Jump to content
Sign in to follow this  
Djokerro

Путеводитель по Логову Морских Бродяг

Recommended Posts

Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.

 

Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)

Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
 1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
 2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
 3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)

 

Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
 1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
 2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.


В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
0. Увеличено количество монстров в инсте.
1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.


После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).

Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)

 

Screenshot_34.png

 

Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
1. Мобы
  1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
  2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
  3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)

 4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
2. Первый этап 
Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
3. Второй этап
Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
4. Третий этап - центр (см карту!)
Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
4.1 Левая сторона (см. карту!)
Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
4.2 Правая сторона (см. карту!)
Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
 4.2.1 Использование хила в качестве отвода
       Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
 4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
       Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
       1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
       2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
       3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
         3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
         3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
             1. Дд умрет мучительной смертью.
             2. Элитка развернется и пойдет назад.
 4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
       Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.

Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
5. Четвертый этап (см. карту!)
Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.

Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
6. РБ
Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.

На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏

 

Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏

Возможно редактирование информации в Л3. Следите за обновлениями.

Продолжение следует...

Edited by Djokerro

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Djokerro сказал:

что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет

Да не будет, ну это очень сложно даже если все будут с мега реакцией, так как анимация щита накладывается с опозданием. 
После спадения щита, он отхиливает хп равное нанесенному урону помноженному на переменную беренгара. Переменную беренгара вычислить точно не удалось, однако сразу заметно, что она зависит от хп босса, чем меньше хп, тем больше босс хилится от одинакового количества входящего урона.


На самом деле, чтиво очень интересное и полезное, так держать :thumbs_up1:

Только слегка трудно читаемо, не бойтесь, бумага на форуме бесплатная, делайте отступы по чаще и цветом можно побаловаться :advise::tired2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

На норме щит хорошо снимается с рб релой развеивания, если патя не сидит в чате а использует навыки с релой при появлении щита он слетает не успев набить отхила  для рб.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реликвия работает, но далеко не всегда можно снять щит релой, но сам факт того, что релик работает - это приятно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну это был просто совет для ускорения прохода, щит висит достаточно долго и каждый имеющий релу может попробовать снять его.

Использование навыка при появлении щита и прекращение атаки если щит им не снят, со временем делается на рефлексах и в итоге рб не получает фул хп как  было при первых заходах.

Казуальные инсты отучили народ быть собранными и адекватно реагировать на изменение ситуации, поэтому на норме главной проблемой еще долго будут не рб\мобы а напарники лупящие в щит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проще как раз таки не по иконке, а по самому щиту над рб, хотя тут всё индивидуально 🤔

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про Л3 годная информация. Но в этом инсте пространства для мысли достаточно много. Например, есть мнение, что на 3 этапе слева можно зайти не только в тот кармашек, но и левее, и там сидеть внизу. Пауки идут строго по верху, и по идее не должны заагриться.

Справа же действительно эффективно получилось с двумя танками: один держит элитку и мокриц, остальная пати быстро идёт к гнезду и сносит его. Меня как мага очень бесят эти мокрицы, так что без них прям ощущается свобода действий. Когда мы решили так сходить, мы очень быстро снесли кладку, так что мб страж нужен всего один, а в роли второго танка хватит и БД/щитового пала, если вы таковых сейчас найдёте. Хилить кстати нельзя только если элитка рядом, а пауки спокойно агрятся масс агром.

Л3 - лучший инст игры, спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это все конечно же хорошо но что делать дк и вару которые не стражи и соло врятле выжывут без хилов в некоторых моментах описанных выше ахахахха?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Inkwisitor сказал:

Это все конечно же хорошо но что делать дк и вару которые не стражи и соло врятле выжывут без хилов в некоторых моментах описанных выше ахахахха?)

Вару - ничего, как и палу с бд. ДК - может жить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, vovets2 сказал:

Вару - ничего, как и палу с бд. ДК - может жить.

 

19 минут назад, Inkwisitor сказал:

Это все конечно же хорошо но что делать дк и вару которые не стражи и соло врятле выжывут без хилов в некоторых моментах описанных выше ахахахха?)

Хз я с дк там на прямую бегу без агров и хилов. Выжить там можно только если ты быстро добежишь, а не будешь как дурак ждать пока заспавнится миллион мобов. Вару там проще будет, на пауках имунку включил и прыжок в кладку. А дк приходится надеяться, что напарники не будут тормозить и сольют кладку максимально быстро, если в пати овощи которые бегут далеко сзади, либо сам танк овощь, который подождал пока мобы на спавнятся то там сразу F.

 

В случае с ухами там все на много проще, ломишься вперед, потом маг под антиком убивает быстро кладку с 5/7 ярдов. Можно и без антика, но с ним проще будет.

Edited by Tizzl

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Tizzl сказал:

 

Хз я с дк там на прямую бегу без агров и хилов. Выжить там можно только если ты быстро добежишь, а не будешь как дурак ждать пока заспавнится миллион мобов. Вару там проще будет, на пауках имунку включил и прыжок в кладку. А дк приходится надеяться, что напарники не будут тормозить и сольют кладку максимально быстро, если в пати овощи которые бегут далеко сзади, либо сам танк овощь, который подождал пока мобы на спавнятся то там сразу F.

 

В случае с ухами там все на много проще, ломишься вперед, потом маг под антиком убивает быстро кладку с 5/7 ярдов. Можно и без антика, но с ним проще будет.

Тормозить нельзя и ушам, даже со стражами там возникают проблемы, если в пати овощи. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...