Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1717
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    Justisk got a reaction from Droudi in Скрины   
    Топаз- серв невозможных вещей.

  2. Haha
    Justisk reacted to Droudi in Странные дела   
  3. Thanks
    Justisk reacted to Змеймаг in Реликвии   
    Вообщем я тут подумал, и решил предложить небольшое изменения для реликвий)
    Предлагаю дать возможность вставлять в навык сколько угодно реликвий, ну прям вообще хоть все возможные....
    Но, чтоб активными оставались так же по одной реле каждого типа, и из вставленных рел можно было выбирать какая именно будет активна...
    Зачем все это...
    Есть крутые релы, которые я считаю самыми хорошими, я их вставил в навыки, и все остальные релы меня уже не интересуют... И так у всех... Все выбирают лучшие, вставляют их, а остальные за копейки валяются на рынке... Хотя для разных задач возможно те релы которые стоят копейки, яб и юзнул, но... Терять основные из за такого никто не будет...
    А так все смогут вставить любые релы под класс которые найдут, и пользоваться в разных ситуациях разными сборками, избавимся от завала ненужных рел, что должно положительно сказаться как на цене дропнувших рел, так и на разнообразии игры, когда для конкретных задач игроки более вдумчиво будут усиливать скилы...
  4. Like
    Justisk reacted to Anmi in Реликвии экспертных навыков   
    Давайте сразу арену на кубик заменим, кто число выше выбьет, тот и победил. Сразу исправим проблему сливов.
  5. Haha
  6. Like
    Justisk reacted to Galaxykiller in Дубликаты смайлов   
    Предлогаю повысить цену за продажу дубликатов смайлов до 500-1к голда
  7. Haha
    Justisk reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.
    Прошу сохранять спокойствие!

  8. Haha
    Justisk reacted to Regis in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Забавно как рей под стойкой будет его догонять теперь
  9. Thanks
    Justisk reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Воины!
     
    На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры.  
     
    Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным…
     
    Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил.
     
    Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно!
     
    Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Общие изменения:
     
    С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28.  Боевой клич:
    Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9.  Варварская сущность:
    Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.  Каменная кожа:
    Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.  Боевое неистовство:
    На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”.
      Охотник
     
     Боевая стойка:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Отравленная стрела:
    Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26.    Стрела замешательства:
    Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости.  Стрела молчания:
    Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Ошеломительный выстрел:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.  Горные инстинкты
    Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%  
    Разбойник
     
     Парализующий удар:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек.  Толчок в спину:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Неуловимый прыжок:
    Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28.   Стальной шквал:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Истребление:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25.       Изменены значения эффектов навыка:
    Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%.  Коварный удар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22.
      Шаман
     
     Дух лечения:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Щит молний:
    Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.  Огненный тотем: 
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.  Тотем бессилия:
    Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.  
    Проклятые
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Сила покоя:
    Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду.  Каменное тело:
    Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Порча:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.  Гримуар:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Тёмная печать:
    Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.  Теневая сфера:
    Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.  
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”.  Зов смерти:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон.  Насыщение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.  
    Заклинатель
     
     Вызов: 
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32.  Боевое лечение:
    Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2.  Угнетение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28.   Помощь хаоса:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.  Подстрекательство:
    Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000.  Око тьмы:
    Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.  Управление энергией:
    Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%.  Потустороннее благословение:
    Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.  Потусторонний огонь:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Некромант
     
     Древняя печать:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22.   Костяной щит:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22.   Роковая связь:
    Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32.   Заражение: 
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ядовитый щит:
    При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение.  Тёмная сила:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32.   Дар возрождения:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Звуковой удар:
    Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ураган ударов:
    Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.  Магическое преобразование:
    Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка.   Тавро клинка:
    Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Просветление:
    Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.  Стремительный бросок
    На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100%  
    Друид
     
     Рой насекомых:
    Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22.  Целебная роса:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Смерч:
    Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон.  Живительный поток:
    Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.  Карающие корни:
    Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.  Поддержка стихии:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка.  Лечебный барьер:
    Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220.  Тайная связь:
    Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Рейнджер
     
     Дезориентирующий выстрел: 
    Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.  Звериный капкан:
    Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.  Благословление рейнджера:
    Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.  Взрывная ловушка:
    Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется.  Град стрел:
    Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.  Прицельная стрельба:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Озлобленность:
    Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
    Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
     Удар луком:
    Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Огненные стрелы:
    Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.
    Страж
     
     Наказание:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Фортификация:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.  Природное сопротивление:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Мастер блока:
    Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки  навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Бросок щита:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.  
     
    Избранные
     
    Жрец
     
     Помощь богов:
    Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.  Целительное прикосновение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22.  Изнуряющее бремя:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.  Мистическая метка:
    При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14.  Аура доблести:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  Воскрешение:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Глаз дракона:
    Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.  Пламенеющая земля:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.  Ледяная стрела:
    Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%.  Облагораживание:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.  Аура огня:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Искатель
     
     Воодушевление:
    На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.  Исчезновение:
    Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.  Щит Харада:
    Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.  Опасный удар:
    Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.  Солнечные сети:
    Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.  Притяжение:
    Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Внутренняя ярость:
    Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.  Жажда крови:
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%.  Истощающий удар:
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Ожесточение:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Солнечная мощь:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Паладин
     
     Призыв Харада:
    Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20.  Сакральный щит:
    Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.  Защита света:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60.  Иллюминация:
    Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Комментарий от разработчиков:
    Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 
     
    Другие изменения
    Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”.  Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”.  На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Thanks
    Justisk reacted to feri in Письмо Катрине от малыша заклинателя   
    Здравствуйте мис Катрина. Вам пишу я - заклинатель легиона. Я еще мал, поэтому меня не берут в вашу темницу. А сам я дойти не могу, скелеты не дают пройти, даже мой верный песик не может прорваться сквозь них. Надеюсь это послание вам доставит группа, которая сейчас собирается ворваться в вашу темницу.
    Хочу передать, что барон уже давно отплатил за свои злые поступки,  так мне сказал дядя Сигвард, он большой и добрый варвар, который мне всегда помогает и даже с самим Сэмом Хейном общается. На балагане очень весело, интересно проводить время на аттракционах. А это правда что у вас в подземелье множество разных украшений? Все выходят и радуются разным аксессуарам, а я даже их и глазиком не видел. 
    Еще тут есть тоннели. Там сидят старые музыканты, они вечно что то играют. И вроде даже мне нравится их игра, но вот дядя Сигвард не выносит такую музыку, и как говорит мне, каждый день ходит стучать им в бубен. Наверное он учит их играть, так как ему нравится.
    Мне больше нечего сказать...
    На самом деле нет, просто группа торопит, они уже идут к вам.
    Желаю вам, мис Катрина, большого счастья! ! !
    p.s. от малыша заклинателя 
     
    Ferivert / RU-Topaz
  11. Like
    Justisk got a reaction from Regis in СОЗДАЛ ГИ   
    ... Но кач ги требует просто гигантского вложения средств, которое доступно только донам. Ну или сверхвезунчикам которые книжки с инстов через заход таскают.
  12. Thanks
    Justisk reacted to Shanalotta in Письмо влюбленного рейнджера Катерине.:)   
    ПРОЛОГ
     
     Молодой рейнджер в компании товарищей, как и каждый день, быстро пробирался по подземелью к темнице где был ларец с наградой. Он был в отличном расположении духа, ведь ему наконец-то везло! Вчера он сразился с самим Бароном Субботой и отнял у него заветный костюм. Он выглядел в новом костюме как сам Барон и с удовольствием ловил на себе завистливые взгляды.
     Наконец все препятствия позади, он уже видит впереди знакомую серую бледную тень отделяющую его от ларца, в котором, на этот раз он точно уверен, лежит амулет о котором он так мечтал! Вот страж врывается вперед, тень оборачивается и идет навстречу к нему, рейнджеру, не обращая никакого внимания на стражника...
     Такой он увидел её впервые, а ведь он прошел эту темницу уже не одну сотню раз, перед ним была уже не серая тень, он увидел Катерину такой, какой она была когда-то давно, до своего ужасного заточения, прекраснее девушки он не встречал во всем Аринаре, рейнджер не мог отвести от неё взгляд. Катерина тоже смотрела только на него и в ее прекрасных глазах казалось отражался сам ад, любовь и ненависть смешались и пылали огнем в этом взгляде.
    А он просто стоял и не мог пошевелиться оглушенный и...влюбленный.
     Она повергла его мгновенно. Он лежал на сыром грязном полу её темницы и больше не думал о амулете, не слышал крики:"рей, ты идешь?!" и "меняйте его, баф горит!", он думал только о Ней, он прекратит ее страдания, он придет сюда и 1000 раз если потребуется, но вызволит ее душу из темницы!
    Она должна знать, что он не предаст ее как Барон, должна ждать его. Ну конечно! Он напишет ей письмо!
     В опустевшем подземелье было темно, пошарив по карманам, рейнджер нашел огарок свечи, той самой, что не донес до поминальной чаши, теперь он был даже благодарен этому невесть откуда выскочившему рогу, зажег ее, достал из сумки свиток защиты крови и тыквенный грог, они вполне заменят бумагу и чернила, перо же он безжалостно выдрал из своей новой шляпы Барона и стал писать...
     
     
     

  13. Like
    Justisk got a reaction from Droudi in Изменение тикающего хила петов   
    На данный момент  петы с тикающим хилом абсолютно бесполезны для дру/шама/закла, так как их хил заменяет хил этих классов. Предлагаю сделать весь тикающий хил петов таким же,как у хранителя морской пучины, и естественно разным по мощности( хил хранителя не перебивает тикающий хил дру/шама/закла, у них разные иконки бафа).
  14. Thanks
    Justisk reacted to Mussir in Сделайте статую у 28-32 инста капец долго топать до инста   
    От статуи до 32 инста 25 лок по твоему это нормально? на каждую локу где то 11 сек тратится, чтобы до инста дойти если упал надо 5 мин грубо.
    Нет чтобы сделать по человечески маршрут от реса  сюда по зеленой линии потом второй скрин тогда 13 лок будет, надо бы того кто этот маршрут сделал, каждый день по 100 раз проходил с персом от реса до инста

  15. Thanks
    Justisk reacted to Trolodin in Немая скорбь   
    Изрядно похудевший календарь готовился сбросить ещё один лист - 30 сентября. Сэм Хейн неторопливо прогуливался по своим владениям, предвкушая скорое празднование Срединной Ночи. Впервые за долгое время он был по-настоящему счастлив: подготовка к празднику шла полным ходом, и никто не пытался этому помешать.
    Погрузившись в сладкие грезы о будущем, Сэм не заметил, как ноги сами приволокли его в библиотеку. Это место по праву могло считаться одним из чудес острова, ведь у тыквоголового чародея была собрана одна из самых крупных библиотек Аринара. Сэм Хейн уже собирался развернуться и уйти, но его внимание привлекла книга в абсолютно черном переплете, угрожающе свисавшая с одной из верхних полок. Сия картина вызвала у него глубочайшее удивление и интерес: хранитель острова не приносил подобных книг в свою обитель знаний. Взяв фолиант в руки, Сэм ощутил еле уловимое покалывание в пальцах - верный признак магического происхождения предмета. В результате краткой борьбы между осторожностью и любопытством второе вышло победителем, и чародей открыл книгу.
    - Пусто! - с досадой воскликнул он, увидев лишь чистый лист плотной, слегка пожелтевшей от времени бумаги. Но это лишь раззадорило любопытного Сэма, он продолжил перелистывать страницы в надежде обнаружить хотя бы какой-то текст, и на 65-ой попытке его старания увенчались успехом. Первая надпись гласила: "Немая скорбь". Следом шло замысловатое четверостишие:
    Я родился давно, мне неведома смерть
    Мною движет лишь злость и голод.
    Раньше я был другим, я любил этот свет,
    И теперь я надвое расколот.
    Хранитель ощутил в словах нечто, смутно напоминающее магию, но более мощное по силе. Даже глупцу было понятно, что этот стих является сильным заклинанием, поэтому вслух его произносить не стоит. В тот момент Сэм ещё не знал, что древняя магия, которую он почувствовал, не нуждается в произношении...
    Календарь тихо прохрустел мелодию отрываемой бумаги, объявляя приход октября. Приятная дрожь от приближения праздника больше не витала в воздухе, теперь тут царила тишина, изредка прерывающаяся протяжным воем. Над островом сгустился настолько плотный туман, что солнечные лучи почти не пробивались сквозь него. Случилось то, чего в глубине души хранитель острова опасался больше всего - очередной год омрачился появлением захватчиков.
    ***
    Сэм Хейн очнулся в библиотеке, напрочь лишенный возможности колдовать и двигаться. Напротив него восседал невероятных размеров волк с черной, местами облезшей, шерстью. Его глаза были неправдоподобно разными - янтарно-желтый, излучающий лишь всепоглощающую тоску и голод, и ярко-голубой, в котором теплилась надежда о несбыточном.
    - Итак, тыквоголовый, - начал свою речь незнакомец. - Ты, наверняка, хочешь знать, кто я такой, и что здесь происходит, вполне адекватная реакция. Меня зовут Рахгн, я из рода древних, если тебе это вообще о чем-то говорит. Мы, знаешь ли, существовали ещё за долго до вашего появления на свет. Теперь ты - мой пленник, а остров - моя собственность. Заранее прошу не вопить о помощи: древняя магия усыпления сильнее всех ваших магических штук, которыми вы защищаетесь. Все твои слуги спят, лишь тебе удалось избежать их участи.
    - Как ты незаметно появился на острове? - прошипел чародей, пытаясь пошевелить хотя бы пальцами.
    - Ты сам призвал меня, - меланхолично отозвался Рахгн. - Я появился в библиотеке ровно в тот момент, как ты прочел книгу обо мне. Это своего рода ключ от тюрьмы, в которой я был. Оценил ситуацию, собрал информацию о месте, где появился и усыпил остров.
    - Раз я тебя освободил, то теперь ты свободен. Зачем тебе мой остров? - голос Сэма предательски задрожал.
    - Сам как думаешь?, - невесело усмехнулся волк. - Ты ведь ознакомился с моей биографией, я бессмертен. Но место, в котором я был, не располагает к уютному пребыванию в нем, я жутко голоден. И, как нельзя кстати, ты устраиваешь праздник, на который явится огромное множество мяса. До сих пор не могу поверить своей удаче!
    - У тебя ничего не выйдет, мои гости - настоящие искатели приключений! - воскликнул Сэм Хейн.
    - Поживем - увидим, - задумчиво протянул волк. - Мне пора готовиться к пиру, поэтому я покину тебя. К сожалению, остатки былого меня не позволяют мне убить собственного спасителя, но отпускать тебя тоже не с руки, посидишь пока здесь.
    - Если ты действительно считаешь меня своим спасителем, то ответь на один вопрос. Что значит строка "раньше я был другим, я любил этот свет"?
    - Коль твое желание узнать обо мне будет идти от чистого сердца, ты найдешь ответ все в той же книге. - эхом откликнулся Рахгн, выйдя в коридор.
    ***
    Сэм сидел, задумчиво уставившись в стену, в руках лежала книга в черном переплете. "Итак, Рахгн был одним из сильнейших древних существ, давным-давно населявших Аринар. В те времена он выглядел совершенно иначе: ослепительно белая шерсть, кристально-чистые голубые глаза с пронзительным взглядом. Он был мудрым и добрым существом, поэтому взял на себя обязанности по сохранению мира от внутренних разногласий. В этом ему помогала его стая - пятеро таких же мудрых и сильных волков, слегка отличающихся между собой цветом шерсти. Но не все древние были так же чисты помыслами, среди них имелись и те, чьи намерения не являлись благими - например, драконы. Они боялись Рахгна и его стаи, потому что не могли совладать с их силой, потому и решили избавиться от них. Неизвестно, какой ценой драконы обрели силу, способную заточить древних между мирами в неком подобии тюрьмы, но им это удалось. Так Рахгн и пятеро его товарищей и оказались в вечном заточении. Как бы ни были сильны духом пленники, постепенно их разум подтачивало безумие, главарь стаи это чувствовал. Понимая, что наступит момент, когда безумие победит, он применил одно из древнейших заклинаний "Кровные узы": в каждом из товарищей он поселил малую часть своего духа, взамен приняв их духовные части в себя. Окончательно потеряв рассудок, безумный Рахгн бросил все силы на попытки выбраться из тюрьмы, а я ему в этом поспособствовал" - лицо хранителя озаряла улыбка, ведь он узнал, как спасти праздник и всех искателей приключений. Теперь он понимал, что последнюю фразу ему подарил именно тот Рахгн, который желал вернуть утраченный дух.
    - Ты усыпил всех, но не зазывалу, ведь он уже в пути, - хихикая прошептал Сэм, собираясь с силами для телепатического сеанса. - Празднику быть... 


    Рейд-босс - Безумный Рахгн
    Способности: Жуткий вой - понижает атаку всех противников на локации на 50%; Колыбельная смерти - погружает противников в сон на 5 секунд, вешает кровотечение при окончании сна; Клятва крови - восстанавливает здоровье в размере 1% за каждого противника с дебафом "кровотечение"; Щит крови - в течение 5 секунд абсорбирует 70% нанесенного ему из всех источников урона, взрывает щит в радиусе 4 клеток.
    Боссы на локациях - пятеро обезумевших товарищей Рахгна
    Способности: Когти боли - совершает мощный удар, нанося урон по области (2 клетки); Смертельный прыжок - совершает прыжок к самому дальнему противнику, оглушает и вешает дебаф "кровотечение"; Последняя воля - при достижении порога 10% здоровья от максимального, впадает в ярость, увеличивая скорость и силу атаки на 30%.
     
    ПЕРСОНАЖ: Trolodin [20]
    СЕРВЕР: RU-TOPAZ
  16. Thanks
    Justisk reacted to Dopinng in Новый год - новая проблема.   
    Доски пристани, покрытые серо-бурыми водорослями, протяжно скрипнули, когда искатель спрыгнул с кормы корабля, и уверенно направился в порт. За ним, ловко перепрыгнув склизкую корму, быстрым шагом направился маг, с интересом разглядывая новое для него место.
     
     Чальз за свою недолгую, но насыщенную жизнь видел много шокируещего, вроде дважды убитых мертвецов или дорогих свитков телепортации, но к такому его судьба точно не подготовила. Вмиг потемнело небо, сверкнули молнии, и прямо перед его лицом возникла жуткая ухмыляющаяся тыква с горящими глазами, и будто тысячи голосов со всех сторон поприветствовали их зловещим "добро пожаловать".
     
     Он так бы и стоял с открытым ртом и остекленевшими от ужаса глазами, если бы не его товарищ, Джеймс, не выхватил двуручный бастард, и не рассек призрачную тыкву на две половинки. Ухнув на последок, голова растворилась в тумане.

    –Ты как? В порядке? - искатель потряс мага за плечо.
    –Что? А. Да, да, в п-порядке, сп-пасибо.- тот без эмоций посмотрел на друга, медленно приходя в себя после шока.
    –Смотри, не заикайся, а то я этого не выношу - поморщился Джеймс, и закричал куда-то в густой туман - Сэм, выруби это приветствие, всех распугаешь ведь!
     
     В Аринаре множество чудес, так что он не удивился, когда словно по щелчку пальцев туман рассеялся, и даже в некоторых местах показалось холодное осеннее солнце.
     
     Перед двумя приятелями раскинулась деревня, похожая на деревушки на Лангарсарде, но только тут и там раздавались звуки музыкальных шкатулок, а люди суетились больше обычного, готовясь к празднику Срединной ночи.
     
     Дверь большого дома, стоящего на краю деревни распахнулась, и от туда, сонно потягиваясь и сладко зевая, появилось пугало, одетое в пижаму с колокольчиками. Поправив воротник, пугало с головой-тыквой направилось к товарищам, по пути здороваясь с проходящими жителями.
     
     Маг стоял с открытым ртом, настолько широко распахнутым, что со стороны напоминал Кронуса, который вот-вот проглотит незадачливого паладина. Он переводил взгляд с пугала на спокойно стоящего искателя, затем обратно на пугало, и так много раз, пока оно не подошло к ним.
     
    –Итак, кто... Гхм, КТО ОСМЕЛИЛСЯ НАЗВАТЬ ИМЯ НЕНАЗЫВАЕМОГО? - низким басом прогремела тыква - А, это ты, Джеймс. Как делишки - летучьи мышки?
    –Да, это я. Сэм, оставь свои выступления, я с собой друга привел, он тут в первый раз, так что... - он указал на мага - честь имеет, Чарльз.
    Магу ничего не оставалось, кроме как кивнуть.
    Горящие глаза тыквы с интересом изучали мага, робко теребящего бахрому рукава.
    –Рад видеть новые лица в моем скромном Балагане Ужасов. Кстати, зачем вы меня звали то? - спросил Сэм, не отрывая ухмыляющегося взгляда от уже красного от волнения мага.
    –Да что бы ты выключил свое приветствие, до Балагана то еще две с хвостом недели! - недовольно ответил Джеймс.
    – А. Точно, запамятовал. Рик! - скрипучим голосом крикнул Сэм в сторону деревни.
     
     Справа от них зашуршали кусты. Сэм повернул тыкво-голову на звук, и довольно заулыбался.
    Обрывая черные цветы и ломая ветки, из зарослей кубарем вывалился человек в мятой рубахе и грязных широких штанах.
     
    –Гордость моей деревни - мастер Рик! - с довольной ухмылкой до краев тыквы представил его Сэм.
    Человек по имени Рик встал, и, покачиваясь подошёл к Хейну.
    –Итак, Рик, почему приветствие не отключено?
    –Дык, не заплачено, ваше пугательство. Вы, коли надо скорей завершить, счас мне золотых отсыпте, и я, ик, сделаю все как надо, прям счас. - недовольным голосом ответил мастер Рик.
    –Ах ты, дурная башка! Что ж с тобой, пьянчуга, делать то?! - воскликнул Сэм.
    –Что, что... Золотых отсыпать, ик, и домой отпустить, ваше пугательство. - заулыбался Рик, довольный своей шуткой.
    –Домой отпустить, ну-ну. Работу заверши, а потом уж и о награде потолкуем, дружок. - удивляясь смелости пьяных людей, сказал Сэм Хейн.
     
     Бурча и шатаясь, Рик достал коробочку, покрутил несколько винтиков, и отдал ее хозяину деревни.
    Получив честно заработанные семь звонких, он на радостях похлопал в ладоши и побежал в местый трактир.
     
    ...
     
    –Итак, Джеймс, зачем ты, и твой друг пожаловали сюда так рано? - Спросил Сэм, сидя за барной стойкой в фиолетовом фраке с плащом, и потягивая арбузный сок из фужера.

     Искатель ответил не сразу. Помедлив, он нехотя произнес:
    – Не люблю приступать к делу, не выпив чего-нибудь крепкого, но, видимо, придется. Нам Зазывала сообщил, что тебе требуется срочная помощь. Так же,
    он сказал, что именно Ты, попросил Его, что бы он позвал Нас, и что бы Мы приехали как можно скорее. Ну так вот, мы здесь - какая на этот раз проблема?

     Теперь пришла очередь тянуть паузy Сэму Хейну. Протерев черно-красным платочком лоб своей тыквенной головы, он прочитал заклинание, и перенес всех троих вместе со столом и напитками в место по тише , а именно - к себе в гостиную.
     
    –А теперь перейдем к делу. - скрестив пальцы, нахмурился Сэм. - Вы, и остальные "герои" - Хейн принебрежительно махнул рукой - уже не раз спасали мой Балаганчик от всяких там... Всяких.
    Джеймсу и Чарльзу сразу перешло настроение тыквоголового хозяина Балагана.

    –Как я полагаю, в этом году история повторяется? - угрюмо поднял бровь Искатель.
    Сэм помолчал, угрюмо глядя невидящим взором в дубовый стол.
    Затем, с болью в голосе и деревянными нотками ответил:
    –Да. Мне нужна ваша помощь. - подняв взгляд, продолжил - объявился мой младший брат - Ричард. Ричард Хейн.
     
     Два друга переглянулись.
    –И-и-и, насколько это плохо? - нерешительно спросил Чарльз.
    Сэм Хейн обхватил голову руками и устало произнес:
    –Я даже... Не знаю...

     Он взмахом руки сотворил на столе три кружки с элем, и одним глотком опустошил самую большую.
    Еще раз тяжело вдохнув, начал свой рассказ.

    – Ричард был младшим в семье, и из-за комлексов хотел прыгнуть выше самого себя. И за это был часто наказан и унижен. Имея скверный характер, был одинок и замкнут. И он всегда хотел подставить меня и старшего брата. Даже когда в 16 лет, по традиции он получил деревушку в свое распоряжение, он заставил всех крестьян идти штурмом на мой особняк. Не буду и рассказывать о всех остальных мелких пакостях...

     Теперь, Ричард совсем обезумел. Облачился в черный сюртук и шляпу-котелок, и думает, что самый модный...
     
    –С этого места поподробней, нам нужно больше информации. - насторожился искатель.
    Осушив вторую кружку, Сэм продолжил:
     
    –Ричард поселился на другом конце острова в старом замке. Кстати, замок уже почти отреставрирован, ведь мертвые крестьяне с первого штурма на мой особняк верно служат ему по сей день.
     
     Изучив искусство кукловодства, Ричард умело манипулирует всем живым. Так что, вам придется заручиться помощью элементалей или перестать полагаться на ваше зрение, ведь его иллюзии поистине коварны...
     
    –Хорошо, теперь, пожалуйста, расскажи о его внешности. - нетерпеливо перебил Джеймс.
    Грустно посмотрев на третью кружку, Сэм залпом опрокинул и её, после чего закончил свой рассказ:
     
    – Как я уже сказал, он носит черный сюртук и плащ из кожи какого то загадочного животного. Так же он никогда не расстается со своей шляпкой-котелком. К тому же, использовал какие то порошки, когда уходил из дома, по этому теперь он на добрый фут выше ваших остроухих товарищей. Кстати, на счет его прикида - я часто говорил ему, что котелки вышли из моды. Да и плащ с сюртуком вообще не сочетаются!
     
    –Хорошо, спасибо. Пожалуй, этого достаточно. - встал из-за стола Джеймс.
    –Вы поможете? - с надеждой спросил Хейн.
    –Сделаем все, что в наших силах, старина. Попробуем собрать народ, но вряд ли что-нибудь получится без помощи Зазывалы.
     
     Когда они вышли за территорию сада Сэма Хейна, Чарльз неожиданно произнес:
    –А ты заметил, что скоро праздник Длинной ночи, а в деревне ни одной тыквы?

     
  17. Thanks
    Justisk reacted to Lapinaz in изменение опасного удара   
    1)если у цели здоровье меньше 30% при использование навыка опасный удар,искатель мгновенно перемещается к цели и наносит фатальный удар убивая цель.
    2)При использование навыка опасный удар,у цели уменьшается защита.
  18. Thanks
    Justisk reacted to Уточка in ТУК ТУК (Youtube/RuAmber)   
    Потертая временем не похожая на каменную дверь каменная дверь отворилась.
     
    -Слава Хараду, я смог. Я первый кто отыскал эту гробницу со времен...хм…
    -Со времен Битвы за копьё, сэр.
    -Еще не наступил день, когда бы ты ошибался, странник, надеюсь, сегодняшний не этот день. Приготовь факел. Тянуть ли трос? Круто уходящая вниз лестница выглядит не шибко надежной, ох и паутины тут, далее метра ничего не видно...
    -Или многим раньше Битвы, сэр.
    -Ты мне льстишь, звездный мой приятель. Всё готово? Хорошо, идешь первым, расчищаешь проход, я на страховке, подаю трос. Понял? В путь, не хочу чтобы пронырливые торговцы лиги сунули свои носы в мое открытие – какая ирония, богачи обирают бедняков своего времени, дабы похоронив себя со своим добром обогатить бедняков будущего.
     
    Веревка, служившая страховочным тросом, была обвязана вокруг прислужника. Звездный странник  как всегда, с глазами верного пса, услужливо дослушал наставления и отправился выполнять поручение. Удивительно, ведь он прекрасно понимал, что если хозяйский кошелек растолстеет, то ему сразу же найдут замену. Так же, как когда-то изувера сменили на него. Но сейчас, впрочем как и всегда, с глазами верного пса, он рисковал своей жизнью ради полноты хозяйского кошелька.
     
    -Посмотрим насколько глубоко заведет эта лестница, факела на тебя нет, паутины ты не боишься, шевелись. Трос всего семьдесят метров, если не хватит, задействуем палаточные крепления это плюс пять метров, запасной комплект белья: штаны четыре ме…
    -Вы льстите себе, сэр.
    -Прямота прислуги порой невыносима, около четырех метров, рубаха еще два метра…
    -Сэр.
    -Еще два метра, так же одежда на мне это еще шесть, итого восемьдесят девять метров.
    -Восемьдесят семь, сэр.
    -Неслыханная удача, суммируем к прямоте невероятные арифметические задатки. СТУПАЙ.
    -…
    -Полметра, один, два, три, три, тр, почему ты остановился?
    - Сэр, лестница.
    -Что лестница?!
    -Кончилась, сэр.
    -И что вокруг?!
    -Ничего не видно, нужен факел, сэр.
     
    Появившийся в руках расхитителя гробниц факел осветил небольшую комнату. Слой пыли скрывал блеск орудий, весящих на стенах, их было много, слишком много. Это успех, дело пахнет не одним состоянием. Но внимание привлекал центр комнаты - ложа, на ней скелет, одежд на нем не было. Скорее всего, их забрало время, но кое-что уцелело - в руках была дощечка, невероятного для этих мест, белого цвета:
     
    «Я, повелительница забугорных наречий, Акаша, распространяла влияние торжеств Его везде, где подходит время празднеств Его. Задолго до прихода Его, сообщала о Нем и учила служить Ему.
    Я сообщала о приближении Его возгласами: Вольдемар, Кукла Уолли, Кромешник, Хрунгнир... Я иду за тобой! 
    Его при жизни, Его навечно».
     
     
    -Бррр, ну жуть, да? Похоже крупную шишку мы откопали, он приходил за жутчайшими монстрами балагана. Чувствую, после Него, хаха, мне не придется лазить по жутким местечкам вроде этого. Я смогу снарядить отряд, а возможно и не один. Что думаешь, старина?
    -Запах, сэр.
    -Да, теплая ванна нам не помешала бы, месяц как вышли из Надира. Но с богатствами этой комнатушки…
    -Запах из прохода, Сэр.
    -Прохода?
     
    Под ложей глубоко вниз уходила узкая винтовая лестница. Из глубины доносился запах, не конкретный, каждому свой. В то время как расхититель слышал запахи чудо-монет, которые в отличие от золота, не имеющего запаха, благоухали, как богатый стол при страшном голоде, они завораживающе притягивали к себе; прислужник слышал запах новогодней хвои, тот, что наполняет семейный праздник уютом, тот, что позволяет почувствовать себя нужным и важным для кого-то, для близких.
    Забыв про всякую осторожность, они рванули. Огонь факела развивался, словно флаг корабля, попавшего в жуткую бурю, способную отправить его на дно. Дно было достигнуто, за тридцать секунд они опустились на сотню метров. Странно, но манящие запахи исчезли, а с ними и воспоминания о них. Расхититель и прислужник не помнили, что поманило их сюда. В комнате, размером вдвое меньше предыдущей, сырой и зловонной прижавшись друг к другу стояли три саркофага.
    На первом табличка пламенно рыжего цвета гласила:
    «Я, повелительница веселья, Пион, изучала желания поданных Его и сообщала Ему какие празднества им желанны, дабы Он одаривал отличившихся в сражениях с ужасными монстрами подземелий, но взамен забирал их в....».
     
    Вторая таблица второго саркофага была черной, словно пещеры летучих мышей. Надпись на ней:
    «Я, повелитель всевидящий и всюду смотрящий, Рейвен, следил о заботах и желаниях поданных Его, смиренным помогал в вопросах их, неповинующихся отправлял к Нему на суд Его, после которых об оных уже никто не вспоминал».
     
    Таблица третьего саркофага сорванная лежала на земле, она была серого, как лондонский туман, цвета. След времени уничтожил послание. Читалось лишь:
    «Я, …….. … ……. …………………, …олмс, …….    .. .... .....  ....поманив наградой увлекал их заданиями Его, в то время как Он забирал их…… ........ .. ........ .... икто не замечал, как в поручениях Его пролетала их ж.... ..... ......... ....... .. .......... .... .......».
     
    Расхититель, не подпуская прислужника, изучал таблицы. Второму ничего не оставалось, как изучать комнату. Наконец, на радость заскучавшего Звездного, вымолвил.
     
    -Бред какой-то.
    -Что именно, сэр?
    -Всё, что написано выше несуразный бред. Таблицы твердят о могуществе четырех прислужников, не говоря уже о ЕГО величии, но ничего кроме кучи оружия мы не нашли? Где богатства?
    -Может в проходе, сэр? 
    -В проходе?
     
    За саркофагами был не проход, а дыра. Веющая холодом и, конечно же, смертью. Свет факела не способен пробить темноту её дна. Веревку закрепили к саркофагам, чтобы по одиннадцать раз не спускаться к концу привязали палаточные крепление, запасной комплект белья и рубаху. Штаны, руководясь правилами возрастного ограничения, решили оставить, да и все-таки из дыры веяло холодом. Итого восемьдесят три метра были готовы для спуска – прислужник с факелом спускался первым, далее, то и дело, касаясь ногами на головы первого спускался он. Метр, два, три, руки начинали уставать, но жажда наживы тянула на дно гробницы, четыре, пять, шесть, кладка сменилась сырой землей, семь, восемь, девять, запах доносился отвратительный, что-то между гнилой тыквой и гнилой тыквой, к горлу подпирало, десять, одиннадцать, мурашки носились от пят до головы.
     
    -Дно, сэр.
     
    Они доползли, время будто остановилось, ужасно клонило в сон. За бобовыми стеблями, укрывшими стены словно превосходной работы гобелен, проглядывалась фреска, повествующая о чем-то ужасном и ныне не слыханном или же в очередной раз принявшую новую форму. В центре комнаты был лишь один саркофаг, крышка, будто кто-то изнутри вытолкнул ее, валялась в трех метрах от него, на ней были надписи:
     
    ... они не пугались меня, они даже не заметили, как я забрал самое дорогое ...
    ... размер мой неизмерим, я питаюсь тем, что мне отдают, взамен я даю всё, чего они жаждут ...
    ... даю им аккуратно, порциями, поддерживая вечное желание, не давая пересытиться ... 
    ... тик так, так тук, тук тук ...
     
    Осмелившиеся заглянуть внутрь саркофага увидели бы там ничего, почти ничего - под слоем паутины что-то блестело. Золото? Нет, это бубенцы шутовского колпака выдавали себя за желанное золото. Но печали не было места, ведь дно комнаты было усыпано золотом, а вокруг саркофага стояли золотые статуи подпиравшие потолок. У основания каждой была подпись – Соловино, ПитериМо, Роландино, Дарианна, Снорлаксио, Кузьмичес. 
     
    -Чьи это имена, Сэр?
    -Да какая разница? Посмотри вниз, оно, мы ходим по золоту. Я. Я богат. Я самый богатый в мире. Я могу купить весь Надир, все знаки мира будут моими. Главы гильдий, лидеры альянсов преклонят колени перед мной. Все деньги мира мои. Всю жизнь я стремился к этому моменту. Я отдал свою молодость, принимая тяжелую работу на свою спину, мало-помалу обучаясь нашему ремеслу. Сверстники давно обзавелись семьями, почти у всех есть дети, у некоторых внуки. Я же отдавал годы поискам сокровищ прошлого. Наконец, я обрел успех. Время, когда я экономил на факелах, рассчитывал каждый метр веревки, прошло. Вухаха, а всего лишь стоило осмелиться спуститься на самое дно...
     
    Как вдруг, снизу постучали.
  19. Thanks
    Justisk reacted to Desroet in "Собиратель костей". Itumingoy, RU-Amber   
    Он собирает во множестве миров, и ни в одном никто не знает его настоящего имени. Где бы он ни появлялся, он несет ужас всем живым, и даже мертвые не могут рассказать о нем, ибо его природа находится за гранью их знаний. В мир Аринара о нем слышали лишь однажды – Энх’алрак. Такое имя ему дали обитатели Бореи, что означает «Собиратель костей». Тот, кто собирает плоть. Борейцы знают о нем больше, чем обитатели Аринара, но недостаточно, чтобы осознать, с чем они однажды столкнулись. Невообразимый ужас принес он столетия назад в мир Бореи, от которого он не оправился и по сей день. Собиратель нанес раны самой земле, раздирая ее гноем, который целые столетия порождает тварей, противных самой природе, самой жизни. Но не приходит в мир просто так. Его зовут. Зовут, чтобы просить о могуществе, которое он может. Если плата его устроит, конечно. Так однажды и поступил Сэм Хейн.
     Ха, а ты думал, что это Хейн был могущественным существом. Всего лишь безликим глупцом, решившим обмануть порядок вселенной. Теперь Собиратель пришел за Сэмом, и в этот раз убежать у него не удастся. Сама земля умирает под его ногами, а из гноя, что он оставляет за собой, вылупляются такие твари, что ты скорее захочешь выколить себе глаза, чем полюбоваться их видом еще раз. А если и захочешь на пустой желудок, то не успеете. Ведь бдящие его покой Эфириалы, невидимые твоему глазу, ослепят вас и замуруют заживо в камень. И ни в коем, слышишь?!, ни в коем случае не верь своим глазам. Он хоть и выглядит обычным громилой в капюшоне, но лучше бы это была дюжина порождений хаоса. Те хоть просто сожрут тебя заживо. Он же отрежет от тебя то, что ему понравится и кинет в свой сетчатый мешок к остальным трупам, который тащит за собой своей мерзкой третьей рукой, выглядещей так, будто он отрезал ее от какого-то бедолаги и пришил себе. Сможешь ли ты себе представить, что неделю тебя будут таскать в воняющим гноем и разложением  мешке с трупами и отрезанными конечностями?
    Но это лишь то обличье, о котором нам известно из борейских свитков. О настоящем его обличье упоминается лишь в одном из самых древних свитков – Кер’асаль. Я так и не смог перевести это слово. Что-то  вроде «Тысяча тел». Титан, по которому текут реки застывшей крови, а тело его состоит из прикрепленных друг к другу конечностей.
    И он пришел сюда, в Аринар. И пришел за ним, за Сэмом Хейном. Он должен забрать его кости как плату за сделку, которую они однажды совершили. А как ты думаешь, как Сэм Хейн однажды стал хозяином Балагана Ужасов? С чьей помощью? Но он оказался слишком глуп, думая, что сможет обмануть такое могущественное существо. Теперь Хейн бежит в Аринар, а за ним и Собиратель. И он заберет часть этого мира с собой. Аринар не выживет. Собиратель уничтожит все, к чему был причастен Сэм Хейн. Он так всегда поступал.
    Я уже почувствовал присутствие сущностей, которых раньше не видел, но тайные свитки поведали мне о них. Это верные рабы Энх’алрака. Его пес, ищущий для своего хозяину добычу, за которой он идет. Именно он первым пришел в Аринар за Сэмом Хейном, и своим воем привел хозяина. Огромный червь Холорак, пожирающий корни деревьев и кровь, которую впитывает земля на полях сражений. Личинки, которые он выпускает на свежее поле битвы, высасывают соки из трупов, оставляя лишь сухую плоть. Не брезгуют при этом и ранеными. Только попробуй представить, что ты будешь чувствовать, если одна или две вопьются в твое тело. И третий, самый опасный из них – Костелицый.  На его атрофированное тело натянута кожа, а лицо целиком видится из кости. Даже и вздумай пытаться убить его! Он колдун, который может противостоять самим богам. Сама земля по его слову поглотит тебя навеки.
    Я бы рассказал тебе больше, но мне самому неведомо, откуда это существо явилось. Одним богам известно это. И может, даже они его боятся.
  20. Thanks
    Justisk reacted to Cobalt4555 in К тебе, 6 лет спустя   
    Балаган ужасов - великое проишествие всего Аринара.Его с нетерпением ждут воины как легиона, так и хранителей. Что же может быть приятнее новенького, блестящего клинка? Или же прекрасного костюма? Для кого-то этот праздник приносит бурную радость и горы золота, а для кого-то - боль и страдания...
     
    Просторы Аринара поистине обширны. Никто не может знать до конца, что же хранит в себе этот мир. Так, на небольшом островке, среди джунглей, обосновалось племя гоблинов. В отличии от обычных гоблинов, они отвергли свою воинственность и пошли совсем другим путем – путем культурного развития. Они начали изучать магию, судостроение, медицину и кузнечество. У них были богатые культура, традиции и вероисповедания.
     
    Однажды в семье жреца культа Морокая родился мальчик. Прозван он был Акадишом.Акадиш рос низким, хрупким и слабым мальчиком. Его кожа была чрезвычайно деликатной: достаточно было малейшего трения – и локоть уже испустил кровь. Из-за этого дети отказывались играть с ним и всячески над ним подшучивали. Бедный акадиш в слезах бежал домой ко своему отцу, вернувшемуся со службы.  Тот в свою очередь аккуратно садил Акадиша на свои колени, вытирал ему слёзы и начинал рассказывать сказки.Его любимой была сказка про смелого и великодушного путешественника Балтира, изгнанного из своей деревни за преступление, которое он не совершал. Акадиш слушал, успокаивался и, подобно Балтиру, прощал своих обидчиков. Его дом был расположен возле моря. У берега стояла небольшая лодка: его отец получил её в подарок от ремесленника, дочь которого он исцелил. Мальчик мог проводить в ней часы рассматривая красоту морских волн, бескрайнего берега и неприступных обрывов. Наверное, именно это повлияло на его выбор профессии: он решил стать живописцем. Карандаши, бумага, краска – всё это стало неотъемлемыми составляющими его заплывов. Небольшая полоса тут, две чёрточки там – и готово! Непонятная мазанина украшала это небольшое судно. Но Акадиш не унывал. Он всё продолжал всматриваться в эту красоту волн, бескрайнего берега и неприступности обрывов. Так и жил Акадиш, в заботе отца и отшельничестве. Но эта идиллия не могла продолжаться вечно. Всё оборвалось в тот злополучный день.
     
    Это был день, когда по всему Аринару празднуют пришествие балагана ужасов. Для Акадиша это был особенный день, так как именно сейчас можно было полностью проявить свои способности. Акадиш вышел во двор. Прохладный морской бриз обдал ему лицо. Его отец традиционно был в храме, благословляя людей на успех в деяниях. Завидев во дворе тыкву, специально оставленную отцом, Акадиш, недолго думая, бросился вырезать на ней лицо. Его рука мастерски скользила по поверхности тыквы. Лоб Акадиша покрылся потом. Спустя несколько часов кропотливой работы дело было сделано. Лицо получилось на чудо страшным и жутким. Но нашего героя смутила одна вещь. Солнце уже садилось, а его отца все ещё не было. Спустя несколько минут, Акадиш решился отправиться вглубь племени, чтобы узнать, почему же его отец задерживается? Он шёл, шёл и шёл. Вдруг, его нюх уловил едкий запах дыма. Это насторожило нашего героя, но он продолжил идти. Увиденное повергло его в шок…Весь посёлок был в огне, тела гоблинов горели, храм был разрушен, а над ним парил сам Сэм Хейн, окутанный безумием Джокера. Из его могучей руки испускалось смертельное заклинание, поразившее очередную невинную душу. Затем он заметил Акадиша и повернулся в его сторону. Акадиш упал в ступор. Хейн уже начал колдовать. Только после этого наш герой очнулся и попытался убежать, но не успел. Заклинание Сэма поразило кончик правой ноги Акадиша, оторвав ему мизинец и безымянный палец. Акадиш не почувствовал боли. Он побежал в лес. Сэм Хейн отправился в погоню. Бежа к своему дому, Акадиш чувствовал присутствие того чудища. Он чувствовал, как его кожа плавилась от его заклинаний. Он чувствовал, как ветви деревьев отрывали от его плоти куски. Его глаза были влажными. Его голова была забита мыслями об отце. Что с ним стало? Жив ли он? Почему так случилось? Акадиш бежал, не оборачиваясь назад. Только потом он перестал чувствовать присутствие Сэма: на Хейна упало горящее дерево, подожженное одним из его заклинаний. Акадиш смог оторваться. Он выбежал на тот самый берег. Акадиш рынулся к лодке, провожая свой дом заплакаными глазами. Лодка отчалила. Остров уже пропадал с горизонта. Был вечер, но наш герой увидил красный свет на воде: это был гневный взгляд Сэма. Натянув на лицо злую ухмылку, Хейн без промедления пустил молнию в лодку Акадиша.Она была разбита. Злая ухмылка – последнее, что помнил Акадиш.

    Очнулся он на суше. Это были берега Айвондила. Он прочувствовал весь холод почвы всем своим телом. Его спина невероятно болела: она была покрыта многочисленными ожогами. На его рёбрах не было кожи. Акадиш был изнеможён после той погони. Он утратил всю свою волю. Для него уже не было причины жить.
     
    Верите ли вы в силу слова? В том, что человек, сказав: “Я разбогатею” мигом разбогатеет? Не знаю, правда ли это, но случившееся отрицать невозможно.
     
    Буря эмоций бушевала в разуме нашего героя. Ненависть, гнев, печаль, обида – всё это слилось воедино и перемкнуло его сознание.
     
    “ Я   О Т К А З Ы В А Ю С Ь   У М И Р А Т Ь “ – прошептал он.
    Внутри него началась буря, ураган. Сквозь звон боли в голове он подвелся. С его лица скапывали вода, кровь и гной. Он пристально смотрел своим пронзительным взглядом на свое отражение в воде.
     
    Он не мог узнать себя.
     
    Стиснув зубы, он встал на ноги. Его желудок был пуст –он требовал еды. Акадиш не умел охотится, не знал, какие растения съедобны и не ориентировался в местности. Он пошел на отчаянные меры. С огромной болью он прошагал к первому крупному растению, что увидел. Он выдернул его с корнем. Вырвав его листья, он приложил их к спине. Корень растения он сьел. Затем запил его водой. К счастью, растение оказалось съедобным. Он немного подождал, а затем опять подошел к первому растению, выдернул его и съел корень. На этот раз ему не повезло – он проблевался. Казалось, это конец. Такому слабому существу не место на Айвондиле. Но его жажда жизни оказалась сильнее. Он напился водой и опять продолжил свое дело. За первый день он съел 4 растения, не вызвавших у него рвоту. Так он продолжал целую неделю, пока не определил до конца, какие растения съедобны, а какие – нет. Всю эту неделю он думал лишь об одном. Лишь о том, как ему отомстить своему обидчику. Лишь о том, сколько же невинных пострадало от его руки. Лишь о том, какие же бесчинства он будет делать.
     
    Обосновавшись и восстановившись, он принял единое верное решение – обучаться охоте. С тех пор его не покидает одно чувство. Чувство вдохновения. Он чувствовал, что приближается к своей цели. Он отверг свою старую жизнь. Отрекшись от своего старого имени он прозвал себя Долором.
     
    Не раз он вступал в неравную схватку. Не раз он побывал на смертном одре. Не раз он проводил вечера в слезах, вспоминая отца, свою старую жизнь и те пейзажи. Не раз он падал без сил после изнурительных тренировок.
     
    Теперь же от того слабого Акадиша не осталось и следа.
     
    Он возмужал и окреп. Вспоенный нектарами Айвондила и вскормлённый плотью здешних чудищ, он вырос до невообразимых размеров – три с половиной метра в высоту. Его могучие ноги выглядели так, словно в любой момент они были готовы сорваться с места и пуститься в смертельную погоню. На его правой ноге не было мизинца и безымянного пальца. Его мускулистые, прожилистые руки были покрыты обилием шрамов. Они держат огромные двухсторонние топоры. На рукоятке левого высечена надпись “Et amor interfectorem”, а на правом – “ De vindicta wanting”.Его рельефный торс был усеян десятками шрамов и ссадин. На его груди, под левым плечом на зеленой коже виднелся ярко-синий шрам от когтей трёхпалого существа, вероятно полученный во время схватки. Его спина была покрыта накидкой из шерсти бурого существа. На его ребрах нет кожи: вероятно, она не смогла затянуться после той трагедии. Его лицо было покрыто ссадинами и шрамами. Из-под его густых седых бровей виднелись полные огня и запала глаза. Его седые волосы были аккуратно сплетены в множество косичек, между которыми все ещё хранится запах полей Айвондила. За его левым плечом, из-под накидки виднелись три острия деревянных копей.Через его правое плечо перекинут колчан со стрелами и костяной лук.
     
    Дождавшись времени балагана, он, убежденный в неоправданной жестокости и нелюдимости Сэма Хейна, смастерил лодку и отправился на остров балагана ужасов, чтобы положить край бесчинствам Сэма Хейна и болше не дать ему проливать безневинную кровь.Готовый убивать всех, кто “ был одурманен чарами Сэма Хейна“, он рассекает морские волны .Но таков ли Сэм Хейн в действительности и можно ли переубедить того воина с искалеченой душой?
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Вот такая вот воднистая история персонажа получилось.Тут, конечно, больше, чем 6000 символов, но свою душу поэта сдержать мне не удалось: ) 
    До этого я не писал подобных историй, поэтому большого опыта не имею.
    Судите, как хотите : )
  21. Thanks
    Justisk reacted to Linkor in У каждого своя правда. Linkors Ru-Amber   
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос.
    Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ.
    - Да дружище, ждал только тебя.
    Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи.
    -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну?
    -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется.
    -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко.
    -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть.
    -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя.
    На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник.
    -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи!
    Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат.
    -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио.
    Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал.
    -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться.
    -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну!
    -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли.
    И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти...
    -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом.
    -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика?
    -УБИРАЙТЕСЬ!
    Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя.
    -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио.
    -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга.
    -Куда идём?
    -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему.
    И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом.
    Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно.
    Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины.
    -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех.
    -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер.
    -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный!
    Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа.
    -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам.
    Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали.
    -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник.
    -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж.
    И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО.
    Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь.
    Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву.
    Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет.
    -Линк, стреляй, он чудовищно сильный!
    Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп.
    -Что это черт возьми?! - выпалил Линк.
    Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар.
    И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу.
    -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца.
    Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было.
    Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки.
    Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали.
    -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер.
    -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь.
    -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища.
    -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"!
    Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове!
    Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню.
    -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать.
    -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться.
    Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  22. Like
    Justisk got a reaction from Mazanking in Не те цвета в ногах   
    Да с ногами реально какая-то фигня. У половины сетов они светлее чем весь сет, у другой половины вообще не похожи цветом на сет.
     
  23. Like
    Justisk reacted to Capricorn in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом.
    Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует.
    И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно.
     
    И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? 
    Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все.
    Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем.
    Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени.
     
    За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо.
    Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете...
    Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента.
     
    Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
     
     
     
     
     
  24. Thanks
    Justisk reacted to Djokerro in Путеводитель по Логову Морских Бродяг   
    Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.
     
    Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
     1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
     2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
     3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
    P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
     
    Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
     1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
     2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
    Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.

    В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
    0. Увеличено количество монстров в инсте.
    1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
    2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
    3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
    4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
    5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.

    После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
    Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).
    Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
    P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)
     

     
    Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
    Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
    1. Мобы
      1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
      2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
      3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)
     4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
    2. Первый этап 
    Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
    P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
    3. Второй этап
    Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
    P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
    P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
    4. Третий этап - центр (см карту!)
    Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
    P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
    P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
    4.1 Левая сторона (см. карту!)
    Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
    4.2 Правая сторона (см. карту!)
    Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
     4.2.1 Использование хила в качестве отвода
           Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
     4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
           Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
           1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
           2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
           3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
             3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
             3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
                 1. Дд умрет мучительной смертью.
                 2. Элитка развернется и пойдет назад.
     4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
           Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.
    Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
    P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
    5. Четвертый этап (см. карту!)
    Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
    Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.
    Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
    6. РБ
    Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.
    На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏
     
    Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - героический (Л4)

    1. Структура этажа.
    Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны:
    0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3).
    1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2.
    2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3.
    3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1.
    В каждой зоне найдете грибы.
    На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют.
    2. Прохождение
    У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку.
    Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы.
     2.1 Первый способ
    Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...)
     2.2 Второй способ
     Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп).
      2.2.1 Драгозавр
      Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение.
     2.2.2 Левиафан
    Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3.
     2.2.3 Кайдзира и заключение.
    Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду.
    Данный способ самый долгий, но надежный.
     2.3 Третий способ
    В данном способе мы не убиваем Драгозавра.
      2.3.1 Кайдзира
    От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется.
      2.3.2 Левиафан и заключение.
     Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду.
    На этом Л4 заканчивается.

    Обновление по тактикам с 29.05.2020.
    Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше).
    1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают.
    2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
    Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб.
    3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) 
    Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы.
     1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу.
    P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него.
     2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу.
    Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации.
    Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  25. Like
    Justisk got a reaction from LuckyBoy in Объясните что мне делать?   
    Серьёзно?Раза 2 сломать оружие и не понять,что  вы с ним что-то  не то делаете? Это надо умудриться.
×
×
  • Create New...