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Anos de Inação: Por que soluções simples contra os bots estão sendo ignoradas

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os desenvolvedores e membros da comunidade,

Estou fazendo esta publicação por pura indignação. Essa crise envolvendo bots e a economia do jogo já dura anos, e a completa falta de ação por parte da empresa é inaceitável. O fato de os desenvolvedores ignorarem completamente soluções diretas e lógicas para corrigir a economia do mundo aberto apenas aumenta as suspeitas da comunidade — isso realmente nos faz questionar se a empresa se beneficia dessas fazendas automatizadas ou simplesmente faz vista grossa para elas.

Atualmente, a fraca justificativa para manter ouro e drops de equipamentos nos monstros comuns do mundo aberto é "ajudar os novos jogadores a progredirem". Qualquer pessoa que realmente jogue sabe que isso é um completo mito. Novos jogadores não progridem ficando horas farmando mobs comuns sem pensar; eles progridem por meio das missões da história e das missões diárias azuis, que já fornecem ouro e recompensas mais do que suficientes durante os níveis iniciais.

O sistema atual de drops do mundo aberto recompensa scripts, jogadores não humanos:

O jogo já é focado em Dungeons: Jogadores legítimos gastam sua stamina e seu tempo dentro das Dungeons e dos eventos de Guilda, porque é lá que estão o verdadeiro ouro e as recompensas de alto nível. Remover os drops econômicos dos mobs do mundo aberto não mudaria nada na rotina de um jogador legítimo.

Taxas de drop baixas beneficiam bots e prejudicam humanos: Bosses e mobs raros possuem taxas de drop extremamente baixas. Um jogador humano não vai passar 12 horas seguidas matando o mesmo spawn por uma chance de 1% de conseguir um drop. Porém, para fazendas automatizadas de bots funcionando 24 horas por dia, com mais de 10 contas simultaneamente, até mesmo uma taxa de drop de 1% pode ser extremamente lucrativa.

Solução proposta:

Remover todo ouro e todos os drops de equipamentos dos mobs comuns do mundo aberto. Manter apenas os itens específicos de missões necessários para completar as missões ativas.

Transferir completamente os materiais de criação do mundo aberto para as Dungeons ou para o sistema de Crafting. Isso obrigaria os jogadores a utilizarem mecânicas controladas, limitadas por stamina ou por tempo.

Centralizar as recompensas de alto valor dentro das instâncias.

É hora de parar de se esconder atrás de desculpas fracas. Ao restringir os drops valiosos às Dungeons e ao sistema de Crafting, as fazendas de bots do mundo aberto perderiam praticamente toda a sua utilidade da noite para o dia.

Se vocês continuarem ignorando essas soluções simples, estarão escolhendo ativamente deixar o jogo se deteriorar.

Conto com o apoio de todos os jogadores que queiram ajudar a construir um ambiente mais justo e saudável para todos.

Snorlax

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