Jump to content

Дополнительные изменение навыков


Recommended Posts

Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 

 

1 Потусторонний огонь 

Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек.

Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области,

это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 

 

 

2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, 

Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 

 

 

3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, 

Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 

 

 

4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав.

Предлагаю полностью переделать навык, сделать из него стойку. 

 

Привязывает прислужников к таргету игрока и увеличивает его крит на 10℅,

Также добавляет дополнительные навыки прислужникам. 

 

Птица: уменьшает получаемый урон персонажем на 15℅ и увеличевоет его надëжность. 

 

 

Волк тьмы:каждые несколько атак наносит урон в радиусе 2 ярдов от себя. 

 

 

Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк 

Но не хватает двуручки для дд   копья или молота, 

С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. 

Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас. 

@Holmes @Peony

Edited by chokknutiy
Link to post
Share on other sites

Та интересно но не че не сделают. уважаемые разработчики на своей волне у них там какие то свои представления о классе не очень связанные с мнением игроков. Хотя нет прислушиваются но как то странно все делают. Вообще я бы им посоветовал делать голосования наверняка ведь у них не один вариант фикса или апа заклинателя так пусть сообщество решает что фиксить а что апать. Хотя тут очень много нюансов которые наверное сделают еще хуже. 

:piggy:

А предложения интересные. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites

Кстати, мне кажется или админы и разу не писали в разделе закла? Часто холмс участвует немного в обсуждение, или пишет: предам разрабам, запишу в блокнотик. А сюда он как-то не наведывается.:troll_face1:

Link to post
Share on other sites

@Holmes могли бы вы показать это вашей команде разработчиков. 

2 часа назад, chokknutiy сказал:

Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 

 

1 Потусторонний огонь 

Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек.

Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области,

это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 

 

 

2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, 

Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 

 

 

3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, 

Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 

 

 

4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав.

Предлагаю полностью переделать навык, добавить дополнительные бонусы петам, птице навык шит некра с кд 10 сек,

а волку навык ВОЙ на подобии звуковой волны бд с кд 15 сек. 

 

 

Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк 

Но не хватает двуручки для дд   копья или молота, 

С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. 

Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас @Peony @Holmes

 

Edited by chokknutiy
Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Keystore сказал:

Вы еще забыли про навык управления энергией, тоже непонятный навык, слабоватый на максимальной прокачке.

Пока это хотя-бы поправят потом посмотрим. 

Link to post
Share on other sites
18 часов назад, chokknutiy сказал:

Но не хватает двуручки для дд   копья или молота, 

На счет молота неуверен но копье это идеальный двуруч на закла за счет физдд первым статом и маг дд дополнительным

Edited by Webber Gons
Link to post
Share on other sites
1 час назад, jueehej сказал:

Screenshot_20200819-175912.png

Даже так навык полезен только шитовику и только соло фарм, 

А я предлагаю что бы обеим была польза, если завезут 2руч то можно будет делать дд закла через петов. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, chokknutiy сказал:

Даже так навык полезен только шитовику и только соло фарм, 

А я предлагаю что бы обеим была польза, если завезут 2руч то можно будет делать дд закла через петов. 

ну и + птицу туда добавить, обратно (ману ей подняли, спасибо) 

Link to post
Share on other sites
Только что, jueehej сказал:

ну и + птицу туда добавить, обратно (ману ей подняли, спасибо) 

Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется, 

И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня. 

С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия. 

Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, chokknutiy сказал:

Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется, 

И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня. 

С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия. 

В логе миф птицу не бьют кстате (было б полезно в тот навык пихнуть) там порой 2 навыков хила не хватает а так хоть 2 птицы можно будет на напарниках держать и хилом подхиливать + урон. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Grafloki сказал:

В логе миф птицу не бьют кстате (было б полезно в тот навык пихнуть) там порой 2 навыков хила не хватает а так хоть 2 птицы можно будет на напарниках держать и хилом подхиливать + урон. 

Я кое-что переделал в навыке можешь посмотреть. 

Link to post
Share on other sites
25 минут назад, chokknutiy сказал:

Ну смысл от 75℅ времени к жизни петов,навык чисто для соло фарма в инсте птица столько не доживëт еë Сольют, а собака чëрт знает где шляется, 

И получаеться вроде на бумаге вкусно смотрится а на деле фигня. 

С тем что я предложил будет и сапорт и дд, в зависимости от оружия. 

Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка. 

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Grafloki сказал:

Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка. 

Очков не хватит на жир на петов или контроль.

Придется выбирать. 

Edited by chokknutiy
Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Grafloki сказал:

Ваш вариант то интереснее но сомневаюсь что в этом ребалансе реально это сделать быстро. Да и как бы не посчитали это ломающем баланс навыком 1 навык дающий 2 навыка. 

Ждать ешë год не вариант даже шас заклов мало берут а на ивентах так вопше отдыхай. 

Edited by chokknutiy
Link to post
Share on other sites
17 минут назад, chokknutiy сказал:

Ждать ешë год не вариант даже шас заклов мало берут а на ивентах так вопше отдыхай. 

Вообще хила в 1 цель у закла достаточно. Я бы предложил такую фичу чтобы под мастерством птица хилила не только игрока на котором весит но и в случае если в пати есть игрок который просел до 40% своих хп то она бы похилила бы его. 

А на счет того что надо что то менять сейчас я с вами согласен. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Grafloki сказал:

Вообще хила в 1 цель у закла достаточно. Я бы предложил такую фичу чтобы под мастерством птица хилила не только игрока на котором весит но и в случае если в пати есть игрок который просел до 40% своих хп то она бы похилила бы его. 

А это идея. Ну как. 

Edited by chokknutiy
Link to post
Share on other sites

@Holmes @Peony

Так будут ли новые изменения навыков? 

Ходить ешë год инвалидами мы не хотим, вы сами пишете что заклинатель разносторонний перс с множеством вариаций билдов и в тоже время просто выкидываете все эти билды. 

Link to post
Share on other sites

Довольно хорошая идея дать шанс на тикающий дд метеору, а если вернут комбу с пассивкой и метеором, то будет замечательно. Будет больше урона и будет адекватный контроль по зоне, а не такой рандомный, какой был до ребаланса.
Сделать благо таргетным скиллом - тоже звучит круто, будет хоть какая-то вариация билдов заклу-саппорту. 
Остальное не совсем заинтересовало. 

Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...