Jump to content

Osnovshik

Members
  • Posts

    534
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Osnovshik reacted to Peony in [2019.08.02] Перезагрузка игровых серверов   
    Друзья! 
     
    Серверы запущены, все в бой!

    По итогам перезагрузки, внесены следующие изменения: 

    - значительно увеличена скорость регенерации кислорода - теперь восстановление кислорода составляет 1 ед./3 мин. 
    - увеличено количество выдаваемого золота за зелья и свитки при сдаче их в магазин 
    - значительно уменьшен урон от отрицательного эффекта "Отравление", накладываемого монстрами "Сцифоид" и "Анемона" 
    - исправлена некорректная работа легендарного достижения "Чемпионы Хаоса" - теперь всё работает согласно описанию; у гильдий, что получили достижение незаслуженно, прогресс обнулён
  2. Like
    Osnovshik reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
    Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
    Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! 
     
    От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
     
    Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  3. Like
    Osnovshik reacted to vovets2 in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Немного фидбека
     
    Сюжетка - 6/10. И в самом сценарии есть такие нелепые моменты типа: "Слыш уйди, или я тебя убью застрелю... а хотя погоди, иди в пещеру". А В пещере ВНЕЗАПНО "Это ловушка! Вас хотят убить!". Смеялись всем дискордом.
    Но больше всего пригорело, что вроде вполне ожидаем был наплыв всех игроков на сюжет в первые часы, а вы поставили такие огромные задержки на появление некоторых вещей. Попугай Пепо скоро станет мемом и самым сильным боссом Аринара, водовороты с кд 30 сек, в которые надо прыгать несколько раз, и даже в час ночи была микроочередь - это всё портит впечатление о сюжетке и атмосфере, которая тащемта передана хорошо - играю прям в хоррор и жутко боюсь всего, что движется. Но Сцифиода, или как он там, хотелось бы видеть послабее, он лютый.
     
     
    Но главное, что пока что сильно раздражает - политика с кислородом. Вы дали 3 пути его получения: или за чм, за дублоны или за время ожидания. Дублоны в ближайшие дни доступны только с Каймана, соба сложная для не слишком крупных ги, сегодня вот будет пробовать, надеюсь 2 этапа пройдём, чтобы получить аж по 2 флакона каждому соги!
    До 3500 репы факел недоступен, Хаос через 5 дней. В общем, за дублоны пока проблемы. Флаконы ещё можно получить за дейлы, но лично мне не повезло на такой дейл, мне вообще в первый день дали отвратительные дейлы, да и сами дейлы открываются только после прохождения сюжетки пиратов.
    Время ожидания - это провал, имхо. Я обязан ждать в 5 раз больше времени на суше В СЕТИ (!), чем время, которое я проведу под водой вне боя (в бою расход ещё быстрее). Да даже любая счастливая ферма во вконтакте не заставляет человека сидеть в ней самой все эти часы, пока растёт урожай, он растёт и в оффлайне. А тут так получается, что сейчас будет куча людей стоять АФК, хотя это если они не пошлют это занятие куда подальше, или не смирятся и таки не закинут вам ЧМок. Особенно на рубине чувствуется, где донатить видимо никому не хочется, а лавки порой отлетают в бан. Да и даже голдой платить за то, чтобы сделать дейлик другой - это невыгодно нифига.
    Вы породили слишком большое расслоение между теми, кто пытается пройти без доната, и теми, кто вам кидает копеечку. Разница должна быть, но не такой огромной, что мне 75 минут надо афк в игре стоять, что челу с баллоном обходится в 25-29 чм, и это пока без скидки. 
     Позиционирование кислорода как ремов - я думаю не устраивает многих игроков. Да и то чиниться за голд не так уж и плохо, на рубине, по сравнению с 75 минутами пустого онлайна. Вообще продажа воздуха это тот ещё мем и предмет обсуждения во всяких фанфиках антикапиталистов, но тут вы превзошли много кого.
     
    А ещё вот что интересно: а как должны будут проходить сюжетку здесь те, кто зарегает персонажа после обновления? У них не будет 10 флаконов с кислородом.
     
    В общем, здесь определённо стоит что-то продумать, потому что как сейчас - это перебор. Особенно учитывая то, что вы порезали прибыль с котов, и особенно ощутимо - с фавнов. 
     
    Музыка очень хороша, 9/10. На островах разве что порой утомляет, но это потому что я должен там афк стоять )))
    Собы ещё не знаю, первую будем сегодня тестить, как она для ги 6 лвла. На тесте было тяжело.
     
    Пока как-то так. Надеюсь, что-то сделаете с кислородом, чтобы он регенился в оффлайне, или ускорите реген в игре, или хоть что-то.
  4. Thanks
    Osnovshik reacted to Shanalotta in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Неа, пока только золотые идут.
  5. Like
    Osnovshik reacted to Dragles in Навык: Целительное Прикосновение. Понятие-разбора   
    Попытка разобраться в формуле навыка, и научитсья высчитовать хил на юбом уровне , с точностью до 1.
    Делал множество попыток вычислить точную формулу , но увы, выкладываю всю ту информацию которою добыл.
    Данная информация поможет больше высокоуровневым игрокам с Прокаченным навыком 5/5.
    Самый трудно вычислительный навык у жреца это - Целительное Прикосновение.
    Сам хил этого навыка зависит от множества составляющих:
    №1. Уровень персонажа (ведь с каждым прокаченым уровнем даеться +2-4 к хилу) - этот момент я чуть ниже распишу.
    №2. Уровень самого навыка (с каждым прокаченым уровнем навыка даеться + к хилу и умножение на свой коэфицент).
    Так же влияют на хил такие навыки как "Аура доблести" у жц и "Аура" у паладина , но мы их рассматривать не будем.
    Для начало я распишу Пункт №1 .Те числа прибавки в таблички с 1-24ур которую вы видите ниже могут быть не правильными в зависимости от уровня персонажа и прокачки уровня навыка - вот с этим у меня возникла проблема. 
    1. при 0дд - 72хил (это начальный уровень и самый низкий уровень хила жц)
    2. при 0дд 1/5 навыка - 74хил(+2) т.е прибавка к хилу +2
    3. при 0дд 1/5 навыка - 76хил(+2)
    4. при 0дд 1/5 навыка - 78хил(+2)
    5. при 0дд 1/5 навыка - 80хил(+2)
    6. при 0дд 1/5 навыка - 82хил(+2)
    7. при 0дд 1/5 навыка - 84хил(+2)
    8. при 0дд 1/5 навыка - 86хил(+2)
    9. при 0дд 1/5 навыка - 88хил(+2)
    10. при 0дд 1/5 навыка - 90хил(+2)
    11. при 0дд 5/5 навыка - 234хил(+4)
    12. при 0дд 5/5 навыка - 238хил(+4)
    13. при 0дд 5/5 навыка - 242хил(+4)
    14. при 0дд 5/5 навыка - 246хил(+4)
    15. при 0дд 5/5 навыка - 250хил(+4)
    16. при 0дд 5/5 навыка - 254хил(+4)
    17. при 0дд 5/5 навыка - 258хил(+4)
    18. при 0дд 5/5 навыка - 262хил(+4)
    19. при 0дд 5/5 навыка - 266хил(+4)
    20. при 0дд 5/5 навыка - 270хил(+4)
    21. при 0дд 5/5 навыка - 274хил(+4)
    22. при 0дд 5/5 навыка - 278хил(+4)
    23. при 0дд 5/5 навыка - 282хил(+4)
    24. при 0дд 5/5 навыка - 286хил(+4)
    Все числа в таблице верны при то случае при которых они написанны.
    Пункт №2.Коэфицент прокачки навыка и прибавка к хилу. Ниже обьясню как работает коэфицент.
    1. 1/5 - коэфицент 1.0
    2. 2/5 - коэфицент 1.12 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    3. 3/5 - коэфицент 1.24 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка)
    4. 4/5 - коэфицент 1.36 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) 5. 5/5 - коэфицент 1.48 (+0.12) , +42 к хилу.(прибавка) Памятка: 1. Коэфицент никогда не меняется с прокачкой уровня персонажа, только от уровня навыка! 2. При прокачке персонажа на низких уровнях ,прибавка к хилу может быть разной. Т.е пример на 10ур даеться +35 к хилу за каждый прокаченый уровень навыка, а на более высоких по +42.   Теперь обьясняю как пользоваться коэфиентом и как с помощью него можно высчитать Хил любого жц. Как я говорил это поможет в основном игрокам от ~12 по 24ур и тем у кого навык 5/5.  Формула: (1.48*100)+286=434 - формула исключительно для 24ур где: 1.48 коэфицент пр 5/5 навыка. 100 - это ваше магический урон (который вы можете посмотреть в параметрах персонажа) 286 - это число получаеться путем сложения Четырех прибавок по +42(42*4= 168) + те очки хила которые были полученные за прокачку уровня персонажа. 434 - это ваш хил полученный данными цифрами   Пример для жреца 23ур с навком 5/5 при маг дамаге 100: (1.48*100)+282=430 , как мы видим разница при равном дд и навыке в +4 хила (которые беруться при прокачке персонажа на уровень) - это мы вдим в Пункте №1. Выше перечисленные формулы не являються истинными формулами игры!!! Так как формула там чуть другая.   Все кто хоть что то понял из выше перечисленного опишитесь в теме, мне важно ваше мнение и ваша помощь чтобы узнать истинную формулу Хила. так как я уже замучался ее вычислять.  Прошу помощи разработчиков/администраторов тыкнуть меня пальцем в нужную сторону нахождения хила, или дайте нам наконец формулу Все мнение рад буду услышать)  
     
     
     
  6. Like
    Osnovshik reacted to Mrakoriz in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Вот честно, первое впечатление очень противоречиво. С одной стороны много новья принципиального, с другой для честного дона-одиночки или такого же задрота и нет ничего.
  7. Like
    Osnovshik reacted to Peony in [2019.07.30] Обновление 8.0: Кладбище Кораблей. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! 
     
    Основная линейка квестов
      
     
    Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир!
     
    Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг.
     
    И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. 
     
    Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира.
     
    Репутация
     
    Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться:
     
    0 – 4999 единиц репутации – нейтральный:
    максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный:
    максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый:
    максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый:
    максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля”
      
     
    Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях.
     
    Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ?
     
    Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится!
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот”
      
     
    Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей.
     
    У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой.
     
    Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса”
      
     
    Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! 
     
    Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь!
     
    Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов”
     
    Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. 
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг”
      
     
    Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто!
     
    Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг!
     
    Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. 
     
    В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. 
     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. 
     
    Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине.
     
    Поиск затонувших сокровищ
      
     
    На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы.
     
    Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым?
     
    Мировые Боссы
     
    На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда.
     
    Капитан Спрут

     
    Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним...
     
    Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах.
     
    Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть.
     
    Оркинус
    Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде.
     
    Боссы
      
     
    Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах.
     
    Главарь банды
    Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели.
     
    Старый Чернильник
    Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно.
     
    Утонувший Адмирал
    Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса.
     
    Левадис Кровавый
    Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю.
     
    Морская ведьма
    Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались!
     
    Нахождение на подводной территории
     
    Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. 
    Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой.  
     
    Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние".
     
    В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. 
     
    Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже.
     
    Таланты 
      
     
    Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. 
     
    Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. 
     
    Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! 
    Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. 
     
    Контрабандисты
     
    В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука.
     
    Меню экспертных навыков
     
    Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. 
    Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений.  
     
    Достижения
     
    С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными.
     
    Другие изменения
     
    С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. 
     
    Распределение лута 
    Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений!
     
    Арена
    Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5.
     
    Неигровые фракции
    Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия.  До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее
    При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S.
     
    Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир!
     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  8. Like
    Osnovshik reacted to Ъуъ in Пассивка "кританутый критический удар"   
    Предлагаю добавить искателю пассивку, которая позволяет любой критической атаке искателя критануть, т.е. допустим у искателя автоатака 1000, обычный крит 2000, кританутый крит 4000. Хочу добавить, что кританутый крит тоже сможет критануть, т.е. это уже будет крит кританутого крита, и исходя из примера сверху, эта цифра будет равняться 8000. Но, это ещё не все! Крит кританутого крита может тоже критануть, это уже будет кританутый крит кританутого крита, а цифра, как вы уже догадываетесь , будет составлять 16000. На удивление, кританутый крит кританутого крита может тоже критануть, правда шанс будет довольно низкий, а называться такой удар будет Крит кританутого крита кританувшего крита, цифра урона будет составлять 32000. Дальше расписывать не буду, ибо это расписывать можно до бесконечности.
    Шансы срабатывания пассивки при 50% крита: крит крита 25%, крит кританутого крита 12,5%, кккк 6,25%, ккккк 3,125% и т.д. 
    Например, при 30% крита цифры будут такие: кк 9%, ккк 2,7%, кккк 0,81% и т.д.
     
     

  9. Like
    Osnovshik reacted to vovets2 in Неоправданно слабые базовые навыки у БД   
    Когда есть время, поигрываю на БД, и после игры магом понимаешь, ну какие же плохие у БД базовые навыки.
    По традиции, немного (много) общей инфы:
    После апа мощи клинков, апа пассивки ги 10 лвла и внедрения урагана, у БД появился действительно конкурентоспособный билд в мили дд. После разбора работы такого стата, как скорость, я понял, что сильно ошибался по поводу его "линейности". Скорость работает тем сильнее, чем больше её собрано, и особенно мощный прирост становится после сбора 50%, вплоть до 70%. После появления скилла на 15% скорости, 15% скорости от гильдии и книги на 7%, становится возможным собрать 70% скорости, когда автоатаки усилены на 40% (а то и 50, если пухи с весны). Такой дд в ПвЕ ничуть не хуже рея или искателя на длинной дистанции, если даже не лучше.
    Но когда у вас пауза между атаками 0,68, нет времени кастовать скиллы, поэтому кроме урагана такой БД вообще не использует навыки. Базовые навыки хоть с панели убери и в помойку выброси, ничего не изменится.
     
    А вот если обратить внимание на его танковые способности, то здесь есть просадок.
    Что может предложить танк-бд? Высокий % уклонения, массовый стан, встроенный в массовый агр, сильный дебафф на рб, и немного по мелочи типа щита.
    Взамен невпечатляющих танковых способностей у БД есть хороший урон в соло цель чисто от автоатак, если сравнивать со стражем или 2рпалом.
     
    Но и в танковании, и в нанесении дд без билда в скорость, у БД есть проблемы.
     
    1). Агр. Вообще это проблема всех танков, кроме стража. Агр не даёт ничего помимо агра, когда стражу он даёт здоровье. Добавьте уже наконец всем танкам какую-нибудь дополнительную способность в навык агра, чтобы он перестал быть лишь активатором реликов, и давал какие-нибудь бонусы, даже если нужно будет трижды его заюзать, как стражу. У БД и у пала это вообще считайте что -навык, потому что у них хорошие экспертные агры, которые заслуживают прокачки.
    2). Парир. Подобные баффы у других персов (рей, рог) подвергались баффам, хотя и настолько минорным, что ничего не изменилось. При вводе новых классов вы дали иску бафф с нормальным эффектом и, главное, хорошими % показателями, и с ощутимым прогрессом при прокачке. БД по какой-то причине остался на обочине.
    Почему не поднять ему показатели парира со смешных 1-2-3-4-5 до хотя бы 2-4-6-8-10%, как у искателя? Тогда возможно в некоторых билдах его начнут максить, ну или хотя бы брать 3/5. Это позволит ему куда увереннее держаться против мили мобов в ПвЕ, так и мили оппонентов в ПвП. В конце концов, если у бд сильный урон-прокаст, но проблемы со сближением, то пусть он будет грозой милишников, как в старые добрые.
    3). Подрез. Вот явно не новую вещь скажу, но почему нельзя сделать наложение кровотока 100% на рб, оставив сопру для второго эффекта? Ведь чёрт возьми, если дать подрез в антистаны, кровоток появится. А на рб почему-то нет. Это увеличит наносимый урон по рб, и поднимет БД БД (Боевой Дух).
    4). Ошелом. Навык в общем и целом хороший, но какой-то ограниченный, что-ли. Дело в том, что сейчас в игре, а именно в инстах, нет каких-то прям жёстких рб, которые имели высокую скорость атаки и силу атаки, чтобы ошелом хорошо работал и был реально необходим. Помню, когда только тх ввели, в тх4 БД у ушей был обязательным звеном, т.к. рб бьёт по 1500, и до ввода стражей с этим было тяжело справляться. Но с тех пор многое изменилось в лучшую сторону, а ошелом лишь начал порой улетать в сопру.
     
     
    Что касается эксперток, то это уже другая тема, но если коротко - у БД экспертки однообразные, но зачастую рабочие при нужных условиях. Возможно, какой-то бафф нужен для магического щита (слишком слабый для кд 30 сек) и звукового удара (28 сек кд для навыка с уроном автоатаки с 3 клеток это слишком)
    Контра - жертва геймдизайна, которая нуждается в тотальном реворке. Навык или мусорка, или имба, если придерживаться его текущей модели работы.
  10. Thanks
    Osnovshik reacted to 64-core CPU in Калькулятор лицензий для крафта   
    Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас.
    За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам  
    P.S. Буду рад, если кому-то пригодится.
     
    ws_calc.html
    ws_calc_new.html
    ws_calc_exp.html
  11. Like
    Osnovshik reacted to Осгилиат in Будни мстителя, Porocenok, RU-Ruby   
    Пещера Гранитного стража встретила меня могильной тишиной. Я обернулся по сторонам, применил свиток невидимости и решительно шагнул в чернеющий проход. 
    В первом чертоге копошились отвратительные гоблины. Их огромные носы гадко зашевелились, почуяв моё присутствие. К счастью они меня не видели.
    В углу пещеры бил хилого гоблина иззубренным мечом какой-то нубопаладин. Завидев меня, он восхищённо воскликнул:
    – Вау! БД дали инвиз!
    Я самодовольно осклабился и продолжил свой путь. 

    Второй сектор пещеры светился оранжевыми огнями. Они исходили от элементалей – магических тварей, наводивших трепет даже на такое мужественное сердце, как у меня. Но не они были моей целью…
    Их было четверо: шаман, разбойник, некромант и ДК. Четыре маленьких подонка в трёхстатных доспехах. Только-только приплыв с начальных островов, они уже посмели покуситься на МОЕГО Гранитного стража. Никогда не любил наглецов…
    Сперва я напал на шамана. Подрез, и мерзавец в дырявом халате упал навзничь. Следующей жертвой стал разбойник. Мощный удар и одна тычка – этого хватило, чтобы отправить к статуе маленького проныру! Некромант… Вот кто мог помешать моим планам. Сон… и я обездвижен. Никогда не любил тряпок! К счастью ДК оказался болваном. Удара его смехотворной палицы, слегка оцарапавшей мой панцирь, хватило, чтобы сбить с меня сон. Я как следует приложился по некроманту звуковым ударом. Ещё минус один наглец!
    ДК. Он честно пытался дать мне бой. Но двух подряд критов хватило, чтобы покончить с ним. Чёртов неудачник составил компанию разбойнику!
    Я сел на труп некроманта. Меня слегка мутило. Утренний «Доширак» порывался вырваться из желудка. Я выудил подрагивающими пальцами сигарету из пачки. Закурил. Стало чуть легче. 
    Слева послышался хрип. Некромант открыл глаза и, пуская кровавые хлопья из глотки, стал в неприглядных тонах описывать, как водил мою мамку в театр. Я раздавил обухом топора его кадык и продолжил пускать кольца дыма. 

    – Поросёнок… за что ты… льёшь… нубов, – послышалось слабое причитание подле меня.

    Я осмотрелся. Это был разбойник. Его широко распахнутые голубые глаза смотрели на меня кротко и осуждающе. Я хотел произнести длинную изобличительную тираду. Но диспут не получился. Мой собеседник испустил дух.
    Смачно крякнув, я встал с трупа некроманта. Разогнул спину. Сплюнул. Потушил окурок об остекленевший глаз разбойника и поспешил к выходу. 

    ***
     
    Совсем стемнело. Смиренный погост окутала беспроглядная тьма. Лишь изредка из-за облачков тревожно выглядывали тусклые звёзды, но тут же испугано исчезали вновь. 
    Свежий ветерок придал мне сил. Я прислонился к приятной прохладе скалы и принялся любовно оттирать влажными салфетками топоры от крови. Каждый из этих красавцев стоил мне не один школьный обед. Я обязан заботиться о своих маленьких стальных друзьях! 

    Я вновь закурил. В темноте огонёк моей сигареты светился, как налитый яростью глаз дикого зверя. От меня пахло кровью и смертью.

    Вдруг послышались торопливые шаги. Они возвращались. К лязганью их оружия примешивалось бренчание зелий жизни в авоськах. Бой обещал быть жарким!
    Я торопливо выплюнул недокуренную сигарету. Поправил очки в толстой оправе, подтянул трико. Вжался в скалу и стал ждать. 

    Шаги приближались. 

    На землю упала решительно смятая пачка «Донского табака». 


  12. Like
    Osnovshik got a reaction from Anmi in Немного о дубовой коже   
    Всем привет, решил я посмотреть, как эффективен навык друида "Дубовая кожа", сколько % защиты он добавляет на разных прокачках и разных значениях защиты. В общем, просто поигрался с графиками. Возможно, кому-то будет интересно.
     
    1)Графики для персонажей без баффов на защиту(без "защиты гильдии" и прочего)
     
     
    1.На оси Y показан % защиты (неважно, магической или физической), на оси X - число защиты персонажа.
     
    Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа без баффов.
    Оранжевым цветом  - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5
    Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5
    Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 
    Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5
    Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5
     

     
     
    Ссылка на график:
     http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sbWwcH4C3IGXhvd3tjC3IG3oOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7W9sHRyAtyAg8N7u9sYWBATeg56eHRzs7h/sk2jYjZ2zHcbjztYB43Fnd39rf2Pr4AC8BbkA7%401ub2xBLsB70NOzg4Pd/YN9Eg27sXW5xXjcOrhkPO5c7Ozub%401vbB0cgLcgO%40C93e2NLcgOeA96enZwsLt/sE%40iYTd2ThmPp1uMx63Li939rf2NrYMD8BZk6wy8t7u9sQXZOgPvQU/PDg529w/2STTsxs7ZGeNxa%40uS8biF2N3f2gcF
     
    2. На оси Y указана  разница между персонажем с баффом "Дубовая кожа" на 5/5  и персонажем без неё в % защиты(если перефразировать, то процент, на который увеличится защита персонажа, если использовать на нём этот навык), на оси X - число защиты персонажа.
     

     
    Ссылка: 
    http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgZ%40C93e2NLcgZeA96enZwsLu5sXVwAN7b3d7Yg56eHRzs7h/sk2jYjVME4/EUwXhE7Ozub%400DBg==
     
    2)Графики для персонажей, состоящих в гильдии с пассивным навыком "Физическая/магическая защита гильдии" уровня 3/3.
     
    1. График аналогичен первому графику в первом пункте.
     
    Чёрным цветом обозначен график, показывающий % защиты персонажа.
    Оранжевым цветом  - для персонажа под "дубовой кожей" на 1/5
    Синим цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 2/5
    Фиолетовым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 3/5 
    Жёлтым цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 4/5
    Зелёным цветом - для персонажа под "дубовой кожей" на 5/5
     

     
     
    Ссылка:http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7O4f7JNo2A3QAeNxB7TFeAQd7O5v7QMG
     
    2. График, аналогичный второму графику в первом пункте.
     

     
    Ссылка: http://www.yotx.ru/#!1/3_h/sH%401sHBwcH%400YM4X9t/2j/YP9g309Kre1vbB0cgLcgp2fgve0tyNbZ7vbGFuT0DLy3vQXZOoOenh0c7G5ubB0cgPd2tzf2oKdnBwe7%40wf7JBp24xTBeDxFMB4RO7v7W/sA
  13. Like
    Osnovshik reacted to Змеймаг in Праздничные дейлы ивента...   
    Я тут подумал... А много ли людей их ежедневно делает??? Сам сделал их 1 раз, и это как то очень напряжно, долго, и награда никакая...
    Предлагаю давать за квесты ивента в качестве дополнительной награды, сундуки как за событие...
    Выполнить событие, для большинства, это просто постоять на локе и ничего не делать... Поэтому думаю что люди делающие дейлы, вполне заслуживают сундука за их выполнение... Возможно не за все дейлы стоит их давать, но... За долгие дейлы точно стоит...
  14. Like
    Osnovshik reacted to Осгилиат in Разящий клинок. Щит.   
    Прошёлся по теме...
    Единственный аргумент противников щита "БД не должен носить щит, потому что класс называется Разящий клинок". Ребят, у вас, конечно, конкретное ку-ку. Т.е. я и раньше не строил иллюзий по поводу здешнего комьюнити. Но не знал, что всё так плохо...
    Кстати, возвращаясь к названию, а почему вы не возмущаетесь тем прискорбным фактом, что БД позволено носить топоры. Ведь класс называется Разящий клинок. А клинок это:
     
    Клинок (маленький клин) — металлическая боевая часть холодного оружия с остриём, с одним или двумя лезвиями, заканчивающаяся хвостовиком (C) Википедия
     
    Это же надругательство над названием класса! 
     
     
  15. Haha
    Osnovshik got a reaction from Dragles in Скучные инсты   
    Ты бегаешь 150 раз один и тот же инст и жалуешься, что не интересно. Что с тобой не так?
    Каким его надо сделать чтобы после сотни заходов инст не надоедал?  Никакие усиления и всякие ваши челленджи не сделают 150-й заход таким интересным как предыдущие, смиритесь.
    Ну или выпрашивайте, чтоб инсты вообще рандомно генерировались каждый раз. 
  16. Haha
    Osnovshik got a reaction from Осгилиат in Скучные инсты   
    Ты бегаешь 150 раз один и тот же инст и жалуешься, что не интересно. Что с тобой не так?
    Каким его надо сделать чтобы после сотни заходов инст не надоедал?  Никакие усиления и всякие ваши челленджи не сделают 150-й заход таким интересным как предыдущие, смиритесь.
    Ну или выпрашивайте, чтоб инсты вообще рандомно генерировались каждый раз. 
  17. Like
    Osnovshik got a reaction from Простоyzer in Скучные инсты   
    Ты бегаешь 150 раз один и тот же инст и жалуешься, что не интересно. Что с тобой не так?
    Каким его надо сделать чтобы после сотни заходов инст не надоедал?  Никакие усиления и всякие ваши челленджи не сделают 150-й заход таким интересным как предыдущие, смиритесь.
    Ну или выпрашивайте, чтоб инсты вообще рандомно генерировались каждый раз. 
  18. Like
    Osnovshik got a reaction from Regis in Скучные инсты   
    Ты бегаешь 150 раз один и тот же инст и жалуешься, что не интересно. Что с тобой не так?
    Каким его надо сделать чтобы после сотни заходов инст не надоедал?  Никакие усиления и всякие ваши челленджи не сделают 150-й заход таким интересным как предыдущие, смиритесь.
    Ну или выпрашивайте, чтоб инсты вообще рандомно генерировались каждый раз. 
  19. Haha
    Osnovshik got a reaction from Mussir in Равенство классов в скиллах.   
    По канону, ухи должны были бы проигрывать всегда, а в конце просто анигилировать гор, так что может всё не так плохо для вас как могло быть 
  20. Like
  21. Like
    Osnovshik got a reaction from r0di0n in Добавить функцию к почтовому ящику   
    Предлагаю добавить кнопку "В сумку всё", чтоб сразу все пришедшие посылки в сумку отправлялись, потому что долго бывает всё принимать. 
     
  22. Like
    Osnovshik got a reaction from 64-core CPU in Добавить функцию к почтовому ящику   
    Предлагаю добавить кнопку "В сумку всё", чтоб сразу все пришедшие посылки в сумку отправлялись, потому что долго бывает всё принимать. 
     
  23. Like
    Osnovshik got a reaction from Ассорти in Добавить функцию к почтовому ящику   
    Предлагаю добавить кнопку "В сумку всё", чтоб сразу все пришедшие посылки в сумку отправлялись, потому что долго бывает всё принимать. 
     
  24. Like
    Osnovshik got a reaction from Простоyzer in Добавить функцию к почтовому ящику   
    Предлагаю добавить кнопку "В сумку всё", чтоб сразу все пришедшие посылки в сумку отправлялись, потому что долго бывает всё принимать. 
     
  25. Confused
    Osnovshik got a reaction from SageofWarspear in Complete Analysis and Advanced to Mastery Advices on Druid   
    50% *
    Before:
     
    After:

×
×
  • Create New...