Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      223.8k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57.5k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.4k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      104.4k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 193.1k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      170.2k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      84
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.4k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.3k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.3k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.2k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      18
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.6k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 522
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      119
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.3k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      31
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • У нас разные видения баланса, пока там цепляются за то, что по сути итак работает и даже хорошо, я ищу варианты развития того, что обделены вниманием. Я вижу, что чернокнижник может иметь два вектора развития и хочу, чтобы второе развивалось полноправно с первым. Билд в контроль достиг своего финала, его не нужно апать/улучшать (если урон физов кнш немного ослабят, в чём я не сомневаюсь).  А вот направление мановыжигание можно развивать. Да, разработчики отметили, что не стоит рассчитывать на большие апы этого, т.к. боятся вечного сайленса. Окей, понимаю, тогда движемся от этого у другом направлению: чернокнижник наносит n урона за единицу сожжённой энергии, но не более x (чтобы избежать сломанных ситуаций на боссах, где энергии 1000 и против других чернокнижников, где 300-600 энергии). Или вот ещё вариант: за каждые сожжённые N единиц энергии чернокнижник получает какой-то атакующий баф (к примеру пробивной способности, силы навыков или ещё чего) на S сек, эффект настакивания. Это позволит планомерно развивать второе направление чернокнижника в выжигание энергии и урон. Да, будет по прежнему очень сложно выжечь энергию кому-то, но у этого будет своя фишка > выжигание позволяет иметь больше урона, а это то, чего как раз не хватает этому направлению. Чтобы это не было имбалансным в комбинации со второй веткой и контролем, можно запихнуть в таланты 3 ветки вместо ключевого таланта зоны. Этот вариант учитывает тот факт, что выжигание не сможет держать в постоянном "сайленсе", но и усиливает билд. 
    • Да ты прав не люблю дорогие бафы тратить, но я над етим работаю,  уже некоторую бижу нашол 
    • Вспоминая тебя... Ты и бусты сопры не сильно любишь. А так, если у тебя фул велы сет - чаришь кристал сопры в ноги, вместо бижи сопры. Но как-то слабо верится, что ты не можешь найти два кольца или два браслета или плащ или амулет.
    • Подтверждаю, как храм который давно не играл и пропустил изобу на бижу с сопрой (сейчас её тяжело найти), на арене просто груша для избиения иногда выхожу с контроля чтобы кинуть статую или щиток союзнику и обратно, если конечно какой нибудь хант сразу не вынесет
    • Странная тема. Если у Mda, я в принципе согласен почти со всем, то тут навалено то, к чему немало вопросов имеется. Храмовник же вроде как не ДД класс, зачем тебе это? Молчу про то, что это уже далеко не личный буст, а групповой, что повысит урон целой фракции в рейдах. Проблем с рейдами у ушастых нет - тогда зачем? Если это попытка решить проблему саппорт потенциала в PvE, чтобы бустить группу - просто сделать эффект групповым без настакивания. Ты предлагаешь добавить аналог навыку, что уже есть в игре, но ты не учитываешь, что у друида это экспертный навык без реликвий, что у класса меньше магической силы, чем у храмовника, что без таланта делает лечение у друида щитка слабее, чем того, что предложил ты. Так же и кд там повыше + ты предлагаешь не одиночный эффект, а групповой. Ты же понимаешь, что в конечном итоге твоё предложение ничего не изменит? Потому что если его реализуют - цифры щита урежут сильно из-за всего сказанного выше и по итогу эффективность навыка либо останется прежней, либо хоть немного и вырастет - но будет теперь ещё зависеть от реликвии апатии? Я бы оставил как есть, так как навык на деле не плох таким, какой есть сейчас. Насчёт маленького лечения бы поспорил, ведь навык дарует союзнику полную неуязвимость. На 4/4 под банкой он вроде получит лечение в размере 42%, это нормально, учитывая что ты этим навыком будешь спасать союзников едва ли не с того света. Про то, что у тебя автоматически теряется союзник - так же не согласен, ведь если ты не использовал бы мантру на него, то союзника в принципе уже не было бы в живых, а так у него есть второй шанс и более. Всё ещё считаю, что лучшим предложением для навыка было бы сделать статую неуязвимой и понизить уровень её здоровья. Полное решение проблем на GvG и в групповой арене. Касательно PvE... Там итак никакие срезы нигде не нужны. Тут по ощущениям, ты сам себе в ногу стреляешь. Но это твоё пожелание - не мне тебя останавливать.   Всё остальное что я не тегал - гуд и интересно.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • DxDis earned a badge
      Median Night 2025
    • Drakenista1 earned a badge
      Median Night 2025
    • Breno Suave earned a badge
      Median Night 2025
    • VcemDam went up a rank
      Rookie I
    • Gаnker earned a badge
      Loyal VI
    • Gаnker earned a badge
      Median Night 2025
    • VcemDam earned a badge
      Median Night 2025
    • Danielchavez earned a badge
      Median Night 2025
    • Ucyc earned a badge
      Median Night 2025
    • Munkush earned a badge
      Median Night 2025
×
×
  • Create New...