Jump to content
feri

Жрец: новый скил

Recommended Posts

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну а что, прикольно, выходит сжёг ты им ману, и оп, поле в котором они регенить не могут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, feri сказал:

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох

фразочку мою с другом перенял:haha:качая одно мы теряем другое

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, feri сказал:

Сразу к сути. 

Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны:youre_the_man1:.

Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).

Поэтому предлагаю новый скил.

Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 

тип: активный.

дальность: 5 ярдов.

радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )

время действия поля: 3/5/7/9 сек

время перезарядки: 47/40/36/32 сек

% поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%

% поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%

% уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%

% увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%

время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек

% возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%

количество целей в пве: неограниченно

количество целей в пвп: 4/5/6/7

- - - - - - - - - - - 

Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.

Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.

Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.

Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).

- - - - - - - - - - - - - - 

Качая одно, мы теряем в другом.

Обсуждаем!!!

Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Awaigard сказал:

лично мне нравится больше святая земля, но этот скилл тоже не плох

фразочку мою с другом перенял:haha:качая одно мы теряем другое

:hmm:да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет.

главное что скил понравился

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Скорпио сказал:

Мне нравится, но одно но. На максимальной прокачке скилом можно просто выжечь 7 противникам 55% маны. То есть обычно жрец играет на ошибках соперника, постепенно изматывая его. А тут просто кинул скил и снял более половины маны. А навык еще и аое. Так что попрошу снизить количество сжигаемой маны.

ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю.:thumbs_up1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, feri сказал:

:hmm:да вроде запрета на перенятия фраз нет. Да и вообще в этом ничего такого нет.

главное что скил понравился

да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать

 

надеюсь

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Awaigard сказал:

да я и не против, так форумчане больше думать будут прежде чем писать

 

надеюсь

на это и рассчитана эта фраза)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, feri сказал:

ну если противников будет 7, то жц будет трудно с ними даже так справиться, да и потом радиус ромба не просто так выбран, большая вероятность, что скил не на всех по падет . Но над замечанием подумаю.:thumbs_up1:

одним персонажем справляться с семью это дисбаланс

(если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста)

Edited by Awaigard

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Awaigard сказал:

одним персонажем справляться с семью это дисбаланс

(если конечно не нубы 10 лвл против хайлвл приста)

нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, feri сказал:

нк так-то 7 обычных игроков равного точа, успеют по 2 навыка или 1 применить(у них должно оставшейся маны хватить), ну а дальше просто автоатака, жрец сможет простоять наверное секунд 10, да и все. 2 на 2 будет веселей, там прийдется предсказывать действия.

при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет:happypumpkin:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Awaigard сказал:

при равном точе они по одному скиллу юзнут и твой прист упадет:happypumpkin:

тем более, так что в этом плане он балансен когда 1 на 7, другое дело 7 на 7, там нужно уже по классам рассматривать

Share this post


Link to post
Share on other sites

жрец на арене не представляет угрозы? с пве билдом и шмотом небось арените и судите? слово силы 5/5+ замковая рела на усиление эффекта+ напарник/напарники рядом с тобой в ноль ману любому сопернику в процессе боя, проверено на протяжении нескольких сотен боев. категорически против нового такого навыка нового, слишком жирные цифры и механика действия, придется что-то жрецу резать, чего бы очень не хотелось. слишком жирно, слиииишком.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Сколько вам примеров показать, аренеров, у которых реген манны только в плаще, либо в поясе? Даже моего регена(кольца,пояс,плащ) не хвататет, чтобы юзнуть оковы и поставить знамя после того, как у меня отняли манну. А ведь дальше ещё прыжок, илюм. В пвп мало у кого есть Мано рег на 26-28 лвл. Рукастый жц, отличный напарник Палу, рею ...

Манну выжигать у жц хорошо получается. 

Но навык приятный, заходят горы чтобы захватить город, жрецы накидали своих луж, опа, у гор нет манны) Даже забавно будет) И сопра популярнее станет за гор

Edited by Nepobedim

Share this post


Link to post
Share on other sites

Баффов многовато, да и цифры жирновастые

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно какую пользу принесёт этот скил в пве контент, так то она должна быть, все скилы в пве должны работать и приносить пользу пусть иногда и не большую

Share this post


Link to post
Share on other sites

На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП!  

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Xulepkulep сказал:

На самом деле просто убили ЖЦ, когда сила слова перестала уходить "в минус"... Сейчас она просто снижает до 0 количество энергии у противника и через 5 секунд у него все равно появится мп на какой-нибудь скил... Лучше бы изменили механику силы слова, что-бы снова ловить противника на ошибке: типо накладывает дебафф на 3 секунды на всех уровнях прокачке и если противник прожимает скил, то тратится мп, зависимое от макс запаса противника + дебафф на регенерацию мп(время действия и сила зависит от уровня прокачки)... Вот тогда жц станет очень даже привлекательным для ПвП!  

Мне кажется достаточно просто добавить эффект снижающий скорость регенерации энергии на 100%.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...