Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    374
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Komyban reacted to Easymeow in Вариант решения твинов и слабого рега на арене (Так же свои предложения в коменты)   
    Не читал тему. Вариант решения любых проблем с ареной только один. Администрация начинается заниматься ареной а не ответами "вопрос на обсуждении" на протяжении 5 лет.
  2. Like
    Komyban reacted to Moboboj in Какой сервер лучше?   
    Я один вижу тут противоречие? Вы берёте всё и везде, но не берёте мир рб, потому что не вытягивает против 3 ги? Не знаю, где вы увидели актив 50+ человек, разве что в Тампах, и то не всегда. 20 тел на мир рб от ги — это потолок, из них только половина имеет хотя бы сет арены. А у вас, на минуту, есть вождь с ником Винкс, который в одно лицо может держать все 3 ги, ибо он неубиваем (не нытьё на вж, но констатация факта). Да и как вы сказали выше, вы перестали ходить на мир рб после 3 сливов? Чтобы не дизморалить своих? Т.е. вместо сбора сил и перехвата инициативы вы решили совсем не появляться? Это даже звучит глупо, тем более в контексте самой сильной гильдии рубина.
  3. Like
    Komyban reacted to Moboboj in Какой сервер лучше?   
    Друг мой цитрусовый, скажите честно, это директива ги, или вы правда в это верите? Любому очевидно, что ,,сильный ухи, которые забирают рб и требуют ребаланса" — всего лишь уловка перед оным. Горы так делают уже не первый год, чтобы по статистике казалось, что уши сильнее.
    Абсолютно все заметили, что актив Винкс, Изи и других топ ги на той же высокой отметке, что и был, просто все перестали что-то делать. Даю руку на остсечение, после ребаланса и первых правок в нём уши снова будут задушены др уровня ,,лечь под рб чтобы взять знания", так что будьте добры не притворяться бедными и забитыми.
  4. Like
    Komyban reacted to nth in Какой сервер лучше?   
    Так, так, позвольте. Хотя данное предложение является истиной, вкладываемый в него смысл в корне ложный. Баланс подразумевает драку. А вы (горы) просто решили по каким-то своим причинам не приходить на мир рб. Это можно сравнить с тем, как +10 какой-нибудь искатель фармит паука, потом уходит в другое место по делам, а паук остается на фарм стоявшему рядом по случайности +1 жрецу. Считается ли в таком случае +1 жрец конкурентом в фарме иску? Мне кажется очевидным, что нет, и даже смешно о таких сравнениях думать. И за последнее время боем взятых рб против полной кучи гор я не видел. На том же Себастьяне я бываю, там кроме ушей никого нет.
    А ключевые события предполагают именно формат гильдия против гильдии/всех гильдий. Давно вы в реге тритонов видели ушей на 2 стадии? Сейчас гильдия 12 лв на ушах рубина регается в тритоны одним афк персом только с единственной целью - создать достаточный слив, чтобы инфинити на их 11 уровне никто из гор 12 не попался. И это настолько печально, что у меня даже слов нет. 
    Турнир эссок предполагает фиксированное число заходов в инст и сдачу набора дейлов. Как с этим связан баланс, не очень понятно. Собрать 100 человек бегать 10 раз в день инст на ушах еще возможно ценой сжатия актива в 3 гильдии, но, я думаю, автора вопроса интересовала именно борьба в пвп аспектах игры.
    Турнир гильдий тем более непоказательная вещь. При желании винкс могут включить бафф на логово и забирать первое место каждую неделю, что было не раз продемонстрировано. Значит, даже вам самим нет интереса тратить время на этот бесполезный кубок в описание ги.
  5. Like
    Komyban reacted to Shanalotta in Правки к навыкам от игроков. Пишите сюда, как хотели бы изменить навыки.   
    Как это определяется и кто это определяет интересно?)
    Когда речь зашла за ваш класс вы сказали что он дд, дд-контроллер, ну т.е можно сказать гибридная специализация. Контроллер/дебафер это саппорт, как не крути. Т.е дд-саппорт через контроль и дебафы. И он дд.
    Но при этом вы напрочь отказываетесь признавать существование других классов с развитием в гибридную специализацию дд-саппорт, им вы сразу говорите что им жирно будет быть и тем и другим, пал с маг. молотом, храм с палкой, и вот уже интересно почему? Научите классифицировать?) По каким признакам?) Кто не может быть дд?)
    Тот кто может носить тяж? Нет. Жнец.
    Тот у кого специализация связана с выбором пухи? Видимо так, по вашей логике, но тоже нет, выбор пух есть и у вождей, и у исков и они дд.
    Хотелось бы прочесть от вас четкое определение этой классификации, кто может быть дд-чтототам и по каким признакам. Если вы при этом еще и на слова разработчиков сошлетесь будет вообще идеально.
     
    Что по теме, правки конечно предложены имбалансно сильные если вводить их все и сразу, что-то из этого может быть, но не все конечно.
  6. Confused
    Komyban reacted to Mda in Изменение статуи Храмовника   
    В связи с нытьем гор на статую предлагаю заменить навык, чтобы он не был настолько силен со связкой любого хилера, который может ее хилить, кидать щит и так далее.
     
    Вариант 1:
    Сделать статую неуязвимой к атакам, уменьшить ей здоровье, так как изначально задумывалось что статую будут ломать. Выполнять будет абсолютно тоже самое, что и сейчас. % среза урона не уменьшать. 
    Почему так? Данное изменение не позволит противникам храмовника хилится вампиризмом от урона по статуи, что является огромным +, минусом же будет то, что поддерживать хп статуи не станет возможным, так же станет минусом возможность в некоторых ситуациях храмовником прыжка на статую, что иногда является довольно полезным, особенно на арене или вылезать из растений Черного Вяза.
     
    Вариант 2 (звучит имбово):
    Значительное изменение навыка (соответственное изменение названия). При нажатии навыка на храмовника вешается барьер(на значительно меньшее здоровье, чем сейчас у статуи). Барьер срезает весь урон от автоатак (с талантом и от навыков) не на 38%, а на 20% с Храмовника и всех его союзников, находящихся в 2-х ярдах от него.
    Какие плюсы и минусы? Храмовник и его напарники будут более мобильными и не будут зависеть от расположения статуи. Чем мы жертвуем? Уменьшением количества среза урона, довольно таки большим, почти в 2 раза, уменьшением хп статуи, уменьшением дальности действия, невозможность поддерживать(хилить, давать щит) статуе.
     
    Я больше склоняюсь к первому варианту, так как он проще реализуем и не выглядит таким сильным, как второй. Но может разработчики подумают о какой-либо реализации второго, возможно со своими цифрами, все цифры в моем понимании выглядят +- адекватно по сравнению с тем, что мы имеем сейчас. Насчет хп статуи/барьера я точно сказать не могу, это лучше оставить для разработчиков, занимающимися балансом в игре.
     
     
  7. Like
    Komyban reacted to Dart in К ребалансу   
    Добрый день! В преддверии ребаланса хотелось бы напомнить про основные недоработки в классе рейнджера. 
    Рейнджер сейчас — сильный и комфортный класс, но с выходом веток талантов сильно сдал позиции в пве. У всех дд есть (хотя бы одна) ветка, которая значительно увеличивает его урон, но не у рея. 
    1. Виртуозная канонада
    Без использования навыков рей априори не может иметь хороших результатов хоть где-то, но для ленивых пойдёт. О проблемах ветки писали в этой теме:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439840-виртуозная-канонада/
    2. Массивный обстрел 
    Почему главный талант делает перса намного слабее? Как можно было сделать ветку на увеличение урона и прописать конский штраф на основной параметр для его нанесения? Предложений было огромное количество, даже те, которые сохраняли бы концепцию ветки. Например, просто уменьшить штраф в скорости атаки до адекватных 15-20%, тогда у всех топовых реев будет две сборки. Под жреца и для соло игры. А ещё лучше просто переработать весь талант полностью до уровня других классов. Тема, посвящённая проблемам второй ветки:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/437700-изменение-таланта/
    3. В прошлом ребалансе благословению рейнджера вернули возможность критовать. Но забыли добавить реликвию критояры, которая вставляется во все побочные базовые навыки, наносящие урон и имеющие проверку на крит. Подробнее об этом я писал в теме:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/400202-ледяная-реликвия-жестокости-в-благо-рея/
    Спасибо за внимание, жду фидбека! 
  8. Like
    Komyban reacted to Legacy in Гайд Храмовник (Iskustnica Ru-Amber)   
    Господи, как я долго ждал этих слов. А ведь ещё давно размышлял над хилл потенциалом и ткань полусетом в пвп, но пве затянуло слишком сильно и средств проверить небыло, а оперировать только цифрами на храме не получится.
    Ну, зная тебя, надеюсь, что пробелы и чёрные пятна о палочнике в пвп скоро закроются и всё станет ясно.
    Остаётся только раскапывать гибрида
  9. Haha
    Komyban got a reaction from FCKNZS in Гайд Храмовник (Iskustnica Ru-Amber)   
    Подтверждаю, могу подкрепить расчетами, которые сделаны не совсем на коленке
    Пускай Харад будет всегда с тобой!
    В день огромной печали - лива финов с альянса, дал заряд хорошего настроения!
  10. Thanks
    Komyban reacted to Legacy in Гайд Храмовник (Iskustnica Ru-Amber)   
    Пожалуй распишу здесь все свои замечания по полочкам.
    p.s Всё описанное ниже - лишь моё мнение и опыт, набравшийся за всё время игры на этом персонаже, вы вольны с ним не согласиться.
     
    Самой сильной сборки нету. Где-то, например, зачастую на рб, сильнее фул маг, а в массах и быстрых пробежках гибрид, или физ.
     
    Ну я конечно ничего не говорю, но писать про то, что вы не пробовали - плохая идея. Я тоже в своё время много чего напридумывал, а на практике всё оказалось иначе.

    Кстати, ссылки на калькулятор нерабочие.

    Хотелось бы увидеть статы шмота полностью, а не картинку предмета, статы сборок, все руны и кристаллы, заточку, а так же информацию о лвле ги.
    А так же, почему в той или иной сборке прокачан именно этот навык и почему на этот уровень. Почему другие не прокачаны и всё подобное.
    Тут можно ещё подписать в начале, мол, если вы хотите, чтобы вас не брали ни в один инст)
    Качать агр думая о саппортинге это конечно ну такое себе. А если в целом, то пока что роль поддержки для этого персонажа это сильно сказано, скорее роль балласта.
     
    Как раз таки у храмовника есть определённая инструкция поведения, которая может решать исход боя. Комубан как бы не даром два первых места получил за гайды, где 80% это поведение в определённых ситуациях.
     
    фул физ сборка имеет существенные минусы в плане выживаемости, но имеет высокие показатели хила группы? Возможно тут нехватает формулировки и знаков препинания, или просто я не могу прочитать правильно..
    Фул маг кстати есть через палку и через щит.
    Через щит конкретно под гвг, где берётся магическая булава и вся бижа. Вроде как получается очень сильно, совмещаяя дикий отхилл с пассивки и выживаемость щитовика, но такая сборка увы - без урона. Только очень долго жить в замесах по максимому кидая контроль. И это конкретно фулл маг щитовик, не путать с гибридом.

     
    Ну скорее наоборот. Он будет иметь меньшую выживаемость, поскольку придётся брать фулл ткань. Но больший урон, поскольку появляется сразу несколько навыков на урон, которых небыло у физушника. Я пробовал нечто подобное собрать, но получилось так себе. Не хватает очков навыков чтобы полностью раскрыться. Возможно мне не хватало тяж полусета тритонского, или понимания игры. Возможно у вас получится. Но 3 недели врят-ли хватит для этого.
     
    А ещё это надо бы в начало, это не вывод, а скорее предисловие. Я вот его не заметил и начал яростно строчить про ваши сборки и скиллбилды

    Вообщем надеюсь, доведёте свой гайд до совершенства за эти три недели. С обновлениями буду залетать на новые упрёки!
  11. Thanks
    Komyban reacted to Ploxish in Храмовник в посох (Ploxish Ru-Topaz)   
    Приветствую всех кто читает эту тему!
    Играете за храмовника?
    Хотите сделать храмовника в палку?
    Тогда это тема будет для вас полезной и я постараюсь максимально кратко и понятно все рассказать.
    Храмовник в посох
    (Мое личное мнение о персонаже)
     

              До того как добавили в игру храмовника я играл за стража и мага, я был довольным этими персонажами. Когда я впервые увидел храмовника я чувствовал что это тот самый персонаж, объединение мага и стража, танк и дамагер. Однако к сожелению после выхода персонажа повсюду начали появляться гайды на сборку щита и все взяли в руку щит. Мне это не нравился, не смотря ни на что я решил взять в руку посох и показать что храмовник с посохом не хуже щитовика! 
    Превосходство этой сборки — это большое количество урона в одну цель, то есть персонаж опирается на нанесение урона по боссам имея большое количество пробива и  магической силы. 
    Дальная атака!
      
     
    В нашей игре дальная атака лучше чем ближняя, дальники хорошо себя показывают в пвп и пве. Почему? Пока ближники успеют добежать до цели дальники уже успеют сделать свои сильные атаки по цели, пока ближники застревают в станах  в толпе на гвг дальники с расстояния аккуратно зачищают по одному. А что касается храма то для меня как дальник он отлично подходит во всем. Как мы знаем задача храма как и чернокнижник контролировать противника раскидывав и держав их  в контроле не давая им пройти дальше. Давайте попорядку пройдемся по основным, необходимым навыкам храмовника в посох
    Боевая поддержка

     
                "Боевая поддержка " это барьер храмовника, очень полезный навык который обеспечивает защитой не только себя, но и союзника. При правильной сборке сила барьера может сильно повысится и быть на ровне с сакральным щитом паладина(Если вы используете сборку с щитом, то с реликвиями при 1400 физ и 200 маг силы щит выдерживает примерно 6000 урона, а у сборки с посохом при 1200 маг. силы сила барьера может достигать до 4200).
     
    Обратный поток

               
     "Обратный поток" это навык массового контроля, вихревая зона, так же основной отхиливающий навык храмовника.
    Его так же в игре называют "Купол храма". Купол это и есть тот навык за что ценят храмовника в игре. Так же его называют грозой аренного режима "Храм печати" Имея большое количество времени действия купола ушиные аренеры ценят его в этом режиме. Купол так же очень помогает при прохождение сюжетных заданий и подземелий в начальных островах Ирсельнорта и Айвондила со своим отхиливающим пассивным навыком.
     
    Частица жизни

                 - Почему ты пришел один?
                 - Кто сказал что я один?
                 
         "Частица жизни" основной атакующий навык храмовника в посох. Храмовник призывает монстра который имеет такие же атакующие характеристики как у самого храмовника. Если храмовник бьет 1к или же критует 3к то монстр бьет так же. Храмовник сможет призвать до двух петов, что делает его очень полезным в бою с боссами. 
     
    Порицание и бафающие навыки

         
      "Порицание" это самый мощный навык, который усиливается при помощи реликвий. Навык наносит огромный урон в одну цель и способен даже оглушить при одновременном использование с навыком "Касание истины" 
               Бафающие навыки у храмовника два: "Благодать" и "Сила небес". Первый увеличивает маг. и физ. силу храмовника, а  второй увеличивает количество здоровья, пробивную и блокирующую  способность в зависимости какое оружия вы используете. Это были все необходимы навыки для храмовника в посох которые мы будем использовать.
     
    Прокачка навыков 
     
      
    Шмотки
     
     
    Реликвии
     
    Советы 
     
    Фишки храмовника
     Краткий обучающий видео урок
     
    Проект_03-25_SD 360p_MEDIUM_FR60.mp4   Проект_03-25(1)_SD 360p_MEDIUM_FR60_(1).mp4  
    Тренер по подготовке высоклассовых храмовников Ploxish, Ru-Topaz
  12. Thanks
    Komyban reacted to Dr Strange in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    @Endlesss и @Xzochemtbl, прошу не разводить оффтоп, если есть комментарии, то только по руководству
  13. Confused
    Komyban got a reaction from Xzochemtbl in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  14. Haha
    Komyban got a reaction from Александр0501 in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  15. Haha
    Komyban got a reaction from Mda in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  16. Haha
    Komyban got a reaction from Protocol in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  17. Like
    Komyban got a reaction from Skyborn in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Сначала я подумал что снова очередная стена текста..но автор - великолепный рассказчик, прочитал взахлеб, постоянно улыбаясь!
    При этом нет монотонного перечисления ненужной статистической информации, максимум игрового опыта и рекомендаций:)
    Шикарно!
    Я определился, за кого буду голосовать!
  18. Thanks
    Komyban reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ой, спасибо, вы меня засмущали.
  19. Thanks
    Komyban reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ультимативный гайд на среднебюджетного рея.
     
    Введение
     
    Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0.
     
    Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа.
     
    Плюсы класса Рейнджер
     
    - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса,
    - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история,
    - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении,
    - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас.
     
    Недостатки класса Рейнджер
     
    - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт),
    - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. 
    - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать.
    - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения.
    - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. 
     
    Советы новичкам
     
    А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией.
    По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. 
     
    PvE сегмент игры
     
    Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. 
     

     
    Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. 
     
    Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. 
    П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем!
     
    PvP як воно е
     
    Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы:
     
    Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды)  
    Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим.
     
    А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры.
     
     
     
     
    О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. 
     
    В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам. 
     
     
  20. Confused
    Komyban reacted to Unknowman in Имба или ручная мышка? (Unknowman, ru-ruby)   
    Приветствую уважаемый читатель. Этот тот самый гайд, который тебе захочется прочитать, как сказку. Заранее спойлер, здесь не будет каких-то точных показателей статов и ненужной математики, а всё почему, а потому что я научу вас играть от души и собирать персонажа только так, как вам захочется. Кто сомневается в моих познаниях в роге, для тех скажу, что я 10 лет играл на данном классе и ощутил на нем множество изменений, и хочу обозначить развернутое название гайда "Из грязи в князи, или как вернуться на круги своя".
    Углубимся немного в историю, я думаю все помнят, какого было играть на роге, 0 контроля, 0 урона в пвп, против крутых ребят в фул величии, но сделали разработчики одно спасение, которое до сих пор греет душу ностальгическими воспоминаниями... О да, мой друг, рефлексы. Все собирались в уклон, тогда был вечный спор, как же собраться под пвп, в уклон или в жир и урон. Но было и другое решение, собрать и то и то на все случаи жизни. На протяжении многих лет, и я боялся, что это будут десятки лет, рог был грушей для битья, который мог укусить. Но тут добивили стан рогу и моему счастью не было предела, рог начал показывать на арене хоть что-то, а потом еще и второй стан со шквала и тут счастью нашему не было предела. Рог универсальный персонаж был, который 1/1 мог убить почти любого на уровне, где встречаются персы с книгами спрута и орка, хотя скажу я вам так, убить вождя с орком не всегда так сложно. Но с шамом уже драться нет шансов. 3 года продолжалось удовольствие уничтожать всех и вся.  Почему же не говорю о статах? Да потому что на роге они были на максимум всегда в пве, но а в пвп уже страдали пробив и точность, но скажу вам так, 43 пробива под замком, не хухры-мухры. Так что сомнительное моё заявление за пробив. Но тут пришел в наши дома "ребаланс", который погубил какое-либо желание играть на данном персонаже. А теперь перейдем к сути, как же вам собрать своего разбойника, уничтожителя своих врагов в пвп контенте и для убийства зайчиков на ирсе. 
    PVE.
    1. Все зависит от вашего бюджета, вашего уровня игры, ги в которой находитесь и боевого опыта.
    1.1. Для игроков с малым бюджетом порекомендую делать акцент на сборку кд и заточить по возможности свои сокрушительные пухи по максимуму, на данное время оптимальнее всего брать топор и меч, или 2 меча, тут зависит от вашей скорости атаки и чего вам не хватает. Сейчас огромное кол-во шмота с одинаковыми статами, в которых есть все параметры на дд. Ну а для игрков с возможностями, советую полусет искажа и ярости, а бижу уже подобрать под себя, эта сборка уже изучена и испробована на деле.
    1.2. Если ты опытный игрок на роге, то тебе уже давно всё известно, потому что тебе не нужны никакие советы. Ну а для остальных: понятное дело, что игра имеет тенденцию развиваться и скоро статы начнут резать, как это было в далеком 12ом или 14ом году, не скажу точно, поэтому ловите лайфхаки, которые я вывел для себя, при игре в пве:
    -чем больше кд, тем чаще бьешь сильным ударом, ставишь замковую релу кровотока в 1ый скилл и высокий показатель урона тебе обеспечен. 
    - шквал в кд, а ты хочешь нанести тычку с инвиза? Дай сперва обычную тычку, а потом сильный удар, намного эффективнее. 
    - у рога есть один плюс, это анимация его скиллов, вы можете не терять время на ожидания анимации скилла, если будете нажимать его во время замаха авто. Если потренируетесь, то можете сделать комбо удара под себя, исходя из показателей скорости и кд.
    PVP. 
    Я пвп игрок и на моем счету очень много боев и туров, в которых я дрался не жалея себя. Личный рекорд это 3 дня без сна, когда на руби уши были более сплоченнее и на арене дрались всем альянсом, думаю многие меня вспомнят и вспомнят то время с улыбкой, ну или проклянут меня за потраченных нервы. Поэтому этот гайд посвящен для игроков на хай лвл арене, которые чувствуют боль ребаланса и знают, что значит страдать, а для всех остальных пишите мне в личку, ник Unknowman, проконсультирую лучше, чем врачи в вашей бесплатной поликлинике. Ближе к делу.
    1. Фул уклон можно собрать в фул величке, которую сейчас собрать не составляет труда, поэтому делать акцент на эту сборку не имеет смысла. Но надо помнить, что нужен баланс, а на одном уклоне не выжить. Не забываем про множество книг вампа и те, которые поднимают ваши статы. На данный момент я бы предпочёл меч пк и меч арены, а чтобы восстановить потерю после ребаланса, добавить скорость в руки, потому что ярость в теле ну очень не хочется терять. По шмоту тут все понятно, фул величка, никак иначе, по биже тоже все понятно, фул величка, помните, что хп и устой это залог вашего успеха, но помните про баланс. Можно взять одно кольцо с уклоном пк, сунуть туда вамп, тогда будет очень не плохой баланс, вы не потеряете уклона много, но получите много вампа, при наличии книги и фул чарах в биже на вамп, будет 30%+. Что вам понадобится из книг, а много чего.
    1. Пробив.
    2. Кд.
    3. Скорость.
    4. Ярость.
    5. Скорость от ярости.
    6. Хп.
    7. Вамп.
    8. Искаж.
    9. Сопра.
    10. Баш. 
    11. Физ закалка.
    Это список их немногих книг, которые очень нужны для рога, также сюда можно добавить: авто,  баш от 3ех целей, авто от 3ех целей, кд от 3ех целей. Но помните, на рога книга спрута сделает очень и очень многое, да это тяжело реализовать, но если у вас будет шанс, пользуйтесь этим. Ну а для самых отбитых еще одна фишка, ставите упоение(посмеемся над бедными амберовцами) и выбираете талант на 100% крит, при 20%, любое добите персонажа, хилит вас, т.к. ярость срабатывает первее.
     Скиллы.
    Что же касается скилл билда, тут немного сложнее, опять все зависит от вашей манеры игры, любите вы сейвится или атаковать с ходу. Поэтому нет точного скилл билда, который подойдет именно вам, вы должны это понять сами, тем более скиллы постоянно меняются и какие-то становятся более полезными, а какие-то нет. 
    На этом я с тобой прощаюсь, мой дорогой читатель и хочу тебе еще раз напомнить, что все гайды, которые ты прочтешь где-то, это субъективное мнение автора и зачастую ты можешь быть не согласен с ним. Играя на своем классе, я становился с ним одним целым, я закрытыми глазами знал действие своих бафов и откат скиллов, я чувствовал когда будет крит, а когда вылетит пронзание, когда будет баш. Мои мечи, были продолжение моих рук. Я знал, чего мне не хватает, а что мне не нужно, потому что все складывается из опыта игры и конкретно индивидуальных особенностей игры. Поэтому выберете что-то одно для себя и начните играть, а как вам собрать конкретно вашего персонажа, вы поймете со временем. Это совет для всех новичков, которые попадают в игру, которой я посвятил более 10 лет. P.s. Unknowman, ru-ruby, Guild IZl
  21. Haha
    Komyban got a reaction from Globert in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  22. Haha
    Komyban got a reaction from Крип in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  23. Confused
    Komyban got a reaction from Unknowman in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    Творчество данного автора выходит со знаком ГОСТа, так что наперед можно сказать - работа будет сильной!

    Причем игре у этого вождя могут поучиться даже персонажи с подводными книгами, ведь за всем, что он здесь напишет, стоит огромный игровой опыт и скиллуха!
  24. Like
    Komyban reacted to Zirik in Дискриминация левшей   
    Почему в варспире нельзя взять посох/пуху в левую руку? Мне неудобно махать посохом в правой руке, и заклинания выходят не такими мощными. Объясните, почему игра так несправедлива
  25. Like
    Komyban reacted to Горeц in Кап знаний   
    Сделать дополнительную ячейку сверх капа, из этой ячейки можно продавать знания на рынок или передавать другим игрокам 
×
×
  • Create New...