Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      107.1k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.6k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.1k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      412
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.9k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.3k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      56
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 531
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      29
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Змейка же норм, понижает хп, понижает лечение цели, может прокнуть апатию, указка для скелетов.
    • Сила навыков чуть сильнее , но в конечном счёте сложно оценить ведь только навыками мы не бьем. Думаю кк будет сильнее на дистанции , которой даже нет на мир РБ.
    • Всем привет, может по этой теме уже много рассуждений и нытья, но, думаю, математических разборов не делали. Целей у темы две - 1) показать разработчикам, что не стоило долгое время работать над балансом фракций в пве по отдельности, давать им разные бафы/дебафы, неадекватные механики, создавать кардинально разный геймплей у схожих по функциям классов, а потом, никого не предупредив, вводить в игру пве соревнование с общим рейтингом между фракциями (рейды); 2) показать игрокам, что они не до конца раскрывают своих персонажей. Итоговое предложение темы - ввести разделение рейтинга рейдов по фракциям, так как это куда проще и справедливее, чем пытаться сбалансировать по 10 разных классов с одной и с другой стороны. Перейдем к сути. Тут привожу сравнение модификаторов ушиной и горской фракции, а также сравнение базового возможного дпса танков (паладина, стража, вара и дк), хилов (жц, друида, шамана и некра) и сапортов (храмовник и заклинатель) обеих фракций. У вас может возникнуть много вопросов по методу подсчета и вы будете правы, он довольно приблизительный, однако огромную разницу в цифрах заметно даже так. Под спойлерами спрятаны раскладки по навыкам и бафам, можете спрашивать, как я к этому пришел и оспаривать, расскажу своё виденье. Что вообще тут написано? Напротив каждого навыка X% физ/маг дд - значит, что этот навык/талант наносит примерно X% от физ/маг силы персонажа в секунду. В итогах, соответственно, то же самое - общий условный дпс касса от преобладающей для этого класса физ/маг силы. Нужно учитывать, что у всех классов разные собственные модификаторы урона и разное количество маг/физ дд в простое, поэтому в основном имеет смысл сравнивать аналогичные классы. Например, танков с танками, палочников с палочниками, можно сравнить храма с палкой с заклом в булаву, т.к. с одноручной булавой выходит примерно столько же физ дд, как маг дд с палкой. Дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником урон" Крит дэмэдж тэкен - замена словосочетания "увеличивает получаемый противником критический урон" Минус дф - замена словосочетания "уменьшает защиту противника" Кд скиллов указано базовое, однако в подсчете итогового дпс условно принимается наличие у персонажа 100% скорости перезарядки навыков, что на сегодняшний день средняя база для любого танка, сапорта и хила. Также сразу поясню, что весь кейс рассматривается в разрезе рейдов, где обычно имеется одна жирная цель, обмазываемая всеми дебафами и на скорость прохождения влияет именно размер урона в одну цель.   УШИ   ПАЛАДИН (физ дд в физ билде примерно в 1,5 раза больше, чем маг дд в маг билде) МАГ ИТОГ 342,5% условный дпс ФИЗ ИТОГ 343,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.   МАГ ИСКАТЕЛЬ ЖРЕЦ   ИТОГ 186,3% условный дпс, но жрец не успевает нажимать практически ничего кроме перемира, метки и крыльев => 80% условного дпс от пассивки.   ХРАМОВНИК ИТОГ 332% условный дпс   БД Звуковой удар. -25% уклона на 8 сек, кд 20 сек.   РЕЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ДРУИД   ИТОГ 351,3% условный дпс, все бафы, кроме связи ­– пассивные, можно полноценно дамажить. В первой ветке 240% условный дпс примерно.   СТРАЖ ИТОГО 210% условный дпс + значительная доля автоатаки   ЛОВЧИЙ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ГОРЫ   ВАР ИТОГО 167,8% условный дпс + значительная доля автоатаки.   РОГ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ШАМАН ИТОГО 178,2% условный дпс + значительная доля автоатаки, дамажить ничего не мешает.   ОХОТНИК НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ   ВОЖДЬ Пикирующее войско. -12% уклона на 3 сек. Кд 22 сек.   РЫЦАРЬ СМЕРТИ (физ дд = маг дд = примерно 70% от маг дд паладина) ИТОГО 145% условный дпс.   ЧЕРНОКНИЖНИК НЕКРОМАНТ ИТОГО 510% условный дпс, никаких активных бафов на пати, можно всё время дамажить.   ЗАКЛИНАТЕЛЬ ИТОГО 461,7% условный дпс   ЖНЕЦ НЕ РАССМАТРИВАЕТСЯ ИТОГО УШИ крит дэмэдж тэкен *1,296 или на 29,6% дэмэдж тэкен *2,78 или на 178%                       х3,6 критами минус дф 64%, у босса остается 36% от его дефа минус 50% уклона ИТОГО ГОРЫ крит дэмэдж тэкен *1,56 или на 56% дэмэдж тэкен *2,11 или на 111%                        х3,3 критами минус маг дф 96% минус физ дф 91%, у босса остается 4% маг и 9% физ дф минус 12% уклона    ВЫВОДЫ Итак, я уверен, что вам было не очень интересно просматривать все эти циферки, поэтому перейдем к выводам. 1) Уши имеют мнимое преимущество по дебафам типа "увеличивает получаемый целью урон", но именно мнимое. Почему? Дело в том, что у горских дебафов выше и стабильнее аптайм (меньше окна между дебафами). 2) Горы имеют больший множитель получаемого целью критического урона и это влияет на них сильнее, чем на ушей. Дело в том, что у ушей практически нет механик типа "гарантированно наносит критический урон", зато у гор таких полно - рог, жнец и ОСОБЕННО заклинатель (практически весь его урон - криты). 3) Некроманты и заклинатели наносят неадекватный урон, по сравнению с любым другим танком/хилом/сапортом. 4) Главный сапорт ушей (жрец) не способен наносить урон в современных условиях. Жрец имеет низкую длительность дебафов (метка и перемирие) и низкое их кд, а также не имеет возможности применить свой основной баф (благословение богов или крылья) на всю группу сразу, из-за чего геймплей жреца превращается в пианино "перемирие-крылья-перемирие-метка-крылья-перемирие-какой-нибудь дд навык-перемирие-крылья". Шаман имеет возможность применить ритуал племени сразу ко всем, хоть и урезанный, а некроманту вообще не нужно никак отвлекаться на союзников, все его бафы и так будут работать, а в это время некромант может жать полную дпс ротацию с чистой совестью. 5) Что-то определенно не так с заклинателем. Одна его базовая способность, поддерживаемая по кд (Слабость) срезает противнику до 84% физ и маг защиты, да еще в придачу увеличивает получаемый критический урон на 12%. Вторая его базовая способность (Вызов) позволяет постоянно поддерживать 4 питомца с гарантированными критическими автоатаками. Ледяная реликвия жестокости создавалась во времена, когда ярость была еще бафом, изредка появляющемся на персонаже, скорее как приятный прок. В наше время существует несколько групповых книг на ярость, экипировка с этим статом, а также питомец, применяющий ярость на всю группу. Иначе говоря, ярость без каких-либо проблем поддерживается 100% времени на любом персонаже в серьезном пве контенте, поэтому эта реликвия приобрела невероятную силу именно в связке с данным навыком. 6) Не только же на гор ныть. Уши явно не раскрывают свою силу на полную. В наше время жрец выглядит чуть ли не слабее друида в пве контенте. Правильно экипированный друид может давать почти все те же бафы на пати, при этом нанося существенный урон. Храмовники в современной мете петов имеют колоссальный дпс, но очень малая часть реализуют его. О танках можно сказать схожие вещи, хотя на рейдах зачастую нужны сильные танки именно для танкования, но не стоит забивать на дд-потенциал своего класса. Отсюда призыв ко всем ушам - пересмотрите билды своих персонажей, пообщайтесь с опытными пвешниками, рассмотрите дд-ветку, имеющуюся у каждого класса. Хватит притворяться, что дд-классы сделают за вас всю работу, теперь это не так, выкладываться должен каждый.  Спасибо за внимание.        
    • Откуда он? Что-то совсем вспомнить не могу. Вроде и раритет, а вроде нет
    • Так страж тоже имбаланс. Как и вар.   Это 2 vs 5 типа, три пве твина. Синергия у стража и дру ненормальная.   Но вар даже соло сейчас слишком силен, без поддержки. Я не говорю легко умирать, просто не умирать, контролить 5 человек и вносить дикий урон одновременно не должны ни страж, ни вар. И это не к горам топаза как бы, это вообще с танками какая-то дичь творится.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Equinox earned a badge
      Loyal II
    • lllbllllka went up a rank
      Rookie I
    • Seven Red earned a badge
      Loyal I
    • juca went up a rank
      Rookie I
    • Shyrik went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • calango went up a rank
      Rookie II
    • Ефрейторша went up a rank
      Royal Knight of Arinar
    • Toxich earned a badge
      Loyal I
    • LisfeelM went up a rank
      Brave Squire III
    • Agera earned a badge
      Everyday Job I
×
×
  • Create New...