Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 (edited) Доброго времени суток, уважаемые искатели и разработчики. В преддверии предстоящего ребаланса решил поразмышлять о возможных изменениях искателя и предложить некоторые изменения персонажа. Прежде, чем линчевать, оговорюсь, что это мнение как я вижу персонажа. Мое видение может в корне отличаться от видения других. Поэтому, буду ждать корректировки, критику и предложения от других персонажей. Предлагается переработать навыки искателя: 1.1. Навык "Ожесточение" объединить с навыком "Воодушевление" и сделать 2 варианта: - "Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15%; - "Ожесточение" для двуручного оружия: увеличение физической силы за экипированное двуручное оружие на 14%/18%/22%/24%/30% + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 4%/6%/8%/9%/10% + увеличение скорости перезарядки навыков на 9%/14%/17%/21%/25%. Навык "Воодушевление" исключить. 1.2. Вместо навыка "Воодушевление" в слот базовых навыков добавить навык "Дробящий удар" (исключить из экспертных навыков) и внести в навык "Дробящий удар" следующие изменения: навык накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение", который наносит физический урон в размере 40%/45%/50%/55%/65% каждые 3 сек., и "Глубокие раны", которые уменьшают входящее лечение на 25%/30%/35%/40%/50%. 1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%. 1.4. Навык "Опасный удар" переработать следующим образом: атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/125% от физической силы персонажа, которая накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 секунд, наносящее физический урон в размере 50%/55%/60%/65% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Сделать 100% шанс накладывания эффекта "Кровотечение". Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов. Что касается общих талантов, то: - малый классовый талант воодушевление + интегрировать в ожесточение + с теми же показателями; - ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального". По ветке талантов "Стальной смерч" предлагаю: - малый талант "Воодушевление +" переименовать в "Скоростное ожесточение"; - ключевой талант "Рассекающий сталь" переименовать в "Пронзающее ожесточение". Резюмируя вышеизложенное, считаю, что такая балансировка навыков искателя позволит его раскрыть в пвп сегменте через кровотоки и значительную оптимизацию прокаста через двуручное оружие (например: из инвиза наносится автоатака + дробящий + рассекание + истощающий (стан) + опасный...). У искателя возникает возможность нормальной реализации урона через двуручное оружие. Кроме того, небольшой буст защиты искателя позволит ему, как персонажу ближнего боя, быть более устойчивым к получению урона и жить чуть дольше, при этом довольно сносно отхиливаться навешиваемых на противников кровотоков. Сама же классика искателя через кинжалы, на мой взгляд, не пострадает сильно, учитывая, что ключевой талант ветки "Стальной смерч" все равно дает существенный прирост урона. N.B. Еще, уважаемые разработчики, искатель визуализирован при регистрации как персонаж с двуручным мечом. Может стоит в навыке "Рассекание" изменить картинку? Там булава, но она не рассекает по своему смыслу)))) В общем, товарищи искатели, понеслась Edited November 8, 2023 by Nakatuk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zatteank 1 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 Полный бред, убить ножи в 0 и апнуть дворук, гениальное решение. Добавить вместо водуша тот навык который существует, для чего?Зачем иску 2 дробящих удара? Учиха Мадара 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 8 минут назад, Zatteank сказал: Полный бред, убить ножи в 0 и апнуть дворук, гениальное решение. Добавить вместо водуша тот навык который существует, для чего?Зачем иску 2 дробящих удара? 1. Исключить "Дробящий удар" из экспертных навыков. 2. Включить навык "Дробящий удар" в базовые навыки. 3. Ножи не убиваю - скорректировал "Ожесточение". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1203 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 (edited) 58 минут назад, Nakatuk сказал: "Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15% На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений. Edited November 8, 2023 by nth Учиха Мадара 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 12 минут назад, nth сказал: На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений. Дайте помечтать) nth 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trojan 101 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 7 минут назад, Nakatuk сказал: Дайте помечтать Мечтам в темах про баланс не место Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд NoDamage 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Учиха Мадара 299 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 (edited) 48 минут назад, Nakatuk сказал: Дайте помечтать) Тема интересна НО авто атаку ожесточение дант не 20 а 35, пасивка иска не 25 а 30 вивод? Ти убили иска в авту полностю! Как писал господин @nth если дать в 1 навик столько всего то будет тону нитья что приведет к ещо сильнейшему фиксу вайпу персонажа. мое мнение такое, оставить иска таким каким он есть ЛИБО как много гор ноют что иски сильни в пвп (хотя все прекрасно знают что ето не так!) Розделить навики под пве и пвп, пве оставить то что есть сейчас а в пвп что то можно изменить (пример блок стража и криля дк) 3 минуты назад, Horimiya сказал: Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд Гкд ето что обясни? Ето связано с КД навиками? Edited November 8, 2023 by Учиха Мадара Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 10 минут назад, Horimiya сказал: Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд Расстраиваешь... Подумай получше. 9 минут назад, Учиха Мадара сказал: Тема интересна НО авто атаку ожесточение дант не 20 а 35, пасивка иска не 25 а 30 вивод? Ти убили иска в авту полностю! Как писал господин @nth если дать в 1 навик столько всего то будет тону нитья что приведет к ещо сильнейшему фиксу вайпу персонажа. мое мнение такое, оставить иска таким каким он есть ЛИБО как много гор ноют что иски сильни в пвп (хотя все прекрасно знают что ето не так!) Розделить навики под пве и пвп, пве оставить то что есть сейчас а в пвп что то можно изменить (пример блок стража и криля дк) Гкд ето что обясни? Ето связано с КД навиками? Я рассуждаю лишь только о том, что иску не хватает очков навыков для нормального прокаста. Может объединение все в ожесточении действительно слишком жирно. Но ведь у иска две стойки. Можно разделить по двум стойкам. Так освобождается возможность применения очков навыков в те же кровотоки (с учетом того, если дробящий станет базовым, а опасный сделают 100% прок кровотока). Повторюсь, я рассуждаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 (edited) 3 минуты назад, Nakatuk сказал: Расстраиваешь... Подумай получше Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД. Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп. Edited November 8, 2023 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1550 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 16 минут назад, Horimiya сказал: Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД. Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп. Проблема в отсутствии скиллпоинтов для всего. Если жертвовать инвизом, то у иска будет отсутствовать мобильность в инсте. Сборка в кд делает нужным навыки мгновенного урона и дробящий удар, а как же массуха и инвиз? Скиллпоинтов банально не хватает для всего. Сборка в авту таких проблем не испытывает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 (edited) 22 минуты назад, Horimiya сказал: Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД. Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп. Если говорить о том, что разработчики уберут ГКД, то это ощутимо упростит жизнь искателю. Если в контексте отсутствия ГКД думать, то нужен буст кд двуручке, 100% кровотек в опасном, а также оставление при любых обстоятельствах 30% увеличения физдд во внутренней ярости, ибо иску сложно раскидывать скилы в очках навыков нормально - они все 1/5 (1/4). Но опять же, я рассуждаю. Реворк навыков в любом случае нужен, так как иск хоть и стал что-то представлять в двуручку, но все равно полностью не раскрыт. Ножи же, считаю, почти в балансе. Можно фиксануть 10-15 процентов силы автоатаки, да количество автоатак в рассекающей стали установить 5-6 без уменьшения. 3 минуты назад, King Sombra сказал: Проблема в отсутствии скиллпоинтов для всего. Если жертвовать инвизом, то у иска будет отсутствовать мобильность в инсте. Сборка в кд делает нужным навыки мгновенного урона и дробящий удар, а как же массуха и инвиз? Скиллпоинтов банально не хватает для всего. Сборка в авту таких проблем не испытывает. В этом и идея переработки вышеуказанных навыков. Мы получим несколько очков навыков, которые можно спокойно распределить в атакующие навыки. Мне нравится иск прокастер в пвп, но не в пве) хотя когда устаю от автоатак, то бегаю в пве и жму кнопочки) Я стараюсь смотреть глубже, не ограничивая себя в пве. Иску нужно чутка расширить границы в пвп))) Edited November 8, 2023 by Nakatuk Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 1 час назад, nth сказал: На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений. Замедление тогда пихаем в солнечную мощь))) Тогда пусть ноют сколько хотят) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1550 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 4 минуты назад, Nakatuk сказал: Замедление тогда пихаем в солнечную мощь))) Тогда пусть ноют сколько хотят) Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. Учиха Мадара 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 15 минут назад, King Sombra сказал: Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. Я тогда сейчас поправлю в предложении навыки) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 8, 2023 Author Share Posted November 8, 2023 В общем, хотелки свои я расписал. Буду рад комментариям, критике, правкам, предложениям и иному обсуждению. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Учиха Мадара 299 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 Нууу хз с очками навиками тут все спорно как вариант билд навиков такой: 5/5 аура, 3/5 скорость (пробив) 5/5 удар. Пасивка 4/4 крит урон аура 4/4 жажда 4/4 опасний удар 4/4 и ещо одно очко навиков можно либо в друблящий удар либо в истощающий удар. Как по мне так будет куда луче и очков навиков достаточно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 1 час назад, King Sombra сказал: инвиз И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1550 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 1 минуту назад, Horimiya сказал: И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега.... 15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 58 минут назад, King Sombra сказал: 15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. А ты куда бежать собрался... 2 часа назад, Nakatuk сказал: Ножи же, считаю, почти в балансе. Можно фиксануть 10-15 процентов силы автоатаки, да количество автоатак в рассекающей стали установить 5-6 без уменьшения. Святые слова. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 327 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 3 часа назад, Horimiya сказал: Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд Не подскажешь, где упоминалось про решение проблемы с гкд? Если не помнишь тему, то можно своими словами. Уберут гкд эксперток с игры? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1550 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 23 минуты назад, Horimiya сказал: А ты куда бежать собрался... На мобов🤔 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 34 минуты назад, NoDamage сказал: Не подскажешь, где упоминалось про решение проблемы с гкд? Если не помнишь тему, то можно своими словами. Уберут гкд эксперток с игры? Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 327 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 1 час назад, Horimiya сказал: Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда? Понял. Будем ждать... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Учиха Мадара 299 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 4 часа назад, Horimiya сказал: И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега.... Не по кд 4 часа назад, King Sombra сказал: 15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. Ну ожидать апп 36 лвл никто не отменял с вероятностю 90% будет апп лвл а там ещо скил поенти Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1550 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 2 минуты назад, Учиха Мадара сказал: Ну ожидать апп 36 лвл никто не отменял с вероятностю 90% будет апп лвл а там ещо скил поенти К тому времени пройдет ещё минимум 2 года. Учиха Мадара 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Учиха Мадара 299 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 2 часа назад, Horimiya сказал: Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда? Как по мне разраби дали иску кд через 3 ветку талов но кто знает что разраби придумают ещо все же игроки не особо на ребалан влеяют если разрабам ничево из више перечисленого игроками не понравиться то они сами что то придумают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 8, 2023 Share Posted November 8, 2023 3 часа назад, Учиха Мадара сказал: Не по кд У тебя на иске в кд уйма кд будет... Будет по кд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oreol 30 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 Воодушевление можно и оставить, просто как с ожесточением чтобы для кинжов одни статы а для двуручки другие Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haishiro 13 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 В 08.11.2023 в 10:25, Nakatuk сказал: Доброго времени суток, уважаемые искатели и разработчики. В преддверии предстоящего ребаланса решил поразмышлять о возможных изменениях искателя и предложить некоторые изменения персонажа. Прежде, чем линчевать, оговорюсь, что это мнение как я вижу персонажа. Мое видение может в корне отличаться от видения других. Поэтому, буду ждать корректировки, критику и предложения от других персонажей. Предлагается переработать навыки искателя: 1.1. Навык "Ожесточение" объединить с навыком "Воодушевление" и сделать 2 варианта: - "Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15%; - "Ожесточение" для двуручного оружия: увеличение физической силы за экипированное двуручное оружие на 14%/18%/22%/24%/30% + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 4%/6%/8%/9%/10% + увеличение скорости перезарядки навыков на 9%/14%/17%/21%/25%. Навык "Воодушевление" исключить. 1.2. Вместо навыка "Воодушевление" в слот базовых навыков добавить навык "Дробящий удар" (исключить из экспертных навыков) и внести в навык "Дробящий удар" следующие изменения: навык накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение", который наносит физический урон в размере 40%/45%/50%/55%/65% каждые 3 сек., и "Глубокие раны", которые уменьшают входящее лечение на 25%/30%/35%/40%/50%. 1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%. 1.4. Навык "Опасный удар" переработать следующим образом: атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/125% от физической силы персонажа, которая накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 секунд, наносящее физический урон в размере 50%/55%/60%/65% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Сделать 100% шанс накладывания эффекта "Кровотечение". Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов. Что касается общих талантов, то: - малый классовый талант воодушевление + интегрировать в ожесточение + с теми же показателями; - ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального". По ветке талантов "Стальной смерч" предлагаю: - малый талант "Воодушевление +" переименовать в "Скоростное ожесточение"; - ключевой талант "Рассекающий сталь" переименовать в "Пронзающее ожесточение". Резюмируя вышеизложенное, считаю, что такая балансировка навыков искателя позволит его раскрыть в пвп сегменте через кровотоки и значительную оптимизацию прокаста через двуручное оружие (например: из инвиза наносится автоатака + дробящий + рассекание + истощающий (стан) + опасный...). У искателя возникает возможность нормальной реализации урона через двуручное оружие. Кроме того, небольшой буст защиты искателя позволит ему, как персонажу ближнего боя, быть более устойчивым к получению урона и жить чуть дольше, при этом довольно сносно отхиливаться навешиваемых на противников кровотоков. Сама же классика искателя через кинжалы, на мой взгляд, не пострадает сильно, учитывая, что ключевой талант ветки "Стальной смерч" все равно дает существенный прирост урона. N.B. Еще, уважаемые разработчики, искатель визуализирован при регистрации как персонаж с двуручным мечом. Может стоит в навыке "Рассекание" изменить картинку? Там булава, но она не рассекает по своему смыслу)))) В общем, товарищи искатели, понеслась Нубо искам соболезную, что останутся без водуша Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zatteank 1 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 В 08.11.2023 в 14:33, Horimiya сказал: И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега.... Инвиз очень помогает, и не будет по кд скорость так как окно в 2 секунды у тех кто в авту, тот же вж получает и бег и урон в нем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zatteank 1 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 В 08.11.2023 в 13:06, King Sombra сказал: Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. Тут я пожалуй соглашусь, без замедления в авте куда проще было б против жнеца. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 9, 2023 Share Posted November 9, 2023 41 минуту назад, Zatteank сказал: Инвиз очень помогает, и не будет по кд скорость так как окно в 2 секунды у тех кто в авту, тот же вж получает и бег и урон в нем Речь о двуруче. Читай внимательно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted November 10, 2023 Author Share Posted November 10, 2023 В 09.11.2023 в 20:01, Horimiya сказал: Речь о двуруче. Читай внимательно. Без разницы, мобильность очень важна. Но на мелких лвл можно пренебречь ей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gojo Satoru 1989 Posted November 10, 2023 Share Posted November 10, 2023 7 минут назад, Nakatuk сказал: Без разницы, мобильность очень важна. Но на мелких лвл можно пренебречь ей. А где сказано, что кинжалы должны иметь по кд...? Я вижу логику только с двуручем, ввиду сборки в кд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karatelb 5 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 (edited) В 08.11.2023 в 10:25, Nakatuk сказал: Предлагается переработать навыки искателя: 1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%. Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов. Что касается общих талантов, то: - ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального". какой бред. Все время люди на форуме и уважаемые разработчики пытаются привлечь внимамие к слабой сборке путем ослабления сильной. 5% дд убрать и каждую 3 двойную авту убрать(если с полусетом тон)? вообще зачем это? та даже щас те же реи тот же урон выдают при равном точе, и почему-то люди не ноют что реи перебафаны(это чур про пве) а в 2р изначально провальная сборка, её полностью надо перерабатывать. Эти кровотоки вообще не в тему в пве. Если например добавить вместо кровотока ослабление брони, ну или усиление статов самого перса то будет лучше чем тупо кровотоки. В навык опасный удар тыкнуть сало и будет топ в пвп(этот навык такой бесполезный что я уже 3 год на иске играю и не купил его) Edited November 21, 2023 by Karatelb Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skyborn 195 Posted November 21, 2023 Share Posted November 21, 2023 1 час назад, Karatelb сказал: привлечь внимамие к слабой сборке путем ослабления сильной Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно. Karatelb 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakatuk 68 Posted December 25, 2023 Author Share Posted December 25, 2023 В 21.11.2023 в 14:06, Skyborn сказал: Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно. Увидели. Талант одурманивающая боль больше не играбельный. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.