Jump to content

Unomen

Members
  • Posts

    499
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Unomen reacted to Peony in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Воины!

    Освоение подводных территорий идет полным ходом. Отважные герои уже смогли раскрыть большинство секретов морского дна, а на карте остается все меньше неизведанных глубин. Однако Кладбище кораблей ожидает серия обновлений, которые внесут изменения и многократно расширят способы и пространство для увлекательного времяпровождения на подводных территориях, островах и в гротах.
     
    Мы хотим быть с вами максимально открытыми, ведь именно вы, игроки, вносите огромный вклад в развитие нашего MMO-проекта, и именно от качества и прозрачности наших взаимоотношений зависит будущее Warspear Online. Сегодня мы хотим рассказать вам о наших дальнейших планах, чтобы вы были в курсе, как сейчас идет разработка и что произойдет в Аринаре в ближайшее время.
     
    Чтобы подготовить большое и тщательно продуманное обновление, мы приняли важное стратегическое решение - выпустить продолжение подводной истории весной 2020 года. Мы понимаем, как важен для вас выход обновления V сектора, но чтобы сделать все так, как мы задумали и предоставить вам качественный контент самого высокого уровня, потребуется больше времени. Да, ожидать достаточно долго, однако вы точно не будете разочарованы!

    Вам сразу откроется не только новое двухэтапное событие “Испытания Тритонов” с противостоянием по кубковой системе, Подземелье “Святилище Тритонов” и второй рейдовый босс Оркинус, о которых мы писали в анонсе и релизе, но и пятый Замок Айвондила. Кроме того, будут переработаны и добавлены экспертные навыки, введены новые механики и вообще будет очень и очень интересно. Поверьте, мы обязательно оправдаем все ожидания!
     
    Ну а сейчас идет активная подготовка к празднованию Срединной Ночи. Одно из самых наших с вами любимых событий в этом году обещает быть просто незабываемым! Все секреты раскрывать не будем, в скором времени вы сами все узнаете из нашего анонса.
     
    Спасибо вам за терпение, внимание и преданность проекту!
    Ваш AIGRIND
  2. Like
    Unomen reacted to DkproffiAM in Фикс стражей!   
    Присоединяясь к мнению автора хочу сказать, что страж- уникальный танк, которого...серьёзно... очень сложно убить...в пве он без помощи хиллов танчит сильных боссов, ходит без хиллов сложнейшие инсты, как тх 3 , его сверх выживаемость даёт ему даже на арене возможность кому то сломать лицо, например, если в пати в 2х2 1 страж то это 100% либо ничья либо победа команды стража, если пати из двух стражей то это 100% победа стражей, ибо их нереально убить, у меня дк 30 с ареной +9-10(кроме пухи) и что ? Я бегал с 500хп в 2х2 от пве стража средней прокачки, ибо из за его "мастера блока" его можно пинать вечно, пока он не оффнет, или не убьет  противника(если тот не Хилл).Я бы хотел бы , чтобы провели переработку навыков этого персонажа, ибо его не должна бить толпа так, как будет то они пинают вяза или Инжа, для убийств которого нужна определённая тактика, игроки говорят что для убийства стражей есть определённая тактика, я с вами не согласен, страж не должен быть таким персонажем, к убийству которого применяют различные тактики, как будет то он рб, его нужно поравнять с другими персонажами , дав ему навык контроля, и отняв тот же "мастер блока" , или сделать отхилл от блока более редким, так как это серьёзно перебор, на той же арене пве страж бьёт по пвп игроку 100-200 дд, а пвп игрок по нему бьёт так же, это с учётом того, что страж пве .Это не правильно , и надеюсь, в ближайшем будущем, эту проблему решат наконец, страж должен быть самым обычным танком, а не выделяться своей бессмертностью,или давайте тогда сделаем у легиона подобного перса?Почему бы не сделать защиту крови у дк навыком на подобии форты(потребление энергии, нонстоп актив)
  3. Thanks
    Unomen reacted to Peony in [2019.09.04] Перезагрузка игровых серверов   
    Серверы запущены, все в бой!
     
    Друзья!
     
    Обратите внимание, что завтра, 05.09, в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены в связи с кратковременными профилактическими работами.
    Игра будет недоступна ~ 20 минут.

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.

    AIGRIND
  4. Thanks
    Unomen reacted to Peony in [2019.09.02] Мощь Гильдий и Учебная лихорадка: прокачай гильдию, получи ценные награды и редчайшие учебники только на этой неделе!   
    Воины!
     
    Наступил сентябрь - самое время активно развиваться и работать над собой! Уже на этой неделе вас ждут сразу два события “Мощь Гильдий” и “Учебная лихорадка”, где можно хорошенько прокачать свою гильдию или получить уникальные внеклассовые учебники! Так что вперед, отважные воины, повышайте уровень гильдии, изучайте ее активные и пассивные навыки, сражайтесь за призовые места в Турнире Гильдий и GvG-событии “Вторжение хаоса”, а также не забывайте про возможность получить один из редчайших костюмов или ценные учебники! 
     
    Только на этой неделе: 
    - 10 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса");
    - в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса";
    - в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 8 уровни (нужно меньше Очков Гильдии); 
    - в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на 1-10 уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии); 
    - в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков (нужно меньше Очков Гильдии и Золота);
    - в 2 раза дешевле переименование Гильдии;
    - в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий.
     
    Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов". Для входа в "Колизей Чемпионов" убраны дополнительные требования по уровню гильдии! 
     
    - в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлен уникальный костюм "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья);
    - во все Подземелья мифического уровня сложности и Подземелье "Логово Морских Бродяг" героического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков";
    - во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (128 видов!);
    - 15 призовых мест в Турнире Гильдий (идет в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 
    1-3 места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец;
    4-10 места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец;
    11-15 места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. 
     
    Начало акции: 02.09 14:00 МСК
    Конец акции: 09.09 13:00 МСК
     
    Желаем удачи, увидимся в игре! 
    AIGRIND
  5. Haha
    Unomen got a reaction from Darkdogyy in отвязка фейсбука   
    Секунды если твой фейсбук 
    А если нет то не знаю)
  6. Haha
    Unomen got a reaction from акм in отвязка фейсбука   
    Секунды если твой фейсбук 
    А если нет то не знаю)
  7. Like
  8. Haha
    Unomen reacted to Darkdogyy in Скрины   
    У нас красная дыра, а у ух что интересное есть?
  9. Like
    Unomen reacted to Mussir in Отображение скорости передвижения в статистиках   
    С не давнего времени появились скилы которые замедляют противников, также и сектор подводный где тоже есть замедление, до этого тока на мифе тх было, ну и + релы есть которые замедляют.
    Хотелось бы все это видет в статистиках так как там нету такого пункта скорость передвижение персонажа. Также было бы замечательно если окошко чуть поднять и удлинить чтобы вся информация была видна

  10. Like
    Unomen reacted to Montexs in Последняя правка Заклинателя   
    Он просто может бить ту цель, которую бьёт заклин. 
    Тогда я со всеми согласен. 
    А то вызвал пса, а он убежал куда-то и ты стоишь и не можешь цветочек залутать. 
    Или из-за его агра прибегает на тебя целая куча социальных мобов.
  11. Haha
    Unomen got a reaction from Ассорти in мелкий графический баг с прислужниками под водой   
    Это он воды отпить решил 😂
  12. Like
    Unomen reacted to vovets2 in Отзыв про обновление 8.0   
    Прошло уже довольно много времени, чтобы сформулировать относительно полное мнение о том, что появилось и изменилось после 8.0, и что хотелось бы увидеть.
     
    Сама концепция сектора мне понравилась. Мы изначально приходим на местность, которая нам не рада, и постепенно на ней осваиваемся. Но как мне кажется, в пропорциях и финальной цели есть недочёты, и даже ощущается какая-то недосказанность.
    Но обо всём по порядку. Отшлифовав такие вещи, как кислород, дейлики и прочее, вы вроде +- здесь поставили всё на свои места, можно дейлить почти без остановки, тратя флаконы, чтобы потом получить флаконы обратно как награду за кв. Также получили хорошую сюжетку, спасибо, мне очень понравилась прям. И есть намёк на продолжение.
    На этих дейлах набиваем репу пиратов,ходим в инсты, там лутаем репу тритонов. Сами по себе дейлы не являются чем-то уникальным, взяты старые идеи, поданы чутка по новому, но сильного отторжения они не вызывают, по крайней мере у меня. Хотя если сравнивать их с дейлами 3-4 сектора на рб и ловли, те, конечно, в разы приятнее и удобнее.
     
    Инст мне понравился, наверное кроме 4 этажа. 4 этаж слишком унылый, как и избиение фантомов, так и сам мега-великий Кутулу, который максимум раздражает своим призывом гавриков, которых нужно обязательно бить, но никак не создаёт трудностей. Ну ещё мб стоит сказать, что инст немного узкий по пулу классов, которые в нём нужны, у ушей как минимум там маги ничего не делают, и как всегда, рдд лучше милидд, но инсты не сильно ограничивают игроков во времени, кроме 1 этажа, так что это и не страшно до первой изобы. 
     
    Что ещё дал новый сектор? Собы. Сначала рассмотрю собы в отрыве от награды за их прохождение.
    Соба Каймана - достаточно унылая в плане необходимых действий + имеет высокий порог вхождения. Слабые гильдии дальше первого этапа не пройдут.
    Спуск в Грот - попроще, поинтереснее, но доступна не сразу.т
    Вторжение Хаоса - вот тут вы конечно молодцы, потому что концепция собы реально очень крутая, и из-за различных респаунов на ней нечасто встречаются одинаковые сценарии развития событий.
     
    Но вот если начать смотреть на собы и на награды в совокупности... мы получаем то, что все собы смоделированы так, что крупные гильдии с должной организацией получают от них всё, и в огромном объёме, в то время как маленькие ги даже с ещё лучшей организацией способы получать лишь от силы 20% того, что получают топы (2/4 этапа от любой собы), а если всего 1 этап пройден, то мой калькулятор подсказывает, что это 6%. Я понимаю, что на то они и топы, но конкретно на контенте соб разница слишком велика, а другого то контента и нет!
     
    Вот к слову о другом контенте. У нас есть аж 2 репы, у нас есть инст, у нас есть 3 собы, 1 глобальный рб. Скоро по идее должен появится второй глобальный рб и 4-ая соба, а с ней и второй инст, в который будет попадать 1 ги на сервере (upd. Да, сори, не одна, а четверть от регнувших гильдий, согласно дневникам). Не стоит говорить, что они будут ещё сильнее расчитаны на ги самого высокого уровня. А собственно и всё! Больше то ничего нет на новом секторе.
     
    Ах да... Репа тритонов. Я возможно чего-то не понимаю, но может расскажет кто. А зачем она нужна? Вот я смотрю в перспективу и вижу: "Ага, значит я стану круче и сильнее в подводном секторе, буду быстро бегать, меньше получать, больнее бить и вообще я самый-самый". Вопрос. А зачем оно надо? Я не стану сильнее в инсте пиратов, инст тритонов доступен лишь одной ги на сервере (upd. 25% регнувших, а не одна), за мировых рб будут сражаться самые сильные ги, и вообще словом, никакой ПвЕ контент кроме дейликов не станет для меня приятнее. Но дейлы пиратов теряют актуальность при получении 5к пиратов, дейлы тритонов дают тебе репу тритонов, и получается, что я делаю дейлы, чтобы делать дейлы было проще. Не находите, что это странно? 
    Ведь опять чистого ПвП контента не прикрутили в игре. Ведь опять сложно драться с вражеской фракцией, и кроме двух дейликов на гор нет никакой мотивации это делать. На собе Хаоса и то первоочередная задача - мобы, за игроков очков не дают. Значит, и бустить своё ПвП под водой особого смысла нет. Ну буду я бегать со скоростью 130%, ну смогу кайтить мили/догонять ренджей, ну круто. В качестве награды получу награду за квест. А раньше таким образом воевали за фарм рб... Нас не принуждают к ПвП в открытом мире, и это печально. Спауны фракций разводят максимально далеко, создают тяжелейшие ПвЕ условия, и это после разделения ПвП и ПвЕ. 
     
    Итого, с геймплейной точки зрения новый сектор меня не совсем впечатлил. Он даёт неплохой контент для топовых ги, однако после того, как вся ги доберёт себе фул экипировку за дублоны и набьёт репы, то и соба Каймана отвалится как ненужная, а потом в далёкой перспективе и Спуск в Грот. При этом все нетоповые гильдии не получают что-то действительно новое. Новый инст с 29 дропом местами имеет ценность, хотя дропу с обычных инстов я попозже уделю один топик, ибо есть вопросы. Но как бы этот дроп не обесценился, если вам вдруг в голову придёт выпускать 30 лвл вещи на ивентах в этом году.
    Если сравнивать его с 4 сектором, то тот был куда более успешным, чем 5-ый. Дейлы актуальны и поныне (контент для всех), инст вызывал огромные сложности у большинства игроков (контент для продвинутых), Инж вообще без комментариев. Эт сейчас научились убивать его в одно пати, а вот раньше...
     
    По графике мне понравилось, музыка тоже приятная. Хотя наверное будет выбиваться, когда будем бегать не 60-70%, а 135 под свитком.
    Слоты за ачивы - приятно, спасибо
    Награды за ачивы - тут уже писали, что они не очень, и я соглашусь. Раньше было жуткое желание достать смайлы за 300 медалей, или женский кост женским персам за 350, да и мужской тоже пойдёт. Сейчас вот получил желанную оболочку за 450, смотрю выше и думаю "А нафиг оно надо?". Разве что ещё 1 слот под экспертку, но мне, как и многим, пока и не надо.
     
    А что с этим всем можно сделать? Я не знаю, честно. Не видится стимул, и приходится опять бегать в колизей большей частью состава ги, делать себе ПвП контент снова на Ирсе, водить лиги и т.п., ожидая очередную карусель ивентов, которая чем дальше идёт игра, тем больше занимает времени в году, и конца этому не видно. 
  13. Like
    Unomen got a reaction from Emachines in Дизбаланс: массовые скилы ух и что у с этим делать?   
    Если будет стоять допустим сотня нубов в одной точке прыжок мага и нету нубов вот где баланс😂 всех одним махом  а на битве один маг в кучку прыгнет и уже что то )) 
    Надо сделать урон магу по фиксированным целям и урон что бы резался от количества народу как знамя у пала 
  14. Like
    Unomen reacted to зайкиндед in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    вопервых убавление числа играков в ги не 100 а например 50!щас на гвг ходят пару топ ги остальные читают сообщения мирчата!!даже ги 7-9 лвл неходят....тобишь нет у людей прокачки тритонов,пиратов!!!!нету в игре столько народу чтобы жили все гильдии...есть твины тех кто в топ ги.и они находяться в меньших ги где ненада бить ог.вобщем щас по 200 человек с каждой стороны бьют репутацию а остальные 1.100 человек сидят в малых ги без событий и без репы!если я не ошибаюсь ктото говорил 1500 человек вмещает сервер.вовторых нада както делать чтоб события подстраивалось под каличество народу в ги.идет топ ги 70 человек на собу нате вам 70 мобов идет малая ги 10 человек нате вам 10 мобов....
  15. Like
    Unomen reacted to Darkstyle in Дизбаланс: массовые скилы ух и что у с этим делать?   
    Тем, что его фишка не в станах(хотя в них тоже), но маг более мобильный клас, +у него читерный барьер и имунка, как раз против таких во  хитрых чк)
  16. Like
    Unomen got a reaction from Darkstyle in Дизбаланс: массовые скилы ух и что у с этим делать?   
    Если будет стоять допустим сотня нубов в одной точке прыжок мага и нету нубов вот где баланс😂 всех одним махом  а на битве один маг в кучку прыгнет и уже что то )) 
    Надо сделать урон магу по фиксированным целям и урон что бы резался от количества народу как знамя у пала 
  17. Haha
    Unomen reacted to Holmes in Свиток смены класса   
    кхм..извините, я не сдержался.
  18. Like
    Unomen reacted to Droudi in Убрать низкоуровневые ивентовые инсты   
    Предлагаю убрать все ивентовые(бал, предел и тд) инсты 6-16 уровня.
     
    Зачем это нужно? 
    Сейчас очень много народу засело на лоулвл персах именно из-за таких инстов,  ведь зачем апать хайлвл если шмот с этих инстов имеет цену(основная часть прибыли - лоулвл оренеры, которых кстати так же нужно закрывать). 
    Это стимулирует игроков качаться на хай лвл(даже если не стимулирует то заставит) что понесёт за собой наплыв народу на высокие уровни. 
     
    Вроде все
     
  19. Like
    Unomen reacted to Holmes in Классы, фантазируем дальше   
    Я тут не так давно и уже знаю парочку хороших примеров. Идеи игроков зачастую очень острые. Поэтому мы в состоянии взять только концепцию, а после должной огранки они становятся не очень похожими на начальную идею. Может поэтому вам и кажется, что вы такого не встречали. 
  20. Thanks
    Unomen got a reaction from Сердитый in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Палы читеры фиксить надо 😂
  21. Like
    Unomen reacted to Holmes in [2019.08.15] Великая битва за территории 16.08   
    Друзья!
     
    На этой неделе стартует новый, XXXIV сезон арены и по этому случаю традиционно состоится Великая битва за территории.
    Всех, кто готов встать на защиту чести своего альянса, ждем на землях Ирсельнорта завтра, 16.08.
     
    Награды:

    3 территории:
     - увеличение устойчивости, физической и магической силы на 10%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

    2 территории:
     - увеличение максимального количества очков здоровья и энергии на 10%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

    1 территория (или 2:2):
     - увеличение регенерации здоровья и энергии на 30%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

     Поощрительный приз (0:0; 0:1; 0:2; 0:3):
     - увеличение физической и магической защиты на 10%
     
    Награды суммируются, за исключением поощрительного приза.
    Время действия награды: 3 дня.
     
    Удачи в бою!
    Команда AIGRIND
  22. Like
    Unomen reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Обновлено до 8.0.0 😋.
  23. Thanks
  24. Thanks
    Unomen reacted to Peony in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    UPD: Серверы запущены, все в бой!
     
    Друзья!
     
    Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. 
     
    Кислород
     
    Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. 
     
    Репутация
     
    Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией.
     
    Гниющий сад:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! 
     
    Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение.
     
    Награды
     
    Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. 
     
    Ежедневные задания

    Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться:
    Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков  Боссы V сектора 

    В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками.
     
    Элитные монстры V сектора
     
    В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы:
    Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей
     
    Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей.
     
    Исправление ошибок и другие изменения:
    Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  25. Like
    Unomen reacted to Konditer in Изменение способа зачета достижений на гвг событии   
    Предлагаю изменить способ зачета достижений "Исчадие бездны" и "Порождение бездны" на гвг событии. В данный момент зачет идет лишь агро пати, я же желаю чтобы зачет шел всем участникам гильдии присутствующим на локации, так будет и проще выполнить достижение хил классам, так как их редко берут в агр, так и слабым игрокам гильдии, которые не могут быть в агро.

×
×
  • Create New...