не побоюсь этого слова, бред:
    Ну вы серьезно? Вы чем вообще думали? Рейнджеру и так не хватает спелл поинтов (опять же разговор про спелл поинты в 2016 в ММО) на действительно нужные скилы и при этом вы пытаетесь даже как то высмеять чтоли этот класс, бустя сраный уклон? Вы серьезно думаете, что кто то после этого буста потратит 4 поинта в этот юзлесс? Почему просто нельзя добавить рейну сраные 1-2 ярда ренжа и заменить этот  бесполезный кусок в виде уклона на эскейп скил? Почему нельзя в конце концов дать оглушающую стрелу рейнджеру? Ведь он РДД, у него задача не пустить к себе противника, чтобы выжить. И вы даете ему бесполезный стан в мили ренже? Топ кек прям.
    Еще хотелось бы затронуть мельком тему опроса недавнего вк. Вот казалось бы, с первого взгляда, что опрос непрозрачно намекает на то, что якобы вам, господин Роланд, якобы не покс на рядовых игроков, что вам ВНЕЗАПНО стало интересно мнение людей. Отличный ход был бы, если бы этот опрос не доказывал то, что вам фактически плевать на ваше собственное детище, с которого вы зарабатываете деньги (уверен, что не большие, хотя какой нибудь школьник скажет обратное). Вы даже не знаете, что происходит в ВАШЕЙ игре и поэтому спрашиваете у игроков, кто по их мнению самый сильный класс, кого надо фиксить. И этот  патчноут это доказывает. Сколько раз вам предлагали найти каких нибудь нормальных ребят, человек 7-8, которые будут заниматься балансом, пытаться свои идеи реализовывать, выдавать их в массы, тестить и только потом что либо выкладывать. Платить им внутриигровой валютой и все были бы довольны. Но нет, мы сами с усами, не зная микроклимата игры, будем говнить ее дальше. 
     
     
    Ушел качать новую имбу-вара, только зря перекинул 250к на ушей и потратил их уже, да. Хех, даже интересно, удалят этот пост или нет. А вообще надеюсь на диалог с аргументами от Роланда в опровержение моих слов
  9. Like
    Мelom reacted to Raffaello in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Тестил с варом 48,7%дф, при раскачке 4/4 под дебаффом стало 41,2%. Так что откуда эти 30% я понятия не имею. К тому же висит дебафф очень мало при солидном кд
  10. Like
    Мelom got a reaction from Макима in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    И тему про рея можно продолжать сколь угодно.
    На счет капкана уже писал выше. По всем критериям кап должен наносить урон, на то он и капкан. Для тех кто не знает что такое капкан. 
      Капкан — Ловушка  техническое приспособление для умервщления или ловли жертвы. В качестве жертвы может выступать человек, животное, птица
     
    Если такой навык как рывок вара теперь имеет еще и урон то почему кап лишь удерживает цель а не дает ей урон? Даже если урон будет 300-500дд пусть будет таким же и у капа. Контингент в игре детский но если вы даете ДД одному то давайте и другому.
     
    Клетка. Одно не понятно почему ей не сделать игнорирование прыжков вара рога и мага? 
    Магическая клетка на то и магическая что она удерживает цель на месте а получается так что они прыгают и дергают ее вслед за собой. Загоните хамячка в шарик как думаете он сможет прыгнуть вместе с клеткой? Конечно же нет читайте физику. 
    Если товарищи разработчики начали апать и базовые навыки то поправьте и рею эти мусорные навыки. Они не работают как должны. Сделать игнорирование этих 3 навыков на клетку раз плюнуть но это будет справедливо потому что навык будет полностью работать по описанию. 
  11. Like
    Мelom got a reaction from Макима in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    На счет реев тоже интересно. Годы подряд ему резали все что угодно, благо урезали, урезали дезу почему это не ворачивают назад когда мы имеем по 6 эксперток?
    Я помню прекрасно из за чего урезали благо - Из за того что у рея слишком много урона. Но это было в 2012 году. Сейчас времена изменились кардинально. Тот же рог имеет в арсенале куда больше ДД скилов чем рей.
    Весомый к этому + что рогам дали топоры. А что дали рею? Абсолютно ничего а ведь он противокласс рогу. Верните рею нормальное благославление какое было в 2012 году. Баланс изменился с тех времен и сейчас у рея нет той силы какая есть у рога.
    Дезу урезали до такой степени что она тупо не работает.  
    Прицельная стрельба. Почему бы ей не сделать более дальнюю автоатаку до 7-9 ярдов ведь на то она и прицельная? Если конечно это возможно.
    Рей самый популярный и донящий класс в игре но ему из 6 эксперток реально хороших дали только 3 экспертки. Остальные мало эффективны или не работают вовсе и ап уклона это просто смех. Можно считать что рею не дали вообще ничего по сравнению с другими классами. 
  12. Like
    Мelom got a reaction from Dim in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    И тему про рея можно продолжать сколь угодно.
    На счет капкана уже писал выше. По всем критериям кап должен наносить урон, на то он и капкан. Для тех кто не знает что такое капкан. 
      Капкан — Ловушка  техническое приспособление для умервщления или ловли жертвы. В качестве жертвы может выступать человек, животное, птица
     
    Если такой навык как рывок вара теперь имеет еще и урон то почему кап лишь удерживает цель а не дает ей урон? Даже если урон будет 300-500дд пусть будет таким же и у капа. Контингент в игре детский но если вы даете ДД одному то давайте и другому.
     
    Клетка. Одно не понятно почему ей не сделать игнорирование прыжков вара рога и мага? 
    Магическая клетка на то и магическая что она удерживает цель на месте а получается так что они прыгают и дергают ее вслед за собой. Загоните хамячка в шарик как думаете он сможет прыгнуть вместе с клеткой? Конечно же нет читайте физику. 
    Если товарищи разработчики начали апать и базовые навыки то поправьте и рею эти мусорные навыки. Они не работают как должны. Сделать игнорирование этих 3 навыков на клетку раз плюнуть но это будет справедливо потому что навык будет полностью работать по описанию. 
  13. Like
    Мelom got a reaction from Костет in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    На счет реев тоже интересно. Годы подряд ему резали все что угодно, благо урезали, урезали дезу почему это не ворачивают назад когда мы имеем по 6 эксперток?
    Я помню прекрасно из за чего урезали благо - Из за того что у рея слишком много урона. Но это было в 2012 году. Сейчас времена изменились кардинально. Тот же рог имеет в арсенале куда больше ДД скилов чем рей.
    Весомый к этому + что рогам дали топоры. А что дали рею? Абсолютно ничего а ведь он противокласс рогу. Верните рею нормальное благославление какое было в 2012 году. Баланс изменился с тех времен и сейчас у рея нет той силы какая есть у рога.
    Дезу урезали до такой степени что она тупо не работает.  
    Прицельная стрельба. Почему бы ей не сделать более дальнюю автоатаку до 7-9 ярдов ведь на то она и прицельная? Если конечно это возможно.
    Рей самый популярный и донящий класс в игре но ему из 6 эксперток реально хороших дали только 3 экспертки. Остальные мало эффективны или не работают вовсе и ап уклона это просто смех. Можно считать что рею не дали вообще ничего по сравнению с другими классами. 
  14. Like
    Мelom got a reaction from Костет in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Мне вот интересно почему магу урезали абсолютно все АоЕ навыки а тому же некру его тайную связь оставили прежней без ограничений? 
    Кто из них дамагер Маг или Некр? 
    Интересен ответ администрации но его явно не будет.
    А вообще логика зашкаливает того же вара подняли до небес. Рывок теперь наносит урон. Почему капкан рея не наносит урон когда он по всем небесным логикам должен наносить? 
    Не дай бог кому нить из разработчиков столкнутся с медвежьим или волчьим капканом в лесу и испытать его на своей ноге..
  15. Like
    Мelom got a reaction from Dim in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Полностью RIP. 
    Особенно тупо это прыгнешь на флаг и весь дамаг пойдет на гор а не на флаг. Тупей выдумки разработчиков я еще не видел. Предлагал же вывести полностью класс Маг из игры и переквалифицировать его в Друида но нет. Последние маги вайпнутся сами.
    Даже цепи пофиксили которые до сих пор без стана. 
    В общем маразм крепчает в этой игре явно делать нечего. Кто был слаб стал еще слабее а кто был сильным стал еще сильней. 
    Слава богу я слез с этой игры и тебе того же советую 
  16. Like
    Мelom reacted to Змеймаг in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    R.I.P. для мага???
    Если вы порезали все мас скилы мага, то будте добры порезали все мас скилы и всем остальным, землю, хил и прочее.
    Теперь вопрос по битвам, тоесть теперь горы стоя на флаге будут получать урон если я прыгну на флаг, а флаг нет, так как ограничение на колво целей???? Вару было так тяжело что его так усилили???
    Когда вы исправите цепи магу, чтоб из них нельзя было прыгать???
    Вообщем худшее что могло случится с магом вы сделали... Впринципе жить дальше можно но... На битвах теперь будут править только горы.
    Горы, поздравляю, вы опять наныли.
  17. Like
    Мelom got a reaction from Semchenko in [2016.09.14] Готовимся к тестированию обновления 6.1   
    Мне вот интересно почему магу урезали абсолютно все АоЕ навыки а тому же некру его тайную связь оставили прежней без ограничений? 
    Кто из них дамагер Маг или Некр? 
    Интересен ответ администрации но его явно не будет.
    А вообще логика зашкаливает того же вара подняли до небес. Рывок теперь наносит урон. Почему капкан рея не наносит урон когда он по всем небесным логикам должен наносить? 
    Не дай бог кому нить из разработчиков столкнутся с медвежьим или волчьим капканом в лесу и испытать его на своей ноге..
  18. Like
    Мelom reacted to Senter in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Тааак... Напишу много, надеюсь не удалят, ибо тогда *вырезано цензурой*.
    Пробегусь я немного по некоторым классам и о балансе игры в целом.
    Играю в варспу я очень давно, застал ранги, первые скиллы, затем точку, инсты и первые экспертные навыки. За все время многие классы претерпели взлеты и падения, успели какое-то время побыть имбой. 
    Все классы, кроме рога. Он как был имбой, так и остался. Серьезно, зачем разработчики его ПОСТОЯННО УСИЛЯЮТ??????
    Еще во времена, когда рей тащил, рог, попав в капкан проигрывал бой. Не вопрос, - дадим рогу прыжок из капкана, сделав единственное спасение рея бесполезным. А ведь в капкан еще надо было умудриться рога поймать, который в противном случае кританет с инвиза две трети хп. Преимущество итак было у разбойника, а капкан был, ну не знаю, типо перцового баллончика, который может быть и сработает. Но нет, единственную контратаку нужно было ликвидировать.
    Наши дни. Рог выносит любую тряпку атакой из невидимости. Без шансов, просто вклочья рвет. Правильно, дали им топоры... Может лучьше по арбалету в каждую руку? Или световой мечь джедаев намутить, что мелочиться то? У рог ИТАК преимущество - внезапность и право первого удара. У остальных классов - лишь разной степени ЗАЩИТА от априори преимущества рогов. Ну ладно, тряпки тряпками, может рог для них противокласс (хотя и у кожи, на мой взгляд шансов нет), но зачем давать рогам скилл СНИЖАЮЩИЙ ЗАЩИТУ противника??? Чтобы и у танков не было шансов? Я вот честно, фигею с каждой обновой. Дали рогам все: яд, три уклона (да за это время рог любого вынесет), прыжок, топоры, возможность снова уйти в инвиз... Все скилы полезны и все просто говорят: "я рог, я имба, мне плевать на всех, я могу все". 
    А теперь вспомним БД - единственный класс ух, который выдерживает прокаст рогов и даже сливает их. Серьезно, это единственный класс. Играю палом с щитом (пока не успел хорошо точнуться, недавно апнулся) 45% деф. Роги критуют по 3000... Ну куда это годится? при том, что поднять бронь из расчетов можно примерно до 60-65% макс (с щитом), но при этом потерять в уроне. Пал РЕАЛЬНО нуждается в доработке - сейчас это чисто пве класс. В пвп его забьет любой. Я играю палом и шансов против других классов просто нет. А вы давайте больше замедленей чк, жрецу и т.д. пал просто не дойдет до них НИКОГДА. Пал, как кто-то заметил на форуме - консерва, которую долго открывать, но и сама консерва тебя не убьет. Лучший исход в пвп для пала- убежать. Зачем нам еще скил на защиту? Вместо 60% будет 61%? С этим у пала проблем нет. дайте возможность дойти до врага. Итак не работающих навыков достаточно: призыв Харада, солнечная печать, дохлый щит (в то же время у остальных классов щит нормальный: бд, жрец, некр, рог (целых 3 уклона!). Иллюминация не работает, печать долго кулдаунится, дамажит мало, на босах не проходит... Ужас. Вы можете сказать: пал чисто пве класс... Но это бред. Лучше качать того же друида... Если так подумать, то у ух целых три пве класса: маг, рей, пал. У гор все персонажи сильны при пркачке. Пал, даже +10 из позы раком все равно не поднимется. Нет сближения с дальниками. Почему все в этой игре делается для гор, в особенности - рогов? Давайте им пробив еще дадим. Еще один скилл, который снова сделает рог универсальными победителями.
    В офф группе было голосование, кого править. Выбрали бд, т.к. он бесит все другие классы. Он сложный противник. А пал бесит только владельцев палов - для остальных он в лучшем случае, безвредная консерва. Но если пофиксить БД, у рогов совсем не останется достойного противника... опять... Ах да, не забудьте им скилл пробива дать, ато тяжеловато против варов небось... 
    К слову, роги реально достали. На амбере весь ирсельнорт ими кишит. Даже квесты спокойно пройти нереально: появляются из инвиза и сносят за милую душу. Этот инвиз, эффект внезапности многого стоит. И чем роги платят? практически ничем, только латы, разве что не носят. Ухи уже поУхи в *вырезано цензурой*.
  19. Like
    Мelom reacted to vovets2 in предложение от Сатана: скилл "Предчуствие смерти" и изменение в "Эфирный барьер"   
    Когда-нибудь поймёшь, что смысла от этого обсуждения нет. 
    В этой игре есть смысл обсуждать решения разрабов. Предлагать что-то своё бессмысленно.
  20. Like
    Мelom reacted to Осгилиат in предложение от Сатана: скилл "Предчуствие смерти" и изменение в "Эфирный барьер"   
    Читаю посты местных комментаторов, рассказывающих, что магу хорошо, а что плохо, и всё больше убеждаюсь, что всё-таки основной контингент игры - детишки. Эгоистичные, мелочные и с вечно поджатой губой "а вдруг мага сдилают имбай и я ни смагу больше ногибать!!111". 
    Я вот за мага не играю. Но очень жаль тех редких энтузиастов, которые ещё юзают им. Ещё мне жаль пала, на него порой без слёз нельзя смотреть. 
    Вы как-то уж старайтесь привыкнуть к мысли, что люди, играющие за мага, тоже "человеки". Им тоже хочется более или менее комфортно нажимать на кнопочки, а не со взмыленной жопой осваивать ПвП/ПвЕ контент игры. 
    При этом я разделяю мнение игроков, которые считают мага особенным классом. Так то оно так... но когда на всём сервере активно играет от силы 10 магов... Ну тут явно какие-то проблемы с классом... 
  21. Like
    Мelom reacted to Otgibator in предложение от Сатана: скилл "Предчуствие смерти" и изменение в "Эфирный барьер"   
    Дружище, я с тобой полностью согласен, маг - класс для которого нужны руки рейсам, и пальцы пианиста. Я скажу только по своему опыту, переиграл за 9 лет в около 7 крупных мморпг за мага, если не основой, то как минимум твинк у меня был. Мне есть с чем сравнивать, и такого "ущемления" не ощущал давно. Мне приходилось играть за сверх дамагеров с минимальной защитой, средним контролем и высокой мобильность. За контролера. За реально живучих магов со средними показателями дамага и мобильности. Но вот к какой категории отнести мага в варспе я даже не знаю.
    Раньше, до ввода точки бижи на м дэф, я еще мог назвать мага дамагеров. Сейчас этот показатель на среднем уровне, может даже ниже. Контроль слабый. Выживаемость?! Вот на этом пункте я пожалуй приторможу. 
    Как вы думаете, какая должна быть выживаемость у персонажа со средним дамагом, слабым контролем и у которого 4 из 5 аое скилов работает непосредстаенно впритык с самим персонажем? Как мне кажется явно больше чем 1 удар в барьер.
    И что касаемо "маг- масс дамагер". Тп и камни - вот и все с нашим аое дд. Земля - это дот, больше контроль чем дд (на разве что вместе с перегрузом её ещё можно рассмотреть как дд). Ослепительный... для такого кд этот навык обязан был бить по1к с радиусом осколков, ну или реально отнимать возможность атаковать миссами.
    И на последок о рандомах. Камни, страх с комбы, перегруз... Зачем этот рандом?
     
    Так вот и как в нынешнее время можно оценить мага? Перса для битвы и инстов? Многие люди задают вопрос " раз такое дно, зачем им играть?", Просто маг - это состояние души, мне приятно жмакать на кучу кнопок. В другой игре, в свое время, за 5 секунд успевал прожимать более 15 скилов, это было прекрасно господа)
  22. Like
    Мelom reacted to Nemet in предложение от Сатана: скилл "Предчуствие смерти" и изменение в "Эфирный барьер"   
    Свой ник в теме писать вовсе не обязательно... Всем фиолетово кто вносит предложения...
  23. Like
    Мelom got a reaction from Epikur in Щиты некра и жреца   
    Ты внатуре куку. Хоть слово покажи где я сказал про соло фарм?? Соло фарм и жрец вещи не совместимые, из за низкого дамага из за низкого хила и из за низкой защиты. 
    Ты будешь меня учить искать разницу между друидом и жрецом которые у меня оба есть в топ шмоте с 550дд?     Моему друиду 5 лет жрецу 4 года и я знаю о них все.
    Связка паладин и друид (заметь не соло а вдвоем!) друид (515 дд) с легкостью выхиливает паладина за счет постоянного хила тиками 450 и связью под самый откат (если замешкается то пал свалится)
    Жрец с 650дд (аура) хилит 1400 но при этом еле еле вытягивает танка чтоб тот не свалился все из за того у него один лечащий навык. Щит у меня 2/5 и он слетает с тычки. Щит 5/5 и щит 2/5 прибавка в процентах всего 30%. На боссе реальный эффект это потеря 200-300хп. Считаю они не стоят того чтоб в них вложить целых 3 очка навыка. На эти 3 очка лучше замаксить перемирие оно и пройдет с большим шансом, паладин ударит более сильным ударом а значит на своем вампе больше отрегенит и возможно восполнит несчастные 200хп.
     
    Все уже давным давно просчитано и неужели ты думаешь что ты прав? Меня удивляют вот такие игроки типа тебя.  Ничего не знают но при этом лезут думая что самые умные..
     Вот видишь ты даже не уверен в своей правоте. Ты не знаешь механику щита но при этом вставляешь свои 5 копеек которые тут не нужны вообще. 
    Щиту все равно на деф и статы персонажа а значит вся эта надежность не играет роли на этом щите. 
    Грубо говоря емкость щита 1700 хп, возьмем твоего любимого вара у которого висит кожа 80% дд, кинув щит слетит с одной тычки мощного рб потому что кожа не сыграла своей роли а как он слетел вар получит 20% от того урона который срезала кожа в данном случае 200-300дд.
    Можно сказать щит спас тебе одну тычку кожи но что до слета кожи, что после разницы нет
     
    Ну ты и балабол.. Ну во первых официальные цифры прибавки емкости щита
    1/5 - 0% - время удержания 50%отката навыка 
    2/5 - 5% - 75% времени отката навыка
    3/5 - 10% - 90% времени отката навыка
    4/5 - 15% - 100% времени отката навыка
    5/5 - 20% - 125% времени отката навыка. 
    А теперь умник до тебя дошло что разница 5% и 20% она просто дико смешная? 
    При хиле 1057 щит на 2/5 держал 900 дд при щите 5/5 1200хп. Он так и так слетает с 1 тычки и его нет смысла качать. 
    Он НИКОГДА не будет использоваться в полную силу потому что он не учитывает деф персонажа и если разделить эту сумму вдвое (допустим у танка деф 50%) то эта разница практически стирается.
    Какая разница кину я ему щит с 900 хп или с 1200хп если этот щит спасет 450 хп или 600хп. В наших реалиях эти 150хп уже ушли в погрешность это менее 1% от хп танка.  Бывают случаи что 50хп спасают жизнь но я предпочитаю не терять из за них 3 очка навыка.
    Навык требует доработки на таком же уровне как агр у танков, они не работают так как задуманы.
     
    Еще вопросы есть умник? 
  24. Like
    Мelom got a reaction from Warrlor in Бесполезная реклама   
    Вот смотри на твоем акке например 780 чм купленных за 150 рублей. Ты ждешь акцию на карманы которые стоят 740 чм. Но вот беда ты упал и купил какую то хрень которая всплыла и потратил ну 100чм. Все у тебя уже не хватает монет для покупки карманов а на след день всплывают они и у тебя не остается выбора как донить заново причем уже без акции. Все элементарное просто.
    Это черный вид заработка, на невнимательности игроков и хуже этого нет ничего. Пускай портят себе дальше репутацию таким "черным" заработком 
  25. Like
    Мelom got a reaction from XardRock in Бесполезная реклама   
    У меня есть отличный пример. Таким черным заработком страдают наши операторы сотовой связи. Начиная автоматическими настройками вап с ценой от 600 рублей за 1 мегабайт которые ставились автоматом и заканчивая мегафоном при наборе ошибочного кода срабатывала услуга смс анекдот за 30руб   Но к счастью все эти наепки они по убирали потому что поняли престиж компании из за этих копеек лучше не портить.
    Может когда нибудь и до наших разработчиков дойдет что от этого только хуже. В этом году игра еле до тройки лучших дотянула, пора задуматься о комфорте игроков а комфорта никакого нет уже давно. 
×
×
  • Create New...