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  1. Русскоязычное сообщество

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  • Новые ответы

    • Отважный грибоед получил 10к чм? Та вы под чем там?
    • Prazer usuário e fans da classe, tenho algumas ideias de reajustes de habilidades e talentos para o nosso querido herói.   1° HABILIDADES DE TANK   Primeiramente, o DK é uma classe majoritariamente Tank, que tem a missão de proteger os aliados contra inimigos, com isso,  proponho uma mudança de mecânica na habilidade de especialista Proteção Sanguínea, ela tem a premissa de diminuir todo o dano recebido pelo personagem ou pelo aliado por um período de tempo.   A mudança em questão, seria: ao ser usado no heroi ou em um aliado, a habilidade fica por X segundos em espera (8/12/16/20 segundos), se a vida do alvo ficar a baixo de Y% do maximo (20/30/40/50%) ou se o tempo expirar, é aplicado a habilidade reduzindo o dano recebido pelo herói (com os status atuais dela de redução de dano e com o tempo de efeito), com adicional de redução de dano pelo tempo que restou antes da vida cair abaixo de Y%, se caso o efeito expirar não haverá adição(+0,5% de efeito por cada 1s restantes), se caso o tempo expirar parte do dano será redirecionado para o Cavaleiro da Morte (8/4/2/0%). • A habilidade fica indisponível até que o tempo espera seja interrompido (somente a partir do nível 3/4) ou até que expirar. • O tempo de reutilizar a habilidade irá acompanhar inversamente em 120% o tempo em que ela fica em espera de acordo com o nível da habilidade (4/3,6/2,4/1,6 segundos) cooldown após o efeito de redução ser ativado; • Sendo afetada pelo atributo recarga de habilidade; • Se for usada novamente no mesmo herói, o efeito da habilidade reinicia.   Essa mudança na dinâmica da habilidade, ajudará a proteger aliados de surpresa ameaçadoras, diminuindo o dmg recebido não imediatamente, mas se com um retardo, permitindo que haja um tempo de resposta melhor, fazendo jus ao nome da habilidade, Proteção Sanguínea, sendo necessário um derramamento de sangue para ser protegido.   Em seguida, proponho umas mudanças no Ramo: Escuridão Inabalável. Começando com o talento Supervisão Sombria, agora exclui o dano redirecionado e aplica o efeito da habilidade a todos os integrantes do grupo dentro de 3 metros do personagem reduzindo a duração e o poder do efeito em 8% para cada heroi afetado, excluindo-a quem usou. A habilidade é ativada em todos os integrantes dentro de 7 metros assim que a vida de um dos heróis atingir o Y% do máximo.   A segunda mudança e a mais importante desse tópico será do BALUARTE INABALÁVEL. Esse talento após a última alteração de mecânica dele, o deixou quase que obsoleto por muitos usuários da classe, sendo assim, trago uma solução simples, o talento agora aumenta em 1% o efeito de toda a cura recebida para cada 500 pontos de defesa fisica e magica, e aumentando em 1% a resistência e a tenacidade a cada 1000 de defesa fisica e magica.     2° HABILIDADES DE DMG   Ultimamente o Cavaleiro tem recebido bastante atenção para a área de causar dano e algumas mudanças de mecânica seria bastante interessante nesse a área.   Começando com a habilidade ilustre do Cavaleiro Dmg, a Maldição do Cavaleiro, habilidade que aumenta o dano recebido pelo inimigo que após acaba esse debuff cria-se uma área ao redor do inimigo causando dmg físico e um dano continua magico.   Um reajuste na mecânica da habilidade, agora, ao invés de criar uma área ao redor do inimigo após o término do efeito Beijo da Morte, ela cria uma aura de fogo no inimigo causando inicialmente uma explosão de dano instantâneo fisico em um raio de 2 metros do alvo e em seguida causando dano mágico constante no inimigo e em raio de 1 metro do alvo, se o alvo morrer antes do efeito terminar, os inimigos que levavam dano recebem um debuff que causa a mesma quantidade de dano pelo tempo restante da habilidade.   Seguindo a mudança da Maldição do Cavaleiro, proponho juntamente a essa, a mudança de seu talento no Ramo: A Face da Morte, Eco dos Proscritos. Nesse reajuste em que a habilidade é aplicada ao alvo e causa dano constante a todos ao redor dele, agora, quando a fase de dano contínuo acabar ou for interrompido será aplicado o debuff "Maldição Herdada" ao alvo atual ou a um inimigo aleatório dentro de 1 metros do alvo anterior, causando dano mágico constante ao alvo e aos inimigos ao redor com 100% de força e tempo do anterior, quando Maldição Herdada acabar os inimigos ao redor levam dano instantâneo físico se for interrompido o dano é crítico garantido e com debuff de lentidão aos inimigos próximos.   Essa ideia veio da crença de que as maldições podem ser passadas de pai para filho ou de pessoas próximas e ficam ainda mais fortes.   Continuando na classe de Cavaleiro da Morte causador de dano, a próxima mudança na mecânica é da habilidade Sopro do Silêncio, que aumenta o dano do próximo ataque do personagem e aplica o debuff silêncio ao alvo. O que proponho é consideravelmente complexo, ao invés de aumentar o dano, ela aumentaria o efeito da próxima habilidade em X%, sendo ela de causar dano ou não. Ex: ela poderia ser usada em conjunto com a habilidade Fios da Escuridão, reduzindo a resistência do inimigo a habilidade e aumentando o debuff dos Fios, ou então em conjunto com a Sombra Afiada, aumentando o dano, o stum e a quantidade de vida restaurada, ao ser usada antes das Reservas Secretas ativar, diminuiria o dano recebido durante o cooldown. Ela continuaria causar silêncio no próximo dano causado pelo herói.       Espero que gostem das idéias, comentem oque acharam, para eu saber se poderia ser viável e as ideias de vocês tbm. Muito obrigado pela atenção.
    • А сколько тебе ещё надо?  Эти скилы жмуться постоянно,  при правильном касте.  Так что, с уроном, при правильном шмоте у храма проблем нет    Конечно не уровень топ мага, но и храм не дд класс 
    • Обычных игроков узнать легко чем этих ботов!
    • Я с твина в бловах. В каком месте они под ушами?
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