-
Posts
593 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
ХардРок reacted to Dioksis in Питомцы заклинателя
на днях играл заклом играл, вот например бил одного моба зову собаку прямо на одну клетку с мобом а он идет бьет мобов каких от 3-4 шага с призывного места ,если сделать как птица было бы норм. А еще хп привязать к заклу самому было бы отлично ,а то на 6- 14 аренах жестко страдают от этой собаку ,и в инсте полезным стал бы ,хоть какой то урон нанес с петами .
-
ХардРок got a reaction from Enot in Рогу - магию
С чего такая мысль? Да хотя-бы потому, что есть скил на яд (привет реям с огненной стрелой). Переработать скил, чтобы при прокачке и повышении количества магии, урон возрастал . Сделать навык ударным, а при прокачке на 4 давал бы в плюс дот.
Можно так же переделать навык "стальной шквал" на "ядовитый шквал". При прокачке повышались бы физ + маг урон, которые напрямую зависят от физ и маг дд.
Ну и в будущем разрабатывать новые скилы под магию.
-
ХардРок got a reaction from Droudi in изменение битв
в существующей системе битв есть несколько проблем :
- перемещение. большинству людей не хочется бегать за километры ради сомнительной победы, к тому же можно и просто постоять. я уже не говорю о том, чтобы тратиться на дорогу людям, обитающим на айве. а так, как большинство народа находится именно там, эта "лень" возрастает во много раз. вот и итог,..
- проблема лвла и шмота. в битве участвуют абсолютно ракообразные разнообразные персонажи с этой точки зрения. доходят до флага в основном высокие лвлы с хорошим шмотом. мелочь льют по пути такие же силачи с другой стороны. по этой причине мелким не хочется ходить на битву, чтобы "какойта данатир не сваншотил меня".
- еще чтото хотел сказать но забыл.
итак в чем предложение. разбросать активную программу битв по континентам и доступа персонажей по уровням. например:
- ирс. убрать флаги к чертям собачьим и вместо них поставить такие же флаги в пещере беренгара , ограничить доступ в пещеру до 20 лвл включительно (21+ пройти не смогут). задача всей этой толпы нубов - слить вражеский флаг . у 21+ лвлов же, на время битвы и находясь на ирсе , появляется дебаф, который не позволяет ударить 20 лвл и ниже, но и 20 и ниже не сможет сделать то же самое. получается, что хочешь не хочешь, а надо двигать на айв. почему? об этом позже. все персонажи, находящиеся на локе с флагом больше минуты, получают метку под ником. справившись с флагом, участники могут отдыхать / либо отправиться на айв помогать товарищам. ГЛАВНОЕ - сделать проход на айв и обратно на время битвы ценой в 10 голд. после захвата флага активируется второй этап.
- айв, а именно малиат. в локе перед замком поставить боса в центре , а на краях локи по обе стороны - флаги. задача каждой фракции - нанести урона больше , чем другая фракция, при этом нужно привести боса до флага, так как только в зоне действия флага бос лишается защиты и его можно убить. бос будет агриться только на общий фракционный урон, агр-скилы и контроль персонажей будут уходить в сопротивление со 100% шансом. так же у боса будет очень медленная скорость движения, чтобы не было быстрого слива боса. так же на пути боса будут стоять тотемы, которые не будут пускать боса идти к флагу. игроки должны снести их. победившая сторона, чьи игроки находились на локации во время смерти боса - получают метку.
- айв, троли. так же , перед замком поставить боса , который агрится только только на агр скилы, поэтому в работу вступают танки. любой контроль и урон будет игнорироваться. задача танков привести боса к вражескому флагу, где бос будет бить по нему массовым уроном в зоне действия флага. хилы при этом могут лечить свой флаг. агр-скилы и хил-скилы будут накладываться друг на друга , ограничений нет. уцелевший флаг даст своей фракции метку, игрокам, которые находились на локации во время падения флага.
по окончанию 3 этапа игроки получают бафы, в зависимости, кто на какой территории выиграл.
здесь каждый найдет себе применение и не будет стоящих в порту.
спасибо что прочитали. теперь дико обсуждаем, ставим классы или закидываем какашками.
-
ХардРок got a reaction from Sarmatt in Кач ДК
Честно говоря,по моему скромному мнению,и, не желая никого обидеть, чьё мнение отличается от моего,но все же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения,в то же время , не опротестовывая чужое мнение и ничьей позиции,и, стараясь быть объективным,а также, принимая все без исключения аргументы других участников обсуждения,искренне полагаю, что я целиком и полностью забыл нахрен, всё что хотел сказать...!!!
-
ХардРок got a reaction from kost in БД --- танк??
Хоть я и гор, но мое предложение - дать бд возможность носить щиты. Тогда и кач будет, либо в дд, либо в танка. Заклин же носит палки, либо одноруч и щит, пускай и бд будет особенным. Ну, есть иск еще с разными пухами, но его сделали, чтобы вернуть актуальность кинжалам и двурукам , но это совсем другая история..
-
ХардРок got a reaction from Piupiu in Кач ДК
Честно говоря,по моему скромному мнению,и, не желая никого обидеть, чьё мнение отличается от моего,но все же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения,в то же время , не опротестовывая чужое мнение и ничьей позиции,и, стараясь быть объективным,а также, принимая все без исключения аргументы других участников обсуждения,искренне полагаю, что я целиком и полностью забыл нахрен, всё что хотел сказать...!!!
-
ХардРок reacted to Grandee in Насыщение+Острая тень
Доброго времени суток, острая тень является контроль навыком, хила не даёт и наносит магический урон. Насыщение является навыком дающим надбавку к вашему вампиризма. В итоге вы будете хилится в определённый процент от нанесенного урона. В то же время урон острой тени зависит от магической силы и уровня раскачки навыка. Если вы пве игрок то острая тень вам в принципе и не нужна. Магическая сила тем более. Кто бы что не говорил рыцарь смерти всецело зависит от физического урона. Но и качать насыщение не имея полного комплекта колец, амулета, плаща и рун вампиризма тоже смысла не имеет, АК и вообще в таком случае покупать его.
-
ХардРок reacted to Pruzrak in Улучшить резервы
Этот навык качают только ради соло фарма и то не все, а ещё он не всегда работает, многие дд могут просто убить ДК прежде чем включиться навык, всё же порог активации снизили.
-
ХардРок reacted to Pruzrak in Улучшить резервы
Уши сбежались начали ныть "куда еще сильнее" 😂 ну как всегда😏
-
ХардРок got a reaction from mutniy in iPhone X и новое обновление.
Зато чат на игровое пространство не лезет.
-
ХардРок reacted to jet in Таверна. Настоящая.
Прямо вот представляю как во время битвы из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями)) и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор)))
Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))
-
ХардРок got a reaction from BlackTea in Дискриминация
Вы не смотрите в корень проблемы. Какие пухи носят новые классы?
-
ХардРок got a reaction from федя in Карты сокровищ
Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты), сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать).
Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества.
Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие.
-
ХардРок reacted to Alaen in Карты сокровищ
идея хорошая, и вносит разнообразие в игру для топ лвлов, но все же я хотел кое что дополнить и уточнить.
При активации карты выдается квест на нахождение подсказки, которая приведет к следующей подсказке и в конце сундук с наградой(для обычной карты количество подсказок которые надо открыть будет 3, а для последующих редкостей +1 ).
Сам квест будет вести к рандомной локации(кроме городов и лок с рб, ну можно еще горские земли исключить, ато будет бойня)в которой надо будет найти подсказку в пеньке, статуе либо камне, спрайтов этого добра у разрабов много.
По белой карте надо будет искать подсказку только в 1 локе, по остальных картах количество лок будет увеличиваться(белая карта -1 лока, зеленая карта - 2 локи рядом, синяя карта - 5 лок в виде креста, фиол карта - 9 лок в виде квадрата, ну что то типа того).
При попытке взять подсказку может быть вероятность что на тебя сагрится ловля/засада(не обязательно как на фавнах/троллях, можно добавить других мобов сложность которых будет зависеть от редкости карты).
Также для поднятия интереса и уникальности такого режима игры можно при взятии подсказки сделать шанс(в зависимости от редкости карты он будет увеличиваться) появления уникального босса (например Капитана Флинтуса) с которого будут падать ценные предметы(с шансом повыше чем у рб айва, ато чето шанс получить награду в сумме слабоват).
Я, как любитель ценных и редких штучек, хотел бы видеть в наградах с данного рб "красные" легендарные пухи с 5 статом и повышеным дд(на +1 лвл как у всех красных вещей), думаю сильно жирно не будет.
-
ХардРок got a reaction from Noobasina in Карты сокровищ
Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты), сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать).
Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества.
Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие.
-
ХардРок got a reaction from Alaen in Карты сокровищ
Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты), сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать).
Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества.
Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие.
-
ХардРок got a reaction from Dygon in Карты сокровищ
Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты), сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать).
Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества.
Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие.
-
ХардРок reacted to Raffaello in Танк: дельное мнение танководов о классах.Хелп плз.
В принципе человек в 1 ответе инфу дал хорошую. Только строки про пвп требуют дополнительного комментария - для того что он указал пве билд не подойдет. Тут желательно выбирать чтото одно, быть крутым танком в пве и имбовать в пвп не получится.
Если реально будешь сидеть на 1 персе - то я бы советовал выбирать между варом и дк. Объясню почему так: эти персы на высоких заточках и при топ шмоте даже в пве билде могут чтото противопоставить в пвп, могут в соло убивать большинство рб. Палу в соло сложно, ну а про стража уже наговорили тут, у перса урона мало. В общем если сидеть на 1 персе и раскачивать его то одеть топ перса не так уж и сложно. Я бы сказал выбирай дк и как оденешься иди в топ ги с пассивками
Да, еще кое что добавить хотел только. Про вара и дк в инсте. Играл обоими, хотя варом побольше все таки. Ну так вот, на дк куда комфортнее танковать, намного меньше кнопок жать приходится попросту + за счет этого же меньше требуется манны. Но он очень сильно уступает вару по динамичности изза того что у вара есть рывок. Конечно шам с рукой или некр со своими аое спеллами в этом дк очень сильно помогают, но если их не учитывать то вар быстрее) Но справедливости ради в пати всегда будет присутствовать шам или некр, проблемы с мобильностью могут возникнуть только в соло наверно
-
ХардРок reacted to Dioksis in Неуловимый прыжок и крит
у разрабов на уме только как можно больше раздавить рога у большинство персов и так есть скилы чтоб спалить инвиз , а двое и так видят инвиз они еще добавили банки замка против инвиза ,что у вас на уме ,2 перса всего инвизом и один из них не качает инвиз ,единственный перс инвизом получается что это рог ,а против него есть такие классы как дк вар дру в бонус маг и заклин которого вообще не убить с рогом ,не пора ли вернут старые рефлексы ?
-
ХардРок reacted to Mcclane in Удар ногой-Дрожь земли-Взрыв пукана
"Удар с головы по носу"-после противник теряется на несколько секунд(получает оглушение),к примеру на 2,3 и уже становится не такой активный как в начале боя(замедление всех параметров скорости).Еще можно комбинацию - после удара в нос сразу "удар с колена в подбородок", сразу сумасшедший крит, нокаут и враг летит к статуе)))
-
ХардРок got a reaction from Demiurg in Обычный день на арене. Заклин.
Спасибо, поржал
Большей глупости я не видел. Чел притворяется нубом, либо на самом деле такой (очень на это надеюсь). Вроде пишет как нуб полнейший, но одновременно с этим вставляет нужные термины и фразы, которые пишут более-менее опытные люди, что нубы обычно не делают.
Выше уже все написали, повторяться (другие персы, другие ситуации, и т.д.) не буду.
Сам имею заклина 20 , чисто пве вариант, хп 4620 с щитом, на первый взгляд много, а для некоторых - дохера, но сносятся они аренщиками как нефиг делать, и собака, и птица, толком не помогают. Шмот +1 весь, пушка +6. Ну и где этот славный нагиб топов +9+10? Ну качну я стан, что дальше? Буду жить на 2 секунды дольше? (разница в прокачке 1.5 - 3.5 секунды на 1 и 5 лвл соответственно). Прокачав стан на фул, прокачав собаку на фул, не будет хила толком на 18+ лвл, в меньше, хила не будет практически вообще. В пвп птицу не качают, качают стан, который и тот, чтобы получить, нужно кастануть 5 скилов.
Многие не понимают, что качая станы (не только заклину, всем) , чем то жертвуешь , будь то хил или урон, или скилы защиты.
Что-то я сильно сомневаюсь, что заклин +2+3 ( ты как вообще это узнал? Зашел к горам с нуба и посмотрел что-ли ?) мог вас двоих уложить. Если вы конечно не полные раки ) за аренщика я сомневаюсь, хотя вполне возможно тоже).
Ты даже не написал на какой арене это было, какие лвл, ники персов хотя-бы. Не говоря уже о видео, на котором было бы полное доказательство твоего выше написанного (ха-ха) поста.
-
ХардРок reacted to Pruzrak in Советы по дк
Тем темам про дк 20лвл уже более нескольких лет, все могло поменятся.
-
ХардРок got a reaction from Deso in Лужа ЧК и ледяная рела беспощадности
Зачем ему держать в контроле? Он за несколько секунд сносит противника , танков немного дольше. А при наличии фул вампа, еще и отхилит себе фул хп. Шанс ошибиться практически ничего не стоит, в то время как у чк его ошибка может стоить ему жизни, это при том, что рукастых чк очень мало, да и самих чк не так уж много. Так у кого хуже положение?
-
ХардРок got a reaction from Aligadzhi in Доп. Инфа при создании персонажа
В общем, идея такая. Добавить 2 или 3 параметра к параметрам атака/защита/поддержка - выживаемость в пвп/пве и контроль.
причина такого предложения - часто вижу в мир чате вопросы новичков о выживаемости того или иного персонажа, ну а контроль это чисто моя идея. Так же будет полезно.
-
ХардРок reacted to Kurazul in Удар ногой-Дрожь земли-Взрыв пукана
Можно и добавить эффект в скил "Стальной шквал" оглушение 0.5-1 сек, так как скил не актуален, можно было б его оживить