Jump to content

Misato

Members
  • Posts

    708
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Misato got a reaction from DANCHEG in Событие V-го сектора и немного о дейлах и мобах   
    Да не приносит дублонов. Мы со скрипом проходим 3ю стадию человек в 40-50. А у нас в гильдии больше всего магов и паладинов. Так исторически сложилось. Я полностью согласен с постом. 
     
    10й лвл ги. Ало. Минимум +8 челики. Но извините. 3 Локи. На двух из которых миллиард мобов ресается. И всё это за 10 минут.
  2. Like
    Misato got a reaction from Nelightswan in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  3. Like
    Misato reacted to YTER in Событие V-го сектора и немного о дейлах и мобах   
    Прошло уже четыре дня с релиза, и теперь уже можно делать хоть какие то промежуточные итоги и вносить предложения. Первые фиксы, связанные с кислородом и мобами уже были, но их явно недостаточно. Пройти сюжет, или просто побегать там слабым персонажем нереально, и это создает слишком высокий  порог вхождения в эту зону. Как по мне сюжет должен быть всегда простым и нужен он, чтобы показать, что где находится и рассказать историю. Тот же пилион (троли) был очень простым в сюжетном плане и никто не жаловался на казуальность локаций, (можно было даже добираться не боем до квестовых зон!!!!!!). Постоянный бой тоже довольно сильно раздражает, ибо это банально скучно убивать каждый раз одних и тех же мобов, чтоб продвинуться на другую локу,  а случае смерти, по неосторожности, проделывать этот путь, занова тратя уйму времени, на тупой гринд. Сами же разработчики не раз заявляли, что против бессмысленного гринда мобов ( и тут реально он бессмыслен 10-20 голды с моба эт крик) Если вы делаете обязательным зачистку лок, то может стоит добавить хоть какие то награды с мобов помимо крупиц золота?

    Теперь касательно собы, ибо проблема вытекает из нее в том числе. Хотелось бы спросить в лоб: кто нибудь кроме топ амберовских гильдий забирает все стадии этого крутого события?  Ведь это нереально на руби даже Sky, казалось бы топ ги, не берут все, что уж говорить о гильдиях помельче. Про пирл даже писать не хочется, анрил пройти даже первую стадию. Логично сразу ударить вопросом <<А вы новый шмот собрали, фул раскачку скилов сделали?....>> Нет и еще раз нет. Как я могу не имея дублонов собрать себе шмот за них. <<Штурм корабля>> нужно сделать для каждого уровня гильдии свой, то есть чем выше уровень, тем сложнее его выполнить. А чтоб люди не могли абузить лоулвл гильдиями, сделать допуск только с 3 лвл. Еще раз повторюсь это событие нужно только для прокачки репы и получения жизненонеобходимого шмота.
     
    Дейлы с ними, что не так?  
    Рандомно выдаются игрокам, то есть не всем один набор, а каждому свое Очень маленькие награды, если сравнивать их с другими дейлами, то они на уровне тлалоков. Репы миниум, золота тоже, свитков или других вещей на продаже за норм золота тоже нет Неокупаемость. Сколько вы баллонов тратите на дейлы, а скок получаете профита в итоге? Нет я не против расходников кислорода, я за его окупаемость. Отдельно хотелось бы сказать про дейл на горны, это надо полкарты пробежать чтоб прожать все классная задумка.  Понятно, что я сужу о дейлах только по лайту и после пройденного квеста на норму у меня добавятся дейлы, но вот вопрос смогу ли я без соб с 15ью реп за кв вытерпеть и набить заветное число? Потратив при этом внушительное количество ресурсов. 
    Так же отдельно хотелось упомянуть новых рб и фарм с них, вопрос что с них падает такого ценного, что бы тратить время на их убийство? Даже пухи синие ( тут ссылаюсь на слова Шинры ибо сам ф2п и сунды не открывал) падают тоже с сундов. Почему не добавить к дропу каждого рб ключи. Ведь это бред делать их только с инста, его и так будут всегда фармить. А с ключами с рб и на них будет конкуренция+ больше людей будут искать клады ( дадада в кладах падают дублоны)  Всем спасибо  я высказался, пойду продолжу свое погружение на дно

    П.с можно наконец то сделать  выбор оболочек за ачи, может я страж и хочу оболочку на двуручку( 
     
  4. Like
    Misato got a reaction from Pokerface in Взаимодействие между акулой и кровотоком   
    Так. Как известно сейчас если на новом секторе, на тебя вешается кровоток и если на локации плавает красная акула, то она непременно летит в твою сторону дабы сделать бо-бо. А у меня появилась интересная мысль. Эта же акула когда то, до того времени как в этом районе появились люди, эльфы и иже с ними, чем то питались, верно? Так почему бы не сделать интересную механику. Убрать нейтральность ко всем модам на локации и сделать так, чтобы когда вешался эффект кровотечения на ЛЮБОЕ существо на локации, она так же атаковала и его. Или же эта акула исключительно людоед мутант?
  5. Like
    Misato reacted to YTER in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Ну хорошие идеи, я бы добавил еще сон и жажду, реализм как никак.
    Вы сами подумайте как можно бегать постоянно 24/7 бить монстров и не спать? Ну это нереалистично, нужно чтоб на 9 часов в сутки персонаж был недоступен. Тогда игрокам придется качать твинов или же покупать своебразный магический энергетик. Его можно купить или за чм или же за новую валюту.
    Еда в игре уже имеется, но нужна именно отдельная шкала, так же нужно приравнять стоимость еды к реальной стоимости продуктов. Вот  к примеру  ром стоит 390 голды, но это глупости где вы видели такую стоимость алкоголя в ирле? Миниум 1000 рублей, а в голде это где то 1.7кк. При вычитании по формуле S= R- I, где S- это разница, R- реальная цена, I- игровая. Выходит 1700000- 390= 1699610. И вот такие мелочи очень сильно мешают играть, ощущаешь себя в каком то картоном, ненастоящем мире. 
    Так же очень не хватает налогов, ведь мы живем в городах, дружим с фракциями. Неужели мы находимся там нелегально? Нужно исправить, предлагаю ввести  10% со всех квестов в казну города, в котором этот квест делаешь. Можно еще сделать обязательные сборы на ремонт зданий после проигранных битв, или вы думаете битвы происходят без разрушений? Если да, то вы казуаулы идите играйте в л2 и вов, а у нас тут реализм. Пока все обсуждаем
  6. Like
    Misato reacted to Shanalotta in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Паника не должна проходить для здоровья бесследно, а то что это, обувь изнашивается, а организм нет что ли?! Следует ввести стресс (если противников 3-5): кислород начинает расходоваться вдвое быстрее, и миокарда (вооо такой рубец) в случае если противников 5+ и среди них есть рб, эффект: -90% скорости +90% расхода кислорода. НО медицина не стоит на месте, эти недуги можно будет излечить в барокамере за горстку чм всего за пару часов (в онлайне разумеется).
  7. Like
    Misato got a reaction from YTER in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Во! Про барокамеру! Давление жеж.
    Предлагаю теперь если быстро передвигаться из нижних локаций в верхним накладывался дебафф "кисонная болезнь" от которого персонаж будет терять за как от дебаффа на враждебной половине котов/фавнов. Единственным способом борьбы будет использование барокамеры и медленное всплытие. Иначе смэрт.
  8. Like
    Misato got a reaction from YTER in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали!
    1.Износ экипировки от воды
    Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. 
    Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов.
    Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется.
    Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно.
    2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником
    Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. 
    Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. 
    Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа.
     
    Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  9. Haha
    Misato got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали!
    1.Износ экипировки от воды
    Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. 
    Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов.
    Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется.
    Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно.
    2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником
    Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. 
    Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. 
    Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа.
     
    Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  10. Haha
    Misato got a reaction from Uninstalll in Идеи к улучшению 5го сектора   
    Как мы все заметили новый сектор отличился своим реализмом. Кислород, реакция монстров на действия игрока и тому подобное. Но исходя из общения с некоторыми форумчанами я хочу предложить несколько идей, которые должны усложнить нашу игру! Поехали!
    1.Износ экипировки от воды
    Как нам всем известно, вещи которые долго находятся под водой имеют свойства портится. Ткань и дерево гнить, метал ржаветь и так далее. 
    Предлагаю сделать так, чтобы за каждую секунду - минуту (на усмотрение разработчиков) тратилось 1 очко прочности экипировки. Это вынудит игроков искать более безопасные и короткие пути маршрутов.
    Небольшое дополнение хотел изначально сделать отдельным разделом, но думаю сюда тоже впишется.
    Износ конкретно обуви игрока 1 локация = 1 очко прочности у ног. По моему всё честно.
    2.Паника (или как этот дебафф называется?) При борьбе с более чем 1 противником
    Предлагаю сделать такое не только на данном секторе, а вообще везде. А на рейдовых боссах сделать, чтобы этот эффект длился дольше. А то сейчас битва с мировыми об представляет собой стояние в основном в одной точке и на вязе раз в 30 секунд убегать с квадратов надо. 
    Или можно вообще наказывать игроков за неаккуратность и сделать к этому дебаффу ещё эффект как у знамени паладина. 
    Ну и разумеется увеличить шанс прока этого эффекта и длительность, а то что это? Трое морских ос всего-то стража могут по минуте гонять по локации, я считаю что это мало, а лучше всего чтобы единственным выходом была смерть игрового персонажа.
     
    Можете так же предлагать свои идеи и желания. Давайте обсуждать!
  11. Like
    Misato got a reaction from Pornoboss in Чемпионы хаоса   
    А так и должно быть, что у одной ги этой собы не было вообще, а у другой целых 15 раз?


  12. Like
    Misato got a reaction from Darkstyle in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  13. Like
    Misato reacted to Змеймаг in Баг и недовольство множество игроков   
    Меня кнопка с левой стороны в панели досихпор выбешивает... Как не пользовался ей, так и не пользуюсь...  Хоть бы слоты под банки туда добавили раз кнопку прилепили... Но да, недовольста были, но им пофиг на это, они своей дорогой идут)) Правда непонятно куда))
  14. Confused
    Misato reacted to LuckyBoy in Электронная петиция президенту Варспира!   
    я конечно не могу говорить за всех игроков, но лично мне абсолютно все нравится, вот кроме идеи с кислородом в том виде в котором она была до фикса, теперь же и этот пункт меня устраивает. Т.к. я смею заявить что когда люди выкачают репу и оденут тапки и шапку за дублоны, не будет абсолютно никаких проблем и с кислородом и с передвижением, так что еще не известно что будет через 2-3 мес. может попросят обратно усложнить ибо вангую что будет слишком легко в этом секторе, хватит того что инст изи бегается патей +6 (если понимать как действовать) на всех этажах, и это я бегал без магов вообще, с 1 или темболее с двумя будет крайне легко, но и награды в этом инсте так себе на троечку, самый сок это кубковый инст.  В общем, пока рано говорить что все сложно, никто еще не попробовал выкачать репу и качнуть таланты + усилить себя шмотом за дублоны, ведь они и предназначены что бы пережить натиск овер сильных мобов на секторе, так и было задумано, вот увидете, разница между игроком с фул репой и новым шмотом и игроком только опустившимся под воду будет просто несоизмерима.
     Повторюсь, пока рано ныть, и все адекватные игроки это понимают, ноют только те кто сильно привык к старым секторам где персонаж 28лвл мог осилить контент в легкую.
  15. Confused
    Misato reacted to Holmes in Шкала кислорода   
    Даже и добавить нечего. Вы всегда можете посмотреть на количество кислорода во вкладке состояния персонажа. 
  16. Like
    Misato got a reaction from Daniel184 in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Это пока что. Ща и эту лавочку прикроют
     
    Я ещё замечу, что в бою идёт быстрее потребление кислорода, а т.к. радиус агра у мобов большой, то ты находишься в бою практически всё время. 
  17. Like
    Misato reacted to Strigvir in Регенерация кислорода вне игры   
    Привет Форумчане! Предлагаю изменить механику регенерации кислорода. В данный момент он восстанавливается как и мана со здоровьем - во время сеанса игры. Будет намного удобней, если кислород будет восстанавливаться как билеты арены и выносливость - даже оффлайн. 
    Так же предлагаю обдумать увеличение скорости регенерации до 3 минут, в случае не согласия с изменением механики регенерации.
  18. Like
    Misato got a reaction from YTER in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Это пока что. Ща и эту лавочку прикроют
     
    Я ещё замечу, что в бою идёт быстрее потребление кислорода, а т.к. радиус агра у мобов большой, то ты находишься в бою практически всё время. 
  19. Like
    Misato got a reaction from Alduin in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Это пока что. Ща и эту лавочку прикроют
     
    Я ещё замечу, что в бою идёт быстрее потребление кислорода, а т.к. радиус агра у мобов большой, то ты находишься в бою практически всё время. 
  20. Like
    Misato reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
    Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
    Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! 
     
    От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
     
    Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  21. Like
    Misato got a reaction from YTER in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  22. Like
    Misato got a reaction from Foxmg in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ну спасибо, хотя бы то что ответили на вопрос. Так прикольно наверное будет себя ощущать, когда выбираешь с инста ключ, а кто то просто задонатил и забрал весь эквип с сундуков. Классно, замечательно.
  23. Confused
    Misato reacted to Peony in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Обновление Warspear Online 8.0 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. Без обновления до версии 8.0 не будет доступна часть функционала, связанного с V сектором.
     
    Огромные подводные территории, острова и гроты, самобытность и кодекс пиратов, разумная древняя раса и кровожадные чудовища, древние секреты и сокровища морских глубин, опаснейшие подземелья и захватывающие гильдейские события – это лишь часть того, что ждет самых отважных героев. О многом мы уже рассказали в анонсе. Ну, а теперь, встречайте новую главу истории Аринара!
     
     
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм Корабля”
     
    Убивайте элитных подводных монстров, чтобы активировать событие на выделенной территории, где вам предстоит пройти 4 этапа сражений. 
     
    Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией:
     
    1-я стадия: 
    репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 10 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 50 монет бафф "Подводная стойкость" 2-я стадия:
    репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 20 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 100 монет бафф "Подводная стойкость"  3-я стадия:
    репутация “Пираты Буревестника/Альбатроса” - 40 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 200 монет бафф "Подводная стойкость" 4-я стадия: 
    репутация "Пираты Буревестника/Альбатроса" - 80 ед. валюта "Пиратские дублоны" - 400 монет бафф "Подводная стойкость" Бафф “Подводная стойкость” -  уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 4% (макс. 4 баффа - 16%).
     
    Условие активации события: убить 50 монстров класса Элитный на Подводной территории.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот”
     
    Помните, вам надо пройти как можно больше стадий, но без Факела вы не сможете завершить ни одну из них. Отбивайтесь от монстров и не теряйте по пути этот важный источник света! 
     
    Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду, которая будет увеличиваться с каждой стадией:
     
    1-я стадия: 
    - репутация “Тритоны глубин” - 20 ед.
    - валюта "Пиратские дублоны" - 50 монет
    - бафф "Морская сноровка"
     
    2-я стадия:
    - репутация “Тритоны глубин” - 40 ед.
    - валюта "Пиратские дублоны" - 100 монет
    - бафф "Морская сноровка"
     
    3-я стадия:
    - репутация “Тритоны глубин” - 80 ед.
    - валюта "Пиратские дублоны" - 200 монет
    - бафф "Морская сноровка"
     
    4-я стадия: 
    - репутация “Тритоны глубин” - 160 ед.
    - валюта "Пиратские дублоны" - 400 монет
    - бафф "Морская сноровка"
     
    Бафф “Морская сноровка” - увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на подводной территории на 3% (макс. 4 баффа - 12%).
     
    Условие активации события: пройти 5 раз выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса”
     
    Собирайте всю гильдию - и навстречу порождениям хаоса! У вас будет ограниченное количество времени добраться до боссов и заработать наибольшее количество очков, чтобы одержать победу в турнире.
     
    Все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию с фракцией “Тритоны Глубин”. Отметим, что это событие будет беспроигрышным для каждого участника, так как репутацию получат абсолютно все воины, бросившие вызов отродьям хаоса, независимо от места гильдии в турнире. Но не забывайте: чем выше место - тем больше награда! 
     
    Основные призовые места:
     
    1-е место:
    - репутация "Тритоны Глубин" - 600 ед.
    - сундук "Сокровищница Хаоса"
    - бафф "Абсолютный гнев"
     
    2-е место:
    - репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед.
    - сундук "Сокровищница Хаоса"
    - бафф "Абсолютный гнев"
     
    3-е место:
    - репутация "Тритоны Глубин" - 300 ед.
    - сундук "Сокровищница Хаоса"
    - бафф "Абсолютный гнев"
     
    4-е место:
    - репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед.
    - сундук "Сокровищница Хаоса"
    - бафф "Абсолютный гнев"
     
    5-е место:
    - репутация "Тритоны Глубин" - 150 ед.
    - сундук "Сокровищница Хаоса"
    - бафф "Абсолютный гнев"
     
    Бафф “Абсолютный гнев” - увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 10% (макс. 1 бафф).
     
    Из Сокровищницы Хаоса можно получить:
    - учебник "Улучшенный критический удар"
    - костюм "Великий Кутулу"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - новых уникальных прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - свитки с подводными бонусами
    - драгоценные слитки
     
     Улучшенный критический удар
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа.
     
    Время перезапуска события: раз в сутки по расписанию.
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг”
     
    Новое Подземелье содержит уникальные пиратские сокровища, которые достанутся только самым отважным воинам! Поспешите одолеть всех свирепых чудовищ, скрывающихся в темных пещерах.
     
    Логово Кайдзиры (уровень сложности "Лёгкий"; рекомендуемый уровень - 27)
    - кольца уникального класса редкости 29 уровня
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Логово Драгозавра (уровень сложности "Нормальный"; рекомендуемый уровень - 28)
    - плащи и амулеты уникального класса редкости 29 уровня
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Логово Левиафана (уровень сложности "Высокий"; рекомендуемый уровень - 29)
    - доспехи уникального класса редкости 29 уровня
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Логово Великого Кутулу (уровень сложности "Героический"; рекомендуемый уровень - 30)
    - оружие уникального класса редкости 29 уровня
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    - знаки единства
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - расходники
    - драгоценные слитки
     
    Друзья, напоминаем, что за прохождение подземелья вы сможете получить репутацию с фракцией “Тритоны Глубин”, количество которой зависит от уровня подземелья. Только помните, что количество репутации, которое можно получить за прохождение подземелье в один день, ограничено. С этой и другой подробной информацией о наградах вы сможете ознакомиться в интерфейсе при входе в подземелье.
    Приятным сюрпризом будет и возможность получить за прохождение подземелья дополнительную награду - Ключ от Пиратского сундука, который позволит вам отправиться на поиски спрятанных на морском дне пиратских сокровищ. 

    Выпадение наград в Подземельях: без ограничений по уровню персонажа.
     

     
    Поиск затонувших сокровищ 
     
    Не забывайте, что на территории V сектора сохранилось немалое количество сокровищ в затонувших кораблях. Отыскать их на морском дне под силу не каждому воину. Однако, награды окажутся действительно достойными того пути, где сложности встречаются на каждом шагу. Собирайте ключи и спешите к Пиратским сундукам, но будьте готовы сразиться не только с охранниками ценностей, но и с многочисленными конкурентами. 
     
    Героев, которые смогут добраться до спрятанных сокровищ, ждет гарантированная награда, в виде одного из предметов:
     
    - учебники "Могущество глубин" и "Абсолютная прочность"
    - аксессуары редкого качества 31 уровня с физической/магической силой в процентах
    - пояса уникального класса редкости 29 уровня
    - оружие редкого качества 30 уровня
    - уникальные усиливающие реликвии
     
     Могущество глубин
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа и скорость передвижения персонажа на подводной территории.
     
     Абсолютная прочность
    Поглощает входящий критический урон по персонажу от монстров, если величина критического урона больше текущего здоровья персонажа.
     

     
    Боссы
     
    В темных морских глубинах затаились самые зловещие боссы, которые определенно не жалуют в своих водах гостей. У вас есть возможность сразиться с каждым из этих чудовищ, чтобы забрать сокровища, которые они успели накопить за долгие годы в отчуждении.
     
    Рейдовый босс Капитан Спрут
     
    Грозный монстр не обратит внимание на одиноких воинов, только скопище душ сможет прервать его сон. А когда Спрут подаст знак, то берегитесь - кровопролития уже не миновать!
     
    Чтобы одолеть Спрута и его чудовищных прислужников, вам придется показать не просто всю свою мощь, но и проявить немалую смекалку. Будьте осторожны и действуйте аккуратно, ведь иногда сила может оказаться и против вас. 
     
    Победа над Капитаном может принести следующие награды:
     
    - учебник "Магическое противодействие"
    - костюм Капитан Спрут
    - уникальные усиливающие реликвии
    - новые уникальные прислужники
    - знаки единства
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    И обратите внимание: сразиться с Капитаном Спрутом вы сможете только раз в сутки!
     
     Магическое противодействие 
    Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
     
    Напомним, что на просторах морских глубин вы также сможете сразиться со страшными боссами:
    Дэни Крюк/Ларри Череп  Старый Чернильник Утонувший Адмирал Левадис Кровавый Одолев их вы сможете получить следующие награды:
     
    - оружие редкого качества 30 уровня 
    - обычные атакующие и защитные реликвии
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки 
     

     
    Святилище Тритонов и эксклюзивная экипировка с навыками
     
    Как вы помните из анонса и дневников, на территории подводного сектора вас ожидает еще одно выделенное подземелье - “Святилище Тритонов”. Для получения доступа к нему необходимо будет выполнить несколько последовательных условий: добиться определенного уровня репутации с фракцией “Тритоны Глубин”, а после успешно завершить GvG-событие “Испытание Тритонов”. Событие станет настоящей проверкой на прочность, так как состоит из двух этапов в формате кубковой системы. Только одержав победу в каждом из этапов, участники гильдии получат право испытать свои силы в “Святилище Тритонов”, где самые кровожадные чудовища спрятали редчайшие морские сокровища, среди которых - эксклюзивные сетовые доспехи. 
     
    Знакомство и налаживание отношений с фракцией - долгий и кропотливый процесс, Тритоны Глубин не сразу раскроют вам все секреты своего народа и пустят в святую святых подводных жителей, поэтому мы и будем раскрывать подробности постепенно.
     
    Эта уникальная экипировка хранит в себе древние знания Тритонов, поэтому её обладателю открываются поистине невероятные способности при наличии нескольких сетовых предметов.
     
    Новые навыки позволят призвать на помощь тотемных монстров вашего народа, наслать на врагов проклятья, превращая их в безвольных существ, создавать иллюзии и даже принимать облик зверя.
     
    Да-да, именно новые навыки станут бонусами подводной высокоуровневой экипировки. Но подробнее про них, как и о самом подземелье, мы расскажем немного позже, когда вы будете готовы к этому опасному приключению!
     

     
    Бонусы за репутацию
     
    Обратите внимание, что немного изменились бонусы, которые вы сможете открыть с повышением репутации у Тритонов.
     
     0 – 4999 единиц репутации – нейтральный:
    - максимальное количество кислорода: 15 единиц
    - скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости
     
    5000 – 14999 единиц репутации – дружественный:
    - максимальное количество кислорода: 17 единиц
    - скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости
     
    15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый:
    - максимальное количество кислорода: 19 единиц
    - скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости
     
    35000 единиц репутации – почитаемый:
    - максимальное количество кислорода: 22 единицы
    - скорость передвижения под водой: базовая скорость
     
    Награды за достижения
     
    Открывайте еще больше достижений, чтобы получить новые награды:
     
    500 медалей - смайлы "На все случаи жизни" 
    550 медалей - костюмы "Служитель Рассвета"/"Служительница Рассвета" 
    600 медалей - оболочки "Наследного принца" 
     
    Контрабандист
     
    Напоминаем вам, что на территории нового сектора вы сможете встретить специальных пиратских торговцев ценностями - Контрабандистов. Среди их ассортимента товаров можно найти совершенно новые предметы экипировки, диковинные блюда и зелья с удивительными бонусами и эффектами. Некоторые из новых бонусов, которые можно получить, используя товары Контрабандиста: 
     
     Противодействие под водой
    Уменьшает время действия негативных эффектов, в том числе и эффектов контроля, наложенных на персонажа на подводной территории, на указанный процент.
     
     Подводная скрытность
    Переводит персонажа в состояние невидимости для противников на подводной территории, выход на поверхность снимает эффект.
     
     Подводное зрение
    Позволяет персонажу обнаружить противников, находящихся в состоянии невидимости на подводной территории.
     
     Спокойное плавание
    Увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на подводной территории на указанный процент.
     
     Гнев глубин
    Увеличивает наносимый физический и магический урон, и урон от критического удара персонажа по монстрам на подводной территории на указанный процент.
     

     
    Прислужники
     
    Морские глубины слишком опасны, и покорять их в одиночку точно не советуем! Возьмите с собой в подводное путешествие верного прислужника, который всегда окажет помощь в самую трудную минуту. Тем более с обновлением 8.0 в игру будут добавлены уникальные прислужники “Элементаль воды” и “Хранитель Морской Пучины” - работы победителей конкурса "Лучший прислужник-2019". 
     
    Призыв “Элементаля воды”
    - Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов. 
    - Увеличивает количество здоровья и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы. 
    - Мгновенно воскрешает одного из членов группы и перемещает его к себе (не может быть применено на хозяина прислужника) 
    - Накладывает барьер на персонажа, который поглощает определенное количество урона. После разрушения или исчезновения барьера наносит урон в небольшом радиусе от персонажа. 
     
    Призыв “Хранителя Морской Пучины”
    - Постепенно восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. 
    - Накладывает барьер на персонажа, который поглощает определенное количество урона. После разрушения или исчезновения барьера лечит персонажа от урона, поглощенного во время действия.
    - Насылает на противника проклятье, которое постепенно наносит ему магический урон. 
     

     
    Арена 
     
    Новая категория Арены 29-32 станет доступна уже в текущем XXXIII сезоне. Все персонажи, которые повысят свой уровень, автоматически перейдут в эту категорию, а рейтинг побед и поражений в турнире обнулится.
     
    За победу в новой категории вы сможете получить абсолютно мощнейшие аксессуары Величия и Претендента 28 уровня, которые нельзя будет приобрести в Магазине Гладиаторов за Империалы Величия. Так что готовьте оружие и доспехи - окончание сезона обещает быть жарким!
     
    Расширение сумки персонажа
     
    Интересных и красивых вещей в Аринаре становится больше, но что делать, если все понравившиеся костюмы, доспехи и оружие с ситуативными бонусами, расходники и прочие предметы не помещаются в инвентарь? Ответ прост - расширять сумку! А с выходом обновления вы сможете увеличить количество ячеек до 250. Теперь то точно можно взять в путешествие все необходимое!
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Кладбища кораблей 
     
    Всем известно, что пираты Буревестника и Альбатроса промышляют продажей поднятых со дна ценностей. Среди жемчуга, антиквариата подводных жителей и сохранившихся предметов экипировки попадаются и древние сокровищницы, с уникальными и очень ценными наградами в виде костюмов и различных полезных предметов, которые помогут вам не только в странствиях по территории подводного сектора!
     
    Внутри вас ждут следующие награды:
    Ключи от Пиратского сундука Костюмы:
    Проклятый адмирал
    Дьявольский капитан
    Бессмертный головорез
    Хозяин морей
    Королева морей Прислужники:
    Элементаль воды
    Хранитель Морской Пучины Кристалл кровожадности (дает бонус “Гнев глубин”, используется для зачарования Оружия ближнего/дальнего боя и Щита) Эликсир репутации Тритонов (накладывает бонус “Почтение Тритонов”, который увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 50% процентов) Великие эликсиры знаний, единства и гладиатора Уникальные свитки и зелья с подводными бонусами Драгоценные слитки Подарки
     
    Отправляясь на поиски могущественного артефакта на территории «Кладбища кораблей», не забудьте прихватить эти подарки: каждый игровой персонаж, начиная с 18 уровня, получит 10 Флаконов с кислородом, Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни.
     
    Ну что же, друзья, настало время отправиться в огромный подводный мир, полный опасностей и удивительных приключений, на территории которого царят свои законы выживания, а ценнейшие сокровища ждут своих новых хозяев в укромных уголках морского дна.
     
    И да, не бойтесь повышать уровень своего персонажа, ведь вы сможете использовать все доступные до обновления источники получения наград и заработка на всех секторах Айвондила. Исключением будет лишь отсутствие наград за прохождение первых четырех уровней сложности подземелья “Дерево Сезонов”.
     
    И помните главную заповедь пиратов: Бери все и не отдавай ничего! (С)
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  24. Like
    Misato got a reaction from YTER in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    А можно нескромный вопрос. Ключи от сундука что падают с лавочных сундов это ведь те же самые ключи, что и падают с инстов или с каких то других активностей? И этими ключами открываются сундуки в затонувшем корабле?
     
    Или это не лавочные сундуки, я просто что то не понял?
  25. Confused
    Misato got a reaction from Батько in Ивентовые руны в массы!   
    Лол, мне просто интересно, где ты тут увидел казуальщину? Только лишь падение цен и то не факт, смотря какой ценник выкатят уважаемые разработчики. Да и донатеры охотнее будут скупать руны ради Крита.
×
×
  • Create New...