Jump to content

Peony

Members
  • Posts

    1294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    47

Reputation Activity

  1. Wow
    Peony got a reaction from Cenapamop in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Like
    Peony got a reaction from Cardinal in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  3. Haha
    Peony got a reaction from DonHuares in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Like
    Peony got a reaction from Enot in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  5. Wow
    Peony got a reaction from HeartsBane in [2021.03.15] Warspear Online Update 9.3. Mysteries of the School of Magic. Preview. Part II   
    Friends!
     
    The doors of the School of Magic are reopening for you! Two entirely amazing magical areas are ready to accept all students thirsty for new knowledge.
     
    For 4 semesters, you will study the Magic of Illusion, which will allow you to summon powerful warriors to your aid, and Animagiс, thanks to which you yourself can turn into a kind of animal. Could studying be even more interesting? Of course not! But, in addition to exciting preparation for tests and exams, you will also have to unravel the tangle of mysterious crimes taking place at the School, and, in general, have a great deal of fun on the Blissful Isle!
     
    HERALD OF THE BLISSFUL ISLE
    (special issue)
     
    NEW SEMESTER, NEW DIRECTOR!
    As our dear readers remember well, the grandiose opening of the School of Magic, which took place a year ago, almost turned into a disaster for the entire kingdom. But the worst was avoided. The dastardly Serpentus who conspired against our beloved Spring King has been exposed and rumored to be disembodied. Wanting to make up for the damage done to the School by the traitor, the shining wife of His Majesty, the wise and beautiful Wickedora, took a heavy burden on her fragile shoulders, taking the director's chair. And our publication has no doubts that Wickedora will be able not only to ensure the highest quality of the educational process, but also to save students from unpleasant surprises, which the previous semester was so rich in.
     
    TEACHER – SOUNDS PROUD!
    This year, not only new students, but also new teachers have crossed the threshold of the School! At the initiative of Wickedora, the range of disciplines studied was seriously expanded: it included such important and necessary subjects as numerology, tasseomancy, astrochemistry, magic cricket, as well as Magic of Illusions and Animagia. Our correspondent managed to get short comments from teachers on the last two disciplines. "What can I tell you?" – Julius Ripp, the teacher of Animagiс, turned out to be very courtly. “First of all, I would like to express my gratitude to the director Wickedora for the honor shown to me. I want to assure you that I will do my best to live up to this trust. Animagiс is an important discipline that can awaken in a young soul the previously dormant qualities that we lack in everyday life so much, ”Mr. Ripp said the last words with a dazzling smile. Claudius Librarius, the teacher of Illusion Magic, was far less talkative. Our publication quotes his very lapidary commentary in its entirety: “Out of the way! I still have to prepare for the lecture! " Well, let's hope that students will appreciate their new teachers.
     
    WHAT IS THE SCHOOL TALKING ABOUT
    Meanwhile, our correspondent did not fail to note that very disturbing rumors are spreading within the walls of the School. The schoolboy, who wished to remain anonymous, told the reporter that he has a friend who knows the student, who saw with his own eyes how a certain Beast, allegedly living in the secret catacombs of the School, attacked one of the students – and it's as if this was far from the first attack. Our publication will refrain from any comments – and not only because it is inclined to consider these stories a figment of a fragile imagination. We express our sincere confidence that the radiant Wickedora will be able to deal with any problem in the School of Magic, whether imaginary or real.
      
    Holiday quests
     
    In the storyline, you will go through 2 magic courses, each divided into 2 semesters, after which you will have a test and an exam. As you study, you will not only discover new aspects of the development of magic, but also find out who is behind the attacks on students and teachers of the School. So don't yawn, all of a sudden there might be some evidence right under your nose!
     
    But, no matter how exciting it is to investigate crimes, you should not forget about your studies, because in order to successfully complete the year, you need to earn enough reputation with the Masters of Illusion and Animagiс. Complete daily tasks that will help you cope with this task faster. Moreover, after each semester, tasks will become more numerous, however, it will also become more risky and more difficult to complete them.
     

     
    First, you will be greeted with simple tasks related to the comprehension and consolidation of the basics of magic, as well as the economic needs of the School. But then you have to plunge into an advanced level of knowledge and, for example, learn magical entities in the Dark Forest or bravely fight creepy creatures.
     
    Education
     
    Those students who have completed the first year earlier will easily join the educational process immediately. But for newcomers to the School of Magic, let us recall how the study for sorcerers is structured.
     
    You need to complete 2 courses of Magic. As your studies progress, you will gain access to tests after the first semester of each course and exams after the second. Further, having successfully passed the school test, you will reach a new level of knowledge (student or expert) and receive a bonus passive skill.
     
     Illusion: Apprentice (passive skill)
    The Magic of Illusions allows you not only to see the true essence of things, but also to change their appearance as you please. The power over Illusions opens the way to unknown treasures to the inquisitive minds of the seekers.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusion Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Illusion: Expert (passive skill)
    Only magisters who have mastered the secret knowledge in its entirety can unravel the most complex of Illusions. For these magicians, there are no locked doors — they will always find that which is hidden.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusions Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Wandering Hall.  Serpent whisper (active skill)
    Experienced sorcerers are able to summon the naga, powerful warriors who are also versed in the mastery of Illusions, to help. A wizard that has won the favor of the naga is not afraid of even the most severe trials.
     
     Animagic: Apprentice (passive skill)
    Animagic is the ability to take on an animal form while increasing your own might and agility many times over. Animagi are skilled and hardy seekers who will stop at nothing in the pursuit of prey.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Animagic: Expert (passive skill)
    Experts of Animagic have a secret gift for taking the form of winged creatures and hybrids. There are no obstacles they can't overcome — and no treasures they're afraid to get.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Old Tower. Allows you to use the services of Magister Avaris.  Metamorphosis (active skill)
    The art of Metamorphosis has taken the best from the Magic of Illusions and Animagic. When applying the Metamorphosis, a mage can take the form of a fast-moving beast or create a ghostly doppelganger by falling for an ambush.
     
    After each successfully passed test and exam, the corresponding passive skill symbol will appear above the character's head. Do not forget that you can disable the display of status markers in the information menu. 
     
    Reputation with the Masters of Illusion and Animagic
     
    In order for the educational process to progress, and you receive the coveted admissions to exams and tests, after which you can continue your studies, you will have to gain the amount of necessary reputation with the Masters of Illusion and Animagia.
     
    Complete daily quests, participate in battles with raid bosses or bosses at the GvG event, and often look into the Dungeons of the Blissful Isle to quickly accumulate the necessary reputation. But do not forget that on a solo journey through the Dungeons you can earn no more than 600 reputation per day. The maximum you can collect is 15,000.
     
    Recall that upon completion of the training, the reputation does not disappear anywhere, but will become your new currency, for which this year you can buy not only character experience, reputation with any factions of Arinar, craft experience, but also special buffs. Just contact Master Avaris in the capital and choose!
     
    Solo Dungeons
     
    Ready to embark on a risky journey through your old school library? You have to go down to new solo dungeons to complete an important assignment of Wickedora. This is the only way you will have a chance to stop the nightmarish incidents on the territory of the School!
     
    It is not the first time monsters have appeared the School of Magic, but ones that are capable of depriving a person of magical power, no one has seen for a very, very long time. Wickedora believes the answer can be found in the "Book of Ancient Magical Creatures", which once belonged to her stepmother Momba, but was lost when the old School of Magic was closed. According to rumors, now the magic tome is once again in the old library, the path to which lies through the part of the school that has not yet been restored. But Wickedora worries that for many years in captivity, "Book of Ancient Magical Creatures" could be saturated with magical energy spilled in the ruins of the school, and imagine itself as one of those magical creatures that it itself is talking about. In this case, the book will first have to be pacified and only after that you can touch the secrets that it hides.
     

     
    After entering the old storage of artifacts, you will find yourself in a room with four rune locks, which must be activated in order to get to the mysterious "Book of Ancient Magical Creatures".
     
    You will find the way to solving the locks in the passages that are located on the right and left. Each passage contains 2 rooms, but which one you get into first will be decided by fate itself.
     
    In total, you need to go through 4 of any rooms, but pay attention — each room contains a unique test, upon successful completion of which you will receive some kind of reinforcement for further struggle. Be serious about choosing the buff, because different heroes can benefit from different resources. Of course, you can activate all 8 rooms, but the power of the monsters you meet on your way will grow with yours. To find out what buff can be obtained in a room, read the signs carefully!
     

     
    There is no time limit, as always, so you can plan the whole process well. And do not forget that upon completion of all training courses, you will be able to open additional treasuries that await you at the exit from the vault.
     
    “Life in Stone” world event
     
    Who among us has not got into those situations when we try our best, and you know the rest? And when the brilliant idea of saving the School, put forward by the teacher Julius, was attempted, something went wrong.
     
    Now you have to go through six stages to deal with the Golem, which has suddenly turned to the dark side!
     
    First stage “Alchemical Blunders”
    In connection with the terrible attacks of monsters on students, Julius Ripp – the teacher of Animagic – suggested that Wickedora revive an ancient golem. This magical creature once defended the old School of Magic, but after it was closed down, the golem was plunged into eternal sleep, and its heart was pulled out of its chest. The heart of the golem is a fragment of the Morning Star that illuminated Arinar in the days before the sun and the moon. Claudius Librarius – the teacher of Illusions – found the exact location of the fragment in the Dark Forest, but the path there is a dangerous one and a potion will help protect you from evil magic. The potion requires three ingredients: the essence of cowardly magic lights, the flesh of dexterous mushroomoids, and poisonous ritual herb. These ingredients will complement each other perfectly, but the potion made with them is a crazy mixture, and if you add to much of any of the ingredients to the cauldron – anything can happen! To neutralize the negative effects of the ingredients, add the roots of noble mandrake to the cauldron – that is, if you can handle it, of course!
     

     
    Second stage “Realm of Illusions”
    The exact location of the morning star fragment is hidden by a powerful illusion. Claudius Librarius managed to identify the location of where the forest creatures took the fragment, but it will take an unveiled to remove the illusion. Use its power and dispel the magical veil around the inhabitants of the Dark Forest. Perhaps one of them will lead you to the fragment!
     

     
    Third stage “Clubfoot Messenger”
    Julius turned into a huge bear and is now taking the fragment of the Morning Star far away from the forest creatures! However, the evil servants of the dark are trying to stop him and get the powerful artifact back. Protect Julius on his way and strike down the arachnomancers and their creepy spider-like servants without fear!
     

     
    Fourth stage “Ritual of the Wolf”
    Julius understands that the bear's strength is not enough to carry the fragment, so he wants to give the fragment to some powerful creature so that they could could carry it instead. The Animage decides to turn himself into a purple wolf, but this spell is very difficult – for Julius to reincarnate, the Spirit of the Wolf must be defeated!
     

     
    Fifth stage “Elementary Forces”
    The fragment has been lying idle for a long time and has lost some of its magic power. It needs to be charged. To do this, you will have to turn to the knowledge of the past and remember the science of the sun, moon, astral and darkness. The magic of the sun will require you to light the bowls using the energy of the sun lights. The magic of the moon will give the fragment its power if you help the moon guards defeat the forest troglodytes that made their way into the school yard. Astral magic will charge the fragment when there are dead astral wyverns on the ritual stone. Black magic of the dark will make the fragment more powerful if the forest toad magi and their patrons – the grim magisters – will be removed from the school yard! However, remember that there are those who want to keep the fragment for themselves, and therefore Julius, who is now taking the fragment away, must be constantly protected!
     

     
    Sixth stage “Stone Guard”
    When the golem's heart was removed, it did not fall asleep as expected, but instead only lost the ability to move. For many years, it stood motionless on the square and felt everything that was happening around him. It saw the School of Magic closed and abandoned; it saw the building it was supposed to protect crumble under the weight of the years; it saw Serpentus come and make the school an instrument of his evil will. The golem's nature has been distorted over the years, and its stone soul has put an equal sign between the grim magisters and all magi. When Julius placed the loaded Morning Star fragment in the golem's chest, the stone guardian decided to take out all the anger that had accumulated in him on anyone he saw. The one who was supposed to guard and protect the school has become a danger to its inhabitants, which means that the only way out is to pull the fragment out once again and wait until someone comes up with a way to subdue the ancient guardian.
     

     
    Restart time: 6 hours since the start of the first stage.
     
    Guild event on GvG territory “Threat from the Depths”
     
    Bad things come in twos. And, in addition to attacks on students and teachers, emerged a threat of complete destruction of the School. Warriors, it's time to get ready for the gathering of guilds! You have to fight with monsters underground, that pose a considerable danger to the entire island.
     
    While plots and intrigues are weaved on the surface, terrible monsters – stonefangs – are multiplying in the depths of the earth's firmament. Long ago, stonefangs were created to guard the Iviral Blade – a huge ghostly sword that rests underground. This sword is very powerful and, ironically, is itself a danger to its guards, which is also why the stonefangs protect it with special rigor. The most powerful of them, the elemental stonefangs, sensed the threat to the blade coming from somewhere on the surface, from the school of magic that Serpentus had reopened last year. It was then that they conceived an insidious plan — to gnaw through the ground under the school, so that its entire building would fall down, right into the prepared trap. Wickedora, trained to feel the smallest fluctuations of magical energies, has unraveled the plans of the stonefangs, and she now calls on the mighty guilds to deal with these monsters! 


     
    To successfully complete the event, your guild must kill any three bosses and that is it. But everything is simple only at first glance, because you definitely cannot do without traps. Once on the territory of the event, you will not immediately find a single monster, but you will come across 12 unusual altars. These altars are needed so that you can summon bosses yourself, while weakening their strength. To do this, kill players at locations with altars, filling them with the souls of the dead. And, upon activation of three altars located nearby, one of the stonefangs will appear. You can, of course, neglect the killing, but then the monsters will come by themselves and will be much angrier. Therefore, it is advisable not to hesitate, but to immediately shed the enemy's blood in order to pacify the monster first.
     

     
    In addition, on the territory of the event, you can find special steles, which for a short time impose the invisibility effect on the character. This will help to make ambushes or just hide from enemies. You can also significantly increase your strength if you touch the blade of Iviral, which is hidden in the very center. But be careful, it is well guarded!
     
    Restart time: on schedule
     
    Guild event on a dedicated territory “Forgotten Hallways”
     
    Serpentus left behind an insidious gift – an Onyx ball filled with the energy of darkness. As you might expect, this energy found a way out and began to spread to everyone who found themselves in the school basements, including even rats, spiders and even flies. The entire School is already under threat, because the danger is spreading very quickly. Hurry up with the forces of your union to stop the invasion of darkness!
     
    Once inside, do not get fooled by the friendly attitude of the surrounding creatures. They are all infected! Therefore, instead try to cleanse them from the influence of darkness, because the more clots you defeat, the faster you will find the way to the lair of evil. Use the help of La Gushes guide toads, because they have lived in these corridors for a long time and will tell you the right way.
     
    First stage “Exorcising the Darkness”
    When Serpentus was preparing his ritual and his plans had not yet been revealed, he put a huge amount of dark energy into the Onyx Ball. The followers who swore an oath of allegiance on the Onyx orb were to become conduits of dark energy and subjugate all other magical powers to dark magic. The headmaster's plans were not destined to come to fruition. However, the energy of darkness that had been invested in the orb had not disappeared. Released, it went to the school basements, where it boiled and stirred, reflected in magic mirrors, absorbed and infected any living creature it found on its way. 
     

     
    Second stage “Gloomy Shroud”
    At last, having gained enough power, the energy turned into the Gloomy Shroud, a hideous monster preparing to punish those responsible for the death of its creator and the disruption of the ritual. The shroud craves power over magic, for that is the desire put into it by its creator; it is one of Serpentus' last creations, his frightening legacy. Destroy it, or it will subdue all other magical powers!
     

     
    The energy of darkness only multiplies, filling the entire territory of the school basements. There is no time to waste, you need to get to the very center of evil as soon as possible to end this nightmare!
     
    Conditions of activation: complete 15 times any dungeon on the Blissful Isle.
    Restart time: 12 hours after the event ends.
     
    Holiday skill
     
    A special holiday skill will be added to each player only during the celebration as a faithful magical assistant. Please note that this skill cannot be used in Arena battles!
     
     La Gush's Help
    Among his brothers, La Gush stands out for his abilities to combat magic and the ability to heal on the battlefield.
     
    But that’s not all!
    With Update 9.3, for players of level 6 and above, an Activity Season opens, with the help of which you can spend time usefully and receive additional rewards for it.
     
    Season 1: The King’s Trials
    The season of activities is an individual set of game missions with progress and rewards awarded for a certain number of points.
     
    Quests can be daily or weekly and have a certain level of difficulty. For the successful completion of the mission, the player receives special points – gold chips. Be careful, because daily tasks change at 23:00 CET and you will lose the progress of an unfinished mission! It also happens with weekly tasks every Sunday at 23:00 CET.
     
    The missions themselves can be completely different: kill several monsters or complete craft tasks, deal damage in the arena, or go through a dedicated Dungeon. You can find a list of available tasks in the Activity Center located in the Quick Access Menu. Moreover, if the specified mission does not suit you, then it can be replaced with Miracle Coins.
     
    When you collect the required number of points during the season, you can pick up your well-deserved reward. The more points – the more pleasant bonuses you can collect! All awards can be viewed in the same Activity Center.
     
    Battle Pass
     
    But if you always want even more, then you can purchase a special premium pass, which will open access to an expanded number of awards, among which there are absolutely unique positions. The premium pass is valid only for the current season and applies only to the character who has carried out the activation. Details of the rewards will be available in the release.
     
    Menu
     
    The changes also affected the game interface: a new "Information" section will appear in the menu, where now you can enable / disable not only the display of general information (name, level, guild, map, status markers), but also the display of incoming / outgoing damage and healing, and See also health scales over monsters and destructible objects. Now you yourself choose what information you want to see.
     

     

     
    In addition, it became possible to prohibit a character from exchanging with other players.
     

     
    Guilds
     
    The “My Guild” tab has also changed: now you can easily find out how many people from your union are currently in the game, since the online counter has appeared opposite the name. Also added buttons with a choice of sorting: in addition to the usual sorting by the number of Guild Points, you now have the ability to sort by online or rank of all members of the Guild.
     

     
    The window with information about the Guild has also been updated: now, when viewing, the Alliance symbol is displayed above the name of the union, and a block with legendary achievements has been added at the bottom.
     

     
    Other
    Corrected the mechanics of the "Distortion of Life" skill book: the skill book no longer triggers off of zero damage, while the “Power of Life” bonus does not interact with the effect. The effect is triggered no more than 1 time in 2 seconds. The strength of the Power of Life’s effect is now halved during arena battles. Have you noticed that there is not a word about the boss? The fact is that there is no information about who is behind the dangerous atrocities taking place at the school, and all hope is only for brave warriors who will be ready to go on the trail of the criminal. However, be extremely careful! The danger may be much closer than it seems.
     
    The rest of the information, as well as news about awards and gifts, wait for the day the update is released!
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  6. Like
    Peony got a reaction from Intelegent in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  7. Like
    Peony got a reaction from Anmi in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  8. Thanks
    Peony got a reaction from Green Heal Dark in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  9. Wow
    Peony got a reaction from Батько in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Confused
    Peony got a reaction from Мария Кашмарова in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  11. Wow
    Peony got a reaction from Ogull in [2021.03.15] Warspear Online Update 9.3. Mysteries of the School of Magic. Preview. Part II   
    Friends!
     
    The doors of the School of Magic are reopening for you! Two entirely amazing magical areas are ready to accept all students thirsty for new knowledge.
     
    For 4 semesters, you will study the Magic of Illusion, which will allow you to summon powerful warriors to your aid, and Animagiс, thanks to which you yourself can turn into a kind of animal. Could studying be even more interesting? Of course not! But, in addition to exciting preparation for tests and exams, you will also have to unravel the tangle of mysterious crimes taking place at the School, and, in general, have a great deal of fun on the Blissful Isle!
     
    HERALD OF THE BLISSFUL ISLE
    (special issue)
     
    NEW SEMESTER, NEW DIRECTOR!
    As our dear readers remember well, the grandiose opening of the School of Magic, which took place a year ago, almost turned into a disaster for the entire kingdom. But the worst was avoided. The dastardly Serpentus who conspired against our beloved Spring King has been exposed and rumored to be disembodied. Wanting to make up for the damage done to the School by the traitor, the shining wife of His Majesty, the wise and beautiful Wickedora, took a heavy burden on her fragile shoulders, taking the director's chair. And our publication has no doubts that Wickedora will be able not only to ensure the highest quality of the educational process, but also to save students from unpleasant surprises, which the previous semester was so rich in.
     
    TEACHER – SOUNDS PROUD!
    This year, not only new students, but also new teachers have crossed the threshold of the School! At the initiative of Wickedora, the range of disciplines studied was seriously expanded: it included such important and necessary subjects as numerology, tasseomancy, astrochemistry, magic cricket, as well as Magic of Illusions and Animagia. Our correspondent managed to get short comments from teachers on the last two disciplines. "What can I tell you?" – Julius Ripp, the teacher of Animagiс, turned out to be very courtly. “First of all, I would like to express my gratitude to the director Wickedora for the honor shown to me. I want to assure you that I will do my best to live up to this trust. Animagiс is an important discipline that can awaken in a young soul the previously dormant qualities that we lack in everyday life so much, ”Mr. Ripp said the last words with a dazzling smile. Claudius Librarius, the teacher of Illusion Magic, was far less talkative. Our publication quotes his very lapidary commentary in its entirety: “Out of the way! I still have to prepare for the lecture! " Well, let's hope that students will appreciate their new teachers.
     
    WHAT IS THE SCHOOL TALKING ABOUT
    Meanwhile, our correspondent did not fail to note that very disturbing rumors are spreading within the walls of the School. The schoolboy, who wished to remain anonymous, told the reporter that he has a friend who knows the student, who saw with his own eyes how a certain Beast, allegedly living in the secret catacombs of the School, attacked one of the students – and it's as if this was far from the first attack. Our publication will refrain from any comments – and not only because it is inclined to consider these stories a figment of a fragile imagination. We express our sincere confidence that the radiant Wickedora will be able to deal with any problem in the School of Magic, whether imaginary or real.
      
    Holiday quests
     
    In the storyline, you will go through 2 magic courses, each divided into 2 semesters, after which you will have a test and an exam. As you study, you will not only discover new aspects of the development of magic, but also find out who is behind the attacks on students and teachers of the School. So don't yawn, all of a sudden there might be some evidence right under your nose!
     
    But, no matter how exciting it is to investigate crimes, you should not forget about your studies, because in order to successfully complete the year, you need to earn enough reputation with the Masters of Illusion and Animagiс. Complete daily tasks that will help you cope with this task faster. Moreover, after each semester, tasks will become more numerous, however, it will also become more risky and more difficult to complete them.
     

     
    First, you will be greeted with simple tasks related to the comprehension and consolidation of the basics of magic, as well as the economic needs of the School. But then you have to plunge into an advanced level of knowledge and, for example, learn magical entities in the Dark Forest or bravely fight creepy creatures.
     
    Education
     
    Those students who have completed the first year earlier will easily join the educational process immediately. But for newcomers to the School of Magic, let us recall how the study for sorcerers is structured.
     
    You need to complete 2 courses of Magic. As your studies progress, you will gain access to tests after the first semester of each course and exams after the second. Further, having successfully passed the school test, you will reach a new level of knowledge (student or expert) and receive a bonus passive skill.
     
     Illusion: Apprentice (passive skill)
    The Magic of Illusions allows you not only to see the true essence of things, but also to change their appearance as you please. The power over Illusions opens the way to unknown treasures to the inquisitive minds of the seekers.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusion Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Illusion: Expert (passive skill)
    Only magisters who have mastered the secret knowledge in its entirety can unravel the most complex of Illusions. For these magicians, there are no locked doors — they will always find that which is hidden.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusions Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Wandering Hall.  Serpent whisper (active skill)
    Experienced sorcerers are able to summon the naga, powerful warriors who are also versed in the mastery of Illusions, to help. A wizard that has won the favor of the naga is not afraid of even the most severe trials.
     
     Animagic: Apprentice (passive skill)
    Animagic is the ability to take on an animal form while increasing your own might and agility many times over. Animagi are skilled and hardy seekers who will stop at nothing in the pursuit of prey.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Animagic: Expert (passive skill)
    Experts of Animagic have a secret gift for taking the form of winged creatures and hybrids. There are no obstacles they can't overcome — and no treasures they're afraid to get.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Old Tower. Allows you to use the services of Magister Avaris.  Metamorphosis (active skill)
    The art of Metamorphosis has taken the best from the Magic of Illusions and Animagic. When applying the Metamorphosis, a mage can take the form of a fast-moving beast or create a ghostly doppelganger by falling for an ambush.
     
    After each successfully passed test and exam, the corresponding passive skill symbol will appear above the character's head. Do not forget that you can disable the display of status markers in the information menu. 
     
    Reputation with the Masters of Illusion and Animagic
     
    In order for the educational process to progress, and you receive the coveted admissions to exams and tests, after which you can continue your studies, you will have to gain the amount of necessary reputation with the Masters of Illusion and Animagia.
     
    Complete daily quests, participate in battles with raid bosses or bosses at the GvG event, and often look into the Dungeons of the Blissful Isle to quickly accumulate the necessary reputation. But do not forget that on a solo journey through the Dungeons you can earn no more than 600 reputation per day. The maximum you can collect is 15,000.
     
    Recall that upon completion of the training, the reputation does not disappear anywhere, but will become your new currency, for which this year you can buy not only character experience, reputation with any factions of Arinar, craft experience, but also special buffs. Just contact Master Avaris in the capital and choose!
     
    Solo Dungeons
     
    Ready to embark on a risky journey through your old school library? You have to go down to new solo dungeons to complete an important assignment of Wickedora. This is the only way you will have a chance to stop the nightmarish incidents on the territory of the School!
     
    It is not the first time monsters have appeared the School of Magic, but ones that are capable of depriving a person of magical power, no one has seen for a very, very long time. Wickedora believes the answer can be found in the "Book of Ancient Magical Creatures", which once belonged to her stepmother Momba, but was lost when the old School of Magic was closed. According to rumors, now the magic tome is once again in the old library, the path to which lies through the part of the school that has not yet been restored. But Wickedora worries that for many years in captivity, "Book of Ancient Magical Creatures" could be saturated with magical energy spilled in the ruins of the school, and imagine itself as one of those magical creatures that it itself is talking about. In this case, the book will first have to be pacified and only after that you can touch the secrets that it hides.
     

     
    After entering the old storage of artifacts, you will find yourself in a room with four rune locks, which must be activated in order to get to the mysterious "Book of Ancient Magical Creatures".
     
    You will find the way to solving the locks in the passages that are located on the right and left. Each passage contains 2 rooms, but which one you get into first will be decided by fate itself.
     
    In total, you need to go through 4 of any rooms, but pay attention — each room contains a unique test, upon successful completion of which you will receive some kind of reinforcement for further struggle. Be serious about choosing the buff, because different heroes can benefit from different resources. Of course, you can activate all 8 rooms, but the power of the monsters you meet on your way will grow with yours. To find out what buff can be obtained in a room, read the signs carefully!
     

     
    There is no time limit, as always, so you can plan the whole process well. And do not forget that upon completion of all training courses, you will be able to open additional treasuries that await you at the exit from the vault.
     
    “Life in Stone” world event
     
    Who among us has not got into those situations when we try our best, and you know the rest? And when the brilliant idea of saving the School, put forward by the teacher Julius, was attempted, something went wrong.
     
    Now you have to go through six stages to deal with the Golem, which has suddenly turned to the dark side!
     
    First stage “Alchemical Blunders”
    In connection with the terrible attacks of monsters on students, Julius Ripp – the teacher of Animagic – suggested that Wickedora revive an ancient golem. This magical creature once defended the old School of Magic, but after it was closed down, the golem was plunged into eternal sleep, and its heart was pulled out of its chest. The heart of the golem is a fragment of the Morning Star that illuminated Arinar in the days before the sun and the moon. Claudius Librarius – the teacher of Illusions – found the exact location of the fragment in the Dark Forest, but the path there is a dangerous one and a potion will help protect you from evil magic. The potion requires three ingredients: the essence of cowardly magic lights, the flesh of dexterous mushroomoids, and poisonous ritual herb. These ingredients will complement each other perfectly, but the potion made with them is a crazy mixture, and if you add to much of any of the ingredients to the cauldron – anything can happen! To neutralize the negative effects of the ingredients, add the roots of noble mandrake to the cauldron – that is, if you can handle it, of course!
     

     
    Second stage “Realm of Illusions”
    The exact location of the morning star fragment is hidden by a powerful illusion. Claudius Librarius managed to identify the location of where the forest creatures took the fragment, but it will take an unveiled to remove the illusion. Use its power and dispel the magical veil around the inhabitants of the Dark Forest. Perhaps one of them will lead you to the fragment!
     

     
    Third stage “Clubfoot Messenger”
    Julius turned into a huge bear and is now taking the fragment of the Morning Star far away from the forest creatures! However, the evil servants of the dark are trying to stop him and get the powerful artifact back. Protect Julius on his way and strike down the arachnomancers and their creepy spider-like servants without fear!
     

     
    Fourth stage “Ritual of the Wolf”
    Julius understands that the bear's strength is not enough to carry the fragment, so he wants to give the fragment to some powerful creature so that they could could carry it instead. The Animage decides to turn himself into a purple wolf, but this spell is very difficult – for Julius to reincarnate, the Spirit of the Wolf must be defeated!
     

     
    Fifth stage “Elementary Forces”
    The fragment has been lying idle for a long time and has lost some of its magic power. It needs to be charged. To do this, you will have to turn to the knowledge of the past and remember the science of the sun, moon, astral and darkness. The magic of the sun will require you to light the bowls using the energy of the sun lights. The magic of the moon will give the fragment its power if you help the moon guards defeat the forest troglodytes that made their way into the school yard. Astral magic will charge the fragment when there are dead astral wyverns on the ritual stone. Black magic of the dark will make the fragment more powerful if the forest toad magi and their patrons – the grim magisters – will be removed from the school yard! However, remember that there are those who want to keep the fragment for themselves, and therefore Julius, who is now taking the fragment away, must be constantly protected!
     

     
    Sixth stage “Stone Guard”
    When the golem's heart was removed, it did not fall asleep as expected, but instead only lost the ability to move. For many years, it stood motionless on the square and felt everything that was happening around him. It saw the School of Magic closed and abandoned; it saw the building it was supposed to protect crumble under the weight of the years; it saw Serpentus come and make the school an instrument of his evil will. The golem's nature has been distorted over the years, and its stone soul has put an equal sign between the grim magisters and all magi. When Julius placed the loaded Morning Star fragment in the golem's chest, the stone guardian decided to take out all the anger that had accumulated in him on anyone he saw. The one who was supposed to guard and protect the school has become a danger to its inhabitants, which means that the only way out is to pull the fragment out once again and wait until someone comes up with a way to subdue the ancient guardian.
     

     
    Restart time: 6 hours since the start of the first stage.
     
    Guild event on GvG territory “Threat from the Depths”
     
    Bad things come in twos. And, in addition to attacks on students and teachers, emerged a threat of complete destruction of the School. Warriors, it's time to get ready for the gathering of guilds! You have to fight with monsters underground, that pose a considerable danger to the entire island.
     
    While plots and intrigues are weaved on the surface, terrible monsters – stonefangs – are multiplying in the depths of the earth's firmament. Long ago, stonefangs were created to guard the Iviral Blade – a huge ghostly sword that rests underground. This sword is very powerful and, ironically, is itself a danger to its guards, which is also why the stonefangs protect it with special rigor. The most powerful of them, the elemental stonefangs, sensed the threat to the blade coming from somewhere on the surface, from the school of magic that Serpentus had reopened last year. It was then that they conceived an insidious plan — to gnaw through the ground under the school, so that its entire building would fall down, right into the prepared trap. Wickedora, trained to feel the smallest fluctuations of magical energies, has unraveled the plans of the stonefangs, and she now calls on the mighty guilds to deal with these monsters! 


     
    To successfully complete the event, your guild must kill any three bosses and that is it. But everything is simple only at first glance, because you definitely cannot do without traps. Once on the territory of the event, you will not immediately find a single monster, but you will come across 12 unusual altars. These altars are needed so that you can summon bosses yourself, while weakening their strength. To do this, kill players at locations with altars, filling them with the souls of the dead. And, upon activation of three altars located nearby, one of the stonefangs will appear. You can, of course, neglect the killing, but then the monsters will come by themselves and will be much angrier. Therefore, it is advisable not to hesitate, but to immediately shed the enemy's blood in order to pacify the monster first.
     

     
    In addition, on the territory of the event, you can find special steles, which for a short time impose the invisibility effect on the character. This will help to make ambushes or just hide from enemies. You can also significantly increase your strength if you touch the blade of Iviral, which is hidden in the very center. But be careful, it is well guarded!
     
    Restart time: on schedule
     
    Guild event on a dedicated territory “Forgotten Hallways”
     
    Serpentus left behind an insidious gift – an Onyx ball filled with the energy of darkness. As you might expect, this energy found a way out and began to spread to everyone who found themselves in the school basements, including even rats, spiders and even flies. The entire School is already under threat, because the danger is spreading very quickly. Hurry up with the forces of your union to stop the invasion of darkness!
     
    Once inside, do not get fooled by the friendly attitude of the surrounding creatures. They are all infected! Therefore, instead try to cleanse them from the influence of darkness, because the more clots you defeat, the faster you will find the way to the lair of evil. Use the help of La Gushes guide toads, because they have lived in these corridors for a long time and will tell you the right way.
     
    First stage “Exorcising the Darkness”
    When Serpentus was preparing his ritual and his plans had not yet been revealed, he put a huge amount of dark energy into the Onyx Ball. The followers who swore an oath of allegiance on the Onyx orb were to become conduits of dark energy and subjugate all other magical powers to dark magic. The headmaster's plans were not destined to come to fruition. However, the energy of darkness that had been invested in the orb had not disappeared. Released, it went to the school basements, where it boiled and stirred, reflected in magic mirrors, absorbed and infected any living creature it found on its way. 
     

     
    Second stage “Gloomy Shroud”
    At last, having gained enough power, the energy turned into the Gloomy Shroud, a hideous monster preparing to punish those responsible for the death of its creator and the disruption of the ritual. The shroud craves power over magic, for that is the desire put into it by its creator; it is one of Serpentus' last creations, his frightening legacy. Destroy it, or it will subdue all other magical powers!
     

     
    The energy of darkness only multiplies, filling the entire territory of the school basements. There is no time to waste, you need to get to the very center of evil as soon as possible to end this nightmare!
     
    Conditions of activation: complete 15 times any dungeon on the Blissful Isle.
    Restart time: 12 hours after the event ends.
     
    Holiday skill
     
    A special holiday skill will be added to each player only during the celebration as a faithful magical assistant. Please note that this skill cannot be used in Arena battles!
     
     La Gush's Help
    Among his brothers, La Gush stands out for his abilities to combat magic and the ability to heal on the battlefield.
     
    But that’s not all!
    With Update 9.3, for players of level 6 and above, an Activity Season opens, with the help of which you can spend time usefully and receive additional rewards for it.
     
    Season 1: The King’s Trials
    The season of activities is an individual set of game missions with progress and rewards awarded for a certain number of points.
     
    Quests can be daily or weekly and have a certain level of difficulty. For the successful completion of the mission, the player receives special points – gold chips. Be careful, because daily tasks change at 23:00 CET and you will lose the progress of an unfinished mission! It also happens with weekly tasks every Sunday at 23:00 CET.
     
    The missions themselves can be completely different: kill several monsters or complete craft tasks, deal damage in the arena, or go through a dedicated Dungeon. You can find a list of available tasks in the Activity Center located in the Quick Access Menu. Moreover, if the specified mission does not suit you, then it can be replaced with Miracle Coins.
     
    When you collect the required number of points during the season, you can pick up your well-deserved reward. The more points – the more pleasant bonuses you can collect! All awards can be viewed in the same Activity Center.
     
    Battle Pass
     
    But if you always want even more, then you can purchase a special premium pass, which will open access to an expanded number of awards, among which there are absolutely unique positions. The premium pass is valid only for the current season and applies only to the character who has carried out the activation. Details of the rewards will be available in the release.
     
    Menu
     
    The changes also affected the game interface: a new "Information" section will appear in the menu, where now you can enable / disable not only the display of general information (name, level, guild, map, status markers), but also the display of incoming / outgoing damage and healing, and See also health scales over monsters and destructible objects. Now you yourself choose what information you want to see.
     

     

     
    In addition, it became possible to prohibit a character from exchanging with other players.
     

     
    Guilds
     
    The “My Guild” tab has also changed: now you can easily find out how many people from your union are currently in the game, since the online counter has appeared opposite the name. Also added buttons with a choice of sorting: in addition to the usual sorting by the number of Guild Points, you now have the ability to sort by online or rank of all members of the Guild.
     

     
    The window with information about the Guild has also been updated: now, when viewing, the Alliance symbol is displayed above the name of the union, and a block with legendary achievements has been added at the bottom.
     

     
    Other
    Corrected the mechanics of the "Distortion of Life" skill book: the skill book no longer triggers off of zero damage, while the “Power of Life” bonus does not interact with the effect. The effect is triggered no more than 1 time in 2 seconds. The strength of the Power of Life’s effect is now halved during arena battles. Have you noticed that there is not a word about the boss? The fact is that there is no information about who is behind the dangerous atrocities taking place at the school, and all hope is only for brave warriors who will be ready to go on the trail of the criminal. However, be extremely careful! The danger may be much closer than it seems.
     
    The rest of the information, as well as news about awards and gifts, wait for the day the update is released!
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  12. Wow
    Peony got a reaction from Null in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  13. Wow
    Peony got a reaction from Justisk in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  14. Like
    Peony got a reaction from Emachines in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  15. Wow
    Peony got a reaction from Boracho in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  16. Wow
    Peony got a reaction from Crusaders in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Like
    Peony got a reaction from Konstancia in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  18. Haha
  19. Thanks
  20. Like
    Peony got a reaction from Мelom in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  21. Like
    Peony got a reaction from Deso in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  22. Like
    Peony got a reaction from Magnitude in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  23. Wow
    Peony got a reaction from lallouss in [2021.03.15] Warspear Online Update 9.3. Mysteries of the School of Magic. Preview. Part II   
    Friends!
     
    The doors of the School of Magic are reopening for you! Two entirely amazing magical areas are ready to accept all students thirsty for new knowledge.
     
    For 4 semesters, you will study the Magic of Illusion, which will allow you to summon powerful warriors to your aid, and Animagiс, thanks to which you yourself can turn into a kind of animal. Could studying be even more interesting? Of course not! But, in addition to exciting preparation for tests and exams, you will also have to unravel the tangle of mysterious crimes taking place at the School, and, in general, have a great deal of fun on the Blissful Isle!
     
    HERALD OF THE BLISSFUL ISLE
    (special issue)
     
    NEW SEMESTER, NEW DIRECTOR!
    As our dear readers remember well, the grandiose opening of the School of Magic, which took place a year ago, almost turned into a disaster for the entire kingdom. But the worst was avoided. The dastardly Serpentus who conspired against our beloved Spring King has been exposed and rumored to be disembodied. Wanting to make up for the damage done to the School by the traitor, the shining wife of His Majesty, the wise and beautiful Wickedora, took a heavy burden on her fragile shoulders, taking the director's chair. And our publication has no doubts that Wickedora will be able not only to ensure the highest quality of the educational process, but also to save students from unpleasant surprises, which the previous semester was so rich in.
     
    TEACHER – SOUNDS PROUD!
    This year, not only new students, but also new teachers have crossed the threshold of the School! At the initiative of Wickedora, the range of disciplines studied was seriously expanded: it included such important and necessary subjects as numerology, tasseomancy, astrochemistry, magic cricket, as well as Magic of Illusions and Animagia. Our correspondent managed to get short comments from teachers on the last two disciplines. "What can I tell you?" – Julius Ripp, the teacher of Animagiс, turned out to be very courtly. “First of all, I would like to express my gratitude to the director Wickedora for the honor shown to me. I want to assure you that I will do my best to live up to this trust. Animagiс is an important discipline that can awaken in a young soul the previously dormant qualities that we lack in everyday life so much, ”Mr. Ripp said the last words with a dazzling smile. Claudius Librarius, the teacher of Illusion Magic, was far less talkative. Our publication quotes his very lapidary commentary in its entirety: “Out of the way! I still have to prepare for the lecture! " Well, let's hope that students will appreciate their new teachers.
     
    WHAT IS THE SCHOOL TALKING ABOUT
    Meanwhile, our correspondent did not fail to note that very disturbing rumors are spreading within the walls of the School. The schoolboy, who wished to remain anonymous, told the reporter that he has a friend who knows the student, who saw with his own eyes how a certain Beast, allegedly living in the secret catacombs of the School, attacked one of the students – and it's as if this was far from the first attack. Our publication will refrain from any comments – and not only because it is inclined to consider these stories a figment of a fragile imagination. We express our sincere confidence that the radiant Wickedora will be able to deal with any problem in the School of Magic, whether imaginary or real.
      
    Holiday quests
     
    In the storyline, you will go through 2 magic courses, each divided into 2 semesters, after which you will have a test and an exam. As you study, you will not only discover new aspects of the development of magic, but also find out who is behind the attacks on students and teachers of the School. So don't yawn, all of a sudden there might be some evidence right under your nose!
     
    But, no matter how exciting it is to investigate crimes, you should not forget about your studies, because in order to successfully complete the year, you need to earn enough reputation with the Masters of Illusion and Animagiс. Complete daily tasks that will help you cope with this task faster. Moreover, after each semester, tasks will become more numerous, however, it will also become more risky and more difficult to complete them.
     

     
    First, you will be greeted with simple tasks related to the comprehension and consolidation of the basics of magic, as well as the economic needs of the School. But then you have to plunge into an advanced level of knowledge and, for example, learn magical entities in the Dark Forest or bravely fight creepy creatures.
     
    Education
     
    Those students who have completed the first year earlier will easily join the educational process immediately. But for newcomers to the School of Magic, let us recall how the study for sorcerers is structured.
     
    You need to complete 2 courses of Magic. As your studies progress, you will gain access to tests after the first semester of each course and exams after the second. Further, having successfully passed the school test, you will reach a new level of knowledge (student or expert) and receive a bonus passive skill.
     
     Illusion: Apprentice (passive skill)
    The Magic of Illusions allows you not only to see the true essence of things, but also to change their appearance as you please. The power over Illusions opens the way to unknown treasures to the inquisitive minds of the seekers.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusion Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Illusion: Expert (passive skill)
    Only magisters who have mastered the secret knowledge in its entirety can unravel the most complex of Illusions. For these magicians, there are no locked doors — they will always find that which is hidden.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Illusions Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Wandering Hall.  Serpent whisper (active skill)
    Experienced sorcerers are able to summon the naga, powerful warriors who are also versed in the mastery of Illusions, to help. A wizard that has won the favor of the naga is not afraid of even the most severe trials.
     
     Animagic: Apprentice (passive skill)
    Animagic is the ability to take on an animal form while increasing your own might and agility many times over. Animagi are skilled and hardy seekers who will stop at nothing in the pursuit of prey.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Apprentice's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour.  Animagic: Expert (passive skill)
    Experts of Animagic have a secret gift for taking the form of winged creatures and hybrids. There are no obstacles they can't overcome — and no treasures they're afraid to get.
     
    Bonuses:
    Allows you to open the Animagic Expert's Treasury in a selected dungeon. Reduces the seeker's stamina recovery time by 1 hour. Unlocks access to the Old Tower. Allows you to use the services of Magister Avaris.  Metamorphosis (active skill)
    The art of Metamorphosis has taken the best from the Magic of Illusions and Animagic. When applying the Metamorphosis, a mage can take the form of a fast-moving beast or create a ghostly doppelganger by falling for an ambush.
     
    After each successfully passed test and exam, the corresponding passive skill symbol will appear above the character's head. Do not forget that you can disable the display of status markers in the information menu. 
     
    Reputation with the Masters of Illusion and Animagic
     
    In order for the educational process to progress, and you receive the coveted admissions to exams and tests, after which you can continue your studies, you will have to gain the amount of necessary reputation with the Masters of Illusion and Animagia.
     
    Complete daily quests, participate in battles with raid bosses or bosses at the GvG event, and often look into the Dungeons of the Blissful Isle to quickly accumulate the necessary reputation. But do not forget that on a solo journey through the Dungeons you can earn no more than 600 reputation per day. The maximum you can collect is 15,000.
     
    Recall that upon completion of the training, the reputation does not disappear anywhere, but will become your new currency, for which this year you can buy not only character experience, reputation with any factions of Arinar, craft experience, but also special buffs. Just contact Master Avaris in the capital and choose!
     
    Solo Dungeons
     
    Ready to embark on a risky journey through your old school library? You have to go down to new solo dungeons to complete an important assignment of Wickedora. This is the only way you will have a chance to stop the nightmarish incidents on the territory of the School!
     
    It is not the first time monsters have appeared the School of Magic, but ones that are capable of depriving a person of magical power, no one has seen for a very, very long time. Wickedora believes the answer can be found in the "Book of Ancient Magical Creatures", which once belonged to her stepmother Momba, but was lost when the old School of Magic was closed. According to rumors, now the magic tome is once again in the old library, the path to which lies through the part of the school that has not yet been restored. But Wickedora worries that for many years in captivity, "Book of Ancient Magical Creatures" could be saturated with magical energy spilled in the ruins of the school, and imagine itself as one of those magical creatures that it itself is talking about. In this case, the book will first have to be pacified and only after that you can touch the secrets that it hides.
     

     
    After entering the old storage of artifacts, you will find yourself in a room with four rune locks, which must be activated in order to get to the mysterious "Book of Ancient Magical Creatures".
     
    You will find the way to solving the locks in the passages that are located on the right and left. Each passage contains 2 rooms, but which one you get into first will be decided by fate itself.
     
    In total, you need to go through 4 of any rooms, but pay attention — each room contains a unique test, upon successful completion of which you will receive some kind of reinforcement for further struggle. Be serious about choosing the buff, because different heroes can benefit from different resources. Of course, you can activate all 8 rooms, but the power of the monsters you meet on your way will grow with yours. To find out what buff can be obtained in a room, read the signs carefully!
     

     
    There is no time limit, as always, so you can plan the whole process well. And do not forget that upon completion of all training courses, you will be able to open additional treasuries that await you at the exit from the vault.
     
    “Life in Stone” world event
     
    Who among us has not got into those situations when we try our best, and you know the rest? And when the brilliant idea of saving the School, put forward by the teacher Julius, was attempted, something went wrong.
     
    Now you have to go through six stages to deal with the Golem, which has suddenly turned to the dark side!
     
    First stage “Alchemical Blunders”
    In connection with the terrible attacks of monsters on students, Julius Ripp – the teacher of Animagic – suggested that Wickedora revive an ancient golem. This magical creature once defended the old School of Magic, but after it was closed down, the golem was plunged into eternal sleep, and its heart was pulled out of its chest. The heart of the golem is a fragment of the Morning Star that illuminated Arinar in the days before the sun and the moon. Claudius Librarius – the teacher of Illusions – found the exact location of the fragment in the Dark Forest, but the path there is a dangerous one and a potion will help protect you from evil magic. The potion requires three ingredients: the essence of cowardly magic lights, the flesh of dexterous mushroomoids, and poisonous ritual herb. These ingredients will complement each other perfectly, but the potion made with them is a crazy mixture, and if you add to much of any of the ingredients to the cauldron – anything can happen! To neutralize the negative effects of the ingredients, add the roots of noble mandrake to the cauldron – that is, if you can handle it, of course!
     

     
    Second stage “Realm of Illusions”
    The exact location of the morning star fragment is hidden by a powerful illusion. Claudius Librarius managed to identify the location of where the forest creatures took the fragment, but it will take an unveiled to remove the illusion. Use its power and dispel the magical veil around the inhabitants of the Dark Forest. Perhaps one of them will lead you to the fragment!
     

     
    Third stage “Clubfoot Messenger”
    Julius turned into a huge bear and is now taking the fragment of the Morning Star far away from the forest creatures! However, the evil servants of the dark are trying to stop him and get the powerful artifact back. Protect Julius on his way and strike down the arachnomancers and their creepy spider-like servants without fear!
     

     
    Fourth stage “Ritual of the Wolf”
    Julius understands that the bear's strength is not enough to carry the fragment, so he wants to give the fragment to some powerful creature so that they could could carry it instead. The Animage decides to turn himself into a purple wolf, but this spell is very difficult – for Julius to reincarnate, the Spirit of the Wolf must be defeated!
     

     
    Fifth stage “Elementary Forces”
    The fragment has been lying idle for a long time and has lost some of its magic power. It needs to be charged. To do this, you will have to turn to the knowledge of the past and remember the science of the sun, moon, astral and darkness. The magic of the sun will require you to light the bowls using the energy of the sun lights. The magic of the moon will give the fragment its power if you help the moon guards defeat the forest troglodytes that made their way into the school yard. Astral magic will charge the fragment when there are dead astral wyverns on the ritual stone. Black magic of the dark will make the fragment more powerful if the forest toad magi and their patrons – the grim magisters – will be removed from the school yard! However, remember that there are those who want to keep the fragment for themselves, and therefore Julius, who is now taking the fragment away, must be constantly protected!
     

     
    Sixth stage “Stone Guard”
    When the golem's heart was removed, it did not fall asleep as expected, but instead only lost the ability to move. For many years, it stood motionless on the square and felt everything that was happening around him. It saw the School of Magic closed and abandoned; it saw the building it was supposed to protect crumble under the weight of the years; it saw Serpentus come and make the school an instrument of his evil will. The golem's nature has been distorted over the years, and its stone soul has put an equal sign between the grim magisters and all magi. When Julius placed the loaded Morning Star fragment in the golem's chest, the stone guardian decided to take out all the anger that had accumulated in him on anyone he saw. The one who was supposed to guard and protect the school has become a danger to its inhabitants, which means that the only way out is to pull the fragment out once again and wait until someone comes up with a way to subdue the ancient guardian.
     

     
    Restart time: 6 hours since the start of the first stage.
     
    Guild event on GvG territory “Threat from the Depths”
     
    Bad things come in twos. And, in addition to attacks on students and teachers, emerged a threat of complete destruction of the School. Warriors, it's time to get ready for the gathering of guilds! You have to fight with monsters underground, that pose a considerable danger to the entire island.
     
    While plots and intrigues are weaved on the surface, terrible monsters – stonefangs – are multiplying in the depths of the earth's firmament. Long ago, stonefangs were created to guard the Iviral Blade – a huge ghostly sword that rests underground. This sword is very powerful and, ironically, is itself a danger to its guards, which is also why the stonefangs protect it with special rigor. The most powerful of them, the elemental stonefangs, sensed the threat to the blade coming from somewhere on the surface, from the school of magic that Serpentus had reopened last year. It was then that they conceived an insidious plan — to gnaw through the ground under the school, so that its entire building would fall down, right into the prepared trap. Wickedora, trained to feel the smallest fluctuations of magical energies, has unraveled the plans of the stonefangs, and she now calls on the mighty guilds to deal with these monsters! 


     
    To successfully complete the event, your guild must kill any three bosses and that is it. But everything is simple only at first glance, because you definitely cannot do without traps. Once on the territory of the event, you will not immediately find a single monster, but you will come across 12 unusual altars. These altars are needed so that you can summon bosses yourself, while weakening their strength. To do this, kill players at locations with altars, filling them with the souls of the dead. And, upon activation of three altars located nearby, one of the stonefangs will appear. You can, of course, neglect the killing, but then the monsters will come by themselves and will be much angrier. Therefore, it is advisable not to hesitate, but to immediately shed the enemy's blood in order to pacify the monster first.
     

     
    In addition, on the territory of the event, you can find special steles, which for a short time impose the invisibility effect on the character. This will help to make ambushes or just hide from enemies. You can also significantly increase your strength if you touch the blade of Iviral, which is hidden in the very center. But be careful, it is well guarded!
     
    Restart time: on schedule
     
    Guild event on a dedicated territory “Forgotten Hallways”
     
    Serpentus left behind an insidious gift – an Onyx ball filled with the energy of darkness. As you might expect, this energy found a way out and began to spread to everyone who found themselves in the school basements, including even rats, spiders and even flies. The entire School is already under threat, because the danger is spreading very quickly. Hurry up with the forces of your union to stop the invasion of darkness!
     
    Once inside, do not get fooled by the friendly attitude of the surrounding creatures. They are all infected! Therefore, instead try to cleanse them from the influence of darkness, because the more clots you defeat, the faster you will find the way to the lair of evil. Use the help of La Gushes guide toads, because they have lived in these corridors for a long time and will tell you the right way.
     
    First stage “Exorcising the Darkness”
    When Serpentus was preparing his ritual and his plans had not yet been revealed, he put a huge amount of dark energy into the Onyx Ball. The followers who swore an oath of allegiance on the Onyx orb were to become conduits of dark energy and subjugate all other magical powers to dark magic. The headmaster's plans were not destined to come to fruition. However, the energy of darkness that had been invested in the orb had not disappeared. Released, it went to the school basements, where it boiled and stirred, reflected in magic mirrors, absorbed and infected any living creature it found on its way. 
     

     
    Second stage “Gloomy Shroud”
    At last, having gained enough power, the energy turned into the Gloomy Shroud, a hideous monster preparing to punish those responsible for the death of its creator and the disruption of the ritual. The shroud craves power over magic, for that is the desire put into it by its creator; it is one of Serpentus' last creations, his frightening legacy. Destroy it, or it will subdue all other magical powers!
     

     
    The energy of darkness only multiplies, filling the entire territory of the school basements. There is no time to waste, you need to get to the very center of evil as soon as possible to end this nightmare!
     
    Conditions of activation: complete 15 times any dungeon on the Blissful Isle.
    Restart time: 12 hours after the event ends.
     
    Holiday skill
     
    A special holiday skill will be added to each player only during the celebration as a faithful magical assistant. Please note that this skill cannot be used in Arena battles!
     
     La Gush's Help
    Among his brothers, La Gush stands out for his abilities to combat magic and the ability to heal on the battlefield.
     
    But that’s not all!
    With Update 9.3, for players of level 6 and above, an Activity Season opens, with the help of which you can spend time usefully and receive additional rewards for it.
     
    Season 1: The King’s Trials
    The season of activities is an individual set of game missions with progress and rewards awarded for a certain number of points.
     
    Quests can be daily or weekly and have a certain level of difficulty. For the successful completion of the mission, the player receives special points – gold chips. Be careful, because daily tasks change at 23:00 CET and you will lose the progress of an unfinished mission! It also happens with weekly tasks every Sunday at 23:00 CET.
     
    The missions themselves can be completely different: kill several monsters or complete craft tasks, deal damage in the arena, or go through a dedicated Dungeon. You can find a list of available tasks in the Activity Center located in the Quick Access Menu. Moreover, if the specified mission does not suit you, then it can be replaced with Miracle Coins.
     
    When you collect the required number of points during the season, you can pick up your well-deserved reward. The more points – the more pleasant bonuses you can collect! All awards can be viewed in the same Activity Center.
     
    Battle Pass
     
    But if you always want even more, then you can purchase a special premium pass, which will open access to an expanded number of awards, among which there are absolutely unique positions. The premium pass is valid only for the current season and applies only to the character who has carried out the activation. Details of the rewards will be available in the release.
     
    Menu
     
    The changes also affected the game interface: a new "Information" section will appear in the menu, where now you can enable / disable not only the display of general information (name, level, guild, map, status markers), but also the display of incoming / outgoing damage and healing, and See also health scales over monsters and destructible objects. Now you yourself choose what information you want to see.
     

     

     
    In addition, it became possible to prohibit a character from exchanging with other players.
     

     
    Guilds
     
    The “My Guild” tab has also changed: now you can easily find out how many people from your union are currently in the game, since the online counter has appeared opposite the name. Also added buttons with a choice of sorting: in addition to the usual sorting by the number of Guild Points, you now have the ability to sort by online or rank of all members of the Guild.
     

     
    The window with information about the Guild has also been updated: now, when viewing, the Alliance symbol is displayed above the name of the union, and a block with legendary achievements has been added at the bottom.
     

     
    Other
    Corrected the mechanics of the "Distortion of Life" skill book: the skill book no longer triggers off of zero damage, while the “Power of Life” bonus does not interact with the effect. The effect is triggered no more than 1 time in 2 seconds. The strength of the Power of Life’s effect is now halved during arena battles. Have you noticed that there is not a word about the boss? The fact is that there is no information about who is behind the dangerous atrocities taking place at the school, and all hope is only for brave warriors who will be ready to go on the trail of the criminal. However, be extremely careful! The danger may be much closer than it seems.
     
    The rest of the information, as well as news about awards and gifts, wait for the day the update is released!
     
    See you in the game!
    AIGRIND
  24. Wow
    Peony got a reaction from Shanalotta in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  25. Like
    Peony got a reaction from Awaigard in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...