Jump to content

Изменение навыков искателя к грядущему ребалансу


Recommended Posts

Доброго времени суток, уважаемые искатели и разработчики.

В преддверии предстоящего ребаланса решил поразмышлять о возможных изменениях искателя и предложить некоторые изменения персонажа. Прежде, чем линчевать, оговорюсь, что это мнение как я вижу персонажа. Мое видение может в корне отличаться от видения других. Поэтому, буду ждать корректировки, критику и предложения от других персонажей.

 

Предлагается переработать навыки искателя:

1.1. Навык "Ожесточение" объединить с навыком "Воодушевление" и сделать 2 варианта:

- "Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15%;

- "Ожесточение" для двуручного оружия: увеличение физической силы за экипированное двуручное оружие на 14%/18%/22%/24%/30% + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 4%/6%/8%/9%/10% + увеличение скорости перезарядки навыков на 9%/14%/17%/21%/25%.

Навык "Воодушевление" исключить.

1.2. Вместо навыка "Воодушевление" в слот базовых навыков добавить навык "Дробящий удар" (исключить из экспертных навыков) и внести в навык "Дробящий удар" следующие изменения: навык накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение", который наносит физический урон в размере 40%/45%/50%/55%/65% каждые 3 сек., и "Глубокие раны", которые уменьшают входящее лечение на 25%/30%/35%/40%/50%.

1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%.

1.4. Навык "Опасный удар" переработать следующим образом: атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/125% от физической силы персонажа, которая накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 секунд, наносящее физический урон в размере 50%/55%/60%/65% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Сделать 100% шанс накладывания эффекта "Кровотечение".

Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов.

 

Что касается общих талантов, то:

- малый классовый талант воодушевление + интегрировать в ожесточение + с теми же показателями;

- ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального".

 

По ветке талантов "Стальной смерч" предлагаю:

- малый талант "Воодушевление +" переименовать в "Скоростное ожесточение";

- ключевой талант "Рассекающий сталь" переименовать в "Пронзающее ожесточение".

 

Резюмируя вышеизложенное, считаю, что такая балансировка навыков искателя позволит его раскрыть в пвп сегменте через кровотоки и значительную оптимизацию прокаста через двуручное оружие (например: из инвиза наносится автоатака + дробящий + рассекание + истощающий (стан) + опасный...). У искателя возникает возможность нормальной реализации урона через двуручное оружие.

Кроме того, небольшой буст защиты искателя позволит ему, как персонажу ближнего боя, быть более устойчивым к получению урона и жить чуть дольше, при этом довольно сносно отхиливаться навешиваемых на противников кровотоков.

Сама же классика искателя через кинжалы, на мой взгляд, не пострадает сильно, учитывая, что ключевой талант ветки "Стальной смерч" все равно дает существенный прирост урона.

 

N.B. Еще, уважаемые разработчики, искатель визуализирован при регистрации как персонаж с двуручным мечом. Может стоит в навыке "Рассекание" изменить картинку? Там булава, но она не рассекает по своему смыслу)))) 

 

В общем, товарищи искатели, понеслась:what-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Nakatuk
Link to comment
Share on other sites

Полный бред, убить ножи в 0 и апнуть дворук, гениальное решение. Добавить вместо водуша тот навык который существует, для чего?Зачем иску 2 дробящих удара?

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Zatteank сказал:

Полный бред, убить ножи в 0 и апнуть дворук, гениальное решение. Добавить вместо водуша тот навык который существует, для чего?Зачем иску 2 дробящих удара?

1. Исключить "Дробящий удар" из экспертных навыков.

2. Включить навык "Дробящий удар" в базовые навыки.

3. Ножи не убиваю - скорректировал "Ожесточение".

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, Nakatuk сказал:

"Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15%

На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений.

Edited by nth
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, nth сказал:

На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений.

Дайте помечтать)
 

Link to comment
Share on other sites

Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Nakatuk сказал:

Дайте помечтать)
 

Тема интересна НО авто атаку ожесточение дант не 20 а 35, пасивка иска не 25 а 30 вивод?

Ти убили иска в авту полностю! 

Как писал господин @nth если дать в 1 навик столько всего то будет тону нитья что приведет к ещо сильнейшему фиксу вайпу персонажа.

 

мое мнение такое, оставить иска таким каким он есть ЛИБО как много гор ноют что иски сильни в пвп (хотя все прекрасно знают что ето не так!) Розделить навики под пве и пвп, пве оставить то что есть сейчас а в пвп что то можно изменить (пример блок стража и криля дк) 

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд

Гкд ето что обясни? Ето связано с КД навиками? 

Edited by Учиха Мадара
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Horimiya сказал:

Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд

Расстраиваешь... Подумай получше.

9 минут назад, Учиха Мадара сказал:

Тема интересна НО авто атаку ожесточение дант не 20 а 35, пасивка иска не 25 а 30 вивод?

Ти убили иска в авту полностю! 

Как писал господин @nth если дать в 1 навик столько всего то будет тону нитья что приведет к ещо сильнейшему фиксу вайпу персонажа.

 

мое мнение такое, оставить иска таким каким он есть ЛИБО как много гор ноют что иски сильни в пвп (хотя все прекрасно знают что ето не так!) Розделить навики под пве и пвп, пве оставить то что есть сейчас а в пвп что то можно изменить (пример блок стража и криля дк) 

Гкд ето что обясни? Ето связано с КД навиками? 

Я рассуждаю лишь только о том, что иску не хватает очков навыков для нормального прокаста. 

Может объединение все в ожесточении действительно слишком жирно. Но ведь у иска две стойки. Можно разделить по двум стойкам. Так освобождается возможность применения очков навыков в те же кровотоки (с учетом того, если дробящий станет базовым, а опасный сделают 100% прок кровотока). 

 

Повторюсь, я рассуждаю.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Nakatuk сказал:

Расстраиваешь... Подумай получше

Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД.

Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Horimiya сказал:

Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД.

Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп.

Проблема в отсутствии скиллпоинтов для всего. Если жертвовать инвизом, то у иска будет отсутствовать мобильность в инсте. 

Сборка в кд делает нужным навыки мгновенного урона и дробящий удар, а как же массуха и инвиз? Скиллпоинтов банально не хватает для всего. Сборка в авту таких проблем не испытывает. 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Horimiya сказал:

Зачем думать в этом случае? У класса нет проблем в двуруче, кроме отсутствия какого-либо буста кд и ГКД.

Ну и отсутствия работы опасного удара в пвп.

Если говорить о том, что разработчики уберут ГКД, то это ощутимо упростит жизнь искателю. Если в контексте отсутствия ГКД думать, то нужен буст кд двуручке, 100% кровотек в опасном, а также оставление при любых обстоятельствах 30% увеличения физдд во внутренней ярости, ибо иску сложно раскидывать скилы в очках навыков нормально - они все 1/5 (1/4).

 

Но опять же, я рассуждаю. Реворк навыков в любом случае нужен, так как иск хоть и стал что-то представлять в двуручку, но все равно полностью не раскрыт. Ножи же, считаю, почти в балансе. Можно фиксануть 10-15 процентов силы автоатаки, да количество автоатак в рассекающей стали установить 5-6 без уменьшения.

 

 

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Проблема в отсутствии скиллпоинтов для всего. Если жертвовать инвизом, то у иска будет отсутствовать мобильность в инсте. 

Сборка в кд делает нужным навыки мгновенного урона и дробящий удар, а как же массуха и инвиз? Скиллпоинтов банально не хватает для всего. Сборка в авту таких проблем не испытывает. 

В этом и идея переработки вышеуказанных навыков. Мы получим несколько очков навыков, которые можно спокойно распределить в атакующие навыки. 

Мне нравится иск прокастер в пвп, но не в пве) хотя когда устаю от автоатак, то бегаю в пве и жму кнопочки)

 

Я стараюсь смотреть глубже, не ограничивая себя в пве. Иску нужно чутка расширить границы в пвп)))

Edited by Nakatuk
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, nth сказал:

На такое количество статов с 1 кнопки будет тонна нытья и, скорее всего, фикс. Что выльется в очередной фикс сборки в авту. Поэтому я как-то против таких изменений.

Замедление тогда пихаем в солнечную мощь))) Тогда пусть ноют сколько хотят)

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nakatuk сказал:

Замедление тогда пихаем в солнечную мощь))) Тогда пусть ноют сколько хотят)

Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, King Sombra сказал:

Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. 

Я тогда сейчас поправлю в предложении навыки)

Link to comment
Share on other sites

В общем, хотелки свои я расписал. Буду рад комментариям, критике, правкам, предложениям и иному обсуждению. 

 

Link to comment
Share on other sites

Нууу хз с очками навиками тут все спорно как вариант билд навиков такой:

5/5 аура, 3/5 скорость (пробив) 5/5 удар.

Пасивка 4/4 крит урон аура 4/4 жажда 4/4 опасний удар 4/4 и ещо одно очко навиков можно либо в друблящий удар либо в истощающий удар.

Как по мне так будет куда луче и очков навиков достаточно

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, King Sombra сказал:

инвиз

И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега....

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега....

15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. 

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, King Sombra сказал:

15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. 

А ты куда бежать собрался... 

2 часа назад, Nakatuk сказал:

Ножи же, считаю, почти в балансе. Можно фиксануть 10-15 процентов силы автоатаки, да количество автоатак в рассекающей стали установить 5-6 без уменьшения.

Святые слова.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

Не пойму зачем что то соединять, когда итак обещали решить проблему гкд

Не подскажешь, где упоминалось про решение проблемы с гкд?

Если не помнишь тему, то можно своими словами. 

Уберут гкд эксперток с игры?

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, NoDamage сказал:

Не подскажешь, где упоминалось про решение проблемы с гкд?

Если не помнишь тему, то можно своими словами. 

Уберут гкд эксперток с игры?

Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда?

Понял.

Будем ждать...

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега....

Не по кд

4 часа назад, King Sombra сказал:

15% скорости бега ничто против мобильности других классов. И скиллпоинтов всё ещё не хватает на все навыки мгновенного и переводческого урона. 

Ну ожидать апп 36 лвл никто не отменял с вероятностю 90% будет апп лвл а там ещо скил поенти

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Учиха Мадара сказал:

Ну ожидать апп 36 лвл никто не отменял с вероятностю 90% будет апп лвл а там ещо скил поенти

К тому времени пройдет ещё минимум 2 года. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Я не помню где и когда, но разработчики где-то писали, что решают эту проблему... Вопрос лишь один - когда?

Как по мне разраби дали иску кд через 3 ветку талов но кто знает что разраби придумают ещо все же игроки не особо на ребалан влеяют если разрабам ничево из више перечисленого игроками не понравиться то они сами что то придумают

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Учиха Мадара сказал:

Не по кд

У тебя на иске в кд уйма кд будет... Будет по кд.

Link to comment
Share on other sites

Воодушевление можно и оставить, просто как с ожесточением чтобы для кинжов одни статы а для двуручки другие

Link to comment
Share on other sites

В 08.11.2023 в 10:25, Nakatuk сказал:

Доброго времени суток, уважаемые искатели и разработчики.

В преддверии предстоящего ребаланса решил поразмышлять о возможных изменениях искателя и предложить некоторые изменения персонажа. Прежде, чем линчевать, оговорюсь, что это мнение как я вижу персонажа. Мое видение может в корне отличаться от видения других. Поэтому, буду ждать корректировки, критику и предложения от других персонажей.

 

Предлагается переработать навыки искателя:

1.1. Навык "Ожесточение" объединить с навыком "Воодушевление" и сделать 2 варианта:

- "Ожесточение" для ножей: увеличение силы атаки на 5%/6%/7%/8%/10% за каждый экипированный кинжал + увеличение пробивной способности на 3%/4%/5%/6%/7% + увеличение скорости атаки на 5%/7%/9%/12%/15%;

- "Ожесточение" для двуручного оружия: увеличение физической силы за экипированное двуручное оружие на 14%/18%/22%/24%/30% + замедление противника на 15%/20%/25%/30%/35% + увеличение пробивной способности на 4%/6%/8%/9%/10% + увеличение скорости перезарядки навыков на 9%/14%/17%/21%/25%.

Навык "Воодушевление" исключить.

1.2. Вместо навыка "Воодушевление" в слот базовых навыков добавить навык "Дробящий удар" (исключить из экспертных навыков) и внести в навык "Дробящий удар" следующие изменения: навык накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение", который наносит физический урон в размере 40%/45%/50%/55%/65% каждые 3 сек., и "Глубокие раны", которые уменьшают входящее лечение на 25%/30%/35%/40%/50%.

1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%.

1.4. Навык "Опасный удар" переработать следующим образом: атака, наносящая физический урон противнику в размере 110%/115%/120%/125% от физической силы персонажа, которая накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 12 секунд, наносящее физический урон в размере 50%/55%/60%/65% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Сделать 100% шанс накладывания эффекта "Кровотечение".

Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов.

 

Что касается общих талантов, то:

- малый классовый талант воодушевление + интегрировать в ожесточение + с теми же показателями;

- ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального".

 

По ветке талантов "Стальной смерч" предлагаю:

- малый талант "Воодушевление +" переименовать в "Скоростное ожесточение";

- ключевой талант "Рассекающий сталь" переименовать в "Пронзающее ожесточение".

 

Резюмируя вышеизложенное, считаю, что такая балансировка навыков искателя позволит его раскрыть в пвп сегменте через кровотоки и значительную оптимизацию прокаста через двуручное оружие (например: из инвиза наносится автоатака + дробящий + рассекание + истощающий (стан) + опасный...). У искателя возникает возможность нормальной реализации урона через двуручное оружие.

Кроме того, небольшой буст защиты искателя позволит ему, как персонажу ближнего боя, быть более устойчивым к получению урона и жить чуть дольше, при этом довольно сносно отхиливаться навешиваемых на противников кровотоков.

Сама же классика искателя через кинжалы, на мой взгляд, не пострадает сильно, учитывая, что ключевой талант ветки "Стальной смерч" все равно дает существенный прирост урона.

 

N.B. Еще, уважаемые разработчики, искатель визуализирован при регистрации как персонаж с двуручным мечом. Может стоит в навыке "Рассекание" изменить картинку? Там булава, но она не рассекает по своему смыслу)))) 

 

В общем, товарищи искатели, понеслась:what-crazy-rabbit-emoticon:

Нубо искам соболезную, что останутся без водуша:parr1ot6:

Link to comment
Share on other sites

В 08.11.2023 в 14:33, Horimiya сказал:

И без него жить в пве можно... Особенно при условии, что даже на 1/5 с талом у тебя будет по кд буст скорости бега....

Инвиз очень помогает, и не будет по кд скорость так как окно в 2 секунды у тех кто в авту, тот же вж получает и бег и урон в нем

 

Link to comment
Share on other sites

В 08.11.2023 в 13:06, King Sombra сказал:

Просто убираем замедление… нахрена он вообще нужен? Бесполезный дебафф стакающий антик жнецу. 

Тут я пожалуй соглашусь, без замедления в авте куда проще было б против жнеца.

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Zatteank сказал:

Инвиз очень помогает, и не будет по кд скорость так как окно в 2 секунды у тех кто в авту, тот же вж получает и бег и урон в нем

 

Речь о двуруче. Читай внимательно.

Link to comment
Share on other sites

В 09.11.2023 в 20:01, Horimiya сказал:

Речь о двуруче. Читай внимательно.

Без разницы, мобильность очень важна. Но на мелких лвл можно пренебречь ей.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Nakatuk сказал:

Без разницы, мобильность очень важна. Но на мелких лвл можно пренебречь ей.

А где сказано, что кинжалы должны иметь по кд...? Я вижу логику только с двуручем, ввиду сборки в кд.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 08.11.2023 в 10:25, Nakatuk сказал:

Предлагается переработать навыки искателя:

1.3. Навык "Внутренняя ярость" переработать следующим образом: увеличивает физическую силу персонажа на 10%/15%/20%/25% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального с сохранением эффекта в течение 5/7/8/9/10 секунд после повышения здоровья свыше 30%.

 

Пожалуй по навыкам как-то так. Уверен, что это позволит усилить искателя через двуручное оружие без существенного ущерба для ножей (автоатаки). Снимая 5% физической силы из внутренней ярости, искатель остается довольно мощным автоатакером при наличии таланта боевой потенциал (1 ветка) с 2х уроном. Единственное, нужно сделать просто каждую 5-ю автоатаку х2 без возможности уменьшения количества ударов.

 

Что касается общих талантов, то:

- ключевой классовый талант одурманивающая боль изменить и изложить в следующей редакции: "при наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 60% меньше урона от всех атак, а также получает на 50% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1.5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального".

какой бред. Все время люди на форуме и уважаемые разработчики пытаются привлечь внимамие к слабой сборке путем ослабления сильной. 5% дд убрать и каждую 3 двойную авту убрать(если с полусетом тон)? вообще зачем это? та даже щас те же реи тот же урон выдают при равном точе, и почему-то люди не ноют что реи перебафаны(это чур про пве)

а в 2р изначально провальная сборка, её полностью надо перерабатывать. Эти кровотоки вообще не в тему в пве. Если например добавить вместо кровотока ослабление брони, ну или усиление статов самого перса то будет лучше чем тупо кровотоки. В навык опасный удар тыкнуть сало и будет топ в пвп(этот навык такой бесполезный что я уже 3 год на иске играю и не купил его:palm:)

Edited by Karatelb
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Karatelb сказал:

привлечь внимамие к слабой сборке путем ослабления сильной

Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно. 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 21.11.2023 в 14:06, Skyborn сказал:

Очень надеюсь, что не увидим такого. Пока альтернативы авте нет, да кому-то оно и не нужно. 

Увидели.

Талант одурманивающая боль больше не играбельный.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...