feri 177 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 Сразу к сути. Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны. Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные). Поэтому предлагаю новый скил. Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. тип: активный. дальность: 5 ярдов. радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны ) время действия поля: 3/5/7/9 сек время перезарядки: 47/40/36/32 сек % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65% % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85% % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50% % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30% время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10% количество целей в пве: неограниченно количество целей в пвп: 4/5/6/7 - - - - - - - - - - - Характеристика и вообще для чего сделан этот навык. Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником. Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб. Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +). - - - - - - - - - - - - - - Качая одно, мы теряем в другом. Обсуждаем!!! Pruzrak 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted March 3, 2019 Share Posted March 3, 2019 Ну а что, прикольно, выходит сжёг ты им ману, и оп, поле в котором они регенить не могут. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 11 часов назад, feri сказал: Сразу к сути. Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны. Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные). Поэтому предлагаю новый скил. Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. тип: активный. дальность: 5 ярдов. радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны ) время действия поля: 3/5/7/9 сек время перезарядки: 47/40/36/32 сек % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65% % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85% % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50% % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30% время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10% количество целей в пве: неограниченно количество целей в пвп: 4/5/6/7 - - - - - - - - - - - Характеристика и вообще для чего сделан этот навык. Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником. Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб. Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +). - - - - - - - - - - - - - - Качая одно, мы теряем в другом. Обсуждаем!!! лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох фразочку мою с другом перенялкачая одно мы теряем другое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 14 часов назад, feri сказал: Сразу к сути. Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны. Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные). Поэтому предлагаю новый скил. Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. тип: активный. дальность: 5 ярдов. радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны ) время действия поля: 3/5/7/9 сек время перезарядки: 47/40/36/32 сек % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65% % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85% % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50% % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30% время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10% количество целей в пве: неограниченно количество целей в пвп: 4/5/6/7 - - - - - - - - - - - Характеристика и вообще для чего сделан этот навык. Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником. Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб. Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +). - - - - - - - - - - - - - - Качая одно, мы теряем в другом. Обсуждаем!!! Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 6 часов назад, Awaigard сказал: лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох фразочку мою с другом перенялкачая одно мы теряем другое да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет. главное что скил понравился Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 3 часа назад, Скорпио сказал: Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны. ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 2 минуты назад, feri сказал: да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет. главное что скил понравился да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать надеюсь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 Только что, Awaigard сказал: да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать надеюсь на это и рассчитана эта фраза) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 (edited) 3 часа назад, feri сказал: ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю. одним персонажем справляться с семью это дисбаланс (если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста) Edited March 4, 2019 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 3 минуты назад, Awaigard сказал: одним персонажем справляться с семью это дисбаланс (если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста) нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 5 минут назад, feri сказал: нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия. при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
feri 177 Posted March 4, 2019 Author Share Posted March 4, 2019 Только что, Awaigard сказал: при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет тем более, так что в этом плане он балансен когда 1 на 7, другое дело 7 на 7, там нужно уже по классам рассматривать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ассорти 280 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 жрец на арене не представляет угрозы? с пве билдом и шмотом небось арените и судите? слово силы 5/5+ замковая рела на усиление эффекта+ напарник/напарники рядом с тобой в ноль ману любому сопернику в процессе боя, проверено на протяжении нескольких сотен боев. категорически против нового такого навыка нового, слишком жирные цифры и механика действия, придется что-то жрецу резать, чего бы очень не хотелось. слишком жирно, слиииишком. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nepobedim 73 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 (edited) Сколько вам примеров показать, аренеров, у которых реген манны только в плаще, либо в поясе? Даже моего регена(кольца,пояс,плащ) не хвататет, чтобы юзнуть оковы и поставить знамя после того, как у меня отняли манну. А ведь дальше ещё прыжок, илюм. В пвп мало у кого есть Мано рег на 26-28 лвл. Рукастый жц, отличный напарник Палу, рею ... Манну выжигать у жц хорошо получается. Но навык приятный, заходят горы чтобы захватить город, жрецы накидали своих луж, опа, у гор нет манны) Даже забавно будет) И сопра популярнее станет за гор Edited March 4, 2019 by Nepobedim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turb 8 Posted May 3, 2019 Share Posted May 3, 2019 Баффов многовато, да и цифры жирновастые Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mm0zzy 11 Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 50/50 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ДокаЭксперт 110 Posted October 28, 2019 Share Posted October 28, 2019 Интересно какую пользу принесёт этот скил в пве контент, так то она должна быть, все скилы в пве должны работать и приносить пользу пусть иногда и не большую Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Content 176 Posted October 28, 2019 Share Posted October 28, 2019 На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deprecated 924 Posted October 28, 2019 Share Posted October 28, 2019 14 минут назад, Xulepkulep сказал: На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП! Мне кажется достаточно просто добавить эффект снижающий скорость регенерации энергии на 100%. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xantom 7 Posted May 21, 2020 Share Posted May 21, 2020 А что в 19-ом году жц на мане отыгрывались? А смысл перемирие же лучше ну как по мне... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.