Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

[2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс

Featured Replies

  • Administrators

image.png

 

Волшебники и волшебницы Аринара!

 

Школа Магии на Блаженном острове вновь распахивает свои двери для учеников! Впереди – долгожданные встречи со старыми друзьями, увлекательные занятия практической магией и, разумеется, путешествия в новые миры сквозь порталы!

 

Но отчего же страницы “Вестника Блаженного острова” пестрят тревожными заголовками? 

 

ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
(экстренный выпуск)

 

ЗВЕЗДЫ СТАНОВЯТСЯ БЛИЖЕ!
Начало нового учебного года в Школе, как и прежде, ознаменовалось многими странными событиями. Одно из самых удивительных — появление звездных разломов по всему Блаженному острову. Целая плеяда ученых, среди которых такие светила науки, как Элион Луномер, профессор Сайрус и профессор Лэтуаль, в данный момент работает над разгадкой данного феномена. Для читателей нашей газеты они подготовили короткую памятку о том, как вести себя при появлении звездного разлома. Главная рекомендация — ни в коем случае не предпринимать попыток закрыть разлом самостоятельно. Не стоит также пытаться заглянуть в разлом, чтобы узнать, что там находится. Редакция “Вестника” надеется на сознательность и благоразумие наших читателей

 

УКРЕПЛЯЙТЕ ПАМЯТЬ
Завершение длительной зимы принесло еще одну неожиданность, которую никак не назовешь приятной: многие ученики и даже преподаватели Школы начали жаловаться на ухудшение памяти. По просьбе нашего издания известный доктор Эхина Ценна согласился дать несколько советов читателям “Вестника”. Первым делом доктор порекомендовал пропить курс “Меморакса” — пилюль его собственной рецептуры для укрепления памяти. Помимо пилюль, вам помогут и элементарные упражнения. Вот одно из них: попытайтесь представить себе лица ваших друзей или, к примеру, соседей, и описать их, по возможности не упустив ни одной детали. И, наконец, последний совет: никогда не стесняйтесь попросить о помощи, если понимаете, что ситуация приобрела странный или даже пугающий оборот.

 

ЧЕМ ЖИВЕТ ШКОЛА
Появление звездных разломов спровоцировало настоящую “звездную болезнь” среди учеников. Именно так острые языки окрестили повальное увлечение учащихся (преимущественно школьниц) гороскопами. Эксперты предупреждают: попытки предсказать будущее по расположению небесных светил и звезд могут привести к неожиданным, а порой и печальным последствиям. Именно по этой причине астрология была недавно исключена из школьной программы. Но запретный плод, как известно, сладок.

 

БДИТЕЛЬНОСТЬ — ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!
Силы Королевского Правопорядка и наше издание настоятельно просят всех читателей сохранять бдительность и незамедлительно сообщать обо всех подозрительных личностях и необъяснимых происшествиях, которые могут свидетельствовать о готовящемся саботаже, мятеже или измене!

 

Праздничные задания

С наступлением весны на Блаженном острове стало происходить нечто странное… Некогда процветающее учебное заведение Могильды изменило свой облик, а преподаватели и ученики выглядят потерянными. Неужели всему виной таинственные аномалии, которые появляются по всему острову? Именно это вам и предстоит выяснить, а новые магические дисциплины – Магия Звёзд и Магия Забвения станут надёжным подспорьем! Впереди 4 семестра, в ходе которых вы освоите базовые и продвинутые курсы этих дисциплин с зачётами и экзаменами. Готовьтесь засесть за учебники, ведь успешная сданная сессия позволит вам открыть для себя новые уникальные способности, а также проникнуть в логово врага!

 

image.gif

 

Репутация с Магистрами Звёзд и Забвения

Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Звёзд и Забвения. Тайные знания Школы Магии покорятся только лучшим волшебникам, так что зарабатывайте очки репутации в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над мировыми боссами! Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 единиц, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 единиц.

 

После каждого успешно пройденного семестра вы будете получать все новые дополнительные преимущества! А полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары – опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара.

 

Еженедельный турнир гильдий “Турнир Весеннего короля”

Включайтесь в борьбу с другими гильдиями Аринара за ценные награды! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.

 

Распределение гильдий
 

RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby

  • Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

  • Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

  • Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

SEA-Pearl

  • Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня

  • Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

  • Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 

  • Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня

  • Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня

 

Зарабатывайте ценные очки репутации с фракцией Магистры Звёзд и Забвения в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные личные награды по итогам турнирной недели! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 

 

Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”

Ценнейшая валюта “Крупицы волшебства” снова доступна волшебникам и волшебницам Аринара! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 

  • Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)

  • Выполнение динамический заданий (75 единиц, без ограничений)

  • Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)

  • Участие в убийстве мировых боссов (100 единиц, без ограничений)

Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире гильдий, а также в гильдейских событиях и рейдах гильдий! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000.

 

Расширение ветки талантов “Весенний Король”

В обновленной ветке талантов “Весенний Король” вы найдете новые умения, которые усилят уже изученные таланты! Обменивайте валюту “Крупицы волшебства” на эти уникальные таланты, которые после изучения останутся с вами навсегда!

 

image.jpeg

 

Спойлер

image.png Критическая убойность I степени
Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по PvE и PvP монстрам класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png Критическая убойность II степени
Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по PvE и PvP монстрам класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png Критическая убойность III степени
Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по PvE и PvP монстрам класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png К ритическая убойность IV степени
Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по PvE и PvP монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png Критическая убойность: Прислужники
Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png Чарующие ботинки убойности
Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.

image.png Чарующий амулет убойности
Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.

image.png Убойная пролонгация
Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".

image.png Убойная хроника
Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная сила атаки" на 0.75%.

image.png Закалённое кольцо убойности
Увеличивает бонус “Сила атаки” на 0.1 / 0.2 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый браслет убойности
Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый амулет убойности
Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в амулетах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый плащ убойности
Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в плащах, экипированных на персонаже.

image.png З  акалённое оружие убойности
Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.

image.png Сила атаки помощников
Увеличивает параметр “Сила атаки” у прислужников персонажа на 2 / 4 / 6%.

image.png У бойное противодействие
Уменьшает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на персонажа, на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра “Сила атаки”.

Новые таланты

 

image.png Убойная пролонгация+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойная пролонгация" на 1 / 2 / 3%.

image.png Убойное противодействие+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойное противодействие" на 1 / 2 / 3%.

Спойлер

image.png Ловкий манёвр I степени
Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки PvE и PvP монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Ловкий манёвр II степени
Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки PvE и PvP монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Ловкий манёвр III степени
Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки PvE и PvP монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Ловкий манёвр IV степени
Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки PvE и PvP монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Ловкий манёвр: Прислужники
Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Чарующий шлем ловкости
Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.

image.png Чарующие ботинки ловкости
Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.

image.png Чарующее кольцо ловкости
Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.

image.png Чародейская пролонгация
Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".

image.png Чарующий браслет ловкости
Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень.

image.png Хроника ловкости
Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная перезарядка навыков" на 1%.

image.png Закалённое кольцо ловкости    
Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в кольцах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый браслет ловкости
Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в браслетах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый амулет ловкости
Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в амулетах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённый плащ ловкости
Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4 / 0.6% в плащах, экипированных на персонаже.

image.png Закалённое оружие ловкости
Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45 / 0.6 / 0.75% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9 / 1.2 / 1.5% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.

image.png Перезарядка навыков помощников
Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2.5 / 5 / 7.5%.

image.png Чародейское противодействие
Уменьшает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на персонажа, на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра “Перезарядка навыков”.

Новые таланты

 

image.png Чародейская пролонгация+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейская пролонгация" на 1.5 / 3 / 4.5%.

image.png Чародейское противодействие+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейское противодействие" на 1.5 / 3 / 4.5%.

 

Обучение

После каждого успешно сданного зачёта и экзамена по Магии Звёзд и Магии Забвения вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью и обретайте новые способности!

 

image.png Магия Звёзд: ученик (пассивный навык)
Наука о созвездиях, благодаря которой волшебник может использовать силу небесных светил в схватке с врагами. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Звёзд.

  • Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Звёзд в выделенном подземелье.

  • Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

image.png Магия Звёзд: эксперт (пассивный навык)
Вбирая силу существ из звёздных разломов, эксперты Магии Звёзд с лёгкостью смогут применять мощнейшие заклинания против своих противников. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд.

  • Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Звёзд в выделенном подземелье.

  • Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

  • Открывает доступ в Кабинет Отступника.

image.png Магия Забвения: ученик (пассивный навык)
Древняя наука, позволяющая волшебнику проникнуть в разум противника и на время ослабить его волю. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Забвения.

  • Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Забвения в выделенном подземелье.

  • Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

image.png Магия Забвения: эксперт (пассивный навык)
Продвинутый уровень владения Магией Забвения, позволяющий волшебнику проникнуть в самые потаенные чертоги разума противника и лишить его частицы памяти. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения.

  • Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Забвения в выделенном подземелье.

  • Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.

  • Открывает доступ на Кафедру Забвения.

  • Позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.

image.png Звёздный портал (активный навык)
Всякий волшебник, познавший таинство магии Звёзд, сможет призвать звёздный портал, чтобы с головой окунуться в захватывающие приключения. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.

 

image.png Звёздный скачок (активный навык)
Самые способные ученики Школы Магии знают, как стать единым целым со звездой! Превращает персонажа в звезду и перемещает в указанную точку. После перемещения персонаж получает щит в размере 50% от максимального здоровья на 15 сек. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.

 

image.png Власть над мыслями (активный навык)
Чтобы стать лучшей версией себя, волшебник должен уметь вторгаться в разум врагов. При убийстве PvE-монстров либо с шансом 20% при нанесении моментального урона, либо с шансом 8% при нанесении периодического урона по PvE-монстру с силой Босс или Рейд-босс накладывает на персонажа эффект магических сфер на 12 сек. Сферы увеличивают физическую и магическую силу на 6%, параметры "Сила атаки" на 8% и "Перезарядка навыков" на 15%, и параметр "Надёжность" на 6%. При применении навыка сферы объединяются в усиленную магическую сферу, даруя усиленный на 30% эффект за каждую объединённую сферу на 15 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения. Навык действует только на Блаженном острове.

 

Портальная территория “Ночной лагерь”

Ночной лагерь укрыт густой тьмой, разрезаемой лишь тревожным светом костров… В их мерцающем пламени сторонники Веспериана шепчут заклятия, готовясь обрушиться на Школу Магии в самый тёмный час! Но звёзды не всегда безразличны – для тех, кто освоит полный курс Магии Звёзд, они станут настоящими союзниками! Навык “Звёздный портал” поможет открыть телепорт в Ночной лагерь в любой точке Блаженного острова и опередить надвигающуюся угрозу.

 

Время посещения Ночного лагеря ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана! В Ночном лагере вы не найдете там Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вернуться на Блаженный остров, не дожидаясь завершения таймера, можно будет с помощью обратного телепорта. 

 

Динамические задания

Ночной лагерь кишит омерзительными приспешниками Веспериана, мечтающими о полном захвате Школы Магии. Ведьмы, колдуны, призраки и чародеи готовы пролить кровь начинающих волшебников, но встреча с вами принесет им неминуемую погибель! Только помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.

 

image.gif

 

Зачищайте Ночной лагерь от колдунов и чародеев, разгоняйте ведьмины шабаши, крушите подозрительные сундуки, касайтесь искривленных деревьев и сражайтесь с боссами – Часовым Бастионом, Ведьмой Перуэр и Наблюдателем Калатоном! Динамические задания “Ведьмин шабаш” и “Ох, рано встаёт охрана” будут сменять друг друга каждые сутки, также будут сменяться и боссы – Ведьма Перуэр и Наблюдатель Калатон. Все остальные задания и Часовой Бастион будут доступны каждые 24 часа.

 

Одиночные подземелья “Башня звездочёта”

Чрезмерное увлечение звёздами может сыграть злую шутку… особенно если слишком долго всматриваться в их холодное сияние! Вот и Звездочёт Киплер совсем потерял голову, а вместе с ней чувство земного притяжения – пол в его башне расползается, открывая зияющую пустоту, а мебель кружит в воздухе. Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где откроется портал к боссу!

 

Звездочёт Киплер был нелюдимым колдуном, редко покидающим свою башню. Но с приходом окрепшего духом Веспериана, Киплер перешёл на сторону Тёмного Мага, присягнув ему на верность. За многие годы звездочёт научился управлять звёздными аномалиями и стал распространять их по всему Блаженному острову. Покуда звездочёт жив, у Веспериана есть преимущество в битве!

 

image.gif

 

Изначально вам будут доступны только 5 порталов в звёздные залы со смертельными ловушками и приспешниками звездочёта. За успешное прохождение каждого зала вы сможете получить уникальное усиление различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение, скорость передвижения). Кроме того, вам станет доступен портал в дополнительный зал, где можно получить усиление первоначального бонуса. 

 

Улучшения усилений перестанут действовать в финальной комнате босса, но каждый полученный бонус способен серьезно ослабить здоровье Звездочёта Кеплера. Старый звездочёт не так прост, как кажется: за каждое усиление он будет обретать дополнительную убийственную способность, так что выбор тактики сражения – за вами! Смело исследуйте комнаты башни звездочёта, ведь временные ограничения на прохождения подземелий сняты!

 

В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Звёзд и Забвения), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 

 

Мировое событие “Звёздное буйство”

Наконец, найдена причина появления многочисленных звёздных разрывов, которые вот-вот поглотят Блаженный остров! Школа Магии уже под ударом – пора объединить силы, чтобы противостоять сторонникам Веспериана! 

 

I стадия "Поток звёзд"
Последователи Веспериана бесконтрольно пользуются Магией Звёзд, тем самым призывая всё больше злобных существ из разломов. Однако, изучив дисциплину поверхностно, они не учли, что разрыв закрывается сам через некоторое время. Нужно продержаться, отбиваясь от звёздных отпрысков, пока разлом не затянется.

 

image.gif

 

II стадия "Нападение василиска"
Прознав о том, что школа ослаблена, несколько тёмных магов выпустили на её территорию смертельно ядовитых василисков. Убить их не так просто, заклинатели наложили охранные чары на опасных тварей, а сами прячутся неподалёку. Может, если отыскать скрывающихся колдунов, победить василиска будет легче?

 

III стадия "Ты не пройдешь!"
Слуги Веспериана зря время не теряли и для своего хозяина привели из далёких земель древнего голема-начертателя. Если голем успеет начертать руну разлома, случится взрыв и защитный купол школы значительно пострадает. Нужно любыми способами не дать этому случиться!

 

IV стадия "Галактик Бескрайний"
Бездумное использование Магии Звёзд привлекло внимание Галактика Бескрайнего. Это невообразимое мощное существо способно поглотить целые миры, как чёрная дыра. Сразив его, вы убережете не только Блаженный остров, но и весь Аринар.

 

image.gif

 

Гильдейское событие на GvG-территории “Звёздный конфликт”

Из звёздных разломов в Аринар хлынули незваные гости, а вместе с ними – холодное дыхание иных миров, хаос и разрушения. Теперь гильдиям предстоит доказать, что они способны выстоять под натиском чудовищ из разломов! Приготовьтесь к бою в Эфирных пустошах – небо над ними уже расколото!

 

Магия Звёзд коварна тем, что привлекает слишком много незваных гостей с иных миров. Гильдиям Аринара придётся проверить друг друга на прочность и заодно устранить лишних сторонников Веспериана – его новых звёздных слуг. Заскучать не получится! Героев уже поджидает бесконечный поток чудовищ из звёздных разломов, а в загадочных хранилищах таятся более сильные противники. Ключ и энергия диковинных тварей помогут вам попасть туда. Набирайте как можно больше очков, сражаясь с монстрами и другими гильдиями, чтобы завоевать первенство!

 

image.png

 

 

Самые опасные из звёздных разломов в Эфирных пустошах вам только предстоит открыть! В сердце пустошей вы найдёте Сияющий ключ, которым можно открыть один из двух Эфирных замков, расположенных на противоположных краях карты. Защищайте героя, подобравшего ключ, ведь он окажется полностью беззащитным перед врагами! Вставив ключ в замок, ваша гильдия откроет разлом к боссу Звёздный фехтовальщик. Клинок босса сияет холодным светом иных миров, но победа над ним – лишь половина пути. Поспешите покинуть локацию с поверженным боссом, иначе вас ваша гильдия начнет терять воинов!

 

Сияющий ключ будет появляться через 3 минуты после убийства Звёздного фехтовальщика, так что испытать себя в бою с боссом сможет каждая гильдия. 

 

image.gif

 

Но это еще не все испытания! На территории события расположены Врата созвездий. Этим вратам не нужен ключ – им нужна кровь Стражей разлома, охраняющих локацию. Расправляйтесь со стражами, чтобы открыть проход к Звёздоглоту и уничтожить это чудовище, но не забывайте как можно скорее покинуть локацию после его смерти! Врата созвездий будут снова доступны через 2 минуты после убийства Звёздоглота.

 

Расправляясь со сторонниками Веспериана, не забывайте закрывать звёздные разломы на территории события! Уничтожайте Стражей разлома, чтобы закрывать разломы и набирать очки в пользу своей гильдии! Только помните, что новые разломы будут появляться снова и снова!

 

Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение этих активностей:

  • Убийство монстра Злобноцвет – 1 очко

  • Убийство игрока – 3 очка

  • Убийство монстра Страж разломов – 3 очка

  • Убийство мини-босса Звёздоглот – 120 очков

  • Убийство босса Звёздный фехтовальщик – 350 очков

  • Активация Эфирного замка – 400 очков

Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет территорию события.

 

Гильдейское событие на выделенной территории “Шёпот луны”

В учебном заведении Могильды немало таинственных залов, где привычные законы реальности порой дают трещину. Так случилось и с Лунным лекториумом: теперь под его холодными сводами обитает нечисть из звёздных разломов, и Лунный принц, который мечтает завладеть магической силой Блаженного острова. Для того, чтобы изгнать незваных гостей из Школы Магии, вам нужно за отведенное время выполнить задания на каждой из двух стадий события.

 

I стадия “Зов луны”
В школе настоящий переполох! Восточное крыло кишит различной нечистью из звёздных разломов. А где-то среди коридоров бродит Лунный принц, изгой Перворожденных. Его главная цель – разрушить школу и вобрать в себя всю магию Блаженного острова. Чтобы добраться до принца, необходимо как можно скорее отыскать лунный светоч. Именно он укажет, где скрывается злодей!

 

Помните, что в Лунном лекториуме даже поверженные враги не исчезают бесследно – их призрачные отражения будут готовы вновь вступить в бой! Преодолев преграду из монстров, разыщите Лунный светоч, получите Лунный заряд и пронесите его сквозь лабиринт коридоров. Кроме того, вам предстоит расправиться с Небесным крушителем, который охраняет доступ к боссу. После того, как все три испытания будут выполнены, откроется портал на вторую стадию события.

 

В коридорах встретите Фокусирующие кристаллы – не проходите мимо них, если хотите ослабить Лунного принца еще до начала сражения!

 

II стадия “Лунный принц”
Лунный принц не готов сдаваться просто так! В его арсенале множество опасных атак, а коварные прислужники будут защищать своего хозяина до конца!

 

Даже ослабленный, Лунный принц не намерен сдаваться без боя! Его молнии будут разить без промаха, а стремительные атаки обрушиваться с особенной яростью. Сокрушите Лунного принца, пока его власть над лекториумом не стала окончательной!

 

image.gif

 

Соревновательный рейд гильдий “Ядовитое цветение”

Козни Веспериана явно пришлись по душе опасному представителю местной флоры – Язвоцвету, который намерен снова сразиться с героями Аринара! В новом сезоне соревновательных рейдов вас ждут сражения с Язвоцветом на 15 уровнях сложности.

 

Из Туманного леса всё чаще стали прорываться диковинные существа, и Язвоцвет – не исключение. Проросший на полянах Туманного леса, он не смог впитать ничего иного, кроме скверны и мрака. Теперь же это огромное, ядовитое и ужасное на вид чудище несёт за собой лишь страх и разрушения. Дикая тварь имеет власть над такими же гнилыми растениями, как и он сам. Героям Аринара придётся постараться, чтобы искоренить забредшее на остров зло!

 

image.gif

 

Как вы помните, спасением от разгневанных порождений растительного мира является Волшебная пыльца, которая способна усилить каждого, кто ее вдохнёт! С выходом обновления 13.3 количество пыльцы, выпадающей при убийстве Сердца леса, будет увеличено. Язвоцвет тоже не терял времени зря – в новом сезоне рейдов станет более живучим не только он сам, но и его стебли!

 

Мировые боссы

Архимаг Тарис и Веспериан готовы на всё ради победы над волшебниками и волшебницами Аринара – пришло время дать им отпор и показать всё, чему вас научили в Школе Магии! Вступая в бой с боссами, помните, что в начале сражения ваши атаки не будут наносить колдунам серьёзных ран. Не сдавайтесь раньше времени, ведь с каждой секундой их тёмная защита будет ослабевать!

 

Архимаг Тарис

Сразиться с Архимагом Тарисом смогут только те, кто полностью завершил курс Магии Звёзд. В бою архимаг привык полагаться на Магию Забвения, так что не удивляйтесь, когда под действием его чар силы начнут покидать вас!

 

Архимаг Тарис — бывший преподаватель Магии Забвения. Говорят, что в своем стремлении постичь тайны разума Тарис перешел запретную черту. Забыв обо всем, кроме собственных помыслов, он оставил Школу. Со временем Тарис уверовал, что лишь Веспериан поможет ему исследовать самые темные глубины разума, и все чаще стал помышлять о предательстве…

 

image.gif

 

Веспериан

Настало время финальной битвы, к которой будут допущены лишь те ученики Школы Магии, кто полностью завершил изучение Магии Звёзд и Магии Забвения! Веспериан много раз терпел поражение от героев Аринара, но с каждым годом постепенно обретал свою ужасающую форму и становился сильнее!

 

Веспериан — могущественнейший темный маг своего поколения. Однажды уже потерпевший поражение и развоплощенный, он долгие годы копил силы и плел интриги, мечтая сокрушить Школу. И, хотя Веспериан всегда был одержим чистотой крови волшебников, число его тайных сторонников лишь увеличивалось. Для победы Веспериану осталось отыскать тайное оружие внутри Школы — теперь он как никогда близок к победе.

 

image.gif

 

Когда-то небывалое магическое могущество было даровано роду Веспериана тремя Изумрудными змеями, состоящими в родстве с жаккарами. Веспериан унаследовал часть этого запретного наследия, и в бою обрушит на вас всю силу и коварство змеиных чар! А по мере того, как силы мага будут иссякать, змеиное наследие будет пробуждаться всё яростнее! Не позволяйте древнему дару завладеть вашим разумом – сокрушите Веспериана, пока его магия не поглотила Блаженный остров!

 

Праздничный навык

Только на время Чествования Весеннего Короля всем воинам Аринара будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий "Звёздный конфликт", "Испытания Тритонов", рейдов гильдий, захвата замка, боя на арене и в катакомбах.

 

image.png Помощь Мандрагоры (активный навык)
Мандрагора – крайне ворчливый корень, чей визг способен вывернуть душу наизнанку. Она с радостью обрушит свою ярость на ваших врагов, лишь бы ее поскорее оставили в покое. 

 

40 Сезон активностей

Постигать Магию Звезд и Забвения будет еще увлекательнее вместе с новым Сезоном активностей! В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа, и десятки уникальных наград! А Боевой пропуск откроет свои обладателям доступ к дополнительной ветке наград и другим преимуществам, среди которых:

  • дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;

  • дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;

  • доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;

  • приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;

  • личный Банк знаний.

Достижения

В награду за ваши подвиги на Блаженном острове Весенний Король приготовил для вас целых 13 индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Также ваш боевой союз ждут 4 легендарных гильдейских достижения, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись славных дел Аринара!

 

Корректировка механики выбора целей навыков и талантов

Мы продолжаем развивать разделение на PvP и PvE составляющие игры – в обновлении 13.3  мы подготовили обновление механики выбора целей.

 

Категории монстров

Прежде всего, теперь все монстры разделяются на 4 категории:

  • PvE-монстр

    • Является PvE-целью

  • PvE-призываемый монстр (прислужник)

    • Является PvE-целью

  • PvP-монстр

    • Является PvP-целью

  • PvP-призываемый монстр (навыки/таланты)

    • Является PvP-целью

Механики навыков и талантов явным образом будут разделять типы целей, на которые они должны влиять. В описаниях навыков и талантов появятся пояснения, на какие именно типы целей должна работать механика. 

 

image.jpeg

 

Таким образом, таланты, которые ранее работали на всех монстров, теперь не будут работать на монстров, призываемых навыками и талантами. 

 

Выбор целей для навыков и талантов, применяемых по области

С выходом обновления 13.3 изменится принцип, по которому навыки и таланты будут выбирать PvP-цели. Теперь PvP-монстры и монстры, призываемые навыками и талантами, будут учитываться в PvP-лимит целей. 

 

PvP-монстры и призываемые навыками и талантами монстры будут выбираться целями навыков с определенным шансом, при этом общее количество потенциальных целей будет зависеть от количества целей-игроков в области действия навыка. То есть, даже в случае присутствия в области применяемого навыка большого количества являющихся PvP-целями монстров, шанс срабатывания применяемого по области навыка на игроков все еще будет высоким.

 

В случае отсутствия целей-игроков, навык привычным образом сработает на случайных PvP-монстров и призванных навыками и талантами монстров согласно PvP-лимиту. 

 

Данные изменения не коснутся массовых навыков агрессии – они по-прежнему будут срабатывать на всех монстров. 

 

Выбор целей для навыков лечения, применяемых по области

Массовые навыки лечения схожим образом будут срабатывать на PvP-цели согласно PvP-лимиту, но с приоритетом для игроков. Таким образом, цели-игроки в области применения навыка гарантированно получат лечение, и если лимит PvP-целей не исчерпан, то он будет заполнен союзными PvP-монстрами и монстрами, призванными навыками и талантами. 

 

Комментарий разработчиков: В первую очередь, изменения значительным образом повлияют на баланс массовых сражений. Надеемся, что это способствует увеличению вариативности стратегий в GvG-активностях, а классы-призыватели будут чувствовать себя более комфортно на полях таких сражений. 

Также эти изменения должны улучшить выживаемость монстров, призываемых навыками и талантами, в массовых сражениях. Ранее это приводило к слишком быстрой гибели таких монстров, из-за чего полноценно использовать своего персонажа было затруднительно.

 

Изменения в навыках и талантах

Общие правки навыков и талантов

 

image.png Помощь Хранителя Арены

  • Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.

image.png Помощь Хранителя Арены

  • Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.

image.png Страж гильдии

  • Теперь Страж гильдии является PvP-призываемым монстром.

  • Увеличен параметр "Устойчивость" у Стража гильдии: было 0%, стало 30%.

  • Увеличен шанс избежать получение эффектов контроля у Стража гильдии: было 0%, стало 100%.

image.png Магическая сфера гильдии

  • Теперь эффект Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, будет срабатывать в том числе на PvP-призываемых монстров. 

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, срабатывал на PvE-цели.

image.png Тотем гильдии

  • Теперь тотем гильдии будет наносить урон в том числе PvP-призываемым монстрам.

image.png Самооборона

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.

image.png Критическая убойность I степени (ветка талантов “Весенний Король”)

  • Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 3 уровне развития.

image.png Ловкий манёвр III степени (ветка талантов “Весенний Король”)

  • Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 2 и 3 уровнях развития.

image.png Песчаное исцеление (неигровые гильдии – Альмахад)

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.

image.png Секретный путь (гильдия Авантюристов – Альмахад)

  • Исправлена визуальная ошибка некорректного отображения портала от таланта.

  • Увеличен шанс срабатывания таланта: было 15%, стало 25%.

image.png Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)

  • Теперь фантом персонажа является PvP-призываемым монстром.

Изменение сетовых навыков 

 

image.png Насмешка судьбы

  • Теперь монстр, призываемый к противнику, является PvP-призываемым монстром.

  • Уровень призываемого монстра уменьшен до 1.  

image.png Смертельная иллюзия

  • Теперь копии персонажа являются PvP-призываемыми монстрами.

Изменение сетовых навыков (Катакомбы)

 

image.png Колдовская брешь (Тканевые доспехи)

  • Скорректирован период накопления эффектов: было не чаще, чем раз в 2 сек., стало 1 сек.

image.png Закалённое оружие (Легкие доспехи)

  • Скорректирована длительность эффекта от навыка, позволяющего проигнорировать часть устойчивости и снижения урона от навыка противника: было 20 сек., стало 15 сек.

  • Скорректировано количество здоровья от максимального, которое надо нанести противнику для получения эффекта от навыка: было 15%, стало 25%.

image.png Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи)

  • Скорректировано количество здоровья от максимального, которое необходимо потерять персонажу для получения эффекта от навыка: было 10%, стало 18%.

  • Скорректирован уровень здоровья персонажа, при снижении до которого срабатывает эффект, снимающий с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля и запрещает их дальнейшее получение, а также снимающий все эффекты с периодическим уроном: было 50%, стало 40%.

 

image.png Паладин


image.png Божественный светоч

  • Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.

 

image.png Жрец


image.png Кара света

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык не срабатывал на прислужников.

image.png Искупление

  • Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем и отсутствием отрицательных эффектов.

 

image.png Искатель


image.png Одурманивающая боль

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант отключался в Катакомбах при сражении с Патрулем разбойников.

 

image.png  Храмовник


image.png Учения Харада

  • Исправлена ошибка, из-за которой лечение и урон от навыка не срабатывали при игнорировании противником оглушения при помощи навыков полного иммунитета к отрицательным эффектам.

image.png Вихрь покаяния

  • Скорректировано ограничение на количество PvE-целей: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.

image.png Натиск

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Замедление" от навыка не считался эффектом контроля.

 

image.png Друид


image.png Покровительство леса  

  • Изменена очередность срабатывания эффектов от навыка: теперь снятие отрицательных эффектов на цели срабатывает перед лечением.

image.png Буря

  • Исправлена ошибка, из-за которой приоритет выбора целей, находящихся под действием навыка “Сила воды”, срабатывал некорректно.

image.png Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)

  • Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.

 

image.png Рейнджер


image.png Взрывная ловушка

  • Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.

image.png Звериный капкан

  • Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.

 

image.png Ловчий


image.png Возвращение к истокам

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык снимал с персонажа эффекты с периодическим уроном.

 

image.png Варвар

image.png Рёв

  • Скорректирована длительность перезарядки: было 18, стало 22 сек.

  • Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2, стало 0.8 \ 0.9 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 сек.

  • Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14, стало 10 \ 11 \ 12 \ 14 \ 16 сек.

 

image.png Разбойник


image.png Метка ассасина

  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание реликвии от навыка выводило персонажа из невидимости.

 

image.png Шаман


image.png Исцеляющий тотем

  • Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем.

image.png Хранитель бури (ветка “Гнев небес”)

  • Теперь эффект от таланта накладывается на персонажа только при использовании классовых навыков.

image.png Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)

  • Исправлена ошибка, из-за которой длительность перезарядки эффекта рассчитывалась некорректно.

 

image.png Охотник


image.png Ловушка лесника

  • Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.

 

image.png Вождь


image.png Чумное проклятье

  • Теперь призываемый навыком монстр не будет находиться в состоянии боя с противниками.

 

image.png Рыцарь смерти


image.png Выдох мрака

  • Эффекту "Оглушение" от навыка добавлена соответствующая стандартная анимация.

 

image.png Некромант


image.png Неживая армия

  • Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.

image.png Очищение скверной 

  • Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.

 

image.png Жнец


image.png Демоническая тень (гильдия Магов – Альмахад)

  • Теперь восстановление Ненависти от первой атаки происходит единожды вне зависимости от количества целей (ранее Ненависть восстанавливалась отдельно за каждую цель).

  • Теперь вместо увеличения урона первой атаки после выхода из демонического обличия талант применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. после первой атаки. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной талантом Ненависти.

Обновление меню “Задания”

С выходом обновления 13.3 значительные переработки ждут меню “Задания”. Прежде всего, теперь вся информация о задании будет представлена в одном окне (в зависимости от типа и стадии выполнения задания):

  • диалог

  • цели задания с индикацией выполнения 

  • кнопка раскрытия/скрытия завершенных целей задания

  • информация о предметах, необходимых для выполнения задания

  • информация о наградах за выполнение задания

  • кнопка отмены задания

  • кнопка отображения задания на карте.

image.gif

 

Функции, вызываемые нажатием кнопки “Меню”, переносятся в окно информации о задании. Также вызвать окно информации о задании можно будет нажатием новой кнопки “Инфо” (появится вместо кнопки “Меню”).

 

Кроме того, с выходом обновления 13.3 для героев, делающих первые шаги в Аринаре, будут добавлены новые элементы обучения в меню “Задания”.

 

Корректировка точек поиска входов в Гробницы

  • теперь после прохождения Гробницы новые точки поиска будут активироваться в небольшом радиусе вокруг пройденной Гробницы;

  • теперь точки поиска входов в Гробницы всегда будут располагаться на минимально возможном расстоянии друг от друга (ранее точки располагались по всей территории пустыни Золотых Песков в случайном порядке);

  • добавлены новые точки поиска входов в Гробницы;

  • скорректировано расположение некоторых точек поиска входов в Гробницы.

Другие изменения

  • теперь время перезарядки призыва прислужника не сбрасывается при смерти персонажа;

  • исправлена ошибка, из-за которой воздействия от навыков прислужников в некоторых случаях могли заменять воздействия от навыков персонажей, воздействия от навыков прислужников обновлены;

  • исправлена ошибка, из-за которой вход в Башню не открывался, если Магический камень достигал Башню без игрока на локации;

  • добавлено отдельное окно выбора языка в раздел меню “Настройки – Игра”.

На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 

 

До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online

Edited by nth

Столько всего сделали, я в шоке. Такое большое спасибо, офигеть)

 

Художники как всегда на высоте. Но наконец-то добавили телепорты на блаже, шок. Локация реально большая, сам город. И всем не вождям и искам оч тяжело и долго.

 

Что говорить про ап петоводов, свершилось! Теперь заклы не мусор на гвг, ура.

 

Про гробы и все остальное, блин, лайк

 

@Holmesвы осведомлены о том, что реликвия продолжительного действия у варвара в рёве увеличивает длительность контроля, 2 секунды+40% ?

какие есть комментарии по этому поводу? будут исправлять ошибку? 

можно предложить два варианта: 

1. У варвара перестанет продлеваться стан от реликвии.

2. У вождя в прыти, у искателя в инвизе, у рыцаря смерти в выдохе начнёт продлеваться эффект контроля от реликвии тоже. 

 

15 часов назад, Gaunter сказал:

Обновление меню “Задания”

С выходом обновления 13.3 значительные переработки ждут меню “Задания”. Прежде всего, теперь вся информация о задании будет представлена в одном окне (в зависимости от типа и стадии выполнения задания):

  • диалог
  • цели задания с индикацией выполнения 
  • кнопка раскрытия/скрытия завершенных целей задания
  • информация о предметах, необходимых для выполнения задания
  • информация о наградах за выполнение задания
  • кнопка отмены задания
  • кнопка отображения задания на карте.

image.gif

 

Функции, вызываемые нажатием кнопки “Меню”, переносятся в окно информации о задании. Также вызвать окно информации о задании можно будет нажатием новой кнопки “Инфо” (появится вместо кнопки “Меню”).

 

Кроме того, с выходом обновления 13.3 для героев, делающих первые шаги в Аринаре, будут добавлены новые элементы обучения в меню “Задания”.

 

:sk21_d3:

3 минуты назад, Ляна сказал:

 

@Holmesвы осведомлены о том, что реликвия продолжительного действия у варвара в рёве увеличивает длительность контроля, 2 секунды+40% ?

какие есть комментарии по этому поводу? будут исправлять ошибку? 

можно предложить два варианта: 

1. У варвара перестанет продлеваться стан от реликвии.

2. У вождя в прыти, у искателя в инвизе, у рыцаря смерти в выдохе начнёт продлеваться эффект контроля от реликвии тоже. 

 

Лучше убрать стан у варвара и всего делов

1. Почему нету ничего в сторону рейдов?

2. Статуя храма будет и дальше пве целью?

3. Где правки вара и дк?

4. Где правки срабатывание полусета кат тряпки на петов? 

Edited by Diper

Х2 шанс выпадения книг топ 5 слотов , а падает  так как падает обыную изобу без х2 и только с 1й книгой,

Может быть есть ошибки ? В рандоме дропа раз выкатаили этот анонс  с ошибками?

  • Administrators
15 минут назад, Diper сказал:

:barbarian: вар продолжает имбовать, гип-гип урааааааааа

 

11 минут назад, Ляна сказал:

 

@Holmesвы осведомлены о том, что реликвия продолжительного действия у варвара в рёве увеличивает длительность контроля, 2 секунды+40% ?

какие есть комментарии по этому поводу? будут исправлять ошибку? 

можно предложить два варианта: 

1. У варвара перестанет продлеваться стан от реликвии.

2. У вождя в прыти, у искателя в инвизе, у рыцаря смерти в выдохе начнёт продлеваться эффект контроля от реликвии тоже. 

 

 

7 минут назад, Diper сказал:

3. Где правки вара и дк?

 

Планов на Варвара не было изначально. После тестов возможны правки, если получится по времени (тест в этот раз короткий). Если нет, то между обновлениями могут быть классовые изменения, как мы это иногда делаем :duc1ky:

15 часов назад, Gaunter сказал:

image.png Чародейская пролонгация+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейская пролонгация" на 1.5 / 3 / 4.5%.

image.png Чародейское противодействие+
Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейское противодействие" на 1.5 / 3 / 4.5%

Кто это придумал? 

Для тех у кого кд выше 100% какой эффект от этого?  Шанс активации не 120% а 124.5% ахаха.  Поменяйте пожалуйста на увеличение эффекта от навыка, иначе это бесполезно. 

В 05.03.2026 в 20:00, Gaunter сказал:

image.png Власть над мыслями (активный навык)
Чтобы стать лучшей версией себя, волшебник должен уметь вторгаться в разум врагов. При убийстве PvE-монстров либо с шансом 20% при нанесении моментального урона, либо с шансом 8% при нанесении периодического урона по PvE-монстру с силой Босс или Рейд-босс накладывает на персонажа эффект магических сфер на 12 сек. Сферы увеличивают физическую и магическую силу на 6%, параметры "Сила атаки" на 8% и "Перезарядка навыков" на 15%, и параметр "Надёжность" на 6%. При применении навыка сферы объединяются в усиленную магическую сферу, даруя усиленный на 30% эффект за каждую объединённую сферу на 15 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения. Навык действует только на Блаженном острове.

@Holmes,по описанию вы пытались адаптировать его под оба типа игры - от автоатак и от навыков. Но почему тогда вы даете силу атаки автоатакерам и самонерам, а кастерам не силу навыков, а кд (которого итак уже выше крыши) - не ясно. У навыка явный перекос в сторону усиления автоатак и самонов, может добавите туда силу навыков вместо кд?

Edited by Horimiya

15 hours ago, Gaunter said:

Искупление

  • Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем и отсутствием отрицательных эффектов.

То есть, если фуловый напарник под башем, например, искуп все равно будет хилить его? Почему нельзя вообще убрать чек на отрицательные эффекты  или сделать норм кд навыку. Почему навык с таким кд снова просто так уйдет в молоко? 

В то же время эта механика бустанет тик хил сильнее. Куда его вообще бустить...

3 минуты назад, Shimarin сказал:

 

 

 

Планов на Варвара не было изначально. После тестов возможны правки, если получится по времени (тест в этот раз короткий). Если нет, то между обновлениями могут быть классовые изменения, как мы это иногда делаем :duc1ky:

интересно одно ап тряпки при этом что храмы и так душили контролем + чк который срезает фул сопру + некр который 1 кнопкой высекает 1 человека с боя я так понимаю теперь вообще нет шансов против этих классов сражаться так как полусет они очень быстро будут настакивать 

15 часов назад, Gaunter сказал:

PvP-монстры и призываемые навыками и талантами монстры будут выбираться целями навыков с определенным шансом, при этом общее количество потенциальных целей будет зависеть от количества целей-игроков в области действия навыка. То есть, даже в случае присутствия в области применяемого навыка большого количества являющихся PvP-целями монстров, шанс срабатывания применяемого по области навыка на игроков все еще будет высоким.

Круто, то есть теперь, заходя на пилон к горам на гвг трит, где заклы уже приготовили своих псов (а их будет не меньше 40 шт в тех же тимах, котах, берсах), псы будут безнаказанно съедать тех же магов, паладинов, которые будут прыгать в самое скопление игроков, ибо они не будут попадать в кол-во ограничения PvP-целей. Спасибо за еще более сильный перевес "баланса" в горскую сторону)

15 часов назад, Gaunter сказал:

монстры и монстры, призываемые навыками и талантами, будут учитываться в PvP-лимит целей

Легионы собак и скелетов будут жрать все масс станы. А цифры шансов можете указать или в другом анонсе или никогда? 

Звёздная тематика просто класс, выглядит максимально волшебно)

 

15 часов назад, Gaunter сказал:

Теперь вместо увеличения урона первой атаки после выхода из демонического обличия талант применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. после первой атаки. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной талантом Ненависти.

Вот за это отдельное спасибо!

15 часов назад, Gaunter сказал:

image.png Некромант


image.png Неживая армия

  • Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.

image.png Очищение скверной 

  • Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.

@ShimarinЭто конечно круто, а можно чтобы ядовитый щит хилил не по 600 хп и чтобы он наследовал крит шанс и крит хил некроманта когда используешь его на тимейте, как другие навыки лечения?

 

Ну и чтобы костяной щит от руки шама не сбивался, почему все щиты хранителей стакаются между собой, а два единственных щита легиона нет?

 

 

2 минуты назад, Крип сказал:

Это конечно круто, а можно чтобы ядовитый щит хилил не по 600 хп и чтобы он наследовал крит шанс и крит хил некроманта когда используешь его на тимейте, как другие навыки лечения?

У вас и так хила тонна, куда еще больше просить?)

Guest
This topic is now closed to further replies.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.