Jump to content

Nepobedim

Members
  • Posts

    595
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nepobedim got a reaction from Костет in Навык "Рука предков" изменения   
    Можно привязать к пати и тогда не придётся кидать шамана в сон. Пока всё это выглядит как бездействие со стороны разработчиков, в игре давно существует навык связь, сделать аналогичную привязку не составит проблем. А если шаман не в пати, навык будет работать как щит бд, крылья дк, аура пала --автоматически на себя. 
    Возможно я тороплю события и зря паникую, ведь скоро обновление. Обращаю внимание на существующую проблему и если Руки предков не было в списке фиксов, запишите пожалуйста 
  2. Like
    Nepobedim reacted to Uninstalll in Гайд на ПвЕ Шамана 28лвл v. 7.10   
    Доброго времеини суток жителям Аринара!) Представляю вам данный гайд на ДДшного Шамана. Сразу оговорюсь, я делаю топ сборку в моем и только представлении.

    Если вы взялись играть за хила, по умолчанию должны иметь опыт игры и какой-никакой скилл. Весь гайд катируется как топ шам, поэтому не буду
    добавлять дешевые аналоги шмота или меньшую точку, пока не посчитаю это нужным.
                                                                                                                      Рейтинг статов
    Что я имею ввиду под рейтингом статов? Это рейтинг статов от 1 до бесконечности, который основывается на полезности стата для определенного класса.
    В общем такой рейтинг я собрал для шама:
    1. Критический удар
    Хил Шамана - тикающий. Тобишь в кд углубляться тупо и бессмысленно, гораздо более полезным будет доводить крит до капа 
    или же значениям приближающимся к нему. Напомню, кап крита - 50%. К тому же - крит очень повышает наш урон по мобам.
    2. Точность
    Точность - лучший друг ПвЕ шамана, который хочет дамажить. Поскольку ВСЕ атакующие скиллы шамана могут уйти в уклон. Поэтому вслед за критом максим
    точность
    3. Кд/пробив
    И мы дошли до темы вечных споров шаманов и ддшников - кд и пробива. Для шамана, который хочет дамажить лучше максить пробив т.к.
    в данной сборке без проблем собирается достаточно кд для комфортной игры. У меня на шаме около 40%. А большего, как говорится, и не надо.
    Почему именно так? В общем, чем больше вы собираете кд в %, тем меньше кпд его прироста по факту. На примере: если у скилла кд 15 сек, при 10% кд
    перезарядка скилла снизится до 13.5%, с 40.5 - 10.6 сек. 70.5кд - 8.7 сек. Учитывая, что вам на шаме прийдется постоянно жать какие-то скиллы, пробив
    будет просто профитнее на фоне кд, кпд прироста которого снижается по факту с увеличением в %, как было сказано выше.
     4. все остальное
    Такие статы как Оглушение, Ярость, Автоатака,Скорость, Хп, Деф, Надежность, Вамп менее важны нежели ДД-статы.
    Но, если из них тоже составлять рейтинг я бы сделал так:
    1. Надежность
    2. Вамп/Деф
    3. Хп
    4. Ярость обязательно должна присутствовать в статах(хотя бы в небольшом количестве)
    5. Автоатака, Скорость
     
                                                                                                                      Базовые навыки

    (Заранее извиняюсь за исправления в скиллах в пеинте хд, сейчас пвп раскачка на шаме)
    Шаровая молния - 1/5
    Дух лечения - 5/5
    Защита Земли - 5/5 
    Вспышка молнии - 1/5
    Землетрясение - 3/5

    Это классическая и самая сбалансированная раскачка скиллов в пве. С такой раскачкой вы можете
    спокойно удерживать хп танка на высоте и кайтить мобов землей, которая еще и дает очень хороший урон
    по массе, что тоже не мало важно. Так же, высокой точке, хп танка можно восполнить даже без Хил-тотема.
     
    Отдельно хочу отметить скилл  "Защита Земли" - он увеличивает численное значение физ и маг дефа
    примерно  на 50%. Нужно так же учитывать бафы гильдии и прочие, с которыми скилл не стакается 
     
    Экспертные навыки                                                           

     Огненный тотем - 4/4
     Рука предков - 1/4
     Ритуал племени - 1/4
     Энергетическое поле - 4/4
     Исцеляющий тотем - 1/4
     Сила земли - 1/4 
     
     

    Огненный тотем вносит очень много урона в одну цель. Почти с капом(предел стата в игре) крита
    в моем тотеме по чистому урону будет примерный разброс от 4810 до 11545 урона в чучело
    за один каст тотема.
    В данном случае у меня 696 маг дд и ги 12 лвл.
     
    Также стоит оговориться о некоей особенности данного тотема. 
    С помощью приведенного ниже скрина сейчас разберемся в его механике. 
    Огненный тотем атакует ТОЛЬКО цели, которые находятся с его хозяином В БОЮ.
    Логично, что все остальные цели он бить не будет. 
    Тобишь цели в желтых кружочках он как бы не замечает, а тех, что в красных - сжигает
    священным пламенем гор.
    Это значит, что мы получаем отличный урон в 1 цель если нам не нужно бить
    остальных мобов.

    Собственно учитывая радиус тотема, если б он бил всех без разбору, находясь в точке
    на слоне я не смог бы ставить его, поскольку он может сагрить все 3 остальные пачки мобов,
    сагрив которые любой среднестатистический шам попросту умрет(а вы их сагрили бы рано
    или поздно, 300к боссу сносить все таки)
     

    Энергополе вкачанное на 4/4 позволяет нам
    полностью игнорировать стат манорега.
    Увы, заскринить статы с этим скиллом на фул я не могу(пвп раскачка)
    Поверьте на слово - вам хватит манорега лишь с плаща и гильдии.
     
     
     
     
                                                                                                                                           
     
    СНАРЯЖЕНИЕ 
    Далее на повестке дня шмот.
    Повторюсь, шам не просто должен отхиливать танка.
    Хороший шам должен вносить много урона. Этот шам вносит много урона.
    Я делаю упор в урон, чтобы проявить потенциал этого шама на максимум.
     
    Все конечные статы будут с ги 12 лвл.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Посох
    Для себя я выделяю лишь 2 посоха:

    У обоих этих зубочисток есть свои плюсы. Посох с технополиса более сбалансирован,
    но при должной смекалке, грамотном расставлении статов в шмоте и (очень желательно)
    книге точности с палкой на х2 пробив вы получите больше профита.
    Для сравнения статов при изменении лишь палки палки без манипуляций в шмоте:
    Посох тх:
     

    Палка с х2 пробивом:
     

    Шмот


    Бижутерия

    Кольца одинаковые. Сразу хочу оговориться по поводу сопры в ногах. Это совсем уж не обязательно, можете ставить деф и все окей будет.
    Надежность я хоть и пихнул везде, но с учебником(надежности) оно запросто заменяется в поясе на хп.
    Пробив в руках опять же зависит от вашей палки. Если брать с х2 пробивом, то лучше сбалансить кристаллом точности в руках(а лучше все таки еще и книгой).
    Как я и говорил ранее манорег в биже и поясе нам совсем не нужен.
    У кого-то возникнет вопрос: "А вот почему это бижа перекрафт, а не бал?М?М?М? Бал же больше урона дает!!1!". 
    Во-первых не настолько уж и больше, во-вторых хп будет совсем мало, да и дд в виде % позволяет биже оставаться актуальной навсегда, по сути.

    В итоге получаем почти кап крита(!), очень приличную точность для палки, но это все с учетом палки тх, которая дает точность,
    весьма отличный показатель пробива на палке, без книги даже, кд, вампа и надежности в достатке. По поводу маны вообще не паримся.
     
    Впринципе для шама как такового не обязательно максить дд и собирать фул сет с кз. Но это все таки мой гайд(ехехех)
    с моим пониманием шамана и его идеальной сборки.
     
    РЕЛИКВИИ                                                                                   
    Переходим к, наверное, самой обьемной части гайда(но это не точно)
    ((картинок точно много будет))
    Шаровая молния

    По поводу релки на 2 ярда в ПвЕ. Меня напрягает, когда нужно из-за рассинхрона нужно ждать, чтобы подойти на 5 ярдов к мобу, гораздо приятнее начинать бить первым. 
    Рела ошеломляющего умения, скорее для пвп, но может неплохо сработать на мобах если нужно убежать. 
    Дух лечения

    Волшебная реликвия несгибаемости позволяет быстро отхиливаться при лоу хп, очень полезна для выживаемости.
    Ужасная реликвия смертельного заражения хороша при соло фарме, срежет рб боссу и ускорит время убийства.
    Защита Земли

    Ледяная реликвия неукротимости прекрасно работает, поскольку в большом скоплении мобов ярость часто бафается с наших постоянных прокастов. Прибавляет выживаемости тому, кого шам больше всего не хочет уронить.
    Рела вампа нам будет полезна для соло фарма.
    Вспышка молнии

    Стандартный набор рел, которые можно вставить в дезу. Среди них выделятся только, пожалуй, рела на вамп. Это самая топ рела для соло фарма у нашего шама. При 40% кд на рб держим баф от вампа на чаре практически постоянно. Всем рекомендую с полной уверенностью!
    Землетрясение

    Также стандартные релы, но рела надежности позволит нам не получать криты по сути ни на каких рб, а благодаря реле пробива мы еще и по очень многим мобам и рб будем бить практически чистым уроном.
     
    Геймплей
    Вообщем-то игра на таком шаме заключается в том, что мы одновременно ддшник, саппорт и хил. Дамажить это конечно классно, но толку,
    если вы не можете отхилить танка? Суть как раз в том, чтобы наносить максимум урона, при этом поддерживать где бы то ни было.
    Несколько пожеланий по скиллам:
    -старайтесь попадать по мобам землей после руки, и просто попадать по ним, чтобы танк быстрее выходил с пачек
    -ставьте ДД тотем так, чтобы он вливал весь свой урон(то есть, если понимаете, что пачку быстро сольют, ставьте так чтоб цеплял еще одну,
    только без фанатизма, иначе сагрите новую и только больше проблем доставите пати)
    -не берегите хил тотем, т.к.  хилит он не так уж много, но на каком-нибудь масс уроне или пачке мобов поможет поменьше проседать
    группе
    -у вас мало хп, так что будьте поаккуратнее с игрой. не считайте себя имбой, что могет инжа в соло убить. это не так работает
     
    Выводы?
    При должном уровне игры и сборке, заточке и тд вас будут считать топ шамом и ценить в любом инсте. Даже со сборкой в дд вы можете
    спокойно фармить практииически любого босса, а с замковой банкой на хил вы не убьете разве что инженера или вяза(ну и кронуса вряд ли, да,
    там мобов апнули слишком).
    Спасибо большое что уделили время на чтение моего гайда, дропа и удачи вам на полях сражений!)))
     
    ПыСы. если увидите какую-то опечатку или несостыковку - отписывайте, также открыт к любой критике
  3. Confused
    Nepobedim reacted to Easymeow in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    Итак, для того чтобы пройти миф сад нам требуется убивать много мобов у деревьев для того чтобы убрать "тучи", которые наносят урон равный полному здоровью персонажа игнорируя любые защитные показатели, КРОМЕ любого щита поглощающего урон. Будь то эфирный барьер мага, или щит некроманта. Благодаря своим навыкам быстрого перемещения фракция хранителей просто проскакивает эту тучу мешающую пройти, ведь если маг прыгнет на край локи и тут же перейдет то урон уйдет в барьер, паладин просто вешает на себя сакральный щит, получает максимум 1 удар и живой так же перепрыгивает эту тучу. Тоже самое касается бд с их бегом и щитом. Итого 3 класса могут свободно проходить закрытые локации, просто игнорируя условия прохождения инста и тратя на проход какие-то 5 минут вместо 12-15. Прошу обратить внимание на эту проблему.
  4. Like
    Nepobedim reacted to Crouly in Баг невидимых чернил.   
    Вообще считаю эту идею с "инвизом за бабки" как и банки на антинвиз глупостью, тупо убивают особенность разбойника/искателя. Кому нужен недокласс без станов зато с инвизом, если есть фул контролеры с тем же эффектом 
     
  5. Like
    Nepobedim got a reaction from Conflict in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА   
    Поменяйте местами скорость передвижения при 1/4 и 4/4.
  6. Haha
    Nepobedim got a reaction from Mussir in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Я так понимаю, у конфликта возникли трудности в игре за чк, после Вара? 
  7. Like
    Nepobedim reacted to Crouly in Новый экспертный навык "Лассо"   
    Экспертный навык "Лассо"
     
    Искатель накидывает на шею противника лассо, запрещая использовать навыки на 1,2,3,4 сек соответственно, и перемещая его к себе.
    Радиус: 4,4,5,5 ярдов.
    Время восстановления: 18 сек.
    Затраты энергии: 20 единиц.
    С развитием навыка увеличивается время запрета использования навыка и дальность использования.
     
    Или предлагаю аналогичный навык с несколько иным действием.
     
     
    Экспертный навык "Гарпун" (Да-да здравствуй WOW, а почему бы и нет? )
     
    Искатель бросает в противника гарпун, оглушая(можно использовать и другой эффект контроля) цель на 1,2,2,3 сек соответственно, и перемещая искателя к противнику.
    Радиус: 4,4,5,5 ярдов
    Время восстановления: 18 сек.
    затраты энергии: 20 единиц.
    С развитием навыка увеличивается время оглушения(либо другого контроля) и дальность использования навыка. Для использования данного требуется ношение двуручного оружия.
     
    Прошу не заплёвывать тему негативом, ибо последнее время никто ничего не предлагает. Обсуждаем.
  8. Like
    Nepobedim reacted to Deleted in Возможное решение проблемы рассинхрона.   
    Скорее не совсем так. При использовании баффов всегда торможение происходит именно на 1 ярд,  в чем причина - точно неизвестно. Интересно услышать ответ разработчиков. Но даже если причина в том, что вы описали, то возможное решение это торможение персонажа в клиенте, это почти полностью искоренит проблему рассинхрона.
  9. Like
    Nepobedim reacted to Konditer in Гайд ПВП чернокнижник 32лвл 8.2 (не актуально)   
    Доброго времени суток, уважаемые читатели.
    В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку.
    БИЖУТЕРИЯ
    Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив:

    Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк.
    ЭКИПИРОВКА 
    Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах:

    Палку берем 29 арену с пробивом:

    На выходе получаем такого чк:

    Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой:

    Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю.
    НАВЫКИ
    С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 3/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 1/5
    СТРАХ 5/5
     
    Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности:
    Кровавая дань.

    Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру.
    Вывод: не юзабельный кал.
     
    Порча.

    Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо.
    Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру.
     
    Гримуар.

    Имеет смысл только на раскачке 4/4.
    Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру.
     
    Каменное тело.

    На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. Так же начиная с 1 уровня навык имеет отхил, но слишком не значительный (950дд 30 лвл, на 1/4 600+-, 4/4 около 2к), с раскачкой увеличивается время нахождения в камне, на 2/4 6сек., 3/4 8сек., 4/4 10 сек.
    Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно.
     
    Сила покоя.
     
    На 4/4 навык дает 25%дд и 10% к криту, но кушает очень много маны. На остальных уровнях, к сожалению не могу назвать цифры.
    Вывод: Для массовых пвп сражений, очень полезная прибавка к дд, где вам не нужно контрить врагов, но для арены и пвп слишком затратно по мане.
     
    Увядание.

    Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. 
    Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление.
     
    Темная печать.

    После ребаланса режет хил на 85% при раскачке на 4/4.
    Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, помогает сделать из хила просто тряпку.
     
    Итог по экспертным навыкам:
    УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 или ТЕНЕВАЯ ПЕЧАТЬ 4/4
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 1/4
    Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится.
    Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4.
     
    Так же представляю скилл билд чисто для массовых сражений:
    Базовые:
    СТРЕЛА МРАКА 5/5 
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5
    ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5
    ЛУЖА МРАКА 5/5
    СТРАХ 3/5
    Экспертным навыкам:
    ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4
    КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4
    СИЛА ПОКОЯ 4/4
     
    Тут все просто, делаем максимум дд, 40+ крита с силой, и не забываем про устой ( то есть надеваем какой нибудь пояс с критом, руну крита в плащ или другой плащ с руной крита, амуль с руной крита и тд.), если чувствуете что мало устоя кушаем свитки шо поделать, но это того стоит, по геймплею: включаете силу, кидаете круг, поверх лужу, и смотрите на тики урона с довольным лицом, плюс добиваете кого нибудь стрелой.
     
    Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними.
     
    Так же, придется получить внеклассовые книги:
    УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно.
    УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%.
    УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3%
    УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%.
    СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15%
    Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте.
    РЕЛИКВИИ
    СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек.
    ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе.
    ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника;  РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе.
    ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе.
    СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника.
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.2, большее из этого персонажа просто не выжать.
    Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
     
     
     
  10. Thanks
    Nepobedim reacted to Konditer in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Это все конечно очень интересно, но давайте не будет отступать от главной темы
  11. Haha
    Nepobedim got a reaction from Conflict in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    Я могу перепрыгнуть круг, кто тебе сказал, что нет?)) Очень рад что ты опытный игрок, но прочти ещё раз. Рад что АРЕНА вертится вокруг +10, но ИГРА не вертится вокруг +10. Ну как ты так читаешь 
    ...
    ...
    Хотя когда мы обсуждали вашу арену за варов против мазана, ты делал что то нереально странное)) (качнул кожу на 4/4, когда у обоих противников отражение в пухах)
    ...
    Кстати, величие и +10 вообще не показатель твоего ума или рук. Мы же все знаем как был куплен Dreamevil, правда?
  12. Haha
    Nepobedim reacted to Felt in Тотем Величия   
    Не понял ты кароч смысл треда вообще

    А про пвп шама, ну есть пару таких, на Рубине Артёмка, к примеру. Но они по большей части пвпшат, выжимая из шама всё что могут в плане контроля, станов и прочего. Хилится, хоть под банками, хоть под солями, нормально шаму никто не даст на арене. В пвп шама и контроль вара с прыжком с пол-карты, антиконтролем и станами от каждого скила или классическим контроль-чк, судьба говорящего с духами предков однозначно направлена на воссоединение семьи.
    В этих случаях можно конситится просто чекнув локу.
     
    Опять от темы треда отошёл.

    Хотя..... 
    *на 4-ом уровне прокачки Тотема Величия, при направлении на него курсора, у шамана появляется "рука", указывающая на возможность взаимодействия с ним. При нажатии на эту руку, запускается строчка, обозначающая выполнение и позволяющая отсрочить неизбежное. Когда строчка заполняется, шаман автоматически выпиливается с локации и получает полную свободу игрового действия (реснуть у статуи/закончить бой на арене, отдохнуть 5 минут или же реснуть на месте за чм/рес) 
    Ну, и чтоб анимация этого действия была:

    **ну, и фанфары, конечно
  13. Haha
    Nepobedim reacted to Darkdogyy in Варвар   
    Вижу у тебя жесткие проблемы с варами...
    Как ты ещё не вайпнулся иза такого винрейта
  14. Thanks
    Nepobedim reacted to Васаби in Статусы питомцев.   
    Вечно моя расторопность,нет оглушения петы не раздают ,пес только проклятия может кидать,ито 1 первым укусом,я релу нестабильного проклятия поставил ,довольно годная вещь
  15. Like
    Nepobedim reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    сопли от персов в веле, я с чк +6 в шмоте зимы не снтовым, и пуха +7, в 5/5 70% побед , даже с вашими голышами (чк который льёт рейтинг)в велах 
  16. Like
    Nepobedim reacted to Костет in Последний гвоздь в гроб чернокнижника.   
    я хочу сказать что вы так привыкли к вели, что стали раками ноющими
  17. Haha
    Nepobedim reacted to Shwapsss in [2019.04.29] Перезагрузка игровых серверов.   
    С некрасом разговаривать - что с бабками на скамейках
  18. Like
    Nepobedim reacted to Shanalotta in [2019.04.29] Перезагрузка игровых серверов.   
    Это какие то 3 топ нуба. У меня страж +8-9 его сливает практически любой перс равной точки, до ханта я даже не дохожу живой, чк, некр сливают медленно, но верно, даже не подпуская к себе, вар сливает быстро, чуть медленнее ханта, со стражем только рогу может потно и все, для остальных он не проблема. Да, не быстро, а вы хотели танка с плюхи выпиливать?
    Если что ухи на арене попадают против стражей точно так же как и горы.
    Вообще ушам пора уже научиться ныть, я вот темы по классам смотрю и поражаюсь, заглянешь к стражу куча тем-нытья про фикс, хотя фиксить его уже некуда, только вайпать, к рею заглянешь, та же картина, понерфите это и отнимите то, друль - то же самое...заглядываю к вару, а там никакого нытья, все мирно обсуждают как ему скилы усовершенствовать, к ханту заглянешь тоже тихо, у закла вообще все счастливы, скилы придумывают чтоб он всем сопатийцам баф давал все статы +10%, идиллия просто. Ушки, учитесь уже ныть.)
  19. Like
    Nepobedim got a reaction from 64-core CPU in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    Уже придумал, если ты ух, то заходишь на горского твина и жмёшь арену и просто стоишь. А с основы идёшь ливать уже не 5 противников, а всего 4. Ну мазану по легче будет, он вообще против 2 будет биться.
    Зря вы разработчики не совместили ушиную и горскую фракцию в 5х5... Очень зря
  20. Thanks
    Nepobedim reacted to Скорпио in Баг Волшебной реликвии Обманчивого контроля.   
    Контроль делится на 6 видов: 1) стан (полный запрет действий, иногда сохраняется возможность автоатаковать) 2) сон (полный запрет действий, но сбивается уроном) 3) деза (запрет действий и хаотичные перемещения) 4) страх (запрет действий и хаотичные перемещения, но сбивается уроном) 5) сало (запрет применения навыков) 6) рут (запрет перемещений). Иногда причисляют замедление (снижение скорости перемещения).
    Камень закла не является станом, так как не позволяет взаимодействовать с целью навыка. По сути, "Каменное тело" чернокнижника и "Каменное проклятие" заклинателя являются уникальными эффектами, не относящимися к контролю. И это вполне логично, иначе получалось бы, что чернокнижник станит сам себя. 
  21. Like
    Nepobedim got a reaction from feri in Некр-униженный фиксами класс   
    Бд больше фиксили)
  22. Haha
    Nepobedim reacted to Hakon in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Как всегда паладинов 
  23. Like
    Nepobedim got a reaction from Shanalotta in Изменение формулы свитка устойчивости   
    Один человек не может одновременно съесть два свитка, пусть он съест 10% устоя, а ты зато съешь 15% хп или 15% маг дд. 
  24. Haha
    Nepobedim reacted to XwarlordX in Лаги, сервер Амбер   
    То самое чувство когда лаги тебе не страшны, потому что ты даже не открываешь игру и понимаешь что ты принял правильное решение покинуть проект.
  25. Haha
    Nepobedim reacted to кофа in Лаги, сервер Амбер   
    Вот так то.

×
×
  • Create New...