Jump to content

Баг Волшебной реликвии Обманчивого контроля.


Recommended Posts

И почему она срабатывает против искателя, когда он кидает дробящий удар на персонажа под этой релой?

Насколько я знаю, от замедления, например, ловушки рея, рей не уходит в состояние сна, когда кого-то замедляет под этой релой.

Edited by Magicbeam
Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Nepobedim сказал:

Почему эффект данной реликвии не распространяется на навык заклинателя, именуемый в народе, "Камень".

Каменное проклятие заклинателей не считается скиллом

контроля,оно как бы выводит тебя из строя,потому и в стену не уходит неверное.

При обычном контроле тебя могут хилить/бить,а при этом ты отрезан от контакта с другими игроками

Edited by Onceagain
Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Onceagain сказал:

Каменное проклятие заклинателей не считается скиллом

контроля,оно как бы выводит тебя из строя,потому и в стену не уходит неверное.

При обычном контроле тебя могут хилить/бить,а при этом ты отрезан от контакта с другими игроками

Тогда я не понимаю, что для васрпы означает "Любой эффект контроля"... Нити дк контроль, дробящий удар иска контроль, а камень нет( Есть какое то общее понятие, для фразы "Любой эффект контроля"?

Edited by Nepobedim
Link to post
Share on other sites
13 часов назад, Nepobedim сказал:

Тогда я не понимаю, что для васрпы означает "Любой эффект контроля"... Нити дк контроль, дробящий удар иска контроль, а камень нет( Есть какое то общее понятие, для фразы "Любой эффект контроля"?

Контроль делится на 6 видов: 1) стан (полный запрет действий, иногда сохраняется возможность автоатаковать) 2) сон (полный запрет действий, но сбивается уроном) 3) деза (запрет действий и хаотичные перемещения) 4) страх (запрет действий и хаотичные перемещения, но сбивается уроном) 5) сало (запрет применения навыков) 6) рут (запрет перемещений). Иногда причисляют замедление (снижение скорости перемещения).

Камень закла не является станом, так как не позволяет взаимодействовать с целью навыка. По сути, "Каменное тело" чернокнижника и "Каменное проклятие" заклинателя являются уникальными эффектами, не относящимися к контролю. И это вполне логично, иначе получалось бы, что чернокнижник станит сам себя. 

Link to post
Share on other sites
В 24.04.2019 в 16:57, Nepobedim сказал:

Почему эффект данной реликвии не распространяется на навык заклинателя, именуемый в народе, "Камень".

Интересное тут чтиво по поводу теорий контроля, ну я же склонен верить, что это все таки баг:huh:

Link to post
Share on other sites
В 25.04.2019 в 13:01, Скорпио сказал:

Контроль делится на 6 видов: 1) стан (полный запрет действий, иногда сохраняется возможность автоатаковать) 2) сон (полный запрет действий, но сбивается уроном) 3) деза (запрет действий и хаотичные перемещения) 4) страх (запрет действий и хаотичные перемещения, но сбивается уроном) 5) сало (запрет применения навыков) 6) рут (запрет перемещений). Иногда причисляют замедление (снижение скорости перемещения).

Камень закла не является станом, так как не позволяет взаимодействовать с целью навыка. По сути, "Каменное тело" чернокнижника и "Каменное проклятие" заклинателя являются уникальными эффектами, не относящимися к контролю. И это вполне логично, иначе получалось бы, что чернокнижник станит сам себя. 

Контроль это не обязательно стан) В реле ничего не написано про стан. А камень это именно контроль навык, или есть другое название? К тому же, кинув на противника Камень, эффект агрессии не спадает. Откуда у вас такие характеристики контроля? 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Nepobedim сказал:

Контроль это не обязательно стан)

Да ладно. Я, наверное, 7 видов контроля перечислил по какому-то наитию, даже не догадываясь, что контроль это не только стан.

 

2 часа назад, Nepobedim сказал:

А камень это именно контроль навык, или есть другое название? К тому же, кинув на противника Камень, эффект агрессии не спадает. 

Нет, это не контроль. Его так стали использовать сами игроки. Но с такой точки зрения и "Рука предков" шамана тоже контроль, так как союзным целям можно запрещать перемещаться с помощью нее.

Как я уже говорил, камень есть и у чернокнижника, и у заклинателя. Они почти полностью одинаковы, с той только разницей, что у чернокнижника он применяется на себя, а у заклинателя на противников. Соответственно, если камень заклинателя будет считаться контролем, то и навык чернокнижника тоже, ведь они применяют идентичные эффекты. Но в этом случае последний будет уходить и в сопру, и накидывать сон на владельца за счет релы, и его невозможно будет прожать под антистаном. И зачем после этого будет нужен подобный навык? Я понимаю, что ушня будет только рада, получив два нерфа гор по цене одного, но все же банальная логика должна же быть.

А эффект агрессии не спадает, потому что в противном случае с этим наверняка было бы множество багов. Например, можно было бы мешать другим пати, с легкостью переагривая мобов даже у на голову выше точенного танка, так как все накопленные им очки агрессии бы просто пропадали.

 

2 часа назад, Nepobedim сказал:

Откуда у вас такие характеристики контроля? 

Общепризнанные термины любой ММО. Начиная от доты и заканчивая вов, виды контроля везде одинаковые. Очень редко в каком-то проекте встречается что-либо уникальное, обычно все используют одни и те же проверенные временем механики. И варспа здесь не исключение.

 

Хотя можно сделать так, чтобы камень закла уходил в сопру. Сделаем его обычным станом со всеми отсюда вытекающими. Например, возможность бить противника, пока он в этом "недокамне" :troll_face1:.

Edited by Скорпио
Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Скорпио сказал:

Да ладно. Я, наверное, 7 видов контроля перечислил по какому-то наитию, даже не догадываясь, что контроль это не только стан.

 

Нет, это не контроль. Его так стали использовать сами игроки. Но с такой точки зрения и "Рука предков" шамана тоже контроль, так как союзным целям можно запрещать перемещаться с помощью нее.

Как я уже говорил, камень есть и у чернокнижника, и у заклинателя. Они почти полностью одинаковы, с той только разницей, что у чернокнижника он применяется на себя, а у заклинателя на противников. Соответственно, если камень заклинателя будет считаться контролем, то и навык чернокнижника тоже, ведь они применяют идентичные эффекты. Но в этом случае последний будет уходить и в сопру, и накидывать сон на владельца за счет релы, и его невозможно будет прожать под антистаном. И зачем после этого будет нужен подобный навык? Я понимаю, что ушня будет только рада, получив два нерфа гор по цене одного, но все же банальная логика должна же быть.

А эффект агрессии не спадает, потому что в противном случае с этим наверняка было бы множество багов. Например, можно было бы мешать другим пати, с легкостью переагривая мобов даже у на голову выше точенного танка, так как все накопленные им очки агрессии бы просто пропадали.

 

Общепризнанные термины любой ММО. Начиная от доты и заканчивая вов, виды контроля везде одинаковые. Очень редко в каком-то проекте встречается что-либо уникальное, обычно все используют одни и те же проверенные временем механики. И варспа здесь не исключение.

 

Хотя можно сделать так, чтобы камень закла уходил в сопру. Сделаем его обычным станом со всеми отсюда вытекающими. Например, возможность бить противника, пока он в этом "недокамне" :troll_face1:.

Камень закла "необъяснимое явление", понятно. Если человека запихнут полицейские в бочку, они смело могут говорить, что не контролируют ситуацию и не задерживают человека) Так Скорпио сказал 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...