Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    ХардРок reacted to Dioksis in Питомцы заклинателя   
    на днях  играл заклом играл, вот например бил одного моба зову собаку прямо на одну клетку с мобом  а он идет бьет мобов каких от 3-4 шага с призывного места ,если сделать как птица было бы норм. А еще хп привязать к заклу самому было бы отлично ,а то на 6- 14 аренах жестко страдают от этой собаку ,и в инсте полезным стал бы ,хоть какой то урон нанес с петами .
  2. Like
    ХардРок got a reaction from Enot in Рогу - магию   
    С чего такая мысль? Да хотя-бы потому, что есть скил на яд (привет реям с огненной стрелой).  Переработать скил, чтобы при прокачке и повышении количества магии,  урон возрастал . Сделать навык ударным, а при прокачке на 4 давал бы в плюс дот. 
     
    Можно так же переделать навык "стальной шквал" на "ядовитый шквал". При прокачке повышались бы физ + маг урон, которые напрямую зависят от физ и маг дд. 
     
    Ну и в будущем разрабатывать новые скилы под магию. 
  3. Like
    ХардРок got a reaction from Droudi in изменение битв   
    в существующей системе битв есть несколько проблем :
     - перемещение. большинству людей не хочется бегать за километры ради сомнительной победы, к тому же можно и просто постоять. я уже не говорю о том, чтобы тратиться на дорогу людям, обитающим на айве. а так, как большинство народа находится именно там, эта "лень" возрастает во много раз. вот и итог,..
     - проблема лвла  и шмота. в битве участвуют абсолютно ракообразные разнообразные персонажи с этой точки зрения. доходят до флага в основном высокие лвлы с хорошим шмотом. мелочь льют по пути такие же силачи с другой стороны. по этой причине мелким не хочется ходить на битву, чтобы "какойта данатир не сваншотил меня". 
     - еще чтото хотел сказать но забыл. 
     
    итак в чем предложение. разбросать активную программу битв по континентам и доступа персонажей по уровням. например:
     
     - ирс. убрать флаги к чертям собачьим и вместо них поставить такие же флаги в пещере беренгара , ограничить доступ в пещеру до 20 лвл включительно (21+ пройти не смогут). задача всей этой толпы нубов - слить вражеский флаг . у 21+ лвлов же, на время битвы и находясь на ирсе , появляется дебаф, который не позволяет ударить 20 лвл и ниже, но и 20 и ниже не сможет сделать то же самое. получается, что хочешь не хочешь, а надо двигать на айв. почему? об этом позже. все персонажи, находящиеся на локе с флагом больше минуты, получают метку под ником. справившись с флагом, участники могут отдыхать / либо отправиться на айв помогать товарищам. ГЛАВНОЕ - сделать проход на айв и обратно на время битвы ценой в 10 голд. после захвата флага активируется второй этап. 
     
     - айв, а именно малиат. в локе перед замком поставить боса в центре , а на краях локи по обе стороны - флаги. задача каждой фракции - нанести урона больше , чем другая фракция, при этом нужно привести боса до флага, так как только в зоне действия флага бос лишается защиты и его можно убить. бос будет агриться только на общий фракционный урон, агр-скилы и контроль персонажей будут уходить в сопротивление со 100% шансом. так же у боса будет очень медленная скорость движения, чтобы не было быстрого слива боса. так же на пути боса будут стоять тотемы, которые не будут пускать боса идти к флагу. игроки должны снести их.  победившая сторона, чьи игроки находились на локации во время смерти боса -  получают метку. 
     
     - айв, троли. так же , перед замком поставить боса , который агрится только только на агр скилы, поэтому в работу вступают танки. любой контроль и урон будет игнорироваться. задача танков привести боса к вражескому флагу, где бос будет бить по нему массовым уроном в зоне действия флага. хилы при этом могут лечить свой флаг. агр-скилы и хил-скилы будут накладываться друг на друга , ограничений нет.  уцелевший флаг даст своей фракции метку, игрокам, которые находились на локации во время падения флага.  
     
    по окончанию 3 этапа игроки получают бафы, в зависимости, кто на какой территории выиграл. 
     
    здесь каждый найдет себе применение и не будет стоящих в порту. 
     
    спасибо что прочитали. теперь дико обсуждаем, ставим классы или закидываем какашками. 
     
  4. Thanks
    ХардРок got a reaction from Sarmatt in Кач ДК   
    Честно говоря,по моему скромному мнению,и, не желая никого обидеть, чьё мнение отличается от моего,но все же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения,в то же время , не опротестовывая чужое мнение и ничьей позиции,и, стараясь быть объективным,а также, принимая все без исключения аргументы других участников обсуждения,искренне полагаю, что я целиком и полностью забыл нахрен, всё что хотел сказать...!!!
  5. Like
    ХардРок got a reaction from kost in БД --- танк??   
    Хоть я и гор, но мое предложение - дать бд возможность носить щиты. Тогда и кач будет, либо в дд, либо в танка. Заклин же носит палки, либо одноруч и щит, пускай и бд будет особенным. Ну, есть иск еще с разными пухами, но его сделали, чтобы вернуть актуальность кинжалам и двурукам , но это совсем другая история..  
  6. Haha
    ХардРок got a reaction from Piupiu in Кач ДК   
    Честно говоря,по моему скромному мнению,и, не желая никого обидеть, чьё мнение отличается от моего,но все же, рассматривая этот вопрос с другой точки зрения,в то же время , не опротестовывая чужое мнение и ничьей позиции,и, стараясь быть объективным,а также, принимая все без исключения аргументы других участников обсуждения,искренне полагаю, что я целиком и полностью забыл нахрен, всё что хотел сказать...!!!
  7. Like
    ХардРок reacted to Grandee in Насыщение+Острая тень   
    Доброго времени суток, острая тень является контроль навыком, хила не даёт и наносит магический урон. Насыщение является навыком дающим надбавку к вашему вампиризма. В итоге вы будете хилится в  определённый процент от нанесенного урона. В то же время урон острой тени зависит от магической силы и уровня раскачки навыка. Если вы пве игрок то острая тень вам в принципе и не нужна. Магическая сила тем более. Кто бы что не говорил рыцарь смерти всецело зависит от физического урона. Но и качать насыщение не имея полного комплекта колец, амулета, плаща и рун вампиризма тоже смысла не имеет, АК и вообще в таком случае покупать его. 
  8. Like
    ХардРок reacted to Pruzrak in Улучшить резервы   
    Этот навык качают только ради соло фарма и то не все, а ещё он не всегда работает, многие дд могут просто убить ДК прежде чем включиться навык, всё же порог активации снизили.
  9. Like
    ХардРок reacted to Pruzrak in Улучшить резервы   
    Уши сбежались начали ныть "куда еще сильнее" 😂 ну как всегда😏
  10. Like
    ХардРок got a reaction from mutniy in iPhone X и новое обновление.   
    Зато чат на игровое пространство не лезет. 
  11. Haha
    ХардРок reacted to jet in Таверна. Настоящая.   
    Прямо вот представляю как во время битвы  из таверны вываливается толпа "пьяных" магов и палов твинов и начинают поливать всех дефающих ушей оковами и дождями))  и в это же время в толпу ошарашенных защитников врубается рейд гор))) 
    Или по аналогии стан легиона усеянный лужами чк с барахтающимися в них защитниками и толпа ушей неспешно идущая к флагу))))
  12. Like
    ХардРок got a reaction from BlackTea in Дискриминация   
    Вы не смотрите в корень проблемы. Какие пухи носят новые классы? 
  13. Like
    ХардРок got a reaction from федя in Карты сокровищ   
    Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты),  сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать). 
     
    Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого  персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества. 
     
    Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
     
    В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие. 
  14. Like
    ХардРок reacted to Alaen in Карты сокровищ   
    идея хорошая, и вносит разнообразие в игру для топ лвлов, но все же я хотел кое что дополнить и уточнить.
     
         При активации карты выдается квест на нахождение подсказки, которая приведет к следующей подсказке и в конце сундук с наградой(для обычной карты количество подсказок которые надо открыть будет 3, а для последующих редкостей +1 ).
        Сам квест будет вести к рандомной локации(кроме городов и лок с рб, ну можно еще горские земли исключить, ато будет бойня)в которой надо будет найти подсказку в пеньке, статуе либо камне, спрайтов этого добра у разрабов много. 
         По белой карте надо будет искать подсказку только в 1 локе, по остальных картах количество лок будет увеличиваться(белая карта -1 лока, зеленая карта - 2 локи рядом, синяя карта - 5 лок в виде креста, фиол карта - 9 лок в виде квадрата, ну что то типа того). 
      
        При попытке взять подсказку может быть вероятность что на тебя сагрится ловля/засада(не обязательно как на фавнах/троллях, можно добавить других мобов сложность которых будет зависеть от редкости карты).
    Также для поднятия интереса и уникальности такого режима игры можно при взятии подсказки сделать шанс(в зависимости от редкости карты он будет увеличиваться) появления уникального босса (например Капитана Флинтуса) с которого будут падать ценные предметы(с шансом повыше чем у рб айва, ато чето шанс получить награду в сумме слабоват).
    Я, как любитель ценных и редких штучек, хотел бы видеть в наградах с данного рб "красные" легендарные пухи с 5 статом и повышеным дд(на +1 лвл как у всех красных вещей), думаю сильно жирно не будет.
     
  15. Like
    ХардРок got a reaction from Noobasina in Карты сокровищ   
    Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты),  сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать). 
     
    Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого  персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества. 
     
    Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
     
    В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие. 
  16. Like
    ХардРок got a reaction from Alaen in Карты сокровищ   
    Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты),  сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать). 
     
    Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого  персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества. 
     
    Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
     
    В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие. 
  17. Like
    ХардРок got a reaction from Dygon in Карты сокровищ   
    Предлагаю ввести карты сокровищ, так же добавить кнопки в меню для их поиска. Карты разделись на несколько видов, простые (клад легко найти, на них обозначены координаты),  сложные (координат нет, только название локации) и редкие (то же самое, но дроп лучше и такие карты трудно достать). 
     
    Задумка для тех, кто шатается без дела и просто хочет отвлечься. Дроп для карт соответствующий. Для простых это будут сферы, немного голда, и прочая хрень. Для сложных то же самое, плюс предметы с лавки и с небольшим шансом рандомный шмот любого вида и качества, зависящий от лвл самого  персонажа на данный момент. Для редких топовые костюмы и бижутерия редкого качества. 
     
    Карты можно получить как дроп с инста, с фарма босов, иногда выбивать с любых мобов...
     
    В общем, если это все хорошо организовать, получится вполне достойное занятие. 
  18. Like
    ХардРок reacted to Raffaello in Танк: дельное мнение танководов о классах.Хелп плз.   
    В принципе человек в 1 ответе инфу дал хорошую. Только строки про пвп требуют дополнительного комментария - для того что он указал пве билд не подойдет. Тут желательно выбирать чтото одно, быть крутым танком в пве и имбовать в пвп не получится.
    Если реально будешь сидеть на 1 персе - то я бы советовал выбирать между варом и дк. Объясню почему так: эти персы на высоких заточках и при топ шмоте даже в пве билде могут чтото противопоставить в пвп, могут в соло убивать большинство рб. Палу в соло сложно, ну а про стража уже наговорили тут, у перса урона мало. В общем если сидеть на 1 персе и раскачивать его то одеть топ перса не так уж и сложно. Я бы сказал выбирай дк и как оденешься иди в топ ги с пассивками
     
    Да, еще кое что добавить хотел только. Про вара и дк в инсте. Играл обоими, хотя варом побольше все таки. Ну так вот, на дк куда комфортнее танковать, намного меньше кнопок жать приходится попросту + за счет этого же меньше требуется манны. Но он очень сильно уступает вару по динамичности изза того что у вара есть рывок. Конечно шам с рукой или некр со своими аое спеллами в этом дк очень сильно помогают, но если их не учитывать то вар быстрее) Но справедливости ради в пати всегда будет присутствовать шам или некр, проблемы с мобильностью могут возникнуть только в соло наверно
  19. Like
    ХардРок reacted to Dioksis in Неуловимый прыжок и крит   
    у разрабов на уме только как можно больше раздавить рога  у большинство персов и так есть скилы чтоб спалить инвиз , а двое и так видят инвиз они еще добавили банки замка против инвиза ,что у вас  на уме ,2 перса всего инвизом  и один из них не качает инвиз ,единственный перс инвизом получается что это рог ,а против него есть такие классы как дк вар дру в бонус маг и заклин которого вообще не убить с рогом  ,не пора ли вернут старые рефлексы ?
  20. Like
    ХардРок reacted to Mcclane in Удар ногой-Дрожь земли-Взрыв пукана   
    "Удар с головы по носу"-после противник теряется на несколько секунд(получает оглушение),к примеру на 2,3 и уже становится не такой активный как в начале боя(замедление всех параметров скорости).Еще можно комбинацию - после удара в нос сразу "удар с колена в подбородок", сразу сумасшедший крит, нокаут и враг летит к статуе)))
  21. Like
    ХардРок got a reaction from Demiurg in Обычный день на арене. Заклин.   
    Спасибо, поржал  
     
    Большей глупости я не видел. Чел притворяется нубом, либо на самом деле такой (очень на это надеюсь). Вроде пишет как нуб полнейший, но одновременно с этим вставляет нужные термины и фразы, которые пишут более-менее опытные люди,  что нубы обычно не делают. 
     
    Выше уже все написали, повторяться (другие персы, другие ситуации, и т.д.) не буду. 
     
    Сам имею заклина 20 , чисто пве вариант, хп 4620 с щитом, на первый взгляд много, а для некоторых - дохера, но сносятся они аренщиками как нефиг делать, и собака, и птица, толком не помогают. Шмот +1 весь, пушка +6. Ну и где этот  славный нагиб топов +9+10? Ну качну я стан, что дальше? Буду жить на 2 секунды дольше? (разница в прокачке 1.5 - 3.5 секунды на 1 и 5 лвл соответственно). Прокачав стан на фул, прокачав собаку на фул, не будет хила толком на 18+ лвл, в меньше, хила не будет практически вообще. В пвп птицу не качают, качают стан, который и тот, чтобы получить, нужно кастануть 5 скилов. 
     
    Многие не понимают, что качая станы (не только заклину, всем) , чем то жертвуешь , будь то хил или урон, или скилы защиты. 
     
    Что-то я сильно сомневаюсь, что заклин +2+3 ( ты как вообще это узнал? Зашел к горам с нуба и посмотрел что-ли ?) мог вас двоих  уложить. Если вы конечно не полные раки ) за аренщика я сомневаюсь, хотя вполне возможно тоже). 
     
    Ты даже не написал на какой арене это было, какие лвл, ники персов хотя-бы. Не говоря уже о видео, на котором было бы полное доказательство твоего выше написанного (ха-ха)  поста. 
  22. Like
    ХардРок reacted to Pruzrak in Советы по дк   
    Тем темам про дк 20лвл уже более нескольких лет, все могло поменятся.
  23. Like
    ХардРок got a reaction from Deso in Лужа ЧК и ледяная рела беспощадности   
    Зачем ему держать в контроле? Он за несколько секунд сносит противника , танков немного дольше. А при наличии фул вампа, еще и отхилит себе фул хп. Шанс ошибиться практически ничего не стоит, в то время как у чк его ошибка может стоить ему жизни, это при том, что рукастых чк очень мало, да и самих чк не так уж много.  Так у кого хуже положение? 
  24. Like
    ХардРок got a reaction from Aligadzhi in Доп. Инфа при создании персонажа   
    В общем, идея такая. Добавить 2 или 3 параметра к параметрам атака/защита/поддержка - выживаемость в пвп/пве и контроль. 
     
    причина такого предложения - часто вижу в мир чате вопросы новичков о выживаемости того или иного персонажа, ну а контроль это чисто моя идея. Так же будет полезно. 
  25. Like
    ХардРок reacted to Kurazul in Удар ногой-Дрожь земли-Взрыв пукана   
    Можно и добавить эффект в скил "Стальной шквал" оглушение 0.5-1 сек, так как скил не актуален, можно было б его оживить 
×
×
  • Create New...