-
Posts
146 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Pruzrak reacted to Спудстер in Фикс рога.
Талант + талант и Хант набирает 29% + 25% + 5% (база) ну не перекап правда нереально сделать, и ты упускаешь что я так же пишу и про реев возмущаясь только за свой класс.
Уже объяснял, надеюсь это последний раз.
Берём эту троицу рей/хант/рог с прокаченными навыками на уклон на 5(база) на 4 (эксп) туда же и таланты.
Нажимаем первый навык и выходит что рей/хант имеют 34% уклонения, рог имеет 31% уклонения.
Идём дальше (как же много матов на языке) к экпертным навыкам
1.Рей может настакивать уклон с расстояния(талант даст +1% за стак и + уклон при уклонении) при первой по нему атаке он будет на пике уклона при должном кайте и держании дистанции. По итогу рей будет иметь если не ошибаюсь 49% уклона без проблем.( Не хватает 11% до капа)
2.Хант имеет 25% уклона с экспы и крайне удобную кнопку (как защитный навык). С талантом и при должном КД как мне писали имеет почти постоянное действие. По итогу Хант получает 59% уклонения, что перекроет Кап при любом источнике уклона кроме замка (там 1% кажется дают(поправьте)) .
3.Разбойник не имеет экспертного навыка, а он имеет его. Дает 12% уклонения при том что перед этим нам нужно уклонится. То есть разбойнику нужно иметь заведомо около капа уклонения, чтобы получить этот баф с экспы. Да есть толчок в спину, но он слабо реализуем в нынешних реалиях игры, которые устанавливают разработчики (масс замесы, сопра, снятие дебафов) . Так что даже при фул прокачке рог имеет 43% уклона и -45% точности для противника. Да капа 17%.
Итого Хант / рей / рог
59% 49% 43%+(-45%точности)
И это всё на фоне того что у нас прирост точности идёт полным ходом и что не всё могут этому противостоять. А рефлексы просто мусор.
Надеюсь будут изменения.
Вопросы ?
-
Pruzrak reacted to King Sombra in Фикс рога.
Бедный пексик. Жертвует 3 скилл поинтами ради 15% форты и 25% уклона. А рог, вредный такой, жертвует 4 скилл поинта ради 26% уклона. Действительно, хантов обделили. Надо им ещё контроля дать, урона и выживаемости.
-
-
Pruzrak reacted to Megatron in Фикс рога.
У меня вождь 55% устой пухи +10 шмот +9 из велы только кольца.
Убить равного рога на арене это как муху прихлопнуть и пойти дальше.
Чк Фулл +9 без велы отлетает с прокаста с 60% устоя не успевая уйти в "гроб" так как нет сопры и защитных рел.
Хант фулл +8 с бижей претендента сливает рога без проблем но и рог может слить с прокаста тут все зависит от рандома-сопра и рел а если рог потерял возможность атаковать первым у него вообще нет шансов.
Остальные персы без пвп кроме рога
Проблемных классов в игре полно и если уж обсуждать ситуацию то комплексно а не так что "Меня слил рог в троллях,его надо пофиксить"
-
Pruzrak reacted to акм in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая
Предел подкрался незаметно...
-
Pruzrak reacted to Linkor in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая
Стихотворение топ! Передайте от меня благодарность написавшему
-
Pruzrak reacted to Ghgh in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Ничего не услышали
Тоже
Опять
Ага надейтесь. Одни фиксы уже какой год без каких либо изменений
-
Pruzrak reacted to King Sombra in Идея на новый класс для фракции проклятых
Экспертный навык: губозакаточная машинка.
Дуэлянт вытаскивает из кармана странную машинку и закатывает губу нанося противникам дебафф "Истеричный смех"
-
Pruzrak reacted to Timofey Postnyx in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Очень хорошо, за 3 дня открытых тестов, жнецу дали 2% точности, и увеличили % от отмщения. Это то что ему не хватало... а начиналось так красиво...
Персонаж теперь называется Ждунец (потому что ждет зимний ребаланс).
Когда будет переработка Айвондила? Там шаман в соло уже убивает вяза, может стоить переработать уже рб? То есть в соло можно убить Выродка, Безликого это ладно, у них рес 15 минут с них ничего не падает ( хотя почему если их можно тоже интересно переработать?), можно убить в соло Инжа и Вяза без каких либо проблем.
-
Pruzrak reacted to Maid in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
СВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!!!!!!!!!!
\
-
Pruzrak reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Перса нового качать не собираюсь, но за халявные знания и отсутствие байта на покупку с лавки по мисклику спасибо большое!
-
Pruzrak reacted to Kozagcow in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Ну вот зачем нах кому тот крит над
-
Pruzrak reacted to LostKaktus in [2022.09.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.0!
примерно 8-10 часов разработчики будут стакать ненависть, подожди
-
Pruzrak reacted to Mops in [2022.09.07] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.0!
@Dr Strange Надеюсь на основе не будет прикола с вечным подключением.
-
Pruzrak reacted to Deso in Гибридный Рыцарь смерти - идём в неизвестное и страшное [9.3.0]
20/30/40/50% на 5/6/7/8 секунд.
-
Pruzrak reacted to Akvaisk in Отсутствые навыка сближения
У иска есть притяжение, которое во первых может уйти в сопру и иск останеться не с чем, во вторых как иску сближаться с флагом на битве? Когда там по кд тотемы шама, яд некра так ещо и закл по кд может палить инвиз, чего не может маг, посмотрим на того же рога у которого мало того что есть скил сближения(который не уходит в сопру) так ещо есть 2 скила (если не ошибаюсь), которые можно использовать на ростоянии.
Может кто то скажет что притяжение есть и у дк как скил сближения, но не стоит забывать что дк ето танк, а иск дд который намного ватнее чем дк.
Очень хотелось бы чтобы у иска был адекватный скил сближения)
-
Pruzrak reacted to Mooncake in [2021.06.21] Событие недели "Легенды Срединной ночи: Глава I" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Прости, логово в сделку не входило.
-
-
Pruzrak reacted to Samarka in Попил оболочек
в итоге придется брать оболочку которая даст нужный стат а не которая нравится. идее минус
-
Pruzrak reacted to Lotek in Попил оболочек
Предлагаю использовать некоторые оболочки для уникального оружия. В котором будет определённая особенность. Которая будет заключаться в определённом стате, который нельзя получить другими способами.
Пример:
Тут особенность заключается, что каждая автоатака имеет шанс 5.1% наложить отрицательный эффект кровотечение, которое будет наносить, допустим, 10% от количества физического урона.
Так можно сделать с ещё несколькими оболочками. Не обязательно трогать их все, но хотя бы 3-4 было бы не плохо увидеть.
-
Pruzrak reacted to Regis in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
В чем по вашему тут заключается душевность? Разве где то говорилось, что вайра держут насильно? Сами придумали опухоль, сами её вылечили.
-
Pruzrak reacted to Regis in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс
В этом случае зарождение бесполезности больше подходит.
-
-
Pruzrak reacted to Nowme in Влияние расстояния на силу эффекта от навыка
Предлагаю изменить механику всех существующих в игре скиллов, привязав к ним дальность применения.
Если в кратце - то...
Если на дальних дистанциях юзаешь скилл - получаешь штраф к урону и силе эффекта от навыка за каждый ярд от персонажа в ПРОЦЕНТНОМ СООТНОШЕНИИ.
Если на себя или возле себя юзаешь скилл, получаешь бафф к урону и силе эффекта, так же в процентном соотношении.
К ПРИМЕРУ.
Разовый хил жреца/некра равен 1000.
Скилл юзлесс онли макс 4 ярд.
Теперь делаем процентную привязку к каждому ярду.
Если юзаем на себя или на союза возле себя, а это 1 ярд, то получаем прибавку +25%
Таким образом наш эффект хила повышается с 1000 до 1250 ед.
Если юзаем 2 и более ярдов от себя, получаем ШТРАФ, -25% к эффекту от навыка, таким образом наш хил будет равен не 1000 а 750 ед.
-
Pruzrak reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]
Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
Доброго времени суток, форумчане.
Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
Руководство поделено на несколько разделов:
1. Введение в класс
2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
3. Отличия арбалета и лука
4. Вариации экипировки
Введение
Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
Базовые навыки
Экспертные навыки
Грамотное использование навыков
Арбалет и лук
Сборки и их особенности
Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!