XardRock 234 Posted October 8, 2014 Author Share Posted October 8, 2014 ну как бы к слову ...у некроманта присутсвует навык Ядовитый щит...конечно не могу скать за какие то цифры...но у мага при 84 уроне и 2,+- % вампира рег хп идет 2.крит4 ...тоесть на любом фарме танк .дд держит рб толпу...вы одеваете себе щит и ваше хп восполняется без особых усилий!?...да епт одного плаща с 1.2 вампира хватит на рег хп...если вам так важна мана... у меня на варе фул вамп шмот, 8.5%, дд 406. отхил по зайцу +32 простым ударом, и +45 со скила. думаешь твой вамп 1.2 с дд 340 некру поможет? не думаю. в яд щит нужен только чтоб агрил нужный перс и убежать от мили мобов , на игроках это не срабатывает, т.к. кидают подрезы станы и т.д. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted October 8, 2014 Share Posted October 8, 2014 у меня на варе фул вамп шмот, 8.5%, дд 406. отхил по зайцу +32 простым ударом, и +45 со скила. думаешь твой вамп 1.2 с дд 340 некру поможет? не думаю. в яд щит нужен только чтоб агрил нужный перс и убежать от мили мобов , на игроках это не срабатывает, т.к. кидают подрезы станы и т.д. ок все понятно...я тебе дал лишь совет...но коли тебе он не по душе собирай реген хп... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted October 8, 2014 Share Posted October 8, 2014 ок все понятно...я тебе дал лишь совет...но коли тебе он не по душе собирай реген хп... Не, он прав в принципе... Где дд некра и где дд вара? А эффективность вампа напрямую зависит от дд, это по простой логике понятно. Но как довесок к регену лишним не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 9, 2014 Author Share Posted October 9, 2014 попробую собрать вамп, отпишусь Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 10, 2014 Share Posted October 10, 2014 торможение это херня надо убрать а вапм не оч поможет если у тя не %10 вамп а маг урон большой чтоб хилился норм а снятие хп пусть срежут на 50% хоть что то будет а то так и сдохниш! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 438 Posted October 10, 2014 Share Posted October 10, 2014 Такая уж специфика у некра. Думаю, разработчики расчитали, а не взяли облачных цифр. Т.е. при большем потреблении маны за хил\щит у жц, некру дается небольшой бонус к манарегу, к тому же и меньшее потребление маны на хил\щит, и компенсируется это потерей хп, крч баланс На а торможение теоретически нельзя снять то одному классу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted October 10, 2014 Share Posted October 10, 2014 Такая уж специфика у некра. Думаю, разработчики расчитали, а не взяли облачных цифр. Т.е. при большем потреблении маны за хил\щит у жц, некру дается небольшой бонус к манарегу, к тому же и меньшее потребление маны на хил\щит, и компенсируется это потерей хп, крч баланс На а торможение теоретически нельзя снять то одному классу Уменьшить % до 2-3, Может у некра и есть манарег,но некр один их тех персов кто использует все скиллы,в общем не однокнопочный, поэтому у него мана быстрее всех садится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 11, 2014 Author Share Posted October 11, 2014 я об этом же, на босе мана садится тупо от 3 скилов - хил щит зараза. при манореге 45. это если нажимать после отката сразу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Если убирать торможение от тик урона у некра, то тогда убирать его у всех. Ибо нелогично и несправедливо тогда. Хотя бы по отношению к милишникам, которые некра тогда вообще никогда не поймают и не убьют с его мгновенным хилом и долгим станом. у кого есть еще торможение во время когда хил и щит бросать ? и в общем у кого есть торможение? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Frostfel, а дк тормозит когда он свой скилл вампиризма включает? Там тоже здоровье расходуется на применение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Сейчас некр при использовании скилов "щит" и "хил" должен терять определенную часть своего здоровья. Оставим вопрос нах это вообще нужно было делать и все эти жалкие разговоры про специфику класса. Возьмем сам факт, факт в том что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру, отсюда соответственно и торможение. Если уж разработчики решили "наградить" некра подобной плюшкой в виде потери хп, то можно реализовать это было несколько более разумно. ....Убрал лишнее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Frostfel, а дк тормозит когда он свой скилл вампиризма включает? Там тоже здоровье расходуется на применение. Мракориз , я не вкурсе пока у дк торможение есть или нет я вамп не купил еще! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Сейчас некр при использовании скилов "щит" и "хил" должен терять определенную часть своего здоровья. Оставим вопрос нах это вообще нужно было делать и все эти жалкие разговоры про специфику класса. Возьмем сам факт, факт в том что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру, отсюда соответственно и торможение. Если уж разработчики решили "наградить" некра подобной плюшкой в виде потери хп, то можно реализовать это было несколько более разумно. А эти разговоры про то что некру только одному нельзя убрать торможение от урона... незнаю как мало надо соображать чтобы такое написать. придурок тут не в бою дело просто придвижение когда некр хилит или щит ставить его тормозит а у жц нету такого нет маменталь хилится и щит ставит без тормоза, хп снимает лано уж с этим как нить решить можно проблему с банками но торможение во время хила это не реально и когда щит ставить!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 придурок тут не в бою дело просто придвижение когда некр хилит или щит ставить его тормозит а у жц нету такого нет маменталь хилится и щит ставит без тормоза, хп снимает лано уж с этим как нить решить можно проблему с банками но торможение во время хила это не реально и когда щит ставить!!! Протри глаза, включи мозги и прочти то что я написал ВНИМАТЕЛЬНО Возьмем сам факт, факт в том что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру, отсюда соответственно и торможение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 На личности не преходим, поспокойнее. Здесь обсуждение некра и его проблем, а не чьих-либо умственных способностей) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Протри глаза, включи мозги и прочти то что я написал ВНИМАТЕЛЬНО да и без атаки у него торможении у некра и я прочитал что там написана сам проверь создай некра и жц и хиль себя во время движение и щит ставь потом узнаещ такто все торможат во время атаки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2842 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 да и без атаки у него торможении у некра и я прочитал что там написана сам проверь создай некра и жц и хиль себя во время движение и щит ставь потом узнаещ такто все торможат во время атаки Он говорит что торможение при применении скиллов как если ты атакован идёт? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 придурок тут не в бою дело просто придвижение когда некр хилит или щит ставить его тормозит а у жц нету такого нет маменталь хилится и щит ставит без тормоза, хп снимает лано уж с этим как нить решить можно проблему с банками но торможение во время хила это не реально и когда щит ставить!!! Прочти мой пост чуток ранее.. Жрец не тормозит при хили и щите? Ну, так он и стана никакого не имеет.. Т.е некру сложно убегать из-за урона, а жрецу из-за отстутствия стана. Помоему справедливо. А вы плачете и просите из некра неуловимого слизня сотворить.. Нет уж. У всех персов есть свои недостатки, и нужно понимать, что их придумали не просто так. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Он говорит что торможение при применении скиллов как если ты атакован идёт? при атаке торможение есть ! когда хилиш и щит кидаеш у некра и у жц но без боя у некра торможение есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerzhul 72 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Прочти мой пост чуток ранее.. Жрец не тормозит при хили и щите? Ну, так он и стана никакого не имеет.. Т.е некру сложно убегать из-за урона, а жрецу из-за отстутствия стана. Помоему справедливо. А вы плачете и просите из некра неуловимого слизня сотворить.. Нет уж. У всех персов есть свои недостатки, и нужно понимать, что их придумали не просто так. ну у жц хп не снимает и щит не ломается как у некра или я не прав? да и на счет стана у жц есть скил который примирие как стан подходит и стан некра тока на 1 мб или пративника работает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 12, 2014 Share Posted October 12, 2014 Объясню в картинках. Шаг 1.Берем нашего некроманта, идем к надиру на территорию ушей, открываем "меню" ждем, идет ух, стреляет по нам. У нас открыто меню поэтому края экрана начинают мигать красным, предупреждение, по нам наносят урон. Щас 2. Берем нашего некра, ищем дружественного персонажа на другом краю локации, берем навык "щит" и кидаем на дружественного персонажа, пока наш некр бежит к цели дабы совершить действие. Мы открываем "меню" ждем и в тот момент когда наш некр кидает щит дружественному персонажу, края экрана начинают мигать красным, предупреждение о нанесении урона, хотя мы точно знаем что урон по нам никто не наносит. В совокупности с торможение при применении соответствующих навыков можно сделать вывод что... "что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 12, 2014 Author Share Posted October 12, 2014 Прочти мой пост чуток ранее.. Жрец не тормозит при хили и щите? Ну, так он и стана никакого не имеет.. Т.е некру сложно убегать из-за урона, а жрецу из-за отстутствия стана. Помоему справедливо. А вы плачете и просите из некра неуловимого слизня сотворить.. Нет уж. У всех персов есть свои недостатки, и нужно понимать, что их придумали не просто так. если смотреть на это нормальными глазами, то видно что сон некра это пвп скил, а перемирие жреца расчитано для массовки, везде есть свои плюсы и минусы, спорить об этих скилах не имеет смысла. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 12, 2014 Author Share Posted October 12, 2014 Объясню в картинках. Шаг 1.Берем нашего некроманта, идем к надиру на территорию ушей, открываем "меню" ждем, идет ух, стреляет по нам. У нас открыто меню поэтому края экрана начинают мигать красным, предупреждение, по нам наносят урон. Щас 2. Берем нашего некра, ищем дружественного персонажа на другом краю локации, берем навык "щит" и кидаем на дружественного персонажа, пока наш некр бежит к цели дабы совершить действие. Мы открываем "меню" ждем и в тот момент когда наш некр кидает щит дружественному персонажу, края экрана начинают мигать красным, предупреждение о нанесении урона, хотя мы точно знаем что урон по нам никто не наносит. В совокупности с торможение при применении соответствующих навыков можно сделать вывод что... "что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру" еще один правильный момент Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
stappered 12 Posted October 13, 2014 Share Posted October 13, 2014 Объясню в картинках. Шаг 1.Берем нашего некроманта, идем к надиру на территорию ушей, открываем "меню" ждем, идет ух, стреляет по нам. У нас открыто меню поэтому края экрана начинают мигать красным, предупреждение, по нам наносят урон. Щас 2. Берем нашего некра, ищем дружественного персонажа на другом краю локации, берем навык "щит" и кидаем на дружественного персонажа, пока наш некр бежит к цели дабы совершить действие. Мы открываем "меню" ждем и в тот момент когда наш некр кидает щит дружественному персонажу, края экрана начинают мигать красным, предупреждение о нанесении урона, хотя мы точно знаем что урон по нам никто не наносит. В совокупности с торможение при применении соответствующих навыков можно сделать вывод что... "что потеря хп реализована как обычное нанесение урона по некру" по отношению к некру это сделано изза слишком долгого стана...по отшению к жрецу как антиподу...навыки жреца почти все кроме слез применяются с 4 клеток!?...расходы маны значительно выше... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 14, 2014 Author Share Posted October 14, 2014 по отношению к некру это сделано изза слишком долгого стана...по отшению к жрецу как антиподу...навыки жреца почти все кроме слез применяются с 4 клеток!?...расходы маны значительно выше... баночки маны стоят копейки . некру же нужны банки хп + банки маны. блин, оставьте уже эту тему с маной, заколебали Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 по отношению к некру это сделано изза слишком долгого стана...по отшению к жрецу как антиподу...навыки жреца почти все кроме слез применяются с 4 клеток!?...расходы маны значительно выше... Я объяснил своё мнение, мнение о том что "плюшка" в виде потери хп была реализована простейшим образом в виде обычного урона, что и привело к проблеме торможения. При чем здесь жрец? 4 клетки и мана? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 RomaSante, можно снять и одеть шмотку с хп и экран также будет красным мерцать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 IAlweysWin, Щас снимал, одевал шмот, ничего не мигает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
IAlweysWin 0 Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 RomaSante, хм, странно, вроде раньше было... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joker555 0 Posted October 14, 2014 Share Posted October 14, 2014 торможение хотя бы убрали,все таки никто же не дамажит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 15, 2014 Author Share Posted October 15, 2014 нужно изменить реализацию снятия хп, тогда и торможения не будет. у меня такой вопрос кто знает, когда у дк еще не фиксили скил лечения, до вампа, скил тормозил дк при отнятии хп? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dieyoung 5 Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 "в добавку к магической енергии некромант порет себя ножом в живот что б пустить себе кровь и восстановить незначительное количество очков здоровья себе или союзнику" вот пожалуй такое описание хила должно быть, если б он брал жизненую енергию то некр не тормозил бы а так он порет себя куда то чем то колющим по этому и тормозит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 .......... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 А действительно, почему тогда некр не получает хила при нанесении на некра урона? Ведь это же тоже урон, значит он тоже должен хилить! У меня тоже некр есть, и тоже считаю несправедливо к некру поступили, во первых снимает определеное клличество хп, второе в это же время он тормозит, третье хиля, получает урон сам от себя и себе %), четвертое получает недохил изза потери хп! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 18, 2014 Author Share Posted October 18, 2014 .......... и этим все сказано... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anwaay 166 Posted October 18, 2014 Share Posted October 18, 2014 просто логично сделать хил за счет хп противника, да и все. Взял от него кусочек и хильнулся... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted October 18, 2014 Share Posted October 18, 2014 просто логично сделать хил за счет хп противника, да и все. Взял от него кусочек и хильнулся... Людоед прям ХыХы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted October 19, 2014 Author Share Posted October 19, 2014 предлагаю новый скил "зомби" . приблизившись к противнику, кусает его, наносит урон и лечит себя. при этом количество урона и количество хила одинаковое. зависит от прокачки скила и защиты противника. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lion2681 205 Posted October 19, 2014 Share Posted October 19, 2014 предлагаю новый скил "зомби" . приблизившись к противнику, кусает его, наносит урон и лечит себя. при этом количество урона и количество хила одинаковое. зависит от прокачки скила и защиты противника. Ну это не зомби тогда, а вампир Предлагаю тогда уже зделать скил "Любовная постель" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mepk 19 Posted October 20, 2014 Share Posted October 20, 2014 о чем речь вообще, просто торможение убрать и все. вот все пишут что некр приимущество имеет перед жц, а бонус расс, избраные имеют процентную прибавку к мане и трупы +3 к ее регену, вот и получаеться что расход у избраных должен быть больше. нам и так на щит и хил хп жрет так еще и торможение, так и бегать от смерти не имеет смысла. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.