Everything posted by Сдали нервы 4
-
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
бро, начнём с того, что я бан просил. полный бан на форуме, а не вот это недоразумение
-
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
не ну я ору просто, люди просили чучела нормальные для тестов, в итоге теперь чучело мы будем покупать [...]
-
[2024.09.05] Обновление Warspear Online 12.5: Сокровища Альмахада. Релиз
какое, к чёрту, приветствие разных мнений, если здесь комменты за критику могут удалить. Мои комментарии даже предмод не пропускает
-
Обновление арены! То чего мы так ждали...
погодите, ща гайд дооформлю, и можно
-
Обновление арены! То чего мы так ждали...
интересно. если я напишу гайд о том, как бросить игру, как быстро меня отправят в форуме в бан?
-
Удар луком (ребаланс навыка)
если брать ко вниманию сап<дд<танк<сап, то всё нормально, но у нас такой баланс, который создаёт универсальных несносимых классов, таких, как вождь, дк, бд, или ловчий интернет мощнее, чем у серверов варспира
-
Скрины
давай не будем учитывать то, что котиков не победили ни разу (на этих скринах, по крайней мере)
- Твины в лиге
-
Пару слов о паладине (Netflix Ru-Ruby)
о паладине сейчас либо хорошо, либо никак
-
Твины в лиге
как не пытаются? пытаются! Теперь новичёк 17-18 лвл может получить за задания пвп шмот и пойти в нём бить мобов, потому что ему никто не обьяснил, что этот шмот на арену вообще-то
-
Удар луком (ребаланс навыка)
а там все такие, прости, Господи
-
Удар луком (ребаланс навыка)
да вот куча жрецов бегает, я один из них у некоторых от чк реально взрывают зады, но это уже магия немного иного характера
-
А что собственно со сложностями инстов?
потому что инсты делали те же люди, которые сейчас делают арену
-
Удар луком (ребаланс навыка)
не ну лук может дать столько демеджа только в том случае, если им бить врагу между ног (что крайне неспортивно!). А так то, если ты можешь ударив луком отбросить его на 2-3 ярда, то тебе и лук то не нужен
-
Удар луком (ребаланс навыка)
тут удар щитом по морде откидывает на 2 ярда, хотите, чтобы удар палкой с тятивой откидывал на 3?
-
Удар луком (ребаланс навыка)
я уже кринжевал с этой темы ещё на ребалансе
-
Удар луком (ребаланс навыка)
неоспоримый факт.
-
Удар луком (ребаланс навыка)
а и ещё, ждём хорю, который ща будет ныть, что так и должно быть, что у дальнебойного класса стан ближнего боя, а у ближнебойного класса стан дальнего боя
-
Удар луком (ребаланс навыка)
а вообще хороший вопрос. вот есть аналогичный случай, но повернутый в положительную сторону для его обладателя - дк. У него есть навык "Острая тень", который 1)наносит урон от суммы сил 2)действует на дальности 3 ярда (дк мили, ок?) 3)даёт стан до 4х секунд 4)имеет комбо на хил СО СТОЙКОЙ, МАТЬ ВАШУ, что позволяет легко его реализовать. Здесь уже создаётся сильная противоречивость, так как дк не может являться гибридом, таким, как закл, вождь, храм, или ловчий. Так же у паладина есть аналогичная комба на отхил, и у дк комба реализовывается проще, чем у того же паладина, так как ему нужно сначала одеть щит, подойти к врагу (печать ближнего боя, ок?) дать печать во врага, и молиться, чтобы она не ушла в сопру, после этого ударить его этим же щитом по морде. + проценты отхила будут куда скуднее, чем у того же дк (но это мб компенсируется базовым хилом и ущербностью самого паладина, хз). Основной вопрос. Какого. Хрена. Полностью мили класс. Имеет. Навык стан+сума урона+комба хила дальностью в 3 ярда? Это совсем нелогично по отношению, как минимум, к двум классам - пал и рей. Нет, может, я не в своё дело лезу, и мне стоит создать отдельную тему, но просто задумайтесь...
-
Удар луком (ребаланс навыка)
навык ближней атаки у дальника, ну да, ну да
-
Переработка возможностей замков гильдий
ну что ж... ждём, когда мою идею возьмут на вооружение
-
Переработка возможностей замков гильдий
а люди разве не пытаются друг друга убить?
-
Переработка возможностей замков гильдий
хороший сарказм, я оценил ломать врагов
-
Переработка возможностей замков гильдий
слыхал, какие-то гении с вождей и чк заделывали проходы массухами, которые обойти было анриал
-
Переработка возможностей замков гильдий
Куда уже ужесточённее то, Господи, я уже несколько месяцев не могу залутать ачиву на посещение всех лок замка во время боя за замок. Врата падают за минуту-две, а страж замка, как картонный, улетает Лучше бы переделать механику захвата замка, а то на захват попадает одна гильдия в итоге, и это довольно часто бывает союзная гильдия, которая быстрее врагов сломала стража (внесла ему побольше урона), что в итоге даёт возможность абузить этот момент. И этот абуз портит сражение за битву за замок. Я бы предложил переделать механику так, чтобы на первой фазе выделялось 15 минут, в которые нужно пробраться в сам замок и простоять командору гильдии как можно дольше времени подряд. В замок проникнуть могут только командор и его группа. Свитки инвиза, конечно, запрещаются в таком случае. В итоге в конец этой фазы система определяет среди тех, кто в замке, живого командора гильдии, который дольше всех простоял в замке, и отправляет его гильдию на вторую фазу. Для разнообразия замкового файта можно добавить в прокачку замка возможность суммонить защитных юнитов на первой фазе захвата замка, к примеру, тех же стражей замка, его помощников, можно какие-то защитные орудия, ловушки и барикады, которые будут убивать игроков и усложнять им захват самого замка. Сбоку система выглядит как "Царь горы", но признайте, это будет В РАЗЫ ИНТЕРЕСНЕЕ того [...], что мы имеем сейчас (страж замка 5 сектора упал за 2 минуты после начала захвата. Амбер). Гильдии будут вынуждены подбирать командора и его группу среди самых жестоких ПВП-игроков, а не из 4х дамагеров и саппорта. Уже будут подбираться интересные механики и особенности каждого из классов (к примеру, можно взять коммандора танка, чтобы повысить шансы захватить замок, но этого же танка будет легко сломать в несколько дамажных рыл, аналогично этих же дамагеров можно задушить контролем, и так далее, и тому подобное). Гильдии будут нацелены не только на разрушение врат, а и на минимизирование проникновения внутрь вражеских командорных групп. Различным союзам будет сложно удержать все 3 входа, и в итоге кто-то да проникнет.