Jump to content
Sign in to follow this  
Фауст

Re: Новые скилы некра

Recommended Posts

проверил к-ство маны за щит некра и жца, в некра щит жрет 18маны на 3 а в жц 18маны на 1, по вашему если у жц будет жрать 20маны на 3 а у некра 18маны и 4% хп то это норма? у нас 2ед. маны = 4% хп :snorlax: :facepalm: ? ущипните меня, чем то тяжелым и по голове если это правда

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ееее ты чё тут самый умный ? Я не говорю чтоб так сделали , я говорю что если в друг . Так что не надо умничать , умница ты папина .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фаустино здравствуй)

Роковая связь- скил  который тяжело достойно реализовать, это чистый саппорт навык. Когда надо убежать группе игроков, кто нибудь вешает на моба дот скил, и надо постаратся захватить как можно больше мобов вместе с тем на ком весит этот до скил, для того чтобы тормозился не один а все, также кидая на танка яд щит и захватывать всех кто за ним бежит роковой связью.

Яд щит- создан скорее не как соло скилл, (соло скил это как щит и хил, который не имеет комбинации) этот щит как дополнение к роковой связи. имеет радиус действия формы ромба

                                                                        ХХ О ХХ

                                                                        ОО@ОО  (@-некр,О-зоны действия щита,Х- зона не наносящая урон)

                                                                        ХХ О ХХ

  Две клетки действия находится спереди и сзади персонажа, что говорит о том чтобы реализовать щит надо либо убегать от противника либо наоборот, и еще один ньюанс, при прокачке навыка увеличивается передичность наносимого урона. Опираясь на это можно сказать что этот щит именно для того чтобы убегать и в комбинацию к первому навыку. У нас в игре проблема с мобами у которых дальний бой, ибо от них убежать тяжело, пользуясь комбинацией убежать можно.

 

 

Заражение- Это можно назвать соло навыком, также он полезен опять против пати мобов. Этот навык я просил добавить и его добавили, сделав ему еще одну плюшку в виде урона после смерти. Т.к с прежними двумя экспертными навыками некр на фоне остальных неплохо приуныл... Этот навык полезен для того чтобы быстро уничтожить одного противника значительно повысив наносимый ему урон. Лично я его прокачал на 3 и он держится 12секунд добовляя 65-70урона, действует как нити у ДК, после смерти наносит окружающим в  радиусе 1-2клетки около 480урона, можно предположить что чистый урон 500. С прокачкой навыка увеличивается длительность дебафа и наносимый по цели урон, однако раздаваемый окружающим не растет, следовательно фишка навыка не в этом. в пвп навык очень полезный, за 6 секунд можно нанести на 400-600 урона больше, скомбинировав все навыки. Также он позволяет быстро добить недобитых мобов, вот когда сатрапа проходишь, оставляешь мобам всем по 300хп, юзнул заразу,плевок и сразу избавился от остальных.

24лвл сон5,хил5,щит5 зараза 3... для ПвП

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Фаустино здравствуй)

Роковая связь- скил  который тяжело достойно реализовать, это чистый саппорт навык. Когда надо убежать группе игроков, кто нибудь вешает на моба дот скил, и надо постаратся захватить как можно больше мобов вместе с тем на ком весит этот до скил, для того чтобы тормозился не один а все, также кидая на танка яд щит и захватывать всех кто за ним бежит роковой связью.

Яд щит- создан скорее не как соло скилл, (соло скил это как щит и хил, который не имеет комбинации) этот щит как дополнение к роковой связи. имеет радиус действия формы ромба                      ХХ О ХХ

                                                                        ОО@ОО  (@-некр,О-зоны действия щита,Х- зона не наносящая урон)

                                                                        ХХ О ХХ  Две клетки действия находится спереди и сзади персонажа, что говорит о том чтобы реализовать щит надо либо убегать от противника либо наоборот, и еще один ньюанс, при прокачке навыка увеличивается передичность наносимого урона. Опираясь на это можно сказать что этот щит именно для того чтобы убегать и в комбинацию к первому навыку. У нас в игре проблема с мобами у которых дальний бой, ибо от них убежать тяжело, пользуясь комбинацией убежать можно.

 

 

Заражение- Это можно назвать соло навыком, также он полезен опять против пати мобов. Этот навык я просил добавить и его добавили, сделав ему еще одну плюшку в виде урона после смерти. Т.к с прежними двумя экспертными навыками некр на фоне остальных неплохо приуныл... Этот навык полезен для того чтобы быстро уничтожить одного противника значительно повысив наносимый ему урон. Лично я его прокачал на 3 и он держится 12секунд добовляя 65-70урона, действует как нити у ДК, после смерти наносит окружающим в  радиусе 1-2клетки около 480урона, можно предположить что чистый урон 500. С прокачкой навыка увеличивается длительность дебафа и наносимый по цели урон, однако раздаваемый окружающим не растет, следовательно фишка навыка не в этом. в пвп навык очень полезный, за 6 секунд можно нанести на 400-600 урона больше, скомбинировав все навыки. Также он позволяет быстро добить недобитых мобов, вот когда сатрапа проходишь, оставляешь мобам всем по 300хп, юзнул заразу,плевок и сразу избавился от остальных.

24лвл сон5,хил5,щит5 зараза 3... для ПвП

 

 

Можно и попробовать щит на 4 и заразу на 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно и попробовать щит на 4 и заразу на 4

если у тебя точен шмот +7+8 по 2.3к маг и физ дф с фул устоем то конечно заразу, если у тебя храмает деф и устой то щит

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

если у тебя точен шмот +7+8 по 2.3к маг и физ дф с фул устоем то конечно заразу, если у тебя храмает деф и устой то щит

Ну если фул перезаряд, то щит качать, толка больше будет. И на фарме, и на арене из-за сна с перезарядом 12сек.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну если фул перезаряд, то щит качать, толка больше будет. И на фарме, и на арене из-за сна с перезарядом 12сек.

в фул перезаряде для пвп нет смысла, мне в пухе 4.8% кд мешают даже

Share this post


Link to post
Share on other sites

в фул перезаряде для пвп нет смысла, мне в пухе 4.8% кд мешают даже

Незнаю, мне норм... Например реев убивать, а точнее мучать сном :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Незнаю, мне норм... Например реев убивать, а точнее мучать сном :snorlax:

действие яда 6 секунд, дейсвтие ядовитого щита 6секунд, рею достаточно 4секунды чтоб убить некра без устоя

Share this post


Link to post
Share on other sites

действие яда 6 секунд, дейсвтие ядовитого щита 6секунд, рею достаточно 4секунды чтоб убить некра без устоя

Не про это. Сон + хил щит + тычка + плевок + тычка + сон + хил щит и т.д.

При этом находится на расстоянии из-за дезы

:snorlax:

И да, устоя будет более-менее. А вот благо самая большая проблема :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не про это. Сон + хил щит + тычка + плевок + тычка + сон + хил щит и т.д.

При этом находится на расстоянии из-за дезы

:snorlax:

И да, устоя будет более-менее. А вот благо самая большая проблема :(

Ты будешь убивать такого пол часа)

Share this post


Link to post
Share on other sites

все качайте ядовитый щит для бега по лабу!  бросаете на танка и паразиты падают и мобов даже земля непереагривает) с двумя некрами бегал - кайф полный!  держал на се всех мобов на рб пока дд лупил рб... рб тоже на мне был... я тупо в восторге от скила!  самый крутой танкоагр в игре! но почемуто у тряпки...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зато победа в 80% случаев :snorlax:

Допустим так, а как быть в случае с двумя и более противников? Твой кд затащит?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Допустим так, а как быть в случае с двумя и более противников? Твой кд затащит?

 

Можно применить одну тактику - бегство :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно применить одну тактику - бегство :snorlax:

ага , если на круговой арене - тебя обложат с двух сторон

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага , если на круговой арене - тебя обложат с двух сторон

Что мешает кинуть сон и отбежать от догоняещего? :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что мешает кинуть сон и отбежать от догоняещего? :snorlax:

это если их двое, а если 3-4 ? Ведь речь шла о толпе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно применить одну тактику - бегство :snorlax:

Ну а смысл вообще качать и точить перса если ты от двух ухов уже бегать будешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites

к моему удивлению, маг щас за счет барьера нормально стоит против некра. Анв, дрался с магами 9-10?

Share this post


Link to post
Share on other sites

к моему удивлению, маг щас за счет барьера нормально стоит против некра. Анв, дрался с магами 9-10?

Голый против мага +10... не че они не могут

Share this post


Link to post
Share on other sites

для пве нужны хил щит и зараза, естественно прокачаные на максимум. А дальше уже дело вкуса

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...