Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Поддержка проигрывающей фракции

Featured Replies

Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.

P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.

23 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.

P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.

А чтоб кот слушал что я говорю, давно б месились вы сами з собой, у нас даж если гвг тритон взяли то туда никто не идет, чисто лишний гемор для людей заходить на это гвгyawn1.

Ну, а если серёзно то гвг тон нужно удалять впринципе это только дистабилизация фракции, ну или сделать подбор по активу вне зависимости от лвл ги, чтоб убить на корню уходы в лоу лвл ги для фарма тонsk21_d2

Вы щас серьезно обсуждаете то, что многие из вас дефали? 🤣

Сколько я писал про все это...

Сколько писали другие?

Что слышали в ответ: "я че, зря 1000000к рублей потратил, что бы другим плюшки доставались?"

А тепепь вы жалуетесь, что не с кем играть? Так я это говорил два года назад.

52 минуты назад, TurboSs сказал:

Вы щас серьезно обсуждаете то, что многие из вас дефали? 🤣

Сколько я писал про все это...

Сколько писали другие?

Что слышали в ответ: "я че, зря 1000000к рублей потратил, что бы другим плюшки доставались?"

А тепепь вы жалуетесь, что не с кем играть? Так я это говорил два года назад.

Печально что вы думаете что предлагали одно и то жеsk21_d6

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

Какой кошмар… Топ-2 пачка посмела слить топ-1? Всё, это провал. Срочно фиксите игру — топ-1 обязана побеждать всегда, это же закон природы.

adviseНадо же, какое совпадение! Топ-1 проиграла — и тут же всплыла эта лицемерная тема. Кто бы мог подумать, что всё так удачно совпало.

До этого случая "справедливость" автора не волновала.

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.

P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.

Нам 3 вкладку навыков не могут добавить, а ты о балансе фракций troll_face1

3 часа назад, Ефрейторша сказал:

Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.

P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.


Кстати так же не секрет что и на зарубежных серверах так же, а так же не секрет что доминирует именно сторона Хранителей. Как будто решение с бустом устоя и уроном проигрывающей стороне выглядит как костыль. Уже проще обеим сторонам добавить все классы, так как уважаемые разработчики неспособны их забалансить, да и балансить станет проще, када все классы у обеих сторон и можно будет балансить как раз таки относительно остальных классов, без учета фракции легиона/хранителей.

Edited by Hjiika

1 час назад, IRoxy сказал:

Какой кошмар… Топ-2 пачка посмела слить топ-1? Всё, это провал. Срочно фиксите игру — топ-1 обязана побеждать всегда, это же закон природы.

adviseНадо же, какое совпадение! Топ-1 проиграла — и тут же всплыла эта лицемерная тема. Кто бы мог подумать, что всё так удачно совпало.

До этого случая "справедливость" автора не волновала.

ты посыл немножко не понял, перечитай внимательней

  • Author
2 часа назад, Hjiika сказал:

доминирует именно сторона Хранителей

Это результат не баланса, а предварительной истории сервера.

Добавлением персов ничего не исправить, прокачка займёт пару лет, за это время проигрывающая сторона в точку сойдется окончательно, на топазе и руби, во всяком случае

2 часа назад, IRoxy сказал:

Какой кошмар… Топ-2 пачка посмела слить топ-1? Всё, это провал. Срочно фиксите игру — топ-1 обязана побеждать всегда, это же закон природы.

adviseНадо же, какое совпадение! Топ-1 проиграла — и тут же всплыла эта лицемерная тема. Кто бы мог подумать, что всё так удачно совпало.

До этого случая "справедливость" автора не волновала.

Маленькая ты моя, суть этой фразы была в том, что лучшая горская ги уже не тянет ДАЖЕ среднюю ушиную ги. Это значит, что им там совсем плохо уже

Edited by nth

4 минуты назад, Ефрейторша сказал:

суть этой фразы была в том, что лучшая горская ги уже не тянет ДАЖЕ среднюю ушиную ги. Это значит, что им там совсем плохо уже

Нет, это говорит о другом: команда отлично подготовилась и выложилась на полную. Победа — результат стараний.

  • Author
Только что, IRoxy сказал:

Нет, это говорит о другом: команда отлично подготовилась и выложилась на полную. Победа — результат стараний.

Боже, как же тяжело, когда мировоззрение у оппонента осталось на уровне черепашек ниндзя.

Малышка, у нас на сервере дохнут горы. Конкуренции нет. Вы не отлично постарались, у вас там сильных игроков в основном только персы плея. У тебя даже бижи вроде нет, старатель.

Это вины в тильте и игра в одни ворота с каждым месяцем всё заметнее

Мощно подготовилась рокси, и уменьшила число гор одной силой духа

LijIOnMlfTP_Z--t7Pga6mwxSsPVKweFO3VyXjmkHrUzqIg7HZZdlHnpxyc89Z7XUsDCgTTz7vgx2Ys_5EF8OzgH.jpg

Edited by Ефрейторша

27 минут назад, Ефрейторша сказал:

Конкуренции нет.

Идиотская идея, которая никак не поднимет онлайн. Бафф за проигрыш — это костыль, а не решение. Проще тогда вообще убрать все ограничения по альянсу, слить всех игроков в одну массу — и никакого тебе дисбаланса.

31 минуту назад, Ефрейторша сказал:

Боже, как же тяжело, когда мировоззрение у оппонента осталось на уровне черепашек ниндзя.

Малышка, у нас на сервере дохнут горы. Конкуренции нет. Вы не отлично постарались, у вас там сильных игроков в основном только персы плея. У тебя даже бижи вроде нет, старатель.

Это вины в тильте и игра в одни ворота с каждым месяцем всё заметнее

Мощно подготовилась рокси, и уменьшила число гор одной силой духа

LijIOnMlfTP_Z--t7Pga6mwxSsPVKweFO3VyXjmkHrUzqIg7HZZdlHnpxyc89Z7XUsDCgTTz7vgx2Ys_5EF8OzgH.jpg

Гор на 140 меньше, тут уж никакой бафф за многократные лузы не поможет))/ (если оценивать ситуацию ток по этой картинки, а не реальному онлайну)

Думаю вождя надо апнуть, так сказать вернуть часть ух на гор troll_face1

  • Author
1 минуту назад, Maces сказал:

Гор на 140 меньше, тут уж никакой бафф за многократные лузы не поможет))/ (если оценивать ситуацию ток по этой картинки, а не реальному онлайну)

Ну, это в целом тенденция за последний год, снижение актива на горах. Я сомневаюсь, что там буквально все окончательно ушли с игры, возможно, просто нет стимула играть из-за невозможности что-либо сделать. Есть вероятность, что толчок в виде бафов вернёт хотя бы часть актива, а там соберутся, будут драться. После ребаланса, когда вара сделали вообще чудовищем, до первых правок, они пытались собраться что-то делать. Значит в целом шансы есть

5 минут назад, Maces сказал:

Гор на 140 меньше, тут уж никакой бафф за многократные лузы не поможет))/ (если оценивать ситуацию ток по этой картинки, а не реальному онлайну)

Почему же? Предложение автора хорошее. Бафф будет расти, пока не будет победы, затем снова обнуление

9 минут назад, Beherit сказал:

Почему же? Предложение автора хорошее. Бафф будет расти, пока не будет победы, затем снова обнуление

Смысл тогда стараться, если игра сама тебя допилит до победы?

Edited by IRoxy

  • Author
3 минуты назад, IRoxy сказал:

Забавно будет: копишь идиотский бафф, а потом выходишь в бой против чьей-то твинофермы.

6 часов назад, Ефрейторша сказал:

увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них,

Рокси, в черепашках ниндзя среди лозунгов для детей младшего школьного возраста о старании не было пункта про пользу чтения?

1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

Рокси, в черепашках ниндзя среди лозунгов для детей младшего школьного возраста о старании не было пункта про пользу чтения?

А как это поднимит то онлайн в игре?

супер-предложение: стой, сливай, копи бафф — и однажды игра сама вывезет тебя к победе.

Edited by IRoxy

  • Author
Только что, IRoxy сказал:

А как это поднимит то онлайн в игре?

Стимул зайти и попробовать затащить с поддержкой бафа увеличит онлайн, даст управляющему составу возможность планировать действия и строить новые союзы без мыслей "один фиг ничего не получится, там 8 твиносфер и куча бабла плея". Даст более равные шансы для гильдий в условиях ограниченного разнообразия подбора на гвг тритон. Кидает на одних и тех же? Балансим бафом противников до тех пор, пока игра не станет на равных. Тем самым само противостояние станет интереснее.

Возможность преодолеть сложность и победить стимулирует выработку гормонов удовольствия, а вот безусловные победа или поражения — нет.

27 минут назад, Ефрейторша сказал:

Даст более равные шансы для гильдий в условиях ограниченного разнообразия подбора на гвг тритон. Кидает на одних и тех же? Балансим бафом противников до тех пор, пока игра не станет на равных. Тем самым само противостояние станет интереснее.

hmmОтличная идея для катакомб: запутался в РБ — схватил дебафф. Глядишь, перестанут грести всё в одни ворота, и дефомин резко поднимется от такой "уравниловки". Твой бафф проигравшим туда же — в катакомбы.

5 минут назад, IRoxy сказал:

hmmОтличная идея для катакомб: запутался в РБ — схватил дебафф. Глядишь, перестанут грести всё в одни ворота, и дефомин резко поднимется от такой "уравниловки". Твой бафф проигравшим туда же — в катакомбы.

Я так понимаю всем клоунам выдают одну единствунную методичку где сказано " своди все к абсурду"yawn1

5 минут назад, Salamander сказал:

Я так понимаю всем клоунам выдают одну единствунную методичку где сказано " своди все к абсурду"yawn1

А тебе, видимо, выдали методичку "нечего сказать — обзови клоуном".

2 часа назад, Ефрейторша сказал:

Ну, это в целом тенденция за последний год, снижение актива на горах.

да потому что последние годы идёт плотная миграция гор руби и топаза на амбер, от сюда и картина баланса на серверах

руби и топаз, где уши были сильные, стали ещё сильнее за счёт оттока игроков с гор и упрощения фарма тех же мир рб и битв ушам, и чем сильнее уши, тем сильнее дизбаланс и сильнее отток

на амбере из-за этого ситуация сложилась аналогично, приток игроков есть, но в одну сторону, потому что горы идут на гор, и уши из-за конфликтов внутри фракции так же иду на гор, создавая дисбаланс уже в строну гор

  • Author
1 час назад, IRoxy сказал:

Твой бафф проигравшим туда же — в катакомбы.

Вообще не против, у нас 0 конкурентов у пачки, будет интереснее играть.

Я ж написала, во все аспекты, привела пример двух - битва и гвг, поскольку там вообще нет вариантов развития событий на сервере уже. Каты тоже надо балансить, не должны две пачки лутать всё по кд.

Но ты можешь дальше нести ахинею, конечно, без конструктивных высказываний по делу)

  • Author
1 час назад, IRoxy сказал:

А тебе, видимо, выдали методичку "нечего сказать — обзови клоуном".

Родная, это примерно то, что про тебя говорят даже соги, ну не позорься, плз, еще и на форумеt6

Какой-то толчок со стороны разработчиков уже давно необходим, на топазе гор уже почти в два раза меньше, и подростковой силой духа из аниме, которая в тебе так кипит, они пропасть между фракциями не преодолеют, а игра без конкуренции не интересна.

11 часов назад, Ефрейторша сказал:

Не секрет, что на всех трех русских серверах сейчас сложилась ситуация, когда одна фракция без шансов доминирует над другой. Из-за особенностей игровых решений проигрывающая сторона лишается доступа к топ пве фарму (тритоны, баф на бесплатное логово), фарму сильных книг (мир рб), топ пвп фарму (отсутствие замков на катакомбах)

Как следствие, перекос в одну сторону растет каждый день, выигрывающая сторона одевается, проигрывающая - тильтует.

Вчера на нашем сервере топ1 пачка гор слилась на тритонах топ2 пачке ушей. Это значит, что перекос уже так силен, что скоро мы прокатимся все в другие проекты, т.к. катиться на другие сервера бессмысленно, там все то же

В связи с этим, теряется интерес к игре как у проигрывающей, так и у выигрывающей стороны. Если каждое гвг просто переезжать катком любого противника, никаких гормонов удовольствия не выделяется.

Особенно это касается маленьких серверов, где подбор противников на тритонах очень ограничен.

Моё предложение - реализовать во всех аспектах игрового процесса систему, аналогичную системе турниров зимних.

Если фракция не берет вторую битву подряд, все игроки фракции получают +10% урона на время следующей битвы. Если и её не потянули, +12,5%, и т.д.

Если гильдия проигрывает одной и той же ги два гвг тритон, как 1, так и 2 этап, увеличить устойчивость членов ги на 10% на следующем гвг против них, если снова не смогли, на 12,5% и т.д.

Это даст возможность не опускать руки проигравшим и хоть как-то будет стимулировать конкуренцию.

P.S. Вы допустили эти перекосы, пустив на самотёк игровой процесс. Но варспа - не песочница. На амбере и топазе этот перекос связан вообще с массовыми покупками персонажей и гильдий за реальные деньги. Интерес к игре без конкуренции угасает.

Думаю можно сделать всё проще. Проигрывающая гильдия на второй стадии получает не 4ч тритонов, а 2ч. На первой не 2ч логова, а 1ч. Есть же такая схема с зимними турнирами, там проигрывающие тоже получают плюшки.
С битвой стоило бы сделать аналогично, чтобы проигрывающие получали хотя бы 5% устоя)))

Не ждите ничего от этого проекта, светлого будущего нет и быть не может с текущим руководством проекта. Через 2 месяца ждите 4-й сектор альма с еще более сломанными новыми статами, новыми сломанными петами и еще больше урона. И так уж и быть, если доживёте до декабря 2026 года, то увидите решение мало части всех тех проблем в океане абсурда, что есть в нашей с вами игре.
image.png

10 часов назад, Ефрейторша сказал:

Это результат не баланса, а предварительной истории сервера.

Значит как то так совпало что на всех сервах кроме одного история сложилась в пользу ушей почему то.

Вчера вот как раз шли ломать замак у вроде как топ ги гор рубина, и вот хз почему то даже бомже ушей 9 лвл ги в обычном пвп сложнее заливать, чем горские классы. Почему то у ушей что не перс то какая то тушка с 13к+ хп, кучей аое контроля и хила.

4 часа назад, Sweethell сказал:

Не ждите ничего от этого проекта, светлого будущего нет и быть не может с текущим руководством проекта. Через 2 месяца ждите 4-й сектор альма с еще более сломанными новыми статами, новыми сломанными петами и еще больше урона. И так уж и быть, если доживёте до декабря 2026 года, то увидите решение мало части всех тех проблем в океане абсурда, что есть в нашей с вами игре.
image.png

Почему то после твоих слов у меня айгринд начал асоциироватся с ноем, что водил 40 лет народ по пустыне чтоб померли все те кто жил в рабствеhwbat5

7 часов назад, Ефрейторша сказал:

Какой-то толчок со стороны разработчиков уже давно необходим, на топазе гор уже почти в два раза меньше, и подростковой силой духа из аниме, которая в тебе так кипит, они пропасть между фракциями не преодолеют, а игра без конкуренции не интересна.

Какой-то толчок нужен, и это не баффы за поражение. Результата не будет. Пропасть между фракциями не исчезнет, и конкуренцию это не восстановит.

Что-то нужно думать явно...Во первых рекламки игры б побольше, чтобы новые игроки приходили, интересные контентные обновления бы, ребаланс чаще раза в год бы, чо ищо бы?

17 часов назад, Ефрейторша сказал:

все игроки фракции получают +10% урона

Та хоть +100% урона, если пол пачки стоит в куполе храма, этот урон невожможно реализовать

13 минут назад, MGSTREAM сказал:

Что-то нужно думать явно...Во первых рекламки игры б побольше, чтобы новые игроки приходили, интересные контентные обновления бы, ребаланс чаще раза в год бы, чо ищо бы?

Новые игроки придут, увидят этот баланс и уйдут

1) Выпиливаем замки или добавляем больше замков, чтобы у каждой топ-ги серва( с одной стороны и с другой) был замок, чтобы не было возможности перебегать на деф замка в другую ги.

Или

Делаем привязку перса к замку( при удачном захвате/защите замка, на перса накладывается дебаф на участие в захвате/защите другого замка( +/- 30 дней), чтобы к защите своего замка этот дебаф слетал)

7 часов назад, Salamander сказал:

Почему то после твоих слов у меня айгринд начал асоциироватся с ноем, что водил 40 лет народ по пустыне чтоб померли все те кто жил в рабствеhwbat5

Ето был Мойсей, и водил не просто так а за дело

А нас тут просто так мурыжат

  • Author
7 часов назад, IRoxy сказал:

Результата не будет.

Потому что? Аргумент хоть один можно?) А, ой, в черепашках ниндзя аргументацию не приводят, ЦА другая.

6 часов назад, Kakopudel сказал:

если пол пачки стоит в куполе храма

Причём тут купол храма? Храм вместе с варом - это до декабря, а проблема разницы онлайна почти в два раза - это глобальная проблема, которая длится больше года значительно. И никакое нытье с обеих сторон на выделенные классы не поменяет ситуацию.

7 часов назад, MGSTREAM сказал:

Что-то нужно думать явно...Во первых рекламки игры б побольше, чтобы новые игроки приходили, интересные контентные обновления бы, ребаланс чаще раза в год бы, чо ищо бы?

Наличие новых игроков ничего не изменит в ближайшее время. Прокачать перса до состояния, когда он будет как-то влиять на баланс фракции - это минимум год, талы, вела, хоть и без книг. Даже если вот сейчас 150 мотивированных платежеспособных человек начнут играть за гор топаза резко, это изменит что-то только через год, и то если отток прекратится.

А с текущим положением дел он не прекратится.

4 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Потому что? Аргумент хоть один можно?) А, ой, в черепашках ниндзя аргументацию не приводят, ЦА другая.

Причём тут купол храма? Храм вместе с варом - это до декабря, а проблема разницы онлайна почти в два раза - это глобальная проблема, которая длится больше года значительно. И никакое нытье с обеих сторон на выделенные классы не поменяет ситуацию.

Наличие новых игроков ничего не изменит в ближайшее время. Прокачать перса до состояния, когда он будет как-то влиять на баланс фракции - это минимум год, талы, вела, хоть и без книг. Даже если вот сейчас 150 мотивированных платежеспособных человек начнут играть за гор топаза резко, это изменит что-то только через год, и то если отток прекратится.

А с текущим положением дел он не прекратится.

Неужели варспа тогда таким Макаром помрёт? Наконец-то дождались!!! Пора открывать шампанское!!! troll_face1

  • Author
Только что, Maces сказал:

Неужели варспа тогда таким Макаром помрёт? Наконец-то дождались!!! Пора открывать шампанское!!! troll_face1

Да не помрёт, на ушах у нас так и будут туры похрюкивать с 5 замком и каты фармить без конкуренции. Пока есть кого кормить печеньем и топовым шмотом.

Станет совсем скучно - будем между собой сраться.

Проблема в том, что изначальная идея о противостоянии между фракциями теряется.

И, судя по разнице онлайна и по тому, что топовая горская ги уже не только топовой ушиной ги проигрывает, точка невозврата на топазе пройдена. Без помощи разработчиков вернуть весы в баланс, чтобы играть интересно было всем, не выглядит возможным сейчас. Только резкий уход множества игроков с ушей или приход на горскую сторону или описанные мной в теме костыли, по аналогии с зимним туром на конфеты.

1 час назад, Ефрейторша сказал:

Причём тут купол храма? Храм вместе с варом - это до декабря, а проблема разницы онлайна почти в два раза - это глобальная проблема, которая длится больше года значительно. И никакое нытье с обеих сторон на выделенные классы не поменяет ситуацию.


Щас персов оч быстро можно качать, за год думаю можно успеть сделать перса с фулл ключевыми талами уж точно.

38 минут назад, Ефрейторша сказал:

Да не помрёт, на ушах у нас так и будут туры похрюкивать с 5 замком и каты фармить без конкуренции. Пока есть кого кормить печеньем и топовым шмотом.

Станет совсем скучно - будем между собой сраться.

Проблема в том, что изначальная идея о противостоянии между фракциями теряется.

И, судя по разнице онлайна и по тому, что топовая горская ги уже не только топовой ушиной ги проигрывает, точка невозврата на топазе пройдена. Без помощи разработчиков вернуть весы в баланс, чтобы играть интересно было всем, не выглядит возможным сейчас. Только резкий уход множества игроков с ушей или приход на горскую сторону или описанные мной в теме костыли, по аналогии с зимним туром на конфеты.

У них интелекта не хватит сделать все нормальноcryingpumpkin

1 минуту назад, Hjiika сказал:


Щас персов оч быстро можно качать, за год думаю можно успеть сделать перса с фулл ключевыми талами уж точно.

Так для этого необходимо нормально так запотеть, всмысле каждый день все капы закрывать.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.