Jump to content

[2015.12.23] Награды нового сезона Арены


Recommended Posts

Posted

слив выгоден администрации.

 

Уже давно не выгоден для админов. Т.к. является вводом большого количества голды в игру. По своей суте это мошенничество, приносящее арты и голд :dirol:

Posted

Уже давно не выгоден для админов. Т.к. является вводом большого количества голды в игру. По своей суте это мошенничество, приносящее арты и голд :dirol:

били с неба не беруться и их не как не купить по другому. Так бы ты аренил в час 100 боев и это считай 25 рублей, а так ты тратишь 400 билов и это уже 100 рублей. Высшая математика 

Posted

били с неба не беруться и их не как не купить по другому. Так бы ты аренил в час 100 боев и это считай 25 рублей, а так ты тратишь 400 билов и это уже 100 рублей. Высшая математика 

Во во это нам слив не выгоден мало того что точится +10 каждый раз так еще и билы сливать пфф

Posted

так еще и время тратить...

Было много работы вообще не вкуривал к чему ведут арену а сейчас понял что всех днищ от сеют от первых мест арены ибо те кто просирают нам бои и льют по ночам пока мы спим больше не нальют по тихому и не попрутся ныть на форум чтобы ги 8 уровня порезали и нас вместе с гильдиями. Вообщем грац админам.

Posted

Вот прочел тут на счет пвп пещеры, как можно устраивать дуэль, если противник позовет свою "бригаду". Было бы классно, если бы в пвп пещере все были нейтральными и для дуэли добавили скилл *дуэль*,чтобы было сражение честным. Я не прошу добавлять его в каждую локу, а именно в пвп пещеру. Я думаю, многие одобрят) Заранее спасибо!

Posted

Вообще у нас на арене кто богаче тот и топ.
Считаю что принцип подсчета должен быть абсолютно другим.
Пример: Команда А выигрывает бой и получает +15 рейтинга, команда которая проигрывает получает -15 рейтинга...

Единственный сложный момент здесь так, чтоб все было идеально нужно ввести скрытый рейтинг подбора соперников, чтоб ребят +5 не кидало на ребят +10. Объясню: Ребята А отыграли общий счет за сезон 8-7 ихний рейтинг в игре допустим  1120, цель такова чтоб ребят не бросало на Команду Б у которой счет 45-2 и рейтинг например 1950.
Да нужно оставить команды ведь варспа командная игра, и опять да, нужно объединить арену всех серверов, чтоб был глобальный рейтинг, тогда не будет проблем в подборе соперников, так как количество участников сильно увеличится.
В таком варианте, мы получаем скилл во главе угла, а не "Васянпро некр 26" уровня сливший 50000 боев оказавшийся на 4 месте и получивший бафф арены, только из за того что вывез на количестве, хоть и не одной победы не поимел. 
Жду ваши комментарии.

Posted

Сливов от этого станет еще больше

 

Слива почти не будет, ибо с каждого сервера +2 пати на каждый уровень арены и категорию, а это много решает так как пик онлайна на каждом сервере разный , и у каждого игрока который берет арену уже не будет слива по 2-5 ч ибо не дадут с другого сервера.

Posted

Слива почти не будет, ибо с каждого сервера +2 пати на каждый уровень арены и категорию, а это много решает так как пик онлайна на каждом сервере разный , и у каждого игрока который берет арену уже не будет слива по 2-5 ч ибо не дадут с другого сервера.

 

Кто тебе сказал? Ни че что все игроки с разных регионов это раз , второе из-за такой конкуренции и будет слива в 2х раза больше чтоб иметь нормальный отрыв от всех желающих 

Posted

Вообще у нас на арене кто богаче тот и топ.

Считаю что принцип подсчета должен быть абсолютно другим.

Пример: Команда А выигрывает бой и получает +15 рейтинга, команда которая проигрывает получает -15 рейтинга...

Единственный сложный момент здесь так, чтоб все было идеально нужно ввести скрытый рейтинг подбора соперников, чтоб ребят +5 не кидало на ребят +10. Объясню: Ребята А отыграли общий счет за сезон 8-7 ихний рейтинг в игре допустим  1120, цель такова чтоб ребят не бросало на Команду Б у которой счет 45-2 и рейтинг например 1950.

Да нужно оставить команды ведь варспа командная игра, и опять да, нужно объединить арену всех серверов, чтоб был глобальный рейтинг, тогда не будет проблем в подборе соперников, так как количество участников сильно увеличится.

В таком варианте, мы получаем скилл во главе угла, а не "Васянпро некр 26" уровня сливший 50000 боев оказавшийся на 4 месте и получивший бафф арены, только из за того что вывез на количестве, хоть и не одной победы не поимел. 

Жду ваши комментарии.

 

Ну и как ты это все представляешь там где нет нормального рандома? На амбере на 18 и так почти рега нет , а ты еще предлагаешь чтоб по точке кидало . Это че мне ждать пока кто-то вточится так же как я и может быть меня регнит? 

Posted

Ну и как ты это все представляешь там где нет нормального рандома? На амбере на 18 и так почти рега нет , а ты еще предлагаешь чтоб по точке кидало . Это че мне ждать пока кто-то вточится так же как я и может быть меня регнит? 

Нормально представляю в условиях подбора не в рамках 1 сервера а всех.

И ты не дочитал наверно, подбор по рейтингу а не по точке, тебя будет кидать на тех кто близок к твоему рейтингу а не на терпил у которых счет 2-17.

Posted

Объединять сервера хорошая и в то же время плохая идея, если сервера будут обьеденены, то шмот за топ место арены получит кто-то 1. Либо при обьединений серверов, надо изменить систему выдачи шмота за топ места.

Posted

Кто тебе сказал? Ни че что все игроки с разных регионов это раз , второе из-за такой конкуренции и будет слива в 2х раза больше чтоб иметь нормальный отрыв от всех желающих 

Во-первых причем тут регионы ?

Во-вторых слив тебе не дадут лить слив, из за того что конкурентов будет не 1 , а 5. И у каждого игрока который решил брать   

арена тур будет свое свободное время когда он может играть.

Итог если будет претендентов на арену хотя бы 5 человек и в день каждому надо бить минимум 2 ч, а это 10 ч онлайна  почти пол дня народ будет аренить.

Вывод   у каждого из 5 игроков будет свое свободное время когда он может лить арену , и не факт что ему другие 4 желающих игроков дадут ему спокойно лить слив.

Posted

Объединять сервера хорошая и в то же время плохая идея, если сервера будут обьеденены, то шмот за топ место арены получит кто-то 1. Либо при обьединений серверов, надо изменить систему выдачи шмота за топ места.

 

Ну это уже на усмотрение разработчиков игры.как распределять награды

Posted

Во-первых причем тут регионы ?

Во-вторых слив тебе не дадут лить слив, из за того что конкурентов будет не 1 , а 5. И у каждого игрока который решил брать   

арена тур будет свое свободное время когда он может играть.

Итог если будет претендентов на арену хотя бы 5 человек и в день каждому надо бить минимум 2 ч, а это 10 ч онлайна  почти пол дня народ будет аренить.

Вывод   у каждого из 5 игроков будет свое свободное время когда он может лить арену , и не факт что ему другие 4 желающих игроков дадут ему спокойно лить слив.

 при том что разные часовые пояса или ты задротишь 24 часа в сутки? во-вторых какие 10 часов онлайна? Тут бойня будет и рандом вообще исчезнет так как будут собираться пати против друг друга. И на месте нуба который качается и регнул чтоб посливать бесплатки или на аренить шмот не охота регать и попадать под такие пати

Posted

Да, не стоит обсуждать кроссплатформенную арену, технически мы это осуществить не сможем, да и планов у нас таких нет.

Posted

зачем обяденять арену всех серверов???если можна зделать 1 эдинственую арену на каждом сервере и не важно какой ты лвл,регаеш любую 2/2,3/3,5/5 больше чем уверен заявок будет 100+ и не придетса ждать вобше,слива больше никогда не будет так как все время арена будет занята всеми игроками сервера и не нада будет оставатса на 4-24 дурацком лвл ради арены,все будут качатса до 26

Posted

Да, не стоит обсуждать кроссплатформенную арену, технически мы это осуществить не сможем, да и планов у нас таких нет.

С кроссрилмами ясно, а нет ли в планах изменения системы рейтинга? Не все в + как сейчас, а победа = +рейтинг, а проигрышь = - рейтинг?

Posted

Вообще у нас на арене кто богаче тот и топ.

Считаю что принцип подсчета должен быть абсолютно другим.

Пример: Команда А выигрывает бой и получает +15 рейтинга, команда которая проигрывает получает -15 рейтинга...

Единственный сложный момент здесь так, чтоб все было идеально нужно ввести скрытый рейтинг подбора соперников, чтоб ребят +5 не кидало на ребят +10. Объясню: Ребята А отыграли общий счет за сезон 8-7 ихний рейтинг в игре допустим  1120, цель такова чтоб ребят не бросало на Команду Б у которой счет 45-2 и рейтинг например 1950.

Да нужно оставить команды ведь варспа командная игра, и опять да, нужно объединить арену всех серверов, чтоб был глобальный рейтинг, тогда не будет проблем в подборе соперников, так как количество участников сильно увеличится.

В таком варианте, мы получаем скилл во главе угла, а не "Васянпро некр 26" уровня сливший 50000 боев оказавшийся на 4 месте и получивший бафф арены, только из за того что вывез на количестве, хоть и не одной победы не поимел. 

Жду ваши комментарии.

ну комментарий всего один. Ихний ?????????  

Posted

сейчас у него в 2/2 конкурент, у который не мог нааренить 5к очков арены почти неделю. На арене того рога лили и держали и он проигрывал не смотря на то, что рог побеждает рея. И онлайн у него не такой большой, он заходит только поаренить, а потом уходит на неделю. К стати, он лил орионовцев на 3/3 и 5/5 со мной когда я был +5 +6 и они выигрывали 1 из 5 боев

когда это было? Когда еще жц у меня был ни скай, ни горы и прочие не сливали орион. да и не тебе мне рассказывать как янд аренит, если ты конечно же его не выгонял с арены в течение сезона.
Posted

когда это было? Когда еще жц у меня был ни скай, ни горы и прочие не сливали орион. да и не тебе мне рассказывать как янд аренит, если ты конечно же его не выгонял с арены в течение сезона.

пытались выгнать его, но не смогли. А было это не так давно
Posted

Полностью поддерживаю рамса про перебор с варом.возможно это и временно но и все же 2 пасив навыка слипнуться должно в одном месте.Да и уклон рога такое же дело,прокаст в никуда.Почему я с мага должен из кожи вон лезть чтобы победить с навыками которые не работают как должны а вар тупо с кривыми руками при смерти воскресает и далее станит на 10сек а если пухи хел то может вобще безграничный стан стоять.Побеждать должен на арене тот кто более тактично дерется,а не класс который полностью превосходит в навыках.И пожалуйсто проверьте новый навык мага,урон от него есть а баф вобще НЕ работает и эфирный барьер сделайте что ли чтоб от отдачи не сбивался.Тупо убили главный навык мага хоть на какое то выживаемость.Теперь как ударил так появился щит и так ЖЕ от моей атаки он пропадает,какой толк от него я не знаю

Posted (edited)

Полностью поддерживаю рамса про перебор с варом.возможно это и временно но и все же 2 пасив навыка слипнуться должно в одном месте.Да и уклон рога такое же дело,прокаст в никуда.Почему я с мага должен из кожи вон лезть чтобы победить с навыками которые не работают как должны а вар тупо с кривыми руками при смерти воскресает и далее станит на 10сек а если пухи хел то может вобще безграничный стан стоять.Побеждать должен на арене тот кто более тактично дерется,а не класс который полностью превосходит в навыках.И пожалуйсто проверьте новый навык мага,урон от него есть а баф вобще НЕ работает и эфирный барьер сделайте что ли чтоб от отдачи не сбивался.Тупо убили главный навык мага хоть на какое то выживаемость.Теперь как ударил так появился щит и так ЖЕ от моей атаки он пропадает,какой толк от него я не знаю

+++

Да и вообще интересно на каких фактах опирались когда делали эти пасивки.

Рог имеет значит 3 метки которые ресаются САМИ, Вар имеет 2 метки которые держат 80% урона тоже ресаются САМИ а маг имеет всего 1 удар и тот который надо набить сделав 3 автоатаки. 

Дискриминация на лицо. Почему барьер не держит 3 тычки как держит метки рога??

Да и вообще когда барьеру сделают уровень прокачки 4/4 единственный нормальный навык у мага и тот убит и до ума не доведен.

Edited by Melоm
Posted

Полностью поддерживаю рамса про перебор с варом.возможно это и временно но и все же 2 пасив навыка слипнуться должно в одном месте.Да и уклон рога такое же дело,прокаст в никуда.Почему я с мага должен из кожи вон лезть чтобы победить с навыками которые не работают как должны а вар тупо с кривыми руками при смерти воскресает и далее станит на 10сек а если пухи хел то может вобще безграничный стан стоять.Побеждать должен на арене тот кто более тактично дерется,а не класс который полностью превосходит в навыках.И пожалуйсто проверьте новый навык мага,урон от него есть а баф вобще НЕ работает и эфирный барьер сделайте что ли чтоб от отдачи не сбивался.Тупо убили главный навык мага хоть на какое то выживаемость.Теперь как ударил так появился щит и так ЖЕ от моей атаки он пропадает,какой толк от него я не знаю

кто сказал что варов слить не возможно ?

Posted

Рамс жаловался, что у него вес прокаст уходит в 0 из-за сердца. Зачем он сливает прокаст в неуязвимость, я так и не понял. Наверное, думает, что настолько крут, что когда-то таки сольет вара под сердцем.

Posted (edited)

Насчет почему барьер не держит три удара как у рога,как по мне для мага это слишком жирно,он и так щас один из сильнейших классов,что в пве,что на арене,дать ему три метки это почти убить арену 5х5.На амбере по крайней мере.Потом как с чк будет,побегут на форум резать просить. Может я и ошибаюсь конечно.

Но точеные маги очень сильны,насчёт 2х2 не знаю.

Edited by LEX.
Posted

Извините за оофтоп - если применить книгу забвения, экспертки пропадут безвозвратно? Тобишь заново покупать? Или становятся неактивными, пока 10 очков навыка не использвешь?

Posted

Извините за оофтоп - если применить книгу забвения, экспертки пропадут безвозвратно? Тобишь заново покупать? Или становятся неактивными, пока 10 очков навыка не использвешь?

 

книга забвения сбрасывает очки навыков, экспертные же навыки остаются на своих местах.

И да, прокачать их можно только после определенного числа вложенных очков в стандартные навыки.

Posted

Извините за оофтоп - если применить книгу забвения, экспертки пропадут безвозвратно? Тобишь заново покупать? Или становятся неактивными, пока 10 очков навыка не использвешь?

неактивными,тока очки навыков пропадають
Posted

Полностью поддерживаю рамса про перебор с варом.возможно это и временно но и все же 2 пасив навыка слипнуться должно в одном месте.Да и уклон рога такое же дело,прокаст в никуда.Почему я с мага должен из кожи вон лезть чтобы победить с навыками которые не работают как должны а вар тупо с кривыми руками при смерти воскресает и далее станит на 10сек а если пухи хел то может вобще безграничный стан стоять.Побеждать должен на арене тот кто более тактично дерется,а не класс который полностью превосходит в навыках.И пожалуйсто проверьте новый навык мага,урон от него есть а баф вобще НЕ работает и эфирный барьер сделайте что ли чтоб от отдачи не сбивался.Тупо убили главный навык мага хоть на какое то выживаемость.Теперь как ударил так появился щит и так ЖЕ от моей атаки он пропадает,какой толк от него я не знаю

 Рог и варвар походу не сбивают кожу и рефлексы своими же атаками? Оружие с оглушением же не имеет к варвару никакого отношения любой игрок их может одеть и они будут работать. Насчет кожи же скажу я ее перекачал в ноль ибо она не работает больше-1/4 форевер.

Posted

Ходят легенды, что в других играх есть конкретные даты и сроки ивентов и сезонов арен.

 

и у нас тоже. Переделаем Арену и все будет работать по-старому, скорее всего.

Posted

и у нас тоже. Переделаем Арену и все будет работать по-старому, скорее всего.

 

Уважаемый Роланд, не могли бы вы сказать хотя бы примерные сроки окончания работы над новой системой арены и соответственно окончанием сезона. Нам все-таки необходимо планировать расход средств и времени.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...