Jump to content

Revolt

Members
  • Posts

    2135
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Haha
    Revolt reacted to Cardinal in Важно!!!!   
    я заморочился, но мысль с автозаменой весьма интересна
  2. Haha
    Revolt got a reaction from Джеmm in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  3. Haha
    Revolt got a reaction from Justisk in Некорректное название навыка   
    1 скилл искателя это скопированный 1 скилл паладина, который скорее всего является перекрашенным сокрушением вара, которое в свою очередь является уполовинчатой версией перекрашенного 1 скилла стража, который является перекрашенной копией 1 скилла дк 
  4. Haha
    Revolt got a reaction from Justisk in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  5. Haha
    Revolt got a reaction from Gekkon in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  6. Haha
  7. Haha
    Revolt got a reaction from Webber Gons in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  8. Haha
    Revolt got a reaction from AkioKoneko in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  9. Haha
    Revolt got a reaction from XzzzX in Щиты и таргет доты   
    Жц в щите идёт по луже чк. Фото в цвете
  10. Like
    Revolt got a reaction from Джеmm in Оживление ДоТ механики   
    Всем привет. Да, это очередная тема с предложением оживить что-либо, ну уж извините, я же не виноват что в игре столько убитых механик
    Итак, к сути. У нас в игре есть механика ДоТов. ДоТ - эффект, который наносит урон со временем. Реализовано это, что в пве, что в пвп, крайне криво и слабо(Однако мы будем рассматривать всё же в основном пве составляющую) по следующим причинам:
    1) Тот же самый урон разделяется порционно и может более эффективно поглощаться скиллами. Пример: Допустим мы плюнули в дк стрелой на 1000 урона, в то время как его крылья откусывают условно 200 урона. Итоговый урон стрелы составит 800 урона (Дф статы не в счёт). Теперь допустим, что мы навесили на дк ДоТ, который должен нанести те же 1000 урона но за 5+ тиков. Итоговый урон скилла составит 0 урона(Ну если крылья дк прокнут 5 раз подряд, конечно же, но не суть).
    2) Потеря профита от скилла. Когда персонаж кастует ДоТ эффект, он обязан ждать пока не прокнут все тики скилла, чтобы профит был максимальным. Моб умер раньше окончания скилла? Можете попрощаться с оставшимися тиками навыка. 
    3) Привязанность к определенной точке у некоторых скиллов. Пример - лужа чк или огненная земля мага. Моб сагрился на танка и сошёл с зоны действия скилла? Прощай профит.
    4) Потеря некоторых таймингов и моментов, когда нужен был именно взрывной урон. Допустим у друида осталось 1к хп и на следующей секунде он выходит из контроля. Бросаем обычный разовый урон, итог - смерть друида. Бросаем аналогичный дот, итог - прожатие нимба/щита+корней нам в лицо. Итог - друид жив и крутит нас как ему вздумается.
    И вся беда в том, что имея все недостатки, перечисленные выше, ДоТы не имеют никакого преимущества над таргетными скиллами. Да, порой, ДоТ может быть полезен в качестве исключения в арсенале каждого - например чтобы застопать врага, однако, если у тебя большая часть дд скиллов - ДоТы, то это крайне неприятно. 
    В такой ситуации, ради оживления механики я предлагаю дать особый бонус ДоТ механикам, на выбор:
    1) Возвращение маны и сокращение перезарядки ДоТа, если моб умер слишком рано. Пример - кастанут вытяг с кд в 10 секунд и тремя тиками. За каждый не прокнувший тик будет возвращено треть маны, затраченной на навык. Перезарядка также будет сокращена в зависимости от оставшихся тиков.
    2) Превращение ДоТ урона в мгновенный, если хп цели на критической отметке. Объяснение - допустим скилл наносит 1200 урона в сумме и при этом ещё ни разу не успел тикнуть, а у врага на данный момент 1300 хп. После того как хп врага упадет до отметки когда скилл должен его добить, (Например, скилл наносит весь свой урон за 4 тика, то есть по 300 урона за тик, он успел тикнуть один раз и должен нанести ещё 900 урона, в то время как хп врага упало с чьей-то помощью до 800) весь урон нанесется мгновенно, а не тиками. Или же можно просто сделать зону хп (Условно начиная с 40% и ниже), с которой доты начнут бить мгновенно, со всеми выходящими из этого последствиями (Например, "Порча" Чернокнижника сразу наложит на цель сало).
    3) Добавить модификатор крита ДоТ эффектам. Допустим, у нас собрано 50% крита. Каждый обычный удар будет иметь шанс крита в 50%, в то время как ДоТы будут критовать с, условно, 85% шансом (К ХоТам это не относится, а то слишком имбово выйдет).
    4) Повысить урон/пробив дотов и отключить им шанс ухода в дф статы (Блок/уклон). Просто приятный бонус и хоть какая то особенность. Также можно рассмотреть вариант, когда дот уроны будут бить чистым уроном по цели. Всё равно в наших реалиях, где Иски одним кинжалом фармят пауков, а Реи сносят Варов за прокаст, не думаю что это будет чем то сверх имбовым.
    Ну, вот в общем-то и всё, можете комментировать мои варианты и добавлять свои в комментариях. Жду вашего мнения, уважаемые форумчане, до скорого
    P.S. И, пожалуйста, не забывайте, что ДоТ эффекты есть не только у Чк (В принципе они есть почти у всех классов в игре), так что и затронет реворк все аспекты игры.
    P.S.S. Некоторые скиллы стоит рассматривать в отдельности (Например манажор экспы "Кровавая дань" работает только пока идёт ДоТ, то есть по сути мы можем навредить скиллу, введя в игру пункт 2. Или вот например АОЕ ДоТы, им категорически нельзя давать первый пункт, ибо это превратится в лютейшую имбу, когда скилл будет сам себя кдшить и восполнять ману, если например умерло мобов 10 в зоне его поражения. Также, в основном, в голове у меня были только основные ДоТы, то есть скиллы, в которых ДоТ - основная механика (Порча, Вытягивание жизни, Рой насекомых, Отравленная стрела), так что всякие доты от "Огненного тотема" и тд. я в расчёт брать не стал - слишком много подобных механик в игре, и каждой нужно уделить внимание).
     
  11. Like
    Revolt reacted to Holmes in Добавить временные маркеры для баффов   
    Может лучше будет отдать предпочтение варианту с отдельным окном в параметрах персонажа? Там где все проценты точностей и скоростей, аналогично будет список всех баффов на персонаже с таймером. С точки зрения ориентирования в бою(когда нет времени зайти в параметры) можно расширить спектр индикаторов. Так, например, когда бафф вот-вот пропадает он начинает мигать, а когда остается 60 секунд начнет периодически переливаться другим цветом. Что скажете?
  12. Like
    Revolt reacted to Keanu Reeves in Добавить временные маркеры для баффов   
    Предлагаю добавить временные маркеры для дебаффов/баффов/бустов по типу того, как сделано на картинке.
    Возможно также сделать в виде полоски, наподобие того как это сделано с опытом, чтобы цифры на белом фоне глаза не мозолили.
     
     
  13. Like
    Revolt got a reaction from Hatter in Доработка навыка "Каменное тело"   
    Приветствую всех читателей данной темы, предлагаю перейти сразу к сути:
    Когда чернокнижник кастует заклинание "Каменное тело" у него блокируются навыки, их нельзя даже "взять в прицел" если так можно выразиться. Это создает крайне щекотливые ситуации, когда ты уходишь в тело, а по выходу ловишь контроль, ничего не успев сделать, потому что тебе чтобы дать условный страх нужно нажать 2 раза, а твой враг уже 3 секунды как нажал на навык и по твоему выходу просто кликает на тебя 1 раз, после чего чк скорее всего обречен. Я предлагаю дать чернокнижникам возможность "прицеливаться" навыками, когда они еще не вышли из защиты. Это поставит чк и их врагов в равное положение и положительно скажется на нервных системах десятков чк.
  14. Like
    Revolt reacted to feri in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  15. Like
    Revolt reacted to Pippyao in Мало квестов.Айв 1сектор   
    Здравствуйте!С 21 уровня мало дейлов!на ирсе и айв 1 сектор ! За пару часов пробежал все кв.Нечего дальше делать !Сад не пройти так как нужна репа,а ее в день макс можно  набить 200-300 репутации.Фармить босов в одно лицо будучи набор не пойдёшь так как мобов еле убиваешь.БОЛЬШЕ КВЕСТОВ!Мб сделать так  что цепочку дейлов прошёл,сдал последний и они опять появляются и опят бежишь делать кв !
  16. Haha
    Revolt got a reaction from Kurazul in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Сразу видно, в Вангеров не играли
  17. Haha
    Revolt got a reaction from Regis in Доколе?   
    Все мы знаем, о ком здесь речь
  18. Haha
    Revolt got a reaction from Shanalotta in Доколе?   
    Все мы знаем, о ком здесь речь
  19. Haha
    Revolt reacted to Shanalotta in Доколе?   
    Тут у меня зарисовочка получилась, тапками не кидайтесь только.
    _____________________________________________________________
     Нубик уже не мог больше вставать, он из последних сил приподняв голову сплюнул пучок травы с землей.. его враг в больших сияющих доспехах от которых так и веяло величием стоял в метре от него и усмехался. "И кто только назвал это адское место Островом Доброй Славы?! Чтоб его черти драли!" - подумал нуб. В отчаянии, и не видя другого выхода, он собрался с силами и заорал на всю округу: "Рог на острове Доброй Славы!!! Спасиииитеее!! Помогите!!!! Враг на земле нашеееей!!!"
     В порту Ирса было многолюдно..
    - О опять орет, снова на острове этот рог, спасу от него нет никакого! И как нубы должны качаться, я не понимаю! О времена, о нравы! - громко возмутился пожилой торговец в красивых старинных одеяниях +10 и стал сосредоточенно выставлять к скупу тп.
    - И не говорите, безобразие полнейшее, с этим срочно нужно что-то делать, этак скоро ушей совсем не останется! - согласно закивал ему один из аренеров в сияющих доспехах.
    - Регай давай, банки! - буркнул второй, и они скрылись на арене.
    - Эк заливисто орет то, вчерашний не такой голосистый был) - хихикнул паренек в костюме тролля, отправляя очередную партию оленей в мировой чат.
    - Фиксить этих рогов надо! Фиксить к чертовой матери! - выкрикнул молодой рейджер, прицелился и нанес точный выстрел по чучелу.
    - Нет, ну так продолжаться не может! Это просто невыносимо, сердце разрывается от этих криков! Мы не можем вот так стоять и это слушать! Мы должны, нет, мы обязаны что-то предпринять! Я создам тему на форуме и прошу всех меня поддержать! Мы обязаны позаботиться о подрастающем поколении! - важно заявил глава очень уважаемой гильдии и покинул игру отправившись на форум..
    Больше нуб не мог даже орать. Он затих, посмотрел на рядом стоящего противника и подумал: "А может я и не ух все же, а гор, или ух вообще больше не осталось.." 
    С этими мыслями маленький нуб исчез, просто растворился в сырой траве, и в тот же миг где то на далеком горном острове появился новый рог..

  20. Like
    Revolt reacted to K1ber in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Решил создать калькулятор для скиллов и автоатаки каждого персонажа в Warspear Online.
    Сейчас калькулятор умеет считать урон для шамана, варвара, бд, жц и стража.
    Как им пользоваться? Всё просто.
    При запуске калькулятора вам предлагают выбрать персонажа: (Я выберу варвара)

    После чего вам нужно ввести некоторые цифры вашего персонажа, и вашей цели:

    После нажатия кнопки "Рассчитать" вас отправит в окно с уроном навыков и автоатаки выбранного вами персонажа:

    С помощью трекбаров вы можете изменять уровень раскачки определённого скилла, что бы увидеть разницу урона на различных уровнях.
    После различных проверок, было доказано достоверность этих значений (урон может колебаться на  +-1 из-за округления)
    Пока что это демо-версия калькулятора, так как доступно мало персонажей, поэтому ищу людей, которые хотят помочь в разработке.
    С условиями можете ознакомиться тут:
    Если вас заинтересовал этот калькулятор, можете высказать своё мнение в комментариях.
  21. Haha
    Revolt got a reaction from smescharik in Калькулятор навыков для персонажей Warspear Online   
    Сразу видно, в Вангеров не играли
  22. Like
    Revolt got a reaction from Джеmm in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    В варспе есть имбовые скилы?
    Уши:
  23. Like
    Revolt got a reaction from Mooncake in Мобильность + урон = изи тритоны   
    По каким фактам? 
    Все твои "Факты" - необоснованное нытьё очередного уха. Круг чк не действует на 10 целей даже с великой релой множественного заклинания, в отличие от камней мага и оков пала, которые с такой релой работают ровно на 10 человек, не нужно путать народ. Банки очищения есть у дай бог 3% игроков на забиве. Автоатаками на забиве почти никто не пользуется потому что выбрать цель нереально, так что оковы пала выходят даже сильнее круга. Зона мешает юзать скилы? Бедняжка, попробуй выйти из неё пешком, люди с мозгами говорят помогает.
    Искатели с одним кинжалом в руке соло фармят пауков, реи в соло бегают тритоны, а калека чк с 0 дф скилами, 0 адекватными бафами, и уроном слабее чем у жц оказывается у нас имба? Мне вот интересно, может где то на каждом ушином нубоострове есть чел, который всех нубов агитирует идти ныть на форум, чтобы поныть на супер имбовый мега класс у гор, под названием чк? А теперь смотри сюда, малыш:
    1) Весь контроль зависит от того, как его применить. Я сам не раз уже стоял по 15 секунд в фулконтроле ушей пока меня не сносили, выходит уши имба?
    2) У ушей в разы больше аое урона чем у гор, это - неоспоримый факт. При этом их аое станы тоже дамажат, выходит уши имба?
    3) У ушей есть такой загадочный и почти никому неизвестный класс. Айгринды походу пытаются его скрывать, но я провёл тонкий анализ и выяснил - у Хранителей есть жрецы. А у этих самых загадочных жрецов есть скилл, который снимает ВЕСЬ контроль ВСЕМ белым никам в зоне 5х5. То есть главная фишка гор - контроль, которым они и берут масс забивы, улетает в мусорку при буквально 5 жрецах на поле битвы, выходит уши имба?
    Ну, выходит да. 
    Срочно нерфите ушей!!!!! Они слишком имбовые!!!!
  24. Like
    Revolt got a reaction from Onerkill in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  25. Like
    Revolt got a reaction from Voidknight in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
×
×
  • Create New...