Предложенные изменения направлены в основном на PvE реализацию персонажа и совсем немного в PvP. Актуализацию билда через талант «Частичная метаморфоза». Затронуты слабые и не актуальные навыки «Отмщение» и «Черная метка». Улучшение ветки «Инфернальный голод», и еще по мелочи. Проблемные вопросы 1я ветка «Демонизм» (частичная метаморфоза) Частичная метаморфоза получала несколько раз улучшения, но так и не нашла себе применения в реалиях текущей меты, ветка использовалась только из-за бафа 20% силы крита, а сам талант «Частичная метаморфоза» всегда выключен. Ветка подразумевает урон автоатакой, но всё равно приходится нажимать много кнопок, а двойные атаки с шансом в 40% делают урон слишком рандомный, из-за чего дпс не имеет стабильности и может из раза в раз отличаться. Проблемы «Частичной метаморфозы» 1. Не работает талант «Дьявольская сущность» (2 сек не расход ненависти) 2. При входе в форму не обновляется время действия «Снисхождения хаоса» 3. При входе в форму не накладывается 2 стака антика 4. Находясь в форме, не накладывается ДОТ урон с навыка «Потусторонний рывок» 5. Слишком рандомный и не стабильный дпс, только ~25% автоатак приходятся двойными + добавим сюда еще шанс срабатывания крита/пронзы Тесты длительности и кол-во двойных атак «Частичной метаморфозы» Сравнение кинжалов с топорами при 70% скорости и ветки альмахада «Авантюристы» *(без бафов, пета) Кинжалы Тест 1 – 19 сек частичка, 6 двойных атак Тест 2 – 22 сек частичка, 5 двойных атак Тест 3 – 28 атак, 6 двойных Тест 4 – 25 атак, 6 двойных Топоры Тест 1 – 20 секунд частичка, 6 двойных атак Тест 2 – 19 секунд частичка, 5 двойных атак Тест 3 – 22 атаки, 6 двойных Тест 4 – 21 атака, 5 двойных Тест урона (без бафов, петов, шаман в пати) будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы, по 3 теста были записаны с шаманом в пати Кинжалы 1 тест – 290к (22 сек форма) 2 тест – 212к (19 сек форма) 3 тест – 308к (21 сек форма) 4 тест – 185к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда) Топоры 1 тест – 284к (23 сек форма) 2 тест – 268к (19 сек форма) 3 тест – 303к (24 сек форма) 4 тест – 160к (Без «Частичной метаморфозы» и без шамана. Время записи 21 секунда) Из проводимых тестов видно, что топоры наносят значительно меньше тычек чем кинжалами, но в среднем наносят двойных атак одинаково, общая длительность «Частичной метаморфозы» при этом у них тоже может совпадать. Сам урон зависит исключительно от шансов прока талантов «Частичная метаморфоза» и «Лик демона» Предложения по улучшению 1. Сделать работающим талант «Дьявольская сущность» 2. Добавить ДОТ урон в навык «Потусторонний рывок» при нахождении в «Частичной метаморфозе» 3. При активном таланте «Частичная метаморфоза» навык «Снисхождение хаоса» становится стойкой с потреблением маны, с тригером рел и т.д. как у того же Охотника, это очень хорошо поправит дпс через автоатаки и при этом не даст преимущества билду через атаку навыками 4. При включении навыка «Частичная метаморфоза» накладывается 2 стака антика как при включении формы демона. 5. Дополнительно, при включении «Частичной метаморфозы» «Перезарядка навыков» становится 0%, но взамен улучшается «Сила атаки» на N% от потерянного бонуса. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. 6. Убрать шанс двойной атаки, и сделать её гарантировано каждым 3 (третьим) ударом (это уберет еще одну рандомную переменную и сделает урон в авту более стабильный, и будет зависеть от скорости атаки (добавить иконку в статус бар для отслеживания) 7. Улучшить талант «Лик демона» из ветки Альмахада Авантюристы в плане накопления ненависти связанные с автоатаками. Сделать условия что любые автоатаки могут накапливать ненависть, а не только критические, в PvP и билд через навыки это никак практически не затронет, а через автоатаки может не плохо дополнить. В сумме если всё это сделать, позволит нам не ребафать «Снисхождение хаоса» дольше находится в метаморфозе, нанести больше двойных атак, тем самым иметь хороший, более стабильный дпс не основывающийся на шансах срабатывания талантов. 2я ветка «Инфернальный голод» Ветка подразумевает билд через «Перезарядку навыков» Задумка у этой ветки интересная, но не имеет должного преимущества над веткой «Демонизм» с выключенным талантом «Частичная метаморфоза». Форма хоть и действует в среднем на 50% дольше, но это лишь иллюзия длительности. За это время нужно следить и давать такую ротацию навыков, чтобы накопление ненависти не уходило в «молоко». Сама ротация навыков не позволяет нажимать на кд навыки «Аннигиляция» и «Взрыв хаоса» в следствии чего и не имеем должного урона. С ребафом всех кнопок для поддержания формы и урона, в сумме получаем такой же дпс как и в ветке «Демонизм» в которой его реализовать значительно проще. Тесты и сравнения веток талантов «Демонизм» и «Инфернальный голод» (билд на кд). Будет показан урон, сколько было нанесено чучелу за время действия формы демона, все тесты были записаны с шаманом в пати (кровотёки от групп релы не работали). Прокачка «приближение безумия» 1/4 Прокачка безумия 4/4 не имеет особого смысла, и продлевает форму лишь на пару секунд, потому что после 26 секунд держать форму становится невозможно. «Демонизм» 1 тест - 289к (20 сек форма) 2 тест - 285к (22 сек форма) 3 тест – 340к (23 сек форма) «Инфернальный голод» 1 тест – 430к (30 сек форма) 2 тест – 354к (30 сек форма) 3 тест – 394к (31 сек форма) Из тестов видно, что дпс у веток практически равен, погрешность лишь в крит ударах. Отсюда следует вопрос, почему ветка ориентирована под билд через кд, не уступает ветке ориентированная под авту. Предложения по улучшению 1) Талант «Жажда ненависти» дополнительно увеличивает максимальное кол-во ненависти на N ед. 2) Талант «Жажда ненависти» расход ненависти увеличивается на 1ед. каждые 14 сек (вместо 13) 2) Талант «Жажда ненависти» увеличивает урон навыками по PvE-целям на N% за каждую имеющуюся единицу ненависти в «Демоническом обличии» С такими улучшениями мы получим адекватное увеличении длительности формы и буст урона при игре через навыки в PvE. Ветка «Демонизм» будет в таком случае не актуальна в билде через навыки, и будет нацелена только на игру через автоатаки. Навык «Чёрная метка» В целом навык имеет место быть и даже применяется в некоторых ситуациях, но не то, что хотелось бы видеть на жнеце Предложение по улучшению 1) Время дебафа увеличено до 6 (шести) секунд, дебаф «Чёрная метка» накладывает ДОТ урон ( каждые 2 секунды), по окончанию действия станит на 2 сек. Применяется сразу на N кол-во целей в радиусе 2 ярда от цели. С развитием навыка увеличивается урон и кол-во целей. При игнорировании дебафа «Черная метка» в форме демона, накладывается стан игнорируя сопротивление. 2) Талант «Чёрная метка +» ветка талантов «Инфернальный голод». Увеличивает время действия дебафа на 2 сек. Навык потеряет имеющийся контроль, но добавит ДОТ урон, который у персонажа отсутствует. Добавит вариативности в выборе прокачки навыков под определённые ситуации. Станет так же применим и в PvE. Талант «Широкий размах» в блоке талантов. Даже не знаю в какой ситуации этот талант можно использовать в таком виде. Талант выглядит как «затычка» в блоке талов и никак не улучшает персонажа. Предложение по улучшению Убрать взаимодействие с навыком «Аннигиляция». 1) Автоатаки с шансом наносят N% урона N целям в радиусе 2 ярда от цели. Это будет еще одно улучшение в сторону «Частичной метаморфозы» и билда через авту. Навык «Отмщение» Навык вообще не вписывается в геймплей жнеца, для его прокачки нужно забирать очки либо из урона, либо из живучести, так же навык не вписывается в ротацию скиллов, его нужно наводить на область, он уходит в сопру, из за рассинхрона можно не попасть и т.д. При всем арсенале имеющихся навыков единственный вариант в котором можно получить пользу от этого навыка, это сделать его пассивным, полностью его переработать в цифрах, чтобы навык не имел большой силы, но при этом хоть как то работал. Предложения по улучшению 1. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном, возвращали N% урона тому, кто нанёс урон. 2. Пассивно. Автоатаки и атаки навыками с мгновенным уроном возвращали N% урона равномерно N кол-ву врагов в радиусе N ярда от персонажа. 3. Пассивно. При получении N% мгновенного урона от макс. хп персонажа от врага, накладывает на него эффект «Отмщение» на N сек., N% урона от следующих N кол-ва мгновенных атак по жнецу отражаются во врага под действием эффекта. С развитием увеличивается % урона, и кол-во атак. Эффект срабатывает, не чаще чем раз в 15 сек. Отраженный урон не «стопит» противников. 4. Оставить в том же варианте, в каком он сейчас, но убрать область наведение, сделать область действия 2 ярд вокруг персонажа, и прибавить кол-во PvP-целей, как минимум + 1 на каждом уровне прокачки (Навык не получит сильного улучшения, но станет легче в реализации) Тут всё на ваше рассмотрение, но навык однозначно требует переработки. Ветка талантов Альмахада «Ассасины» Талант «Исцеления безумием» при обычных бафах (свиток сопры, банка фдд/хп, ром) и стандартном билде как у «всех» жнец имеет в форме около 12-13к хп, отхил же составляет +-200ед. под замковой банкой хила в сек за каждую потраченную ненависть. В нынешней мете когда большинство персонажей имеют большой взрывной урон, 200 хила в секунду выглядит слабовато. Предложение по улучшению 1) Талант «Исцеление безумием» дополнительно хилит на 1% от макс хп. за каждую полученную ненависть от автоатаки и навыка «Потрошение» Всякие мелочи 1. Из-за большого кол-ва урона у некоторых персонажей, талант «Демонический оберег» ветки «Надзор бездны» не успевает срабатывать, талант активируется примерно на 3-4к хп и некоторые классы просто пробивают перса сквозь этот порог, те же самые жнецы. Предложение по поводу балансировки: Талант активируется даже если урон был больше имеющегося здоровья. Взамен урезать % здоровья для активации. 2. Дебаф от таланта «Демонический оберег» сбрасывается при выходе с арены. Объясняется это тем, что бывают случаи когда улетел в новый бой, а дебаф еще висит, и не позволяет играть в полную силу. 3. Добавить отслеживание количество стаков в статус баре таланта «Кровавая баня» из веток Альмахада. 4. Добавить накладывания ДОТ урона в навык «Потусторонний рывок» без формы демона, урон будет в 2 раза меньше, чем в форме. Таким образом можно убавить зависимость от формы. Статы персонажа в кд, ветка "Инфернальный голод"/ Статы в авту с топорами и включенной метаморфозой / Статы в авту с кинжалами и включенной метаморфозой
By
Corehuere · 22 minutes ago 22 min