Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      225.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.7k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.5k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.3k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 196.3k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.9k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      762
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.6k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.4k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      73
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.7k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 523
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      57
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      29
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Анонс ребаланса случился и на досуге немного разобрал изменения чернокнижника, возможно кому-то будет интересно ознакомиться с этой темой.   Изменения    Зона слабости Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Исправили ошибку, теперь при повторном попадании в зону она будет продолжать работать, это отлично - на одну ошибку у класса меньше. Добавили ограничение на целей-монстров как и у абсолютно всех навыков всех классов.    Лужа мрака Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Увеличили перезарядку навыка, что весьма не приятно - (1 - 12 / 14) * 100% = 14,3% ДПМ навыка будет потеряно, что негативно скажется на уроне в PvE, так как это один из трёх основных ДД-навыков чернокнижника и наверное даже самый сильный (по подсчётам урон навыка в ротациях достигает 40-50%). А значит примерная потеря урона чернокнижника будет в диапазоне 5,72-7,15% от всего урона.    Похищение духа Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа. Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Мысли: Ослабили выжигание энергии, теперь играть в это направление станет ещё сложнее, а было итак весьма сложно (если тут кто-то кроме меня играл так - напишите свой опыт). Выжигать энергию ДОТ-уроном было эффективнее всего, так как за в сравнении с моментальными атаками мы получали большее выжигание в соотношении выжигание-активация навыка. Отдельно стоит разобрать новый эффект, который увеличивает энергию чернокнижника при сжигании врагу энергии.    PvE: На 4/4 талант даст чернокнижнику 79 ед. энергии (45 + 34 * 1). На данный момент актуальная сборка имеет без учёта процентных усилений и талантов 359 ед. энергии. При учёте всех талантов, баффа и петомца с книгой энергии выходит (до обновления):  (359 + 46 + 46) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 931 ед. энергии. 359 - экипировка 46 - талант 1-ой ветки (тело не считаем, там ярость) 46 - черепаховый суп 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме 0,3 - 30% энергии от зелья величественных магов (мдд+хп+энергия) 0,25 - 25% энергии от прислужника Чёрный тигр 79 единиц энергии - это два кольца с энергией и даже чуть больше (37 * 2 = 74). Для простоты расчётов возьмём условные 1000 магической силы и так же у чернокнижника в наличии 1-ый замок (даёт 5% силы навыков) и расчёты будут для Теневой сферы, так как для неё это проще. (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (931 - 500 + 500)) * 1,086 = 5483 ед. урона (1,086 - 5% от замка и 3,6% от экипировки силы навыков). Урон до ребаланса. (359 + 46 + 46 + 79) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 1094 ед. энергии. с новым эффектом навыка 4/4. (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (1094 - 500 + 500)) * 1,086 = 5661 ед. урона (1,086 - 5% от замка и 3,6% от экипировки силы навыков). Урон с новый эффектом навыка 4/4. (359 + 46 + 46 + 79 - 74) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,115 + 0,3 + 0,25) = 941 ед. энергии. с новым эффектом навыка 4/4, но кольца заменяются на кольца с силой навыков без энергии (+4,2% силы навыков с двух штук) (1000 * 2,05) * (3 - (500 / (941- 500 + 500)) * 1,128 = 5708 ед. урона с новым эффектом навыка 4/4, но кольца заменяются на кольца с силой навыков без энергии (+4,2% силы навыков с двух штук) (1 - 5483 / 5708) * 100% = 4% - прирост урона для навыка после обновления (берётся результат с кольцами силы навыков, так как с ними по расчётам выше урона больше). Аналогичные приросты урона будут у стрелы и лужи.   PvP (защита): На 4/4 талант даст чернокнижнику 79 ед. энергии (45 + 34 * 1). На данный момент самая актуальная сборка под PvP-контент имеет 251 ед. энергии. При учёте всех талантов (2-ая ветка) с книгой энергии выходит (до обновления):  251 * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,115 + 0,1) = 380 ед. энергии 251 - экипировка 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме При учёте всех талантов (2-ая ветка) с книгой энергии выходит (после обновления):  (251 + 79) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,115 + 0,1) = 500 ед. энергии 251 - экипировка 79 - эффект нового таланта 0,15 - 15% энергии от гильдии 0,15 - 15% энергии от таланта гильдий Альмахада 0,1 - 10% энергии от внеклассового учебника 0,115 - 11,5% энергии от маленьких талантов в сумме Теперь можно сравнить эффективность таланта Сингулярность гильдии Ассасинов до и после обновления. Входящий урон - 120000, магическая сила - 1600, зелья на силу жизни (30% силы исцеления в бою на арене) и 1-ый замок (10% силы исцеления). Без нового эффекта навыка: (120000 * 0,2 / 60 * 6) / (15 * (1 - 380 / 2000)) * 0,05 * 1600 * 1,4 = 22123 ед. лечения 120000 - условный входящий урон 0,2 - 20% фортификации от таланта на стойку 60 * 6 - у нас за каждые 60 ед. урона поглощается 6 ед. энергии 15 - за столько единиц энергии восстанавливается здоровье от таланта Сингулярность без коэф. от энергии 1 - 380 / 2000 - расчёт уменьшения стоимости лечения от Сингулярности 0,05 - 5% от магической силы из таланта 1600 - средний урон чернокнижника на арене под некромантом 1,4 - 140% силы исцеления, так как замковая банка + 1-ый замок С новым эффектом навыка: (120000 * 0,2 / 60 * 6) / (15 * (1 - 500 / 2000)) * 0,05 * 1600 * 1,4 = 23893 ед. лечения. Цифры кроме энергии персонажа (380 на 500 поменялось) все те же самые. Итоги: (1 - 22123 / 23893) * 100% = 7,4% - прирост исцеления при новом навыке 4/4. ((24000 + 22123) / 120000) / ((24000 + 23893) / 120000) = 3,7% - прирост общей пассивной выживаемости (фортификация и пассивный талант).   PvP (урон): Как уже говорилось в разделе выше было 380 энергии, а станет 500 при условии, что обновлённый пассивный навык у вас прокачен на 4/4. Для простоты расчётов магическая сила будет 1000 ед. Тогда: (1000 * 1,95) * (2,6 - (900 / (380 - 300 + 900)) = 3279 ед. урона до обновления. (1000 * 1,95) * (2,6 - (900 / (500 - 300 + 900)) = 3474 ед. урона после обновления (1 - 3279 / 3474) * 100% =  5,6% - прирост урона энергозависимых навыков после обновления   Итоги: В PvE прирост урона для энергозависимых умений - 4%; в PvP прирост исцеления от таланта 7,4%, прирост общей пассивной выживаемости - 3,7%; прирост урона в PvP энергозависимых умений - 5,6%. Мало это или много конечно каждый решает для себя, но лично я считаю, что прокачивать пассивный навык ради таких цифр - глупая трата очков навыков, а они у нас ограничены. Навык итак даст какое-то усиление и на 1/4 и на том спасибо. Забавнее ситуация выглядит в PvE, где на фоне потери 5-7% общего урона из-за ослабления лужи талант даёт меньше по итогу, чем потери общего урона, так ещё и очки из некоторых ДД навыков придётся перекинуть в эту пассивную способность, что урон ещё сильнее ослабит. Так что тут точно ослабление урона в PvE, пусть и не очень большое.      Тёмный круг Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мысли: Ограничение как и у всех навыков массовой направленности.    Порча Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP). Мысли: Навык получил усиление урона в PvE на 25%. Вроде бы и круто, но в общей ротации навык как выступал затычкой во время кд основных навыков, так и будет, так как у всех остальных навыков по прежнему разовый урон больше и ДПМ. Так что хоть урон самого навыка и вырос, но из-за редкости использования в ротации каких-то заметных прибавок в уроне не ждите, они явно ниже того, что было потеряно с ослаблением лужи.      Страх и  Страх+ (талант) Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек. Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. (талант) Мысли: Навык получил ослабление длительности эффекта на всех уровнях. Почему? Да потому что хоть на уровне 4-5 длительность и выросла якобы, но талант к навыку был ослаблен и по итогу длительность ослабла, т.е. сам навык стал слабее. Играет ли это большую роль? Если вы прокачивали навык на 5/5, то потеря 0,2 сек. на вас вряд ли скажется, а те кто не прокачивали - в основном использовали для зонинга в моменте и стакания реликвий противодействия - т.е. им тоже вряд ли что-то сделает данное изменение.    Гримуар Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Мысли: Многие до сих пор не понимают смысла данного изменения - объясняю. Разработчик пытается такими изменениями актуализировать навык в PvP-контенте. Ниже перезарядка - быстрее смена целей, да и после неудачного применения навык быстрее перезарядится. Однако про PvE-контент разработчики почему-то не подумали, так как там это изменение играем в минус и ослабляет PvE урон, так как сам навык не наносит урон, а теперь его придётся жать чаще, чем раньше. Пример: До обновления Гримуар надо было обновлять 60 / 20 = 3 раза за минуту, после обновления 60 / 16 = 3,75 ≈ 4 раза.     Сингулярность Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия. Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%. Мысли: Первую строчку изменений я сам не до конца понял, но подозреваю что смысл в том, что если раньше вы тратили условно 32 ед. энергии, а для лечения учитывалось только 30 ед. энергии (так как 30 кратно 15), то теперь будет учитываться не кратность, а вся энергия. Но в этом я не уверен, посмотрю что Холмс скажет, хотя я ещё до ребаланса про это спрашивал и ответа не получил (кто знает, мб само изменение и есть ответ). Касательно корректировки цифр в самом таланте - итоговая эффективность таланта не изменилась, просто теперь вы делаете талант сильнее не каждые 200 ед. максимальной энергии, а каждые 20 ед., что позволяет получать бонусы раньше, но с той же итоговой эффективностью. Не рекомендую ожидать, что от этого изменения выживаемость ваша сильно вырастет.    Энергетическое гниение Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его. Мысли: Знаю я одного чернокнижника, играет через скорость атаки в PvP с этим талантом для выжигания энергии, вот это изменение для него и тех, кто играет в гильдии Магов в PvE-контенте, но имеет мало точности. В PvP у таланта по прежнему будет мизерный урон, а возможность наложить хотя бы 4 эффекта от таланта будет только в сборке в 70% скорости.     Пламя преисподней Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости". Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10. Мысли: Зоне слабости в третьей ветке талантов просто усилили урон на 50% и убрали штраф на уменьшение брони. Заиграет ли это хоть где-то? Думаю нет. Причины просты, Первая ветка по прежнему даст больше урона и сильно больше, а в PvP вторая ветка абсолютна, так как мы играем контролем. А ещё банальный вопрос, вы уверены что хотите терять 30% среза сопротивления врагу ради 300% урона растянутых на 10 сек. по зоне из которой ещё и наверняка выйдут, а значит урон упадет? Думаю ответ очевиден.    Тёмный круг+ (Ветки "Неизбежность тьмы" и "Двуликая скверна") Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек. Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек. Мысли: Навык потерял 0,1 сек. своей длительности с талантом или просто 2% эффективности. Это изменение абсолютно никак не скажется на игре, слишком незначительная правка.   Итог   Анонс вышел для чернокнижника весьма скучным, на деле почти ничего не изменится и вот именно это грустно. Да, мне не нравится ослабление урона на фоне усиления его у других классов, но оно небольшое это ослабление. Вроде круто, улучшили пассивный навык, но по факту как-будто бы и цифры там весьма незначительные и не стоят того, чтобы умение прокачивать, что опять наводит на мысль, что для чернокнижника после обновления мало что изменится.  Завтра посмотрю на тесте в деле всё это, но каких-то изменений в этом тексте до правок ребаланса вряд ли ждите, скорее будут дополнения в подтверждения тут написаного. @Holmes, надеюсь вам будет это интересно прочитать.
    • У ушей масс стан еще дикий и жира очень много. Фикс хила это логичный итог.
    • И, наверное, обязательно набирать скорость, если хочешь получить хороший кулдаун. Сейчас кулдаун для всех навыков высок, если предпочитает носить топоры.
    • Ну опять же, я хз зачем ты опять распинаешься в каких-то теоретических воздуханских предположениях, когда на бале уже сколько раз скидывали видосы конкретных драк с храмами, где четко видно кто кого бьет и т.д., а также скидывали статистику лечения и урона за всё время этой драки, и у храмов там были буквально МИЛЛИОНЫ хила, но нет, мы щас будем как мыслители сидеть, оперевшись на кулак, и думы думать, мол как же вы это не смогли слить храма, ну так там единственная причина - неадекватная синергия с полусетом катов и отсюда неадекватный хил, т.е. храм тупо стоял под фокусом, не получал контроль, набивал стаки и каждый раз втягивал в  купол толпу гор отчего получал феерический хил с кучей тиков за максимально короткое время  Также с этими храмами был 1 жц и 1 ловчий который также обеспечивали их пати жиром и хилом, жц еще можно было убить, но ловчего уже тяжелее, в итоге чел на жц стал просто в отдалении бегать чтобы храмов обеспечивать всеми необходимыми пассивками и талами
    • Просто это странно, бесконечно каждый ивент вводятся новый и новые книги, а количество слотов неизменно. Я могу понять что увеличение данного количества может ввести больше дизбаланса в пвп, но поскольку мы получаем разделение этих режимов то можно и по книгам немного коррективы внести.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Somnus went up a rank
      Rookie III
    • Raptiloid went up a rank
      Rookie III
    • Sanchesbd went up a rank
      Brave Squire III
    • Wutend earned a badge
      Loyal I
    • Agniya went up a rank
      Rookie I
    • lucasbell earned a badge
      Loyal I
    • lucasbell earned a badge
      Loyal II
    • lucasbell earned a badge
      Loyal III
    • Hadyalattas went up a rank
      Rookie I
    • Bombardier went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...