July 13Jul 13 Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.1. Пробуждение зверя.Прежде всего геймдизайнерам - спасибо за фикс пвп целей, спасибо за добавление силы навыков петам, спасибо за добавление бафов получаемого хила и некоторых талантов. Всё это действительно улучшило положение ловчих в пвп. Но этого не достаточно.Предложение 1: на монстра Луна должны работать ключевые таланты из водной ветки и ветки альмахада, напримерТакже никуда не делась проблема живучести кошки в боях небольших групп (арена и катакомбы). Сегодня мы имеем ситуацию, когда ваншоты летят уже почти от каждого класса, способного носить кожу катакомб. Из-за этого Луна умирает гарантированно под любым фокусом от противников. Без Луны ловчий практически ничего не может. Какие инструменты живучести для кошки мы имеем сейчас?1) Баф от гильдии ассасинов, дающий нам в среднем 5-7% снижения урона по кошке - больше снижений нет, а снижения урона у нас в игре работают эффективно только в совокупности. Итого - баф хоть и хороший, но ничем не помогает.2) Талант Саблезубость из первой ветки. Отличный баф выживаемости для кошки, правда хороший. Вот только первая ветка вами же задумана как пвешная - тут отсутствуют какие-либо существенные бафы для пвп-контента.3) Близость к природе - отличный хил, работает на кошку всегда и на любом расстоянии. Вот только сам ловчий в момент применения дерева уходит из фокуса противника, побуждая активнее дамажить кошку.4) Врачевание - хорошая хилка с двумя компонентами, и если к компоненту периодического хила вопросов нет, то моментальный хил, который как раз таки и помогает в критический момент засейвить питомца, слишком маленький по причине низкого хп кошки (об этом ниже).Итого имеем несколько инструментов, каждый из которых противоречит самому себе в глобальном геймдизайне и стиле класса. Для общего улучшения выживаемости Луны рассматриваю два варианта.Предложение 2.1: простой и прямолинейный вариант - больше хп для кошки. Самый простой способ реализации - базовое здоровье кошки равняется 130% от здоровья персонажа (не от базового, как сейчас, а от результирующего). Одновременно решается проблема дизбаланса хп из-за таких бафов, как бонус здоровья от Водного элементаля, Восстановления сил гильдии, бонуса от таланта Искусность исцеления. Под дизбалансом хп я подразумеваю ситуацию, когда у персонажа под такими бафами в бою вот столько хп, а у кошки вот столько:Предложение 2.2: более интересный вариант, который мы просим давно. Добавить отображение Луны в виджетах группы, чтобы классы поддержки могли оперативно среагировать на просадку кошки и засейвить её. Понимаю, что тяжело внести это в интерфейс, тем более оглядываясь на недавние неудачные правки упомянутого интерфейса, но я верю, что при должном мозговом штурме это можно реализовать. Естественно сразу предусматривается галочка для отключения отображения питомцев в виджетах. Такое решение выглядит более сбалансированным и привносящим в игру новые возможности для скилловых игроков на сапортах.2. Приказ к атаке.Со скиллом всё нормально, почти. Нынешнее состояние скилла позволяет активно и эффективно использовать его в пве - прибавка физ урона кошке в среднем показывает неплохие цифры. Проблема опять же в пвп. Реализация физ. урона в пвп отсутствует. Кошка, даже если добежит до противника под приказом скорее всего отдаст свою усиленную тычку в какую-нибудь защитную механику, которая полностью поглотит импакт. Речь о семечках шамана, яме некра, защите крови дк, о всяких барьерах и так далее.Предложение 3: убираем из приказа бонус к физ. силе Луны, вместо него при усиленном ударе кошка накладывает на противника стандартное кровотечение на 8 сек. с тиками каждые 2 сек., с какими-нибудь скейлами типа 20/25/30/40/50% и 10/15/20/30/40% (pvp) от физ. силы персонажа (не кошки) - учитываем низкое базовое кд скилла и не делаем из него имбу. Если усиленная тычка накладывается на аое-тычку кошки - кровотечение кладется на всех задетых противников. Что это дает? Прокастера из ловчего всё равно не сделать, а кровотечение - более стабильный урон, чем одна шальная тычка. Также кровотечение игнорирует многие защитные механики, так как является периодическим уроном.3. Символ леса и талант ВоссоединениеВы наконец сделали ростку несколько целей - спасибо. Но прокачивать его мы не стали, ибо слишком слабый дебаф - приковывание с возможностью жать навыки и автоатаковать. А на какой логике строилось снижение скорости атаки в скилле? Концептуально ясно - персонаж опутан и ему сложнее двигаться, поэтому медленнее атакует. Но с точки зрения геймдизайна получилась ахинея. Если нам удалось приковать милишника, то он и не будет атаковать - не дотягивается. Если нам удалось отзонить и приковать сапорта, то дебаф тоже бесполезен - сапорты не наносят много урона автоатаками. Ну и единственное, что можно притянуть за уши - мы приковали ханта/рея. Ну да, он будет реже бросать автоатаку, спасёт ли это от ваншота с ошелома или града? Вопрос риторический. Рассматривать навык в пве надеюсь не нужно.Талант из блока - Воссоединение не используется никем и нигде. В пве применения само собой он не имеет. Рассмотрим пвп.Вариант 1. Вы магический пвп-ловчий. Играете скорее всего в 3 ветку и вам нужно сблизиться с противником, чтобы наносить урон аурой леса - основным дамажащим навыком. И тут выбор - потратить 2 секунды, чтобы подойти на нужно расстояние или использовать талант Воссоединение и потратить 1.5 секунды чтобы использовать приказ к атаке на противника, затем потратить еще 2 секунды, дождавшись когда кошка добежит до противника, затем нажать Возвращение к истокам и получить гкд на скиллы на 1.5 секунды. Отличный выбор. Сопротивление для кошки нас при этом не интересует, ведь мы магический ловчий - аура на кошке будет дамажить вне зависимости от того, в стане она или нет. При всём этом мы потеряли около 25% урона с ауры, потому что не используем талант Могущество природы.Вариант 2. Вы физ. пвп-ловчий, что само по себе необычно, но ладно, вы первопроходец и экспериментатор. Но в таком случае весь ваш урон - автоатаки кошки, идти тыкать врага копьем в мили зону сомнительная затея. Тогда телепортация в центр замеса нам только мешает, талант опять оказывается бесполезным. Применить его получится только разок перед началом боя, а затем пробафанную кошку отправить в замес. Правда, пока кошка до замеса доберется антику останется 3 секунды. К чему все эти чудеса акробатики? Как задумывалось применения таланта? Слишком много вопросов, ответ один - адекватного применения талант не имеет. А для физ ловчего с пвп уклоном вообще получается отсутствует полезный талант в блоке.Предложение 4: фиксим две проблемы одним решением. Заменяем талант Воссоединение из блока на талант "Заглушка1". Примерное описание нового таланта - "навык символ леса теперь не снижает скорость атаки опутанного противника. Вместо этого опутанный противник получает на N% больше урона (из всех источников) ЛИБО вместо этого получаемое противником исцеление снижается на N%". Что это даст? Мы получаем хорошую кнопку под командную игру - можем отзонить хила или тонкого ддшника, сообщить об этом команде и успешно фокусить противника с дебафом, который этот фокус упрощает. Также мы теперь можем захотеть прокачать Символ леса, ведь накинуть дебаф такого рода на нескольких противников - очень даже неплохая перспектива, с этим можно поиграться. Чтобы не вносить дизбаланс в пве привязываем эффект к эффекту опутывания, как сейчас со снижением скорости атаки - таким образом на боссов дебаф никогда не применится. Также получаем нормальный талант для физ. пвп-ловчего с которым можно попробовать выцепить одного противника и быстренько съесть его.4. Хищный тандем.Коллега уже в своей теме объяснил, почему талант в нынешнем виде является полным... короче очень плохим и вообще мимо кассы для ловчего. Повторяться не буду. Но я не согласен с его предложениями в этой теме, поэтому даю своё.https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477814-%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0/Предложение 5: Полная переработка таланта. Что мы хотим от таланта магов? Чтоб было полезно в пве и в пвп, или хотя бы не бесполезно в пве и в пвп. Нынешний талант бесполезен везде и откровенно слаб. Также используем лунно-лесной концепт ловчего с понятными визуальными ассоциациями. Далее будет длиннющее описание таланта, а в конце опишу коротко для тех кто не понял."При использовании навыков "Лунное касание", "Приказ к атаке", "Цепная молния", "Лунный свет" и "Благословение луны" персонаж получает эффект "Дух луны", при накоплении 5 эффектов "Дух луны", они заменяются на эффект "Рвение луны". Перезарядка следующего навыка "Врачевание", "Звериное буйство", "Символ леса", "Двойная концентрация" или "Близость к природе", примененного под эффектом "Рвение луны" будет снижена на N%. При использовании навыков "Врачевание", "Звериное буйство", "Символ леса", "Двойная концентрация" и "Близость к природе" персонаж получает эффект "Дух природы", при накоплении 5 эффектов "Дух природы", они заменяются на эффект "Рвение природы". Перезарядка следующего навыка "Лунное касание", "Приказ к атаке", "Цепная молния", "Лунный свет" или "Благословение луны", примененного под эффектом "Дух природы" будет снижена на N%."Короче говоря, делим скиллы на лунные и природные - видно по иконкам, лунные и природные . Ауру в талант не добавляем - слишком имбово. При использовании пяти лунных скиллов, следующий лесной скилл будет кдшиться на N% меньше. И наоборот. Что получаем? Универсальный талант для гильдии магов - каждый найдет применение под себя - пвешники чаще нажмут дамажащие скиллы, пвпшники чаще нажмут хилки или контроль. Талант подойдет как физовикам, так и магичке. Красиво, концептуально, просто и понятно. При этом талант при правильной балансировке не даст больше импакта для пве, чем гильдия авантюристов и уж точно не поможет кошке жить лучше, чем с гильдией ассасинов. Золотая середина.Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь. Edited July 13Jul 13 by Cenapamop
July 13Jul 13 18 минут назад, Karasal сказал:Тот факт что ключевые талы воды не действуют на кошку уже о многом говорит...Мне интересно что мешает разрабам проверить это на этапе введения нового персонажа? Уже сколько 2-3 года прошло? Варспироведа в студию🤣
July 13Jul 13 45 минут назад, Maces сказал:Мне интересно что мешает разрабам проверить это на этапе введения нового персонажа? Уже сколько 2-3 года прошло? Варспироведа в студию🤣Ладно если такое случается на выходе персонажа, но когда уже прошла 3 года с момента его выхода, и это до сих пор не работает как надо, это капец🫤
July 13Jul 13 Поздравляю! Это простые, но очень значимые изменения, потому что разработчики уже давно забыли об этом классе и его главной потребности — выживаемости
July 13Jul 13 Только что, Muen сказал:Поздравляю! Это простые, но очень значимые изменения, потому что разработчики уже давно забыли об этом классе и его главной потребности — выживаемостиУ ловчего есть проблемы с выживаемостью? 👀
July 13Jul 13 8 minutes ago, Maces disse:O Caçador está com problemas de sobrevivência? 👀<font style="vertical-align: inherit;" dir="auto"><font style="vertical-align: inherit;" dir="auto">Gravação de tela_07-12-2026 11-26-41_1.mp4</font></font>
July 13Jul 13 Я искренне люблю этот класс всей душой, но уже несколько лет не вкладываю деньги в книги, усиление и новые комплекты экипировки. Очень неприятно тратить огромные суммы, а в итоге понимать, что класс не оправдывает ожиданий. Мне очень нравится этот класс в PvP. Что касается PvE, то пусть оно остаётся таким, какое есть.
July 13Jul 13 14 минут назад, Muen сказал: <span class="ipsAttachLink_box"><span class="ipsAttachLink_title">&lt;font style="vertical-align: inherit;" dir="auto"&gt;&lt;font style="vertical-align: inherit;" dir="auto"&gt;Gravação de tela_07-12-2026 11-26-41_1.mp4&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"> <span>10.2 \u041c\u0431</span> <span>·</span> <span>0 downloads</span></span></span>Я на вожде так же умру от того рога. А у тебя хотябы дерево есть.12 минут назад, Muen сказал:но уже несколько лет не вкладываю деньги в книги, усиление и новые комплекты экипировки.Поэтому тебя и шотают, купи физ закалку, хотябы успеешь уйти в дерево Edited July 13Jul 13 by Maces
July 19Jul 19 тема не понравилась, но создатель темы держит мою семью в подвале и очень хорошо попросил поставить тут лайк.
July 19Jul 19 В 13.07.2026 в 17:35, Muen сказал: <span class="ipsAttachLink_box"><span class="ipsAttachLink_title"><font style="vertical-align: inherit;" dir="auto"><font style="vertical-align: inherit;" dir="auto">Gravação de tela_07-12-2026 11-26-41_1.mp4</font></font></span><span class="ipsAttachLink_metaInfo"> <span>10.2 \u041c\u0431</span> <span>·</span> <span>0 downloads</span></span></span>Бусты во
July 19Jul 19 В 13.07.2026 в 16:24, Cenapamop сказал:Также никуда не делась проблема живучести кошки в боях небольших групппочему бы не реализовать снижение урона в зависимости от количества игроков? Например, если в поле зрение кошки находится несколько противников, то процент среза урона по ней увеличивается пропорционально их количеству.
July 19Jul 19 49 минут назад, Kobalt сказал:почему бы не реализовать снижение урона в зависимости от количества игроков? Например, если в поле зрение кошки находится несколько противников, то процент среза урона по ней увеличивается пропорционально их количеству.Потому что рожа пр швам будет у ловчего трещать. Этот класс среди ддшников сейчас себя лучше всех чувствует. Edited July 19Jul 19 by Vertigo
July 19Jul 19 2 часа назад, Hjiika сказал:Бусты во Та че бусты. Там даже не видно какой шмот и точка.Мне на роге в веле и прете +10(с 12к хп и 60 устоя)фулловый бд просто 2 дотами сносит почти 80% хп. Независимо от того прокнул ли уклон или нет. Просто у него есть две кнопки которые сбривают перса сквозь любое кол-во защитных стат буквальноИ убивает быстрее(или примерно так же) чем ловчего на видео если авта+ мощный ушли не в рефлексы.Сейчас все дд без тяжа так падают. Edited July 19Jul 19 by Vertigo
July 19Jul 19 1 час назад, Vertigo сказал:Потому что рожа пр швам будет у ловчего трещать. Этот класс среди ддшников сейчас себя лучше всех чувствует.Дада лучше всех, чё ещё придумаешь?
July 19Jul 19 Author 2 часа назад, Kobalt сказал:почему бы не реализовать снижение урона в зависимости от количества игроков? Например, если в поле зрение кошки находится несколько противников, то процент среза урона по ней увеличивается пропорционально их количеству.немного не логично, если честно, но можно и над таким подумать
July 19Jul 19 16 минут назад, Cenapamop сказал:немного не логично, если честно, но можно и над таким подуматья правда не знаю куда конкретно это реализовать в навык или талант, но тем не менее, можно сделать за каждого противника +1% к срезу урона и сделать лимит до 30%
July 20Jul 20 В 19.07.2026 в 20:04, Ferix сказал:Дада лучше всех, чё ещё придумаешь?Лучше. Потому что у других кожанных дд нет даже возможности по среди боя уйти в сейв и выйти с фул хп оттуда. Еще и других похилить при этом. Edited July 20Jul 20 by Vertigo
July 21Jul 21 10 часов назад, Vertigo сказал:Лучше. Потому что у других кожанных дд нет даже возможности по среди боя уйти в сейв и выйти с фул хп оттуда. Еще и других похилить при этом.А у других кожаных дд нет своих фишек? Сидеть в дереве, это не геймплей ДД персонажа.
July 21Jul 21 17 часов назад, Vertigo сказал:Лучше. Потому что у других кожанных дд нет даже возможности по среди боя уйти в сейв и выйти с фул хп оттуда. Еще и других похилить при этом.Попахивает хитрым раскладом в части очередного нытья на "имбу".В пвп он кожаный ДД?)
July 22Jul 22 9 часов назад, Nakatik сказал:Попахивает хитрым раскладом в части очередного нытья на "имбу".В пвп он кожаный ДД?)Я не писал, что он имба. И тут нет нытья.Перс вполне себе в балансе. А местами комфортнее других в разы благодаря сейву от древа.16 часов назад, Kobalt сказал:А у других кожаных дд нет своих фишек? Сидеть в дереве, это не геймплей ДД персонажа.А нужен геймплей рога? Ударил плюху и умер в контроле с 2мя уклонами?
July 24Jul 24 В 13.07.2026 в 16:24, Cenapamop сказал:Привет. В последних обновлениях вижу, что геймдизайнеры, занятые балансом классов, всё чаще стали удовлетворять просьбы игроков и оперативно чинить очевидные недоработки механик. В этой теме соберу много правок, которые хотелось бы видеть, все правки будут усиливать ловчего. Да, я понимаю, что баланс не только про усиление - над ослаблением подумаете сами, я выдумывать нерфы для своего класса не буду.1. Пробуждение зверя.Прежде всего геймдизайнерам - спасибо за фикс пвп целей, спасибо за добавление силы навыков петам, спасибо за добавление бафов получаемого хила и некоторых талантов. Всё это действительно улучшило положение ловчих в пвп. Но этого не достаточно.Предложение 1: на монстра Луна должны работать ключевые таланты из водной ветки и ветки альмахада, напримерТакже никуда не делась проблема живучести кошки в боях небольших групп (арена и катакомбы). Сегодня мы имеем ситуацию, когда ваншоты летят уже почти от каждого класса, способного носить кожу катакомб. Из-за этого Луна умирает гарантированно под любым фокусом от противников. Без Луны ловчий практически ничего не может. Какие инструменты живучести для кошки мы имеем сейчас?1) Баф от гильдии ассасинов, дающий нам в среднем 5-7% снижения урона по кошке - больше снижений нет, а снижения урона у нас в игре работают эффективно только в совокупности. Итого - баф хоть и хороший, но ничем не помогает.2) Талант Саблезубость из первой ветки. Отличный баф выживаемости для кошки, правда хороший. Вот только первая ветка вами же задумана как пвешная - тут отсутствуют какие-либо существенные бафы для пвп-контента.3) Близость к природе - отличный хил, работает на кошку всегда и на любом расстоянии. Вот только сам ловчий в момент применения дерева уходит из фокуса противника, побуждая активнее дамажить кошку.4) Врачевание - хорошая хилка с двумя компонентами, и если к компоненту периодического хила вопросов нет, то моментальный хил, который как раз таки и помогает в критический момент засейвить питомца, слишком маленький по причине низкого хп кошки (об этом ниже).Итого имеем несколько инструментов, каждый из которых противоречит самому себе в глобальном геймдизайне и стиле класса. Для общего улучшения выживаемости Луны рассматриваю два варианта.Предложение 2.1: простой и прямолинейный вариант - больше хп для кошки. Самый простой способ реализации - базовое здоровье кошки равняется 130% от здоровья персонажа (не от базового, как сейчас, а от результирующего). Одновременно решается проблема дизбаланса хп из-за таких бафов, как бонус здоровья от Водного элементаля, Восстановления сил гильдии, бонуса от таланта Искусность исцеления. Под дизбалансом хп я подразумеваю ситуацию, когда у персонажа под такими бафами в бою вот столько хп, а у кошки вот столько:Предложение 2.2: более интересный вариант, который мы просим давно. Добавить отображение Луны в виджетах группы, чтобы классы поддержки могли оперативно среагировать на просадку кошки и засейвить её. Понимаю, что тяжело внести это в интерфейс, тем более оглядываясь на недавние неудачные правки упомянутого интерфейса, но я верю, что при должном мозговом штурме это можно реализовать. Естественно сразу предусматривается галочка для отключения отображения питомцев в виджетах. Такое решение выглядит более сбалансированным и привносящим в игру новые возможности для скилловых игроков на сапортах.2. Приказ к атаке.Со скиллом всё нормально, почти. Нынешнее состояние скилла позволяет активно и эффективно использовать его в пве - прибавка физ урона кошке в среднем показывает неплохие цифры. Проблема опять же в пвп. Реализация физ. урона в пвп отсутствует. Кошка, даже если добежит до противника под приказом скорее всего отдаст свою усиленную тычку в какую-нибудь защитную механику, которая полностью поглотит импакт. Речь о семечках шамана, яме некра, защите крови дк, о всяких барьерах и так далее.Предложение 3: убираем из приказа бонус к физ. силе Луны, вместо него при усиленном ударе кошка накладывает на противника стандартное кровотечение на 8 сек. с тиками каждые 2 сек., с какими-нибудь скейлами типа 20/25/30/40/50% и 10/15/20/30/40% (pvp) от физ. силы персонажа (не кошки) - учитываем низкое базовое кд скилла и не делаем из него имбу. Если усиленная тычка накладывается на аое-тычку кошки - кровотечение кладется на всех задетых противников. Что это дает? Прокастера из ловчего всё равно не сделать, а кровотечение - более стабильный урон, чем одна шальная тычка. Также кровотечение игнорирует многие защитные механики, так как является периодическим уроном.3. Символ леса и талант ВоссоединениеВы наконец сделали ростку несколько целей - спасибо. Но прокачивать его мы не стали, ибо слишком слабый дебаф - приковывание с возможностью жать навыки и автоатаковать. А на какой логике строилось снижение скорости атаки в скилле? Концептуально ясно - персонаж опутан и ему сложнее двигаться, поэтому медленнее атакует. Но с точки зрения геймдизайна получилась ахинея. Если нам удалось приковать милишника, то он и не будет атаковать - не дотягивается. Если нам удалось отзонить и приковать сапорта, то дебаф тоже бесполезен - сапорты не наносят много урона автоатаками. Ну и единственное, что можно притянуть за уши - мы приковали ханта/рея. Ну да, он будет реже бросать автоатаку, спасёт ли это от ваншота с ошелома или града? Вопрос риторический. Рассматривать навык в пве надеюсь не нужно.Талант из блока - Воссоединение не используется никем и нигде. В пве применения само собой он не имеет. Рассмотрим пвп.Вариант 1. Вы магический пвп-ловчий. Играете скорее всего в 3 ветку и вам нужно сблизиться с противником, чтобы наносить урон аурой леса - основным дамажащим навыком. И тут выбор - потратить 2 секунды, чтобы подойти на нужно расстояние или использовать талант Воссоединение и потратить 1.5 секунды чтобы использовать приказ к атаке на противника, затем потратить еще 2 секунды, дождавшись когда кошка добежит до противника, затем нажать Возвращение к истокам и получить гкд на скиллы на 1.5 секунды. Отличный выбор. Сопротивление для кошки нас при этом не интересует, ведь мы магический ловчий - аура на кошке будет дамажить вне зависимости от того, в стане она или нет. При всём этом мы потеряли около 25% урона с ауры, потому что не используем талант Могущество природы.Вариант 2. Вы физ. пвп-ловчий, что само по себе необычно, но ладно, вы первопроходец и экспериментатор. Но в таком случае весь ваш урон - автоатаки кошки, идти тыкать врага копьем в мили зону сомнительная затея. Тогда телепортация в центр замеса нам только мешает, талант опять оказывается бесполезным. Применить его получится только разок перед началом боя, а затем пробафанную кошку отправить в замес. Правда, пока кошка до замеса доберется антику останется 3 секунды. К чему все эти чудеса акробатики? Как задумывалось применения таланта? Слишком много вопросов, ответ один - адекватного применения талант не имеет. А для физ ловчего с пвп уклоном вообще получается отсутствует полезный талант в блоке.Предложение 4: фиксим две проблемы одним решением. Заменяем талант Воссоединение из блока на талант "Заглушка1". Примерное описание нового таланта - "навык символ леса теперь не снижает скорость атаки опутанного противника. Вместо этого опутанный противник получает на N% больше урона (из всех источников) ЛИБО вместо этого получаемое противником исцеление снижается на N%". Что это даст? Мы получаем хорошую кнопку под командную игру - можем отзонить хила или тонкого ддшника, сообщить об этом команде и успешно фокусить противника с дебафом, который этот фокус упрощает. Также мы теперь можем захотеть прокачать Символ леса, ведь накинуть дебаф такого рода на нескольких противников - очень даже неплохая перспектива, с этим можно поиграться. Чтобы не вносить дизбаланс в пве привязываем эффект к эффекту опутывания, как сейчас со снижением скорости атаки - таким образом на боссов дебаф никогда не применится. Также получаем нормальный талант для физ. пвп-ловчего с которым можно попробовать выцепить одного противника и быстренько съесть его.4. Хищный тандем.Коллега уже в своей теме объяснил, почему талант в нынешнем виде является полным... короче очень плохим и вообще мимо кассы для ловчего. Повторяться не буду. Но я не согласен с его предложениями в этой теме, поэтому даю своё.https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/477814-%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BC-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B0/Предложение 5: Полная переработка таланта. Что мы хотим от таланта магов? Чтоб было полезно в пве и в пвп, или хотя бы не бесполезно в пве и в пвп. Нынешний талант бесполезен везде и откровенно слаб. Также используем лунно-лесной концепт ловчего с понятными визуальными ассоциациями. Далее будет длиннющее описание таланта, а в конце опишу коротко для тех кто не понял."При использовании навыков "Лунное касание", "Приказ к атаке", "Цепная молния", "Лунный свет" и "Благословение луны" персонаж получает эффект "Дух луны", при накоплении 5 эффектов "Дух луны", они заменяются на эффект "Рвение луны". Перезарядка следующего навыка "Врачевание", "Звериное буйство", "Символ леса", "Двойная концентрация" или "Близость к природе", примененного под эффектом "Рвение луны" будет снижена на N%. При использовании навыков "Врачевание", "Звериное буйство", "Символ леса", "Двойная концентрация" и "Близость к природе" персонаж получает эффект "Дух природы", при накоплении 5 эффектов "Дух природы", они заменяются на эффект "Рвение природы". Перезарядка следующего навыка "Лунное касание", "Приказ к атаке", "Цепная молния", "Лунный свет" или "Благословение луны", примененного под эффектом "Дух природы" будет снижена на N%."Короче говоря, делим скиллы на лунные и природные - видно по иконкам, лунные и природные . Ауру в талант не добавляем - слишком имбово. При использовании пяти лунных скиллов, следующий лесной скилл будет кдшиться на N% меньше. И наоборот. Что получаем? Универсальный талант для гильдии магов - каждый найдет применение под себя - пвешники чаще нажмут дамажащие скиллы, пвпшники чаще нажмут хилки или контроль. Талант подойдет как физовикам, так и магичке. Красиво, концептуально, просто и понятно. При этом талант при правильной балансировке не даст больше импакта для пве, чем гильдия авантюристов и уж точно не поможет кошке жить лучше, чем с гильдией ассасинов. Золотая середина.Пишите свои мнения, дополнения, критику. Разработчики респект за ускорение цикла обратной связи, надеюсь не сдуетесь.Насчет талантов, так-же предлагаю чтобы передавались такого рода таланты: <Будем ОЧЕНЬ благодарны разработчикам за это, люблю вас @Holmes
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.