Jump to content

Pruzrak

Members
  • Posts

    146
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pruzrak reacted to Спудстер in Фикс рога.   
    Талант + талант и Хант набирает 29% + 25% + 5% (база) ну не перекап правда нереально сделать, и ты упускаешь что я так же пишу и про реев возмущаясь только за свой класс. 
     
    Уже объяснял, надеюсь это последний раз. 
    Берём эту троицу рей/хант/рог с прокаченными навыками на уклон на 5(база) на 4 (эксп) туда же и таланты.
    Нажимаем первый навык и выходит что рей/хант имеют 34% уклонения, рог имеет 31% уклонения. 
    Идём дальше (как же много матов на языке) к экпертным навыкам 
    1.Рей может настакивать уклон с расстояния(талант даст +1% за стак и + уклон при уклонении) при первой по нему атаке он будет на пике уклона при должном кайте и держании дистанции. По итогу рей будет иметь если не ошибаюсь 49% уклона без проблем.( Не хватает 11% до капа) 
    2.Хант имеет 25% уклона с экспы и крайне удобную кнопку (как защитный навык). С талантом и при должном КД как мне писали имеет почти постоянное действие. По итогу Хант получает 59% уклонения, что перекроет Кап при любом источнике уклона кроме замка (там 1%  кажется дают(поправьте)) . 
    3.Разбойник не имеет экспертного навыка, а он имеет его. Дает 12% уклонения при том что перед этим нам нужно уклонится. То есть разбойнику нужно иметь заведомо около капа уклонения, чтобы получить этот баф с экспы. Да есть толчок в спину, но он слабо реализуем в нынешних реалиях игры, которые устанавливают разработчики (масс замесы, сопра, снятие дебафов) . Так что даже при фул прокачке рог имеет 43% уклона и -45% точности для противника. Да капа 17%. 
    Итого Хант / рей / рог 
                59%     49%    43%+(-45%точности) 
    И это всё на фоне того что у нас прирост точности идёт полным ходом и что не всё могут этому противостоять.  А рефлексы просто мусор. 
    Надеюсь будут изменения. 
     
    Вопросы ? 
     
     
  2. Like
    Pruzrak reacted to King Sombra in Фикс рога.   
    Бедный пексик. Жертвует 3 скилл поинтами ради 15% форты и 25% уклона. А рог, вредный такой, жертвует 4 скилл поинта ради 26% уклона. Действительно, хантов обделили. Надо им ещё контроля дать, урона и выживаемости. 
  3. Like
    Pruzrak reacted to Vadokus in Фикс рога.   
    Рог канешно имба, сейчас действительно выносит все живое
     
  4. Like
    Pruzrak reacted to Megatron in Фикс рога.   
    У меня вождь 55% устой пухи +10 шмот +9 из велы только кольца.
    Убить равного рога на арене это как муху прихлопнуть и пойти дальше.
    Чк Фулл +9 без велы отлетает с прокаста с 60% устоя не успевая уйти в "гроб" так как нет сопры и защитных рел.
    Хант фулл +8 с бижей претендента сливает рога без проблем но и рог может слить с прокаста тут все зависит от рандома-сопра и рел а если рог потерял возможность атаковать первым у него вообще нет шансов.
    Остальные персы без пвп кроме рога
    Проблемных классов в игре полно и если уж обсуждать ситуацию то комплексно а не так что "Меня слил рог в троллях,его надо пофиксить"
  5. Haha
    Pruzrak reacted to акм in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Предел подкрался незаметно...
  6. Like
    Pruzrak reacted to Linkor in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Стихотворение топ! Передайте от меня благодарность написавшему
  7. Confused
    Pruzrak reacted to Ghgh in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Ничего не услышали
     
    Тоже
     
    Опять
     
    Ага надейтесь. Одни фиксы уже какой год без каких либо изменений
  8. Like
    Pruzrak reacted to King Sombra in Идея на новый класс для фракции проклятых   
    Экспертный навык: губозакаточная машинка. 
    Дуэлянт вытаскивает из кармана странную машинку и закатывает губу нанося противникам дебафф "Истеричный смех"

  9. Confused
    Pruzrak reacted to Timofey Postnyx in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Очень хорошо, за 3 дня открытых тестов, жнецу дали 2% точности, и увеличили % от отмщения. Это то что ему не хватало... а начиналось так красиво...
     
    Персонаж теперь называется Ждунец (потому что ждет зимний ребаланс).
     
    Когда будет переработка Айвондила? Там шаман в соло уже убивает вяза, может  стоить переработать уже рб? То есть в соло можно убить Выродка, Безликого это ладно, у них рес 15 минут с них ничего не падает ( хотя почему если их можно тоже интересно переработать?), можно убить в соло Инжа и Вяза без каких либо проблем.
  10. Like
    Pruzrak reacted to Maid in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!!!!!!!!!!
    \
  11. Like
    Pruzrak reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Перса нового качать не собираюсь, но за халявные знания и отсутствие байта на покупку с лавки по мисклику спасибо большое!
  12. Confused
    Pruzrak reacted to Kozagcow in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Ну вот зачем нах кому тот крит над
  13. Haha
    Pruzrak reacted to LostKaktus in [2022.09.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.0!   
    примерно 8-10 часов разработчики будут стакать ненависть, подожди
  14. Like
    Pruzrak reacted to Mops in [2022.09.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.0!   
    @Dr Strange Надеюсь на основе не будет прикола с вечным подключением.
  15. Like
  16. Confused
    Pruzrak reacted to Akvaisk in Отсутствые навыка сближения   
    У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии. 
    Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк. 
    Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения) 
  17. Haha
  18. Haha
  19. Like
    Pruzrak reacted to Samarka in Попил оболочек   
    в итоге придется брать оболочку которая даст нужный стат а не которая нравится. идее минус
  20. Confused
    Pruzrak reacted to Lotek in Попил оболочек   
    Предлагаю использовать некоторые оболочки для уникального оружия. В котором будет определённая особенность. Которая будет заключаться в определённом стате, который нельзя получить другими способами.
     
    Пример:

     
    Тут особенность заключается, что каждая автоатака имеет шанс 5.1% наложить отрицательный эффект кровотечение, которое будет наносить, допустим, 10% от количества физического урона.
     
    Так можно сделать с ещё несколькими оболочками. Не обязательно трогать их все, но хотя бы 3-4 было бы не плохо увидеть.
  21. Like
    Pruzrak reacted to Regis in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    В чем по вашему тут заключается душевность? Разве где то говорилось, что вайра держут насильно? Сами придумали опухоль, сами её вылечили.
  22. Like
    Pruzrak reacted to Regis in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    В этом случае зарождение бесполезности больше подходит.
  23. Haha
  24. Confused
    Pruzrak reacted to Nowme in Влияние расстояния на силу эффекта от навыка   
    Предлагаю изменить механику всех существующих в игре скиллов, привязав к ним дальность применения.
    Если в кратце - то...
    Если на дальних дистанциях юзаешь скилл - получаешь штраф к урону и силе эффекта от навыка за каждый ярд от персонажа в ПРОЦЕНТНОМ СООТНОШЕНИИ.
    Если на себя или возле себя юзаешь скилл, получаешь бафф к урону и силе эффекта, так же в процентном соотношении.
     
    К ПРИМЕРУ.
    Разовый хил жреца/некра равен 1000.
    Скилл юзлесс онли макс 4 ярд.
    Теперь делаем процентную привязку к каждому ярду.
    Если юзаем на себя или на союза возле себя, а это 1 ярд, то получаем прибавку +25%
    Таким образом наш эффект хила повышается с 1000 до 1250 ед.
     
    Если юзаем 2 и более ярдов от себя, получаем ШТРАФ, -25% к эффекту от навыка, таким образом наш хил будет равен не 1000 а 750 ед.
     
     
  25. Like
    Pruzrak reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
×
×
  • Create New...